火焰之纹章:多拉基亚776
Intelligent Systems开发的角色扮演游戏
《火焰之纹章:多拉基亚776》是由Intelligent Systems开发、任天堂发行的一款角色扮演游戏,于1999年9月1日在日本发行,游戏平台为SFC。
背景设定
巴哈拉之战中,莱恩斯特的乔安王子和妻子艾丝琳带领骑士团不远千里北上伊多沙漠支援好友辛格尔徳,遭到多拉基亚的龙骑士团的突袭,骑士团全军覆没,乔安夫妇双双战死,年幼的公主阿鲁迪娜也被多拉基亚军队掠走。为了给儿子报仇莱恩斯特国王同多拉基亚开战,结果因为盟国克若特的背叛而失败,莱恩斯特国王战死。多拉基亚大军对莱恩斯特城展开总攻,守军浴血奋战,终因实力悬殊而惨败。这时奉命留守莱恩斯特的菲恩带着年幼的王子利夫和女儿南娜逃离了王城,逃亡路上辗转阿尔斯塔、塔拉等地,最后逃到了多拉基亚半岛东海岸的一个小村庄躲藏起来。期间古兰贝尔帝国武力介入多拉基亚半岛,击败了多拉基亚军队,占据了整个北多拉基亚半岛。利夫在这个小村庄集结起义军,开始了反抗古兰贝尔帝国统治并解放祖国以及整个北多拉基亚的战斗。
特色系统
武器系统
武器种类
游戏的武器分为剑、枪、斧、弓、杖、炎、雷、风、光、暗十种。不同职业可以使用的武器各不相同,不同的类型武器属性各有特点。
武器相性
剑、枪、斧三种武器,炎、雷、风三种魔法之间存在着三相循环相克的关系。具体表现为剑克斧、斧克枪、枪克剑、炎克风、风克雷、雷克炎,但是光魔法和暗魔法能克制炎、雷、风三种魔法。当我方武器克制对方武器时,我方的命中率会上升,对方的命中率相应下降。(例如我方用剑攻击装备斧的敌人,我方命中率上升,敌方命中率相应下降)但是和前作《圣战之系谱》相比,本作中武器相克表现得并不明显,甚至可以忽略不计。
武器等级
武器分为不同的等级,从低到高有五级,用E、D、C、B、A表示。一般情况下武器等级越高,威力越强。角色使用武器就能提高所使用武器类型的熟练度,熟练度积累到一定程度可以提高该类型武器等级,这样角色就可以使用等级更高的该类武器。专属武器无等级限制(武器等级显示为星号),但是只有特定的角色才能使用。
使用次数
游戏中的武器和道具都有使用次数的设定。当武器命中敌人时耐久度减少;远程武器(含投枪等可以远程攻击的武器)、魔法、杖和道具无论命中与否,只要使用耐久就会减少。耐久度为0时武器会发生损坏,道具则会消失,杖和魔法损坏以后无法使用,其他武器损坏以后仍可以使用但是武器威力清零且重量大幅增加。所以,在得到强力的武器和道具之后,注意使用的时机是十分有必要的。
人员携带系统
在本作中首次加入人员携带系统,任意单位都可以扛起体格比自己小的己方或者敌方单位(俘虏得到),骑士系和飞行系单位可以扛起任意体格小于20的单位,骑士系/飞行系单位在骑乘状态下无法被扛起。合理利用人员携带功能可以有效帮助陷入险境的角色快速脱险,也可以帮助移动力低下的角色快速支援前线。
俘虏系统
游戏中任何单位都能以俘虏模式(在俘虏模式下攻击时除幸运和体格外各项属性均受到削弱)攻击体格比自己小的敌人,击败该敌人后可以将其俘虏(将敌人扛起,无法俘虏骑乘状态的单位),从而缴获该敌人身上的所有物品。
职业系统
多拉基亚776的职业系统以《圣战之系谱》为蓝本,职业种类繁多,各个职业的角色都有各自的特点,玩家可以运用策略来合理运用不同职业的角色。
特技系统
多拉基亚776的特技系统基本继承自《圣战之系谱》,和前作相比略有不同。
被动特技(通常条件下触发)
伏击:受到攻击时,在敌人出手前发动先制攻击
怒:反击时命中对手的话,必杀率100%
看破:封住所有特技
鼓励:三格内同伴角色命中、必杀、回避率各上升10%(不包括自身)
生命:每回合恢复5—10HP
半价:买东西可以半价
精英:获得200%经验值(一次获得经验值不超过100)
被动特技(特殊条件下触发)
祈祷:当前回合实际回避率=回避率+(11-当前hp)*10%。发动条件:现有HP减少到10以下(斗技场与黑暗魔法造成hp=1不算)
突击:可持续战斗一回合。发动条件:(自身攻击速度-对手攻击速度+现有HP/2)%
大盾:对手的物理攻击魔法攻击无效(包括必杀攻击)。发动概率:自身等级%
连击:连续发动两次攻击。发动因素:(攻击速度+20)%
流星剑:5连击(发动概率:技%)
太阳剑:将造成对手的伤害转化为自己的HP回复(发动概率:技%)
月光剑:攻击无视对手的防御。(发动概率:技%)
主动特技
盗窃:偷重量比自己体格小的物品。发动条件:自身速度>对手速度
舞蹈:使邻边一人可再次行动。
特殊状态
多拉基亚776中加入了丰富的特殊状态设定,角色一旦处于特殊状态其作战就会受到影响,且特殊状态的影响在一关内是永久有效的,只能通过特殊方式解除。
参考资料
最新修订时间:2024-09-13 22:36
目录
概述
背景设定
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