游戏《Minecraft》中的生物
狼(Wolf),别名狗(驯服后),沙盒游戏Minecraft》中的生物,一种能够被玩家驯服的友好生物。
生成
未驯服的狼会在不同的生物群系中的草方块、砂土、灰化土、雪块或雪上生成不同的变种。
在丛林和竹林使用刷怪蛋及命令/summon召唤的狼为赭红狼;
在热带草原和风袭热带草原召唤的狼为斑点狼;
在恶地和风蚀恶地召唤的狼为条纹狼;
在除以上的其他生物群系召唤的狼均为苍狼。
有10%的狼会生成为幼年个体。
掉落物
狼被玩家或其他驯服的狼杀死时会掉落1~3经验。
与其他幼年动物类似,杀死幼年狼不会掉落经验。
在基岩版中,杀死驯服的狼不会掉落经验,无论是否成年,可能是个漏洞。
行为
狼有三种状态:
1、野生的狼:
2、愤怒的狼:
3、驯服的狼:
常态行为
幼年狼的身体较小、头部较大,与其他动物的幼年形态相似。幼年狼的行为与成年狼相同。
玩家在距狼8格内的位置手持肉类或骨头时,狼会侧着头,像在乞求食物。
狼离开或雨[仅JE]中后会甩动身体,甩出水花粒子。在Java版中,狼浸在水或雨中时纹理会加深。
攻击
站狼以玩家行走的速度接近目标,并会像蜘蛛一样以跳跃攻击,但它在空中并没有伤害[仅Java版]。
野生的狼会主动攻击骷髅、凋灵骷髅、流浪者、沼骸、兔子、狐狸、羊驼、绵羊、幼年海龟。驯服的狼站立时只会主动攻击骷髅、凋灵骷髅、流浪者和沼骸。驯服的狼坐下时不会主动攻击,正在进行攻击的狼被要求坐下后会停止对目标的攻击。
骷髅、凋灵骷髅[仅JE]、流浪者、沼骸、狐狸、兔子和幼年海龟会主动避开狼。绵羊在未受到攻击时会忽视狼,但被狼攻击后仍然会四处逃窜。杀手兔[仅JE]不但不会逃离,还会主动攻击狼。羊驼会对野生的狼吐唾沫。遇到强度(Strength)为4或5的羊驼,狼总会逃离;对于强度更低的羊驼,狼则会时不时相应地逃离。
狼永远不会攻击苦力怕和恶魂。驯服的狼永远不会攻击自己的主人、与主人同队的生物[仅JE]、拥有相同主人的狼,以及驯服的猫、鹦鹉、马、驴、骡、骷髅马、僵尸马、羊驼、骆驼。
狼会对攻击它或攻击它主人的生物产生敌意,除非攻击者是狼不能攻击的目标。如果一只狼被攻击并对攻击者产生了敌意,附近(以被攻击的狼为中心的33×21×33区域)其他野生的狼和站着的驯服的狼也会对攻击者产生敌意。在和平难度,野生的狼被玩家攻击后仍会变为愤怒状态,但不会对玩家造成伤害。
驯服的狼站立时,若其主人攻击了某一生物,狼会对该生物产生敌意,除非该生物是狼不能攻击的目标。
被驯服的狼杀死的生物,即使没有被玩家伤害过,也会掉落通常需要玩家参与击杀才会掉落的经验值和稀有掉落物。
受伤害行为(Java版1.20.5前)
(本段落所述内容仅适用于Java版。本段落包含会在下一次更新中被移除的内容。这些特性已经在Java版1.20.5的开发版本中被移除,但此正式更新尚未发布。)
在受到有实体来源的伤害且伤害的实体来源不是箭或玩家时,狼受到的伤害会被调整为(修正前伤害+1)/2。在伤害高于1时,伤害会被减少;在伤害低于1时,伤害会增加。该伤害值调整在护甲值之后。
已驯服的狼拥有20(♥ × 10)生命值。面对可以被减少的伤害时,伤害值需要至少39(♥ × 19.5)才能一击杀死狼;装备狼铠时,伤害值需要至少42.7632(♥ × 21.3816)才能一击杀死狼。
玩家以外的生物对狼造成0(♥)伤害时(如雪傀儡的雪球),0(♥)伤害会被修正为0.5(♥ × 0.25)伤害,并且可以伤害或杀死狼。
受伤害行为
(本段落包含会在下一次更新中出现的内容。这些特性已经在Java版1.20.5和基岩版1.20.80的开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。)
驯服的狼装备狼铠时,受到大多数类型的伤害时不减少生命值,改为使狼铠减少与所受伤害值(向上取整)相等的耐久度。狼铠会根据剩余耐久度呈现不同程度的开裂纹理。
狼铠无法抵消下列类型的伤害(在Java版中它们带有伤害类型标签#bypasses_wolf_armor):
·魔法伤害
·挤压
·溺水
·脱水
·冰冻
·窒息
·出界
·饥饿
·荆棘
·凋零
·虚空
·/kill
移动
与驯服的狼交互且不进行喂食操作,或是成功驯服一只狼时[仅JE],狼会坐下。再次与之交互时,它会站立。
坐着的狼被推入水中或受伤时会站起来。在Java版中,如果主人退出了多人游戏,其驯服的狼将一直坐着。
站立时,驯服的狼会以游荡的方式跟随玩家,在10格外时会直接走向玩家,在12格外时会传送到玩家附近。坐着时,它们不会跟随玩家。
瞬移
驯服的狼通常会在十二格外瞬移到其主人附近的方块上(若有)。
狼不会瞬移的情况:
狼的传送过程不会发出声音。
驯服
玩家可对野生的狼使用骨头以尝试驯服。成功驯服所需的骨头数量是随机的,每次使用骨头都有1⁄3的概率驯服狼,也就是说,驯服一只狼平均需要3个骨头。狼被驯服后,其纹理上会出现一个红色的项圈,并且不再接受骨头。玩家可以驯服的狼的数量没有限制。
野生的狼只能在空闲状态下被驯服。如果进入愤怒状态下正在攻击生物时,则不能接受骨头或驯服。
玩家可对自己驯服的狼使用染料来改变其项圈的颜色。
玩家还可对自己驯服的成年狼使用狼铠,使其获得11护甲值;使用犰狳鳞甲可以修复其装备的狼铠;使用剪刀可以卸下其装备的狼铠。
驯服的狼的生命值不低于20(♥ × 10)[仅基岩版]时,空闲音效会出现哈气声;驯服的狼的生命值低于20(♥ × 10)[仅基岩版]时,空闲音效会出现哀鸣声。
与其他可驯服生物一样,驯服的狼死亡时会给其主人[仅JE]/世界中的所有玩家[仅BE]显示一条死亡消息。
喂食
驯服的狼的生命值可以通过喂食肉类来恢复。详见下表。任何肉类给狼恢复的生命值都为给玩家恢复饥饿值的两倍[仅基岩版]。
所有的食物都不会有任何恢复生命值以外的效果,如喂食腐肉和生鸡肉不会使狼受到饥饿效果。
在基岩版中,使用兔肉煲喂食狼时会回收一个碗。
繁殖
喂食生命值已满的驯服的狼且喂食的物品不是河豚、热带鱼、生鳕鱼、生鲑鱼、熟鳕鱼、熟鲑鱼、兔肉煲时[仅BE]可以使其进入“求爱模式”,产生爱心粒子,并且两只狼都站立时才能繁殖出幼年狼。狼成功繁殖时掉落1–7 经验值,且在5分钟内无法再次繁殖。
繁殖出的幼年狼会出生在其中一只狼的碰撞箱内,并选择该狼的主人作为自己的主人。
如果两只狼属于同一个玩家,那么其繁殖出的幼年狼也会属于这个玩家。
两只狼所属的玩家不同时,如果繁殖过程中其中一只狼被命令坐下或无法找到它的主人[仅JE],那么繁殖出的幼年狼属于另一只狼的主人;否则繁殖出的幼年狼属于更早被加载的狼的主人。
繁殖出的幼年狼是已驯服的,会遗传第一个被喂食的狼的毛色。幼年驯服狼比起成年有更高的频率随机走动,显得更加活泼好动。
可以给幼年狼喂食肉类加快其生长,每次喂食可以减少约剩余成长时间的10%。
在Java版中,喂食野生的狼时也会产生爱心粒子,但它们不会进入“求爱模式”;在基岩版中,玩家无法喂食野生的狼。
成就
历史
参考资料
.中文Minecraft Wiki.2015-6-19
最新修订时间:2025-01-05 22:02
目录
概述
生成
掉落物
行为
参考资料