电子竞技游戏是一个新的概念,国际上形成电子竞技游戏概念的时间也不长。中国国家体育总局则在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个
体育项目。 电子竞技运动来源于电子游戏。
游戏介绍
游戏最早的雏形,可以追溯到人类
原始社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子。这些最早的游戏是以增强生存技能作为初衷。社会进步后,棋牌类游戏、竞技类游戏开始出现,那是为了智力培养和适应竞争而生,“剪刀、石头、布”是一个典型,各类棋牌则是另外一种典型。心理学家研究报告指出,这个最简单的游戏可以用来研究不同出拳人的性格和输赢的几率。这个
简单游戏历久不衰的理由是,在这个出拳的心里演算过程中,不停地加计对手心态的模拟与自己回应,让这个简单的游戏中,出现了永远不被抹煞的趣味。
游戏分类
网络游戏
网络游戏:缩写为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。
像风波不断的《魔兽世界》简称WOW,就是网络游戏中的经典,天龙八部,武魂,剑灵等也都是热门的网络游戏,风靡一时仙剑奇侠传三则是一个典型的单机游戏了。
竞技游戏
电子竞技游戏可以分为两个大类,一是对战类项目,一个休闲类项目。对战类主要是狭义或者说经典电子竞技游戏。休闲类则是电子化的
传统体育和民间
娱乐项目。
对战类开展比较广泛、比较成熟的项目主要有:
星际争霸、魔兽争霸3等。休闲类项目大家都应该很熟悉。像网络
围棋、
中国象棋、四国军棋、
桥牌、麻将、拱猪、
斗地主、拖拉机。这些也都是大家平常休息娱乐的开心果。
五款游戏
魔兽争霸3:(玩家简称War3)是一款
即时战略游戏,
暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年正式发行,从发布已历经了从v1.00到v1.24共25个版本。war3中的种族分类类似于西方玄幻小说。分为人类(Human)、兽人(Orc)、
暗夜精灵(Night Elf)和不死(Undead) 四个种族。
星际争霸:StarCraft ,是由暴雪公司于1998年正式发行的一款
即时战略类游戏,主设计师为James Phinney 及Chris Metzen,。这款游戏开创了竞技游戏的新纪元,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:
Protoss(一个纯精神、
纯能量的种族,俗称
神族),
Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族,俗称
虫族)和Terran(原版中来自地球的流放试验品——罪犯,俗称
人族)。
DOTA:《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(
冰蛙)联手美国
Valve公司使用他们的
Source引擎研发的、Valve运营,韩国
NEXON代理(韩服)的多人联机对抗
RPG。
英雄联盟:League of Legend,(简称lol)是由美国
Riot Games开发,
腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了
即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。
游戏名词
ID:ID是英文IDentity的缩写,是
身份标识号码的意思. ID一般包括两个内容,一是选手效忠的战队,再加上自己的游戏注册名。
APM:Actions Per Minute 每分钟操作的次数
它统计的操作包括了鼠标每次的左击,
右击以及每次的键盘敲击。又称“
手速”。多见于星际争霸和魔兽争霸3这两款游戏中 。APM的高低往往象征着玩家操作的精细程度,一定程度上反映了玩家的水平。
APM是衡量一个竞技选手水平的重要凭证,一般竞技选手高手的APM最少在150以上正常的在200以上。
战队:简单的字面意思指一起战斗的队伍,流行于代表从事
电子竞技事业的团队。一个战队,是由同一游戏或行业的爱好者组织起来,一起从事、一起训练、一起比赛、一起提高的一个团队。如魔兽争霸、等各种电子竞技战队。
在游戏领域中的战队如雨后春笋般层出不穷。主要分为职业战队、业余战队与网络战队。
知名赛事
CPL、
WCA和
ESWC,并称为当今世界三大电子竞技赛事,每年吸引无数电竞高手为之倾倒。另外,
地区性的
重大赛事还包括欧洲国家杯、全美联赛,开始举办的韩国
世界电子竞技大赛(WorldeSportsGames ,简称WEG)也正在逐渐在全球范围内组织比赛。
由
国家体育总局体育信息中心主办,2014年比赛项目为
LOL、FIFA OL3、DOTA2、SC2,
表演赛项目为三国争霸2。
NEST自2013年成功举办以来,填补了国内大型综合电子竞技赛事的空白,其最重要的标签便是“国家自主赛事”。
ESWC电竞世界杯
是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena(法)于2003年在法国创立,在世界范围内获得广泛的认可和支持。ESWC(e-
SportsWorldCup)已经成为世界三大电子竞技赛事之一,每年的夏季都有50多个国家数十万的爱好者前往法国
自从1997年6月26日正式开办,CPL成为世界上第一个把
计算机游戏竞赛作为一种游戏比赛运动的组织,CPL已经是全球电子竞技的领导者。
CPL从1997年10月份开始举办第一场正式的比赛,当时的比赛项目是《雷神之锤》,参赛选手只有300人,到2004年举行的CPL夏季锦标赛,参赛人数超过6000人。2004年,CPL正式宣布设立中国赛区。
WCG(
World Cyber Games)是全球范围内第一个最具规模的游戏
文化节,大赛一直以 “beyond the game” 为口号。自 2001年首届World Cyber Games开赛之时,WCG的
主办方就将其定位在全球性的电子竞技
奥运盛会,成为新体育形式的开创者。这种风起云涌的电子
奥运会已经连续举办了八届,而第九届WCG正在中国成都举行。
作为一项新兴的
体育项目,来电子竞技在中国得到长足发展,开始成为信息时代人们文化体育生活的新需求。中国电子竞技运动员在国际大赛上更是屡创佳绩,魔兽争霸运动员
李晓峰曾在2005、2006两届WCG世界总决赛上获得冠军。申磊,李晓峰等电竞选手也曾参与
北京奥运会火炬的传递。
CUWL(China University War3 League),全称中国高校魔兽联赛,是在2004年12月由
东北大学,
北京邮电大学,
清华大学,
中山大学,
吉林大学发起的全国高校魔兽线上联赛。随着电子竞技被列为中国第99项体育运动项目,电子竞技在全国范围内得到了蓬勃的发展,尤其在大学校园内更掀起了普及电子竞技运动的热潮。CUWL的成立为高校魔兽爱好者提供了一个互相交流、切磋的平台,目标是发展为高校最大规模的线上赛事。
大学生是中国最大的魔兽群体,CUWL以学校为单位,目的是在高校间普及电子竞技运动,促进各校交流,考验的是学校的整体实力。联赛倡导友谊第一,文明比赛,公平竞争,团结协作的竞技精神。可以说CUWL就是中国大学的WCG。
CUWL已成功的举办了九届,我相信它还会继续举办下去,让我们当代大学生在学习的同时,还会激情存在。
知名选手
Sky可以说是一个伴着中国竞技游戏一路走来的元老级玩家,也是一个经历了中国电子竞技职业化从无到有的一名选手,几番波折,几度沉浮。
Sky从上初中开始玩游戏。2002年WCG西安选拔赛上,Sky在第一轮就被淘汰了,他当时几乎绝望了,走出赛场时看着身边
三层楼高的窗台真想一闭眼跳过去。因为在此之前Sky几乎把
郑州大大小小的比赛冠军奖杯都拿完了,开始梦想着能自己成为职业电子竞技选手,也因此Sky和家人的矛盾进入白热化阶段,最后他对父亲说,假如这一年的WCG拿不到好的名次就从此不再玩游戏了,老老实实回家乡跟父亲在医院里实习做医生。所以第一轮被淘汰,就意味着Sky的梦想被干净彻底的碾碎了。
永不放弃
Sky失败了,他信守对父亲的诺言回到家乡开始做实习医生,在这期间,他曾在手术室里给病人缝过针,在药房开过药,在手术室里递过
钳子,晚上跟医生查
过房,甚至有时候
外科医生给病人做完手术,就让Sky缝合最后几针。有一次手术时,Sky第一次看到病人大出血,越看越紧张,甚至忘记了呼吸,于是整个人休克过去了,被父亲扶出了手术室。不过,后来Sky见的多了,慢慢习惯了这种刀光血色的生活。
但是 Sky仍为梦想挣扎着,所以当梦想战胜现实,03年Sky重新走上了电子竞技之旅。Sky很珍惜这个复出,抱着吃苦和学习的心态每天训练14个小时以上,也正是从这时起 ,Sky开始一步步走近自己的世界冠军的梦想
巅峰
从2004年他被韩国WEG世界电子竞技大赛邀请去韩国进行为期一个月的交流比赛。2005年赴法国参加ESWC世界电子竞技大赛,到2005年参加在西安进行的Acon5世界电子竞技大赛时登上世界War3冠军的宝座,Sky只是说他根本没想过自己能拿到这些成绩,登上
领奖台时,他想到了家人,想到了过去多年曾帮助过自己的朋友,Sky觉得自己很幸运。
是啊,他是如此幸运的。一个曾经的梦想,终于在20岁时,在他五年多的努力之后,终于实现了梦想。Sky,站在了世界电子竞技大赛的舞台上,并多少出乎众人意料的,在WEG激烈的比赛中,披荆斩棘,战胜众多高手。至此,李晓峰,开创了一个属于他的war3时代。成为中国魔兽争霸第一人。