盔甲
Minecraft中可由生物穿戴的物品
盔甲(Armor)是Minecraft中可由生物穿戴的物品,分为头盔、胸甲、护腿和靴子4种,有不同的材料种类。
获取
合成
制作一整套盔甲一般需要24个相应材料。注意:锁链盔甲无法合成;海龟壳没有对应的胸甲、护腿和靴子。
把两个相同种类的盔甲(例如两个铁头盔)放在砂轮或合成格中可以修复它们。合成出来的盔甲的耐久度是原本两个物品相加后再加5%,但是所有的魔咒会消失。
锻造
下界合金盔甲可通过在锻造台中升级钻石盔甲来获得。
修复
砂轮(两个相同种类的盔甲):叠加两个盔甲的剩余耐久度,再额外获得5%的耐久度。
铁砧:使用铁砧修复两个相同的盔甲会叠加两个盔甲的剩余耐久度,再额外获得12%的耐久度,且会保留并结合魔咒。而一个盔甲也可以使用该盔甲的材料来修复,每个材料会增加原盔甲25%的耐久度,如有小数点则向下取整。锁链盔甲的修复原料视为铁锭,而下界合金盔甲的原料视为下界合金锭。
掉落物
穿着盔甲生成的僵尸骷髅及它们的变种有小几率在被玩家杀死时掉落它们的盔甲,此盔甲的耐久度从1到满都有可能;对于僵尸、骷髅、猪灵僵尸猪灵凋灵骷髅,它们死亡时必定会掉落它们曾拾起并穿上的盔甲。
在Java版中,玩家获得村庄英雄效果时,盔甲匠村民会丢出锁链盔甲给玩家。
在基岩版中,在袭击中生成的掠夺者卫道士死亡后,有小几率掉落任一件的铁制盔甲(每种皆为5⁄78几率,约6.4%),有可能带有魔咒,但耐久度通常不高。
交易
皮革盔甲可以与不同阶级的皮革匠村民购买获得,这些盔甲的颜色是随机确定的。
铁制盔甲、锁链盔甲、附魔钻石盔甲可以与不同等级的盔甲匠村民购买获得,钻石盔甲带有的魔咒是从5-19级魔咒中随机挑选的,且不会出现宝藏魔咒。
钓鱼
钓鱼时有几率会获得一个皮革靴子,通常耐久度不高,且没有魔咒。
用途
生物可以通过装备盔甲来获得对伤害的额外防护能力。
要使盔甲对玩家起到保护作用,玩家需先将盔甲装备到相应的盔甲槽当中。头盔、胸甲、护腿和靴子对应的盔甲槽分别是 头部、上身、下身和足部,它们位于物品栏中玩家角色形象的旁边。玩家也可在手持盔甲时按下使用键来将其装备到身上,如果此时对应的盔甲槽中已经放入了一件盔甲,则两件盔甲会在物品栏中互换位置。[仅基岩版]
盔甲在物品栏中不可堆叠。
除去海龟壳,盔甲共有6种不同的品质。由于海龟壳不能像其他盔甲组成完整的一套,因此不能按成套的装备讨论。如果将其单独与其他头盔相比较,可得知其提供的护甲值与金头盔、锁链头盔和铁头盔提供的护甲值相同,且耐久度介于铁头盔和钻石头盔之间。
提供护甲值
盔甲的核心用途是提供护甲值,即属性generic.armo。
胸甲在同品质其他盔甲当中提供的护甲值总是最高,其次则是护腿。对于皮革、铁和钻石盔甲,靴子和头盔提供的护甲值相同;而对于金质和锁链盔甲,头盔比靴子提供的护甲值高。
附魔
主条目:附魔和盔甲机制§保护魔咒机制
盔甲能被附魔来获得一些魔咒。魔咒能提供更强的保护,也可以使盔甲保护一些正常盔甲不会保护的伤害,例如掉落伤害或火。透过魔咒减少的伤害不会降低盔甲的耐久度。盔甲的魔咒不会显示在盔甲条。
盔甲的附魔能力取决于它的材料。材料的附魔能力愈高,得到多个和高等级魔咒的几率愈高。
耐久度
在玩家承受任何可被盔甲阻挡的伤害伤害时,玩家穿戴中的盔甲会损失耐久度,每4颗心原始伤害会减少每盔甲部件1耐久度(向下取整,但不会低于1)。
提供水下呼吸
海龟壳会为没有浸没在水中的生物提供10秒的水下呼吸效果。
耐火
下界合金盔甲不会被熔岩和火摧毁,也不会在生物受到火焰伤害时损耗耐久度。
躲避猪灵
成年猪灵会对装备任意金盔甲的玩家表现中立状态。
抗冻
装备任意皮革盔甲可以防止生物受到细雪的冰冻影响。
装备皮革靴子能防止生物陷入细雪,也可让生物在细雪内上下自由移动。
生物盔甲
除了玩家外,非玩家生物也具有穿戴盔甲的能力。
某些生物在生成时会穿着随机盔甲部件,而某些生物也有捡起并穿上盔甲的能力。生物穿着盔甲的几率(不论是否有附魔)、盔甲的附魔等级,以及盔甲部件的数量都是基于难度而定的;如果生物穿着盔甲,则该盔甲的品质会由下方的几率表决定:
除了承受伤害时不会损耗耐久度外,生物盔甲的机制和玩家是一样的。
头盔能防止生物在阳光下燃烧,在它吸收伤害的同时减少耐久度。南瓜和生物头颅也会防止生物在阳光下燃烧。
参考资料
盔甲.Minecraft-Wiki.
最新修订时间:2023-05-28 15:32
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