盔甲(Armor)是Minecraft中可由生物穿戴的物品,分为头盔、
胸甲、护腿和靴子4种,有不同的材料种类。
获取
合成
制作一整套盔甲一般需要24个相应材料。注意:锁链盔甲无法合成;海龟壳没有对应的胸甲、护腿和靴子。
把两个相同种类的盔甲(例如两个铁头盔)放在
砂轮或合成格中可以修复它们。合成出来的盔甲的耐久度是原本两个物品相加后再加5%,但是所有的魔咒会消失。
锻造
修复
砂轮(两个相同种类的盔甲):叠加两个盔甲的剩余耐久度,再额外获得5%的耐久度。
铁砧:使用铁砧修复两个相同的盔甲会叠加两个盔甲的剩余耐久度,再额外获得12%的耐久度,且会保留并结合魔咒。而一个盔甲也可以使用该盔甲的材料来修复,每个材料会增加原盔甲25%的耐久度,如有小数点则向下取整。锁链盔甲的修复原料视为铁锭,而下界合金盔甲的原料视为下界合金锭。
掉落物
穿着盔甲生成的
僵尸、
骷髅及它们的变种有小几率在被玩家杀死时掉落它们的盔甲,此盔甲的耐久度从1到满都有可能;对于僵尸、骷髅、
猪灵、
僵尸猪灵和
凋灵骷髅,它们死亡时必定会掉落它们曾拾起并穿上的盔甲。
在Java版中,玩家获得
村庄英雄效果时,盔甲匠村民会丢出锁链盔甲给玩家。
在基岩版中,在袭击中生成的
掠夺者和
卫道士死亡后,有小几率掉落任一件的铁制盔甲(每种皆为5⁄78几率,约6.4%),有可能带有魔咒,但耐久度通常不高。
交易
皮革盔甲可以与不同阶级的皮革匠村民购买获得,这些盔甲的颜色是随机确定的。
铁制盔甲、锁链盔甲、附魔钻石盔甲可以与不同等级的盔甲匠村民购买获得,钻石盔甲带有的魔咒是从5-19级魔咒中随机挑选的,且不会出现宝藏魔咒。
钓鱼
钓鱼时有几率会获得一个皮革靴子,通常耐久度不高,且没有魔咒。
用途
生物可以通过装备盔甲来获得对伤害的额外防护能力。
要使盔甲对玩家起到保护作用,玩家需先将盔甲装备到相应的盔甲槽当中。头盔、胸甲、护腿和靴子对应的盔甲槽分别是 头部、上身、下身和足部,它们位于物品栏中玩家角色形象的旁边。玩家也可在手持盔甲时按下使用键来将其装备到身上,如果此时对应的盔甲槽中已经放入了一件盔甲,则两件盔甲会在物品栏中互换位置。[仅基岩版]
盔甲在物品栏中不可堆叠。
除去
海龟壳,盔甲共有6种不同的品质。由于海龟壳不能像其他盔甲组成完整的一套,因此不能按成套的装备讨论。如果将其单独与其他头盔相比较,可得知其提供的护甲值与金头盔、锁链头盔和铁头盔提供的护甲值相同,且耐久度介于铁头盔和钻石头盔之间。
提供护甲值
盔甲的核心用途是提供护甲值,即属性generic.armo。
胸甲在同品质其他盔甲当中提供的护甲值总是最高,其次则是护腿。对于皮革、铁和钻石盔甲,靴子和头盔提供的护甲值相同;而对于金质和锁链盔甲,头盔比靴子提供的护甲值高。
附魔
主条目:附魔和盔甲机制§保护魔咒机制
盔甲能被附魔来获得一些魔咒。魔咒能提供更强的保护,也可以使盔甲保护一些正常盔甲不会保护的伤害,例如掉落伤害或火。透过魔咒减少的伤害不会降低盔甲的耐久度。盔甲的魔咒不会显示在盔甲条。
盔甲的附魔能力取决于它的材料。材料的附魔能力愈高,得到多个和高等级魔咒的几率愈高。
耐久度
在玩家承受任何可被盔甲阻挡的伤害伤害时,玩家穿戴中的盔甲会损失耐久度,每4颗心原始伤害会减少每盔甲部件1耐久度(向下取整,但不会低于1)。
提供水下呼吸
海龟壳会为没有浸没在水中的生物提供10秒的水下呼吸效果。
耐火
下界合金盔甲不会被熔岩和火摧毁,也不会在生物受到火焰伤害时损耗耐久度。
躲避猪灵
成年猪灵会对装备任意金盔甲的玩家表现中立状态。
抗冻
装备任意皮革盔甲可以防止生物受到细雪的冰冻影响。
装备皮革靴子能防止生物陷入细雪,也可让生物在细雪内上下自由移动。
生物盔甲
除了玩家外,非玩家生物也具有穿戴盔甲的能力。
某些生物在生成时会穿着随机盔甲部件,而某些生物也有捡起并穿上盔甲的能力。生物穿着盔甲的几率(不论是否有附魔)、盔甲的附魔等级,以及盔甲部件的数量都是基于难度而定的;如果生物穿着盔甲,则该盔甲的品质会由下方的几率表决定:
除了承受伤害时不会损耗耐久度外,生物盔甲的机制和玩家是一样的。
头盔能防止生物在阳光下燃烧,在它吸收伤害的同时减少耐久度。南瓜和生物头颅也会防止生物在阳光下燃烧。