盲狙(Blind previously),是指
cs中使用
AWP的一种技巧,指使用
狙击步枪不开瞄准镜进行开枪,并不是每个
AWPer从新手转化到高手必须掌握的技巧。
盲狙介绍
盲狙=闪镜=瞬镜≠闪狙。指使用AWP一类的狙击步枪不开镜移动,发现敌人后瞬间开枪击毙敌人的枪法。大多数观看游戏视频的人以为鼠标左右键一起按,就是盲狙,这是错误的,因为录像视角或者旁观视角因视频帧数没有游戏客户端的帧数高(比较不连贯)而没看到开镜(高手使用盲狙时可以做到不开镜:按下鼠标右键几乎同一时刻按下左键。按下右键时,游戏认定已经开镜,但没有足够的时间播放完开镜动画便打出一枪,所以在游戏客户端上也可能看不到开镜),其实玩家操作时还是能看到开镜的。一个好的盲狙选手配合甩枪手法,可以把狙击枪当霰弹枪(俗称“喷子”)使用,在狭小地段进行RUSH战术。
盲狙技巧
盲狙=闪镜=瞬镜=瞬狙≠闪狙
盲狙是CS时代成型的一种AWP的枪法理论。 与CF时代兴起的闪镜、瞬镜、瞬狙等术语是同一个技法。
由于狙击枪开枪时打开瞄准镜才有较高的准确度,为了赢得第一时间,玩家经常以最短的时间几乎同时点击鼠标右键和左键(先右键后左键,无论速度多快这个顺序是绝对的,速度过快会出现同时按的错觉,如果左键比右键快了那么没开瞄准镜的狙击枪是打不准的),在屏幕画面上就会瞬间出现瞄准器的十字准心,之所以被CFER们称为瞬镜,寓意瞬间开镜,实际上就是盲狙。这种射击方式要求玩家对于电脑屏幕要有种中央感,也就是对于屏幕中央有很好的感觉,这样使得狙击枪能够保持大体方位。它的难度也比较高,练成后适合拿狙击冲锋,有很强的观赏性。
大家看一些高水平录像的时候,可能会十分的佩服世界级选手的看不到开镜的表演。CS的比赛大家都知道那是1.6的版本,笔者并不算是高手,但是盲狙我还是练过的,盲狙的具体操作就是先右键然后马上左键,那么按的快点会怎么样呢?这应该是1.6的一个小BUG,那就是:右键之后的左键几乎和右键重合时,系统判定瞄准镜开启,但是由于左键过快导致开枪动作取消了瞄准镜的显示,在观众眼中就出现了“没开瞄准镜却能打得准”的情况,所以就有了“不开镜打到人才是盲狙”的传言。有人认为是左右键同时按。其实这是根本错误的理解。
另:在CS1.5中可以使用下述方法一的打法,但这种操作在1.6中被HX,无法使用。
笔者特意在1.6中测试了一下不开镜开枪的情况:在BLOOD中随便一堵墙,一把AWP满弹药共40发,立定不开镜全部打出,结果没有一发子弹落在准星位置,试问一枪打出去你自己都不知道子弹会飞到哪你又怎么可能打到人?(1.6的AWP还有个
BUG,就是有时候开一枪竟然会出现两个弹孔)
方法一
2.在开枪的一瞬间马上切换成AWP.
3.借助刚才沙漠之鹰准星瞄准时的屏幕中心感,迅速开镜并向敌人的身体甩枪。
4.在AWP开枪的一瞬间再迅速切换回沙漠之鹰。
(我们不去评价这种技术的速度和效率,但我觉得比那些跳起来落地后蹲下开二倍镜甩狙的方法好)
我们要注意两点:
1.在AWP开枪后瞬间切换回沙漠之鹰时是没有换枪动作的。
2.这种方法能够达成100%的甩狙成功率(不是命中率)。
方法二
各位同志可以用这种方法试一试盲狙,只要把上述方法中3里的开镜的步骤取消,而是直接用你超强的屏幕中心感向着敌人的方向来个不开镜的甩狙。
我并不能保证这种甩狙方法能像瞬镜狙那样与前一枪的着弹点完全重合,但经过训练和努力完全可以达到沙漠之鹰那样的准确程度,而不是像never所描述的那样“所以打中目标大部分都是靠运气,技术方面的要求较小“。大家可以去反复看一下3D|Ksharp那次惊世骇俗的盲狙,这位微笑的恶魔也是在先用沙漠之鹰向troy开了两枪后,迅速切换到AWP在不开镜的情况下马上小范围甩狙的。而Jaegarn的四部MTV里这样的场面更是比比皆是。
这种方法不应叫做盲狙,应该叫“蒙狙”(因为AWP不开镜弹道的随机性很大,瞄到人瞄的准,不一定能打到)。
Ksharp那最精彩的DEMO,拉杆盲狙是按了右键。如果他不切枪会看到AWP自动开镜的 。 Ksharp的盲狙也是左右一起按,有的时候时机掌握的好就看不见开镜。
方法三
这种方法主要是在近距离和中进距离突然遇见敌人时,利用手枪的准星来瞄准对方,立刻换成不开镜的狙,然后鼠标双键一起按。如果你的技术好,就不用手枪来定准星,直接用AWP来找准星。当AWP和敌人在一条直线上时,屏中就会显示对方的ID,这时对准目标双键齐按就可以了。记住一定要双键一起按,不然子弹是没有规律的。如果你的盲狙可以10击8中,那你就是AWP之神啦!
详解说明
甩狙的bug是指在AWP开枪后迅速划过屏幕,在这一段距离里的人,基本都会打到,目前见到最多的是死四个(当然是早期的版本,1.6很少能打出甩枪)。这就要求,沙漠之鹰和AWP之间的切换为甩狙和盲狙提供了更好的屏幕中心感和很好的节奏。
CSER都喜欢用沙漠之鹰作为AWP的伴侣(除了把USP练成了自动爆头的M4的Jonas B),多数是因为他们之间那种无动作的切换,其实即使一些枪和手枪之间可以达成无动作切换(如沙漠之鹰和AWP,沙漠之鹰和上消音器的M4,Fiveseven和AWP,Fiveseven和上消音器的M4,刀和手雷等等),但是时间长了人们就会发现即使从沙漠之鹰切换回AWP没有了那个讨厌的举枪动作,但你依然要等相同的时间才能开枪,(这一点在CZ1.2表现得尤为强烈)于是这样一来最佳伴侣就变得没有意义了吗?不是这样的。沙漠之鹰可以为AWP的甩狙提供很好的节奏,帮助AWP更好的完成甩狙。
并不是说起他的手枪就不能辅助AWP的节奏,只是沙漠之鹰的节奏感更强烈一些,如果你愿意,可以拿刀来切换:
也并不是说盲狙之前非要开一枪或砍一刀不可,只要你掌握了这种节奏,完全可以省略掉步骤一,直接用手枪切换到AWP,同时完成不开镜的甩狙。 AWPER在开镜之前屏幕的准心要尽可能的接近目标,就是所谓的屏幕中心感,对于Hyb,Jonas B,Ksharp这样的选手来说在中近距离做到这点简直太简单了。而中远距离就略显困难,面对许多突如其来的中距离遭遇战时。
时间把控
自从咱们中国的clan 5E发明了甩AK和甩M4以后,又经历了对盲狙的这次探索,使我越发地感到:甩枪无处不在,无孔不入。(bug好多的说=_=!)但自从1.0以来,AWP先是取消了准心,继而准度和威力一减再减,到了1.6里索性连开镜速度也减慢了,据说开发者还不死心,今后还要想方设法限制每场比赛AWP使用的次数或人次......总之一句话,AWP前途无“亮“。
像JAEGARN那样狂用盲狙的人玩玩野推还可以,正式比赛那样SHOW的话将会随着CS版本升级而越发像是在胡闹。盲狙也将成为AWPER遭遇战中迫不得已的一种生存技能,这点我和never的观点相同,因为即使使用上面所说的方法,也只能达到沙漠之鹰的准确程度而已,离百发百中还差的远。况且盲AWPER往往只有一枪的机会,即使是JAEGARN在Aztec,train等地图里远距离时还是开镜来追求命中率,只有在Dust2的B点,nuke的室内中距离遭遇到菜鸟时才会用盲狙小SHOW一下。
一种狙击技巧,是在开局的时候把狙击枪和手雷切换一下。这样当使用AWP按下“切换上一个武器”按键时能够换成手雷。这种技巧的好处同样在于能够辅助准心而且换枪速度还要略快,枪感良好的选手可以凭借一瞬间手雷带出的准星完成瞄准然后闪镜或者甩枪。最主要的是AWP枪声巨大,如果是步枪还能凭借距离优势减少甚至让对手听不到枪声。但是AWP不行,它巨大的枪声使得几乎整张地图都能听到它的咆哮。我们可以在接战时采用如下技巧:
1.换出手雷奔跑,如果不赶时间或者不确定有没有敌人可以拿着AWP走。
2.敌人出现在视野当中。高手这时会选择快速拉动屏幕同时闪镜将敌人狙杀(推荐大家看看2009年CS10大精彩瞬间。那里有一个狙击手1v5的镜头,他五个狙杀中有三个是闪镜,枪感好的没话说);新手则会缓慢的开镜然后狙对方,此处不予说明。
3.此时对方必定会警觉,同时通过听AWP的枪声判断你的位置。事实上判断CS中枪声脚步声的位置并不是瞬间的事情,而是需要通过持续一定时间的声音来感觉(我们假定是通过回声)。闪镜狙杀这个敌人的同时我们迅速连摁两次切换武器切掉AWP的换弹动作。不知到大家试过没有,AWP开枪后切换手雷再换回AWP的时候AWP那巨大的枪声会戛然而止,停的非常迅速。如果你狙杀的敌人是在Dust2A区三岔道口这样的位置那么对手根本无法判断你的位置。而且通过这样一个动作我们能够迅速切掉AWP换弹和开镜的动作直接进行下一次闪镜或者盲狙。这种狙击技巧的好处就在于在闪镜缩短狙击间隔的基础上再大幅度缩短一次并且让行动变得诡秘。同样地,这种技巧也能大幅增加闪镜和盲狙的成功率。切换武器的一瞬间那一闪而过的十字准星对于高手来说就等同于直接在屏幕中制造一个准星,无形之中提升你的枪感。