真·三国无双8
2018年光荣特库摩制作的角色扮演游戏
《真·三国无双8》是由日本KOEI TECMO(光荣特库摩)开发的一款开放世界动作游戏,于2018年2月8日在PlayStation 4XBOX ONE平台发行,同年2月13日在Steam平台发行。“免费共斗&体验版”于2018年11月1日发行。特别版于2019年12月5日在电脑端和PlayStation 4平台发行。
背景设定
时期是后汉末期。因朝廷内的权力斗争,世道进入大动乱。不幸遭逢天地异变及干旱,人民陷入痛苦的深渊。
此时,名为张角的男人出现。他在冀州创立太平道,救济人们。瞬间掳获了民心。之后中平元年,张角率领的太平道正式对汉王朝发起叛变。
头上卷着黄色布条的“黄巾党”,在各地一同起义。这便是后世所说的“黄巾之乱”。
朝廷欲立即镇压叛乱,但却事与愿违,不断地败北。延续了四百年之久的汉王朝命运,现在即将落幕。
角色设定
角色选择
首先从魏国的曹操、吴国的孙坚和蜀国的刘备之中选择要体验的武将。随着游戏的进行,也可以选择其他势力和武将。每个势力都有故事,开始的章节、迎来结局的章节都因武将而异。游戏有所进展后可以游玩的武将会增加。选择标题选单的“选择故事”后,可以选择武将。游戏中预做保存的话,还可以于变更武将后返回原来的武将继续游戏。如要继续游戏,于“选择故事”选择武将后,选择“继续游玩”。
角色属性
角色技能
攻击技能
游戏的普通攻击和蓄力攻击依然保留,但不再通过普通攻击+蓄力攻击来派生连招,而是引入了类似《勇者斗恶龙:英雄》中的技能系统,通过R1+△/□/×/○可以发动触发攻击和武将固有技(PlayStation 4平台的默认按键),触发攻击分为倒地、浮空和晕眩三种效果,在发动后可以接普通攻击来派生更多的连招。武将固有技发动中是无敌的而且附带属性攻击,但每次发动后有冷却时间。
行动技能
角色针对存在在野外的物件,或是眼前宽广的河川等地形变化,可适时采取各种行动。
游戏中除“利用钩绳攀登绝壁”“在大河中游泳”等关于移动方面的行动外,还有战斗时“以弓箭引爆油壶”“运用墙壁三角跳跃”等,甚至还有“在河畔钓鱼”等动作。
游戏加入了翻滚,并且引入了耐力槽系统,人物加速跑、翻滚、跳跃等都会消耗耐力槽。
角色强化
累积经验值而提升等级后,武将的能力会上升。提升等级时,还可以获得强化点数。借由将强化点数分配给武将的能力,还可以更加提升能力。由暂停画面的“武将情报”的“强化”,可以自由分配点数。
NPC设定
玩家操纵武将在大地图上移动时就有一定几率遭遇敌人的围剿,除了人形敌人外凶猛的猛兽同样是十分棘手的敌人。而在玩家击退敌人后就能够获得丰厚的奖励。
在地图上移动时,玩家有可能会遇到不畏惧玩家攻击的强力盗贼;也会遇见全身黑毛的狼、泛出稀有蓝光毛色的老虎、白毛的熊等野兽。
董白、夏侯姬、袁术、华雄等人还会作为拥有特殊形象的非玩家角色登场。
玩家可以选择一名无双武将作为搭档伴随左右。跟街上的无双武将搭话或者在隐秘处传唤,可以让对方成为护卫武将。
物品道具
装备
武器
武器分下级、中级、上级3种类型,越高级性能越高,也因此非常昂贵。
操作的武将可以自由装备各种武器,但是若装备上武将的“擅长武器”,不光可以施展出不同平常的固有动作外,具备攻击力也会更高、攻击范围更广等优点,发挥出比平常更高的性能。
坐骑
游戏中,玩家从初期状态就可以开始骑乘马匹,也可以通过城镇村子的“马屋”来购买更加优秀的马匹。
游戏也针对马加入成长要素,随着玩家骑马将敌人撞倒,或是骑马奔驰长距离,都能累积经验值提升马匹的等级。另外,玩家们也可以将入手的马匹寄放到马屋的“厩舍”,随时变更选择要使用的马匹来骑乘练等。
武将在骑马时无法射箭。
其它装备
抓钩可以让玩家爬到更高的位置,无论海拔有多高。所以当玩家试图渗入紧锁大门的城池或爬上山脉时,可以使用抓钩。游戏中还有必须使用抓钩才能到达的区域。抓钩无法在战斗中作为武器使用。
消耗品
在回复药品方面,玩家需要自己补充和注意剩余,战斗时可以使用药品。
击破敌武将后,一般会掉落金钱,但是偶而也会掉落强化道具或恢复道具等。击破数越多的话,掉落道具的机率就越大。强化道具的效果出现当中,玩家武将会闪烁。红代表提升攻击力,绿代表提升防御力,蓝代表提升移动速度。
道具强化
武器可从都市等处的锻冶屋购买。入手方式除在锻冶屋购买之外,也可从名为“竹简”的武器配方,或者是取得制作所需的“素材”进行开发。
“竹简”与“素材”除可从古钱搜集家购买外,有时在地图上探索时也可取得。
在装备的武器上镶嵌“宝玉”可以用以锻鍊装备武器。通过锻鍊武器,可以随机强化攻击、防御等武将能力,并发动炎、冰、雷、风、斩、毒等具属性的攻击。“宝玉”最多可以镶嵌6个,运用各种组合,可以制作出具备各种性能的武器。
“宝玉”可以装备在触发攻击3种与反应攻击3种,合计6个格子可以镶嵌。
场景地图
地形关卡
游戏中场景的外观基本上不会有变化,但是根据时代不同,所属势力会发生变化。还有一些地点要等到特定时间才能够进行探索。
天气场景
敌人的视野将会根据天气和时间而变化,下雨的夜晚会使敌人难以看清,从而使玩家更容易发动进攻。在夜间,所有敌我部队的活跃性都将降低。
秘密基地
幅员辽阔的地图上,在许多场所存在着可设定为玩家武将“秘密基地”之用的空屋,各空屋可以一定金额购买。秘密基地主要存在于主要城市和难以找到的风景名胜区。
购买秘密基地后,能发送请帖给有交流关系的无双武将。
秘密基地能按照自己的喜好摆设家具。摆设家具能发挥各式各样的效果,增加玩家在秘密基地里能做的事。像是能做料理的“炉灶”、能开发道具的“炼成鼎”或能恢复体力的“寝具”等,能构筑成一个有利于游戏进行的环境。另外,还有着可以更换服装穿着的“衣柜”或是能设定秘密基地中播放的背景音乐所用的“铜锣”等等,能够配置各式各样的家具或装饰品,将房间布置成自己喜好的风格。家具能从街道或村落的“古钱收藏家”或“贸易商”的店内购入。
玩家可通过古币收藏家交换“一骑当千2”、“劲敌”等10种表情动作,表情动作会根据武将体型而有不同呈现,同时部分动作还会附加语音。
城镇村落
存在可购入马匹的“马屋”。为了能更有效率在宽阔的地图上移动,希望能取得具备高能力的名驹。
“古钱搜集家”处,可以利用取得的“古钱”购买珍贵的道具。
在“锻冶屋”处,可以买卖武器等之外,也可以消耗素材,制作武器或道具。必要的素材,写在任务报酬等可取得的“竹简”上。
“料理店”可以购入可提升经验值、攻击力与跳跃力等武将能力,暂时使游戏进行得更为有利的美味料理。调理时所需的必要材料,可以在料理店内进行确认。
在城镇及村落,还有可能会有穿着日常服的武将在其中。
特色系统
游戏模式
故事模式
故事模式分分魏、蜀、吴、晋、其他五个势力,每个势力通过章节形式来展开流程,达成主要任务目标就能进入下一章节。在章节中玩家可以自由行动、进行探索、支线任务以及采集等。另外所有人物的故事模式中,武器、金钱、道具以及房屋等都是共享的,玩家可以随意切换使用。
自由模式
选择武将与势力、章后可以游玩。持有道具或能力值等由玩家资料继承。无法观看结局。只要有任一武将于故事模式中过关,即可进行选择。仅能由可操控的武将,选择已过关势力的已过关章节。游玩自由模式时,各武将的保存资料为故事模式、自由模式所共通。若以故事模式游玩途中的武将另开自由模式游玩的话,保存资料将会被覆盖而无法再从故事模式的途中(章节途中)继续游玩。
成就系统
任务系统
郊外存在许多任务,玩家们能自由地进行任务以达成最终目标。其进行任务会影响其他任务内容,且依各任务的攻略方法,难易度也将随之变化。“以正面攻击方式攻略”、“一口气攻略高难度关卡”、“以进行其他任务优先,变更战局”等等,朝最终目标迈进的攻略方式依玩家的游玩情况自由决定。
随着故事的进行,会触发重要完成目标的“主要任务”。玩家首先会收到关于完成任务的提案。但是否要依照是玩家的自由,想挑战高难度,可以无视提案直接攻略。另一方面,扩大“战线”范围、完成各种小任务,也会改变战局及主要任务的难易度。玩家能自由在地图上四处探险,朝完成主要任务的目标,随心所欲地行动。
最终目标的周边地图上,会显示可观看敌我方战况的“战线”。加入战线上发生的战斗,击退敌人,攻略据点,能扩大我方的战线,在攻略目标时,可以获得绝大的战力。
战斗系统
游戏DLC
游戏原声
游戏主题曲为B'z的《King Of The Street》。
配置要求
相关书籍
荣誉记录
游戏评价
在PlayStation 4平台上游戏的画面以及帧数表现实在是不太尽如人意。抛开画面因素,游戏的动作系统,庞大的地图规模、大量开放世界的玩法内容都让这个三国无双更加耐玩,而在这些新的开放世界的要素下,无双游戏的爽快感没有丝毫衰减。这次回归的中文配音也没让人失望,刘备的大义凛然、张飞的豪迈、袁术的奸险,都活灵活现。不过部分人物的对话台词有些太过生硬和模板化。开放世界内容虽然丰富,但细节方面没有太多的打磨,也欠缺一些深度。不过作为一款无双类游戏来说,全系的触发攻击、反应攻击系统,进一步提升的同屏人物数量,新颖的潜伏暗杀模式,带来了更多的战斗方式、更易上手、更爽快,对于喜爱无双类游戏或者想体验三国题材的开放世界游戏的玩家来说,本作还是值得一试的。(游侠网 评)
也许《真·三国无双8》一开始的愿景是好的,它希望用开放世界的独特魅力,给这个系列带来一股新风。只是,欠缺的诚意与技术力,还是使得游戏的最终效果和设想中的大相径庭。倒不是说这一代作品没有优点,只是这些优点都被掩埋在了粗糙的细节、糟糕的优化,还有数不清的Bug里。如果一款游戏的根基都没有打牢,那么它的上层建筑盖得再高,都注定会摇摇欲坠的。(游民星空 评)
《真·三国无双8》的开放世界大坏境将游戏领向了一个富有野心的方向,不过这并不意味着游戏变得更好。该游戏是一个重大的倒退,以个人为中心的故事遍布在开放世界各处,这显然是弊大于利的。(IGN 评)
最新修订时间:2024-09-11 02:13
目录
概述
背景设定
角色设定
参考资料