计算机中显示的图形一般可以分为两大类——
矢量图和
位图。矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、
矩形、
多边形、圆和
弧线等等,它们都是通过
数学公式计算获得的。例如一幅画的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定画显示出的颜色。由于矢量图形可通过公式计算获得,所以
矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。
Adobe公司的
Illustrator、
Corel公司的
CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。大名鼎鼎的
FlashMX制作的动画也是矢量图形动画。
纸质
设计图转化为电子格式、并对其进行处理。常用于世界图纸处理尤其是
机械和工程图纸处理方面。对
光栅处理采用了人工智能技术,
IOP( 智能目标拾取 ) 技术被世界上许多公司所采用;在光栅矢量化方面, 采用的
技术方法、人工智能技术,大大提高了矢量化的
准确度和
可靠度,减少了矢量化后的人工修改。
地图矢量化是重要的地理
数据获取方式之一。所谓地图矢量化,就是把
栅格数据转换成
矢量数据的
处理过程。当纸质地图经过计算机图形、
图像系统光—电转换量化为点阵
数字图像,经图像处理和曲线矢量化,或者直接进行
手扶跟踪数字化后,生成可以为
地理信息系统显示、修改、标注、漫游、计算、管理和打印的矢量地图
数据文件,这种与纸质地图相对应的计算机数据文件称为矢量化
电子地图。
矢量化是数字
图像处理中的一个重要问题,是一个综合了
计算机视觉,计算机图像处理,
计算机图形学和人工智能等各个学科的交叉课题。
矢量图像有很多优点:首先,矢量图像由简单的几何
图元组成,表示紧凑所占
存储空间小;其次,矢量图像易于进行编辑,对矢量图像进行编辑的时候,如进行旋转、拉伸、平移等操作时仅需要修改相应几何图元的参数信息;第三,用
矢量表示的对象易于放大或者压缩,而且不会降低其在计算机中的显示质量,矢量图像的放缩能够保持边角的尖锐等特性,不会出现模糊影响显示质量。