科勒的匕首是基于《
魔兽争霸3:冰封王座》的多人实时对战自定义地图
DotA(Defense of the Ancients)里的一件
装备物品,又叫
跳刀,在奎尔瑟兰的密室出售。
6.50B中最受人关注,最受争议的改动之一。逃脱匕首已经不堪其名,成为几乎只能在进攻中使用的“突袭匕首”。
逃脱匕首在保障生存方面的能力下降到里历史最低点,效果甚至没有
洛萨之锋突出,
矮人火枪手这样几乎仅仅利用逃脱匕首保命的英雄将不得不永久性的放弃逃脱匕首转而选择其他。对于需要逃脱匕首打先手英雄而言,受到伤害的3秒内无法使用的修改也存在一定的负面影响——特别是在AOE对抗上——想象一下躲藏在角落里的
半人马酋长在要跳的一瞬间对方的
众神之王突然释放ULT雷神之怒的情景吧。Gank的成败将更多的由Gank参与英雄的Gank能力主导而不是如同6.48一样需要考虑跳刀的因素,像
秀逗魔导士或
受折磨的灵魂这类英雄将不会那么脆弱,Gank的地位将由主线变为重要的组成部分,这也就是说阵地战的重要性上升了,连锁反应是的AOE的重要性也得到了一定提升,诸如
死亡先知的板凳地位将有所动摇,不过面对技能的连续组合,这类(死亡先知这类)英雄仍很脆弱,高水平对抗中上场形势不容乐观。
逃脱匕首的改动将使得拥有位移类技能的英雄的技能凸显价值这点很多朋友都会想到,同样的,狼人和渔人守卫这样的跑步追杀型英雄也将因为其改变得到更多展示自己实力的机会。
编队还是一样,但是操作就不一样了。先是按F1走在野外饶啊饶,看到目标时点2队。忽悠到主身的周围地板,然后主身跳进去别人周围,网那时飞身瞬间落在主身周围,将敌人击杀
4只狗头在一起时,你怎么能做到相当于一个单位的行动呢?这个是我实战中摸索出来的。就是4只狗头编1队然后TAB,切换到第2只狗头,然后移动找位置。切入就是F前面将要跳的地板TABFTABF然后切到主身。跳到那个地方你会发现全家老小全部落在一个点,这个威力和第2点一样。但是效果更好,因为你在原来时,也可以4只狗头网啊网,限制住别人,相当于限制与爆发相结合的完美体现。
先说下操作流程:比如地卜是A痛苦女王是C。C在线上打钱,A藏在树后面,离C有1000左右这个时候你用跳刀跳刀他身边网住。在使用跳刀的前1秒,3个分身F,主空地TABFTABF。等你跳到C身边时分身已经落地这个时候网住了你可以分身网+砍主身F