火影忍者疾风传究极觉醒
PS2忍者格斗对战动作类游戏
《火影忍者疾风传究极觉醒》(Naruto Shippuden: Narutimate Accel)的由NBGI制作发行的PS2忍者格斗对战动作游戏,发行于2007年4月5日。
游戏画面
[主模式]每个场景都非常开阔,多边形相比前作有了很大进步,特别是地图的层次感增强,配合柔和的光影效果使整体感觉看上去十分舒服.当鸣人奔走于草原、树林、沙漠、山丘、洞穴等场景时,玩家很容易就能体会到原作中那时代剧般的氛围.
战斗画面
[对战模式]视角伸展很流畅,各种忍术的效果,人物落地时地面浮起的沙尘与气流都表示本作画面的极大提升.战斗场景的上色鲜明亮丽,远处的景物也处理到位.[奥义演舞]相比前作有了更大幅度的提升!毫不夸张的说它已经体现了PS2机能的极限绝不为过.
声音演出
火影世界里众角色的台词一向是FANS追逐的热点,本作就完全收录了原作中主要角色的经典对话与标志性发言.
[背景音乐]则一如既往的衬托出忍者对战间激烈的气氛,配合华丽忍术的发动,每每都将玩家间的战斗不断推向高潮.不过一些老场景里的[背景音乐]没有重新制作,不得不让玩家产生小小的遗憾...
游戏性
[主模式]由[影法师篇]和[疾风传]两部分构成,前者为完全原创,讲述了主角鸣人在离开木叶跟随自来也修行的两年半中发生的一个小事件.后者正式进入原作剧情,回到木叶的鸣人,成长后的小樱,成为风影的我爱罗及来自晓的危机.让玩家亲身体会了一次第二部的故事,足见制作者的诚意.[英雄模式]属于回顾形式,以不同角色的观点阐述了[下忍修业编][木の叶崩し编][纲手捜索编][サスケ夺回编]中每个故事及小细节,虽然可以看出制作组的细心,但不可否认这个模式存在许多遗憾,一些经典战斗并不能让玩家亲自体验,大多数只是在旁述,使得该模式的代入感大大减少.比起前作不如意许多.
要素收集
这个环节一直是《究极》系列的关键词.各种奥义CG,角色CV,游戏音乐,手办人偶都需要通过完成不同模式中的大小任务取得或花金钱购买,满足有收集癖玩家的同时,也让那些想尽览火影世界中各角色风姿的FANS有坚持到完美收集的火の意志.而D-A全任务达成这个伟大的目标也是该系列老玩家的终极目标...哦,不对,这仅仅是收集...
对战模式
整体战斗节奏比前作快了许多,角色的动作流畅且帅气,让有角色爱的格斗玩家很快就能融入到激烈的忍道对战之中.更多的快感就留待玩家们自己去体会吧!
总结
本作客观来说只是一个试作版,从[对战模式]就能看出来,游戏中符合标题[疾风传]的原作剧情太少,新角色数量很难满足太多的FANS.特别是新角色与前作角色的平衡性很成问题.不过,有对战节奏的提升,庞大的忍术数量以及值得信赖的对战系统还是能让本作的耐玩度超越前作.并且以此为标准,让新作不断进化,更加令人所期待.
参考资料
最新修订时间:2024-09-12 13:47
目录
概述
游戏画面
战斗画面
声音演出
参考资料