Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood(索尼克编年史:黑暗兄弟会,ソニッククロニクル 闇次元からの侵略者, Sonikku Kuronikuru Yami Jigen kara no Shinryakusha?) 是
任天堂DS游戏机上的刺猬索尼克系列角色扮演游戏,由加拿大RPG开发商
Bioware开发。游戏讲述纳克鲁斯被绑架等一系列事件发生后,索尼克等人遇到异次元的盟友——针鼹谢德,共同阻止她的上司“总统九世”统治世界。
游戏特色
玩法
游戏类型分为两种:冒险领域和战斗。在冒险领域中,角色位置移动由触控笔控制。接近障碍物时,会出现提示动作的气泡。需要一个特定的角色在前方持续带路。角色拥有特殊能力,如飞行、攀登或冲刺。谜题元素也是游戏的特色,要求角色一起思考解决方案。
战斗进行于小面积竞技场,以回合为单位。标准攻击和特殊攻击合称“POW技能(POW Moves)”,移动依赖于“POW定点(POW Points)”。团战需要2~4人。“POW技能”使用得当,将会对作战十分有利。战斗结束后会发现掉落物品,可配备于手脚或作为配件。战斗结束后,经验点会增加,升级的角色各项计量会增加,特殊能力点会增加,玩家也得到额外奖励。
查欧
角色可收留和携带至多40只查欧(
Chao),每一只都有它们自己增加团队成员的各项计量和给予队员正面影响的能力,能力越大的查欧越难找。玩家收留的查欧平时待在查欧花园,通过Wi-Fi联系,玩家可以和其他玩家交换查欧,可以使角色升级、提升各方面计量。
情节
蛋头母舰坠落在大都市,
蛋头博士的所有机器被摧毁,一切可疑活动停止,被推定死亡,波澜渐渐平复......
一段时间后,G.U.N发现来自四千多年前的“夜行者组织(Nocturnus Clan)”。待
索尼克等人找到“夜行者组织”的基地,天使岛却突然消失!大家开始寻找蛋头博士,探寻一系列事件之间的联系。究竟蛋头博士死了吗,又是什么引来“夜行者组织”......
角色
分级
力量:这类角色以攻击为主,且可以把“POW技能”集中在敌人身上。
移动:这类角色的攻击和支援方面的能力相等,但在他们使用“POW技能”时会更倾向于某一方,并会纯粹地因此而进行移动。
支援:这类角色的攻击能力差,他们的“POW技能”主要用于为队友提供支援以及向敌人施加负面影响。
主要角色
夜行者组织
开发&发布
开发始于2006年,Bioware的掌机游戏开发项目。一段时间后,索尼克掌机游戏开始动工了,这个项目有超过30人参与。Bioware的雇员全是索尼克系列的粉丝,认为他们可以靠着强大的故事驱动(story-driven)游戏扩大索尼克系列的知名度和影响力。保留索尼克系列的经典元素的同时,融入掌机RPG的触屏玩法,在情节方面融入更多黑暗元素,以及第二个维度和它的新角色及新场景。
游戏的设计原则是满足四个“活动支柱”:故事和角色,使得玩家可以深入了解角色及故事;战斗,游戏中的冲突;升级,玩家可以运用所得提升角色的技能等;探索,玩家可以访问和探索许多不同的环境。Bioware选择让玩家回忆起早期的索尼克游戏,在着色、日漫化角色形象、饱和度、环境和背景等方面做了很多选择。理查德·雅克(Richard Jacques),索尼克系列音乐的长期制作者,运用索尼克传统风格,为索尼克编年史制作了一些音轨。
2008年2月期间,
世嘉让粉丝们通过投票选出游戏中敌对外星种族的名字。3月4日开始,粉丝们被邀请至世嘉欧洲的索尼克城入口进行投票,以选出他们喜欢的名字。在活动中,《潘泽龙传奇》的一个小镇——“佐尔(The Zoah)”获选。
2008年9月5日,该游戏获得金奖,并在9月底于澳洲、欧洲和北美发行。
续集
游戏出续集曾经存在一定的可能性,如果游戏的表现足够令人满意,则它的开发商Bioware对出续集已经有了基本概念;另一个潜在的出续集迹象是,它以一个悬念结束,在屏幕上显示一个大大的“THE END?”。然而,自从
EA公司收购了Bioware,这个游戏的续集便不了了之。
游戏反响
《索尼克编年史:黑暗兄弟会》受到评论家的普遍好评。综合网站得分74分,GameRankings得分75分,
IGN得分6.5分。
游戏在图形和环境方面受到好评:“明亮、多彩、活泼”,“毋庸置疑的漂亮”,“自然、灵活的呈现手法”,以及“吸引人眼球的过场动画”等等。
作为
索尼克的第一款RPG类型的游戏,整个场景,包括游戏的情节及对话,都受到了褒贬不一的评价。评论家们承认,相较于RPG类型的其他游戏,这个以故事为主的游戏“足见其轻量级和卡通化”,尽管故事十分有趣,但是游戏玩法似乎占次要地位。加上游戏难度较低,情节和场景被作为一个很好的理由,说明这是个“适合年轻玩家的角色扮演游戏”。评论家一致认为,游戏情节在游戏的后半部分才变得复杂和有趣。在之前的索尼克游戏中反响不好的可玩角色,在该游戏中被刻画得非常好,“十分讨人喜欢”。
此外,一些游戏元素也受到褒贬不一的评价。有些人认为“霸道”的战斗系统十分恼人,另一些人则认为战斗系统能带来快感,有很好的难度和一些不安的体验。除了角色之间可以交换能力外,缺乏多人游戏选项也十分令人失望。
以下是IGN的Mark Bozon先生对《索尼克编年史:黑暗兄弟会》的总评: