维斯特洛
以《冰与火之歌》为题材的桌面游戏
《维斯特洛》是一款基于剧本的战役游戏,它以乔治·R·R·马丁的畅销小说《冰与火之歌》为背景,在游戏中玩家可以再现奇幻史诗下维斯特洛贵族间的战争,所以这款游戏包含了阴谋、战争、策略等多方面元素。每场游戏将持续1—2个小时,在两人的对抗过程中,每一场战役持续数轮,每轮中每位玩家依次进行回合。
背景设定
《征召令》
在权力的游戏中,只有兴亡胜败,没有第三条路可走。
--瑟曦·兰尼斯特 Cersei Lannister
升起维斯特洛王朝贵族们的战旗。为捍卫七大王国各自的权力,和其血脉的延续,维斯特洛的贵族们走上了各异的道路。那戴着伪善面具的号召同盟,那居中斡旋着的编织了错综复杂的阴谋,那口蜜腹剑的挥舞着诡计和背叛之刃。但这一切,都没有比兵戎相见更直接或更持久的权力之路。
维斯特洛王朝招募大批军队,骑兵、步兵等,这些骁勇的战士不仅装备长矛、利剑、强弓,还配备了围城的机械和装甲。震天的战鼓响彻整个维斯特洛,召唤着强悍勇敢的士兵,也召唤着老练勇敢的将领。
你愿为召唤吗?
游戏版本
简介
在《维斯特洛》基础版中,玩家各自执掌史塔克家族或兰尼斯特家族进行对垒,其他家族将在后续的扩展盒中加入战役。基础版的《战役计划书》中包含10个战役计划,每个战役计划中规定了该计划的战场和地形、每个家族军队的起始位置、初始资源、特殊规则和胜利条件。玩家也可以根据小说的情节自己设计战役剧本。
《维斯特洛》是一款2人战役游戏,每场游戏将持续1—2个小时,在两人的对抗过程中,每一场战役持续数轮,每轮中每位玩家依次进行回合。每场战役的胜利条件不同。一些战役的胜利条件要求玩家获得指定的胜利分数(VP),而其他战役需要玩家通过控制战场上的战略要地获得胜利。详细的战役胜利条件可在战役计划中找到。
游戏机制
基础版《维斯特洛》中的《战役计划书》共有10个战役,每场战役计划都是根据乔治·R·R·马丁先生的原著小说而设置的,这不仅还原了小说的部分场景,也使游戏体验更丰富多彩。当然,在后续的扩展版中,将会有更多的“战役计划”来丰富您的游戏。
在每场战役中,当您需要向对手开展进攻时,您会发现自己可以有多种选择。维斯特洛的卡牌分为领导牌、将领牌,每种卡牌上又有多种选择,还有多个游戏配件,您可以选择最适合您的进攻方式。在进行游戏时,您必须不断地改变您的策略才能赢得最后的胜利,记住,维斯特洛模拟的战场如真实般残酷。“只有兴亡胜败,没有第三条路可走”,基础版健全的游戏体系加上后续的扩充版使得《维斯特洛》成为一款别具一格的战役游戏。
快速说明书
《维斯特洛》是一款以《冰与火之歌》为主题的两人人型战棋战役游戏。
《冰与火之歌》是一本世界著名的小说,叙述六个家族的权力斗争。《维斯特洛》基础版包含兰尼斯特史塔克家族,之后陆续会有其他家族的扩充。
人型战棋是以人型为主的策略版图游戏。
战役游戏有一个核心的游戏规则。每次游戏时依据不同的战役背景设置地形、部队,最后依照战役的设定结束游戏、判定胜负。《维斯特洛》基础版有一本游戏说明书和一本战役计划书,包含10个不同的战役。
《维斯特洛》基础版每个家族各有:
1个指挥板
5个将领人型,7张将领牌
35张领导牌
4种部队人型,3种部队旗帜(绿色,蓝色,红色)
1个分数标示物
其他配件稍后说明
游戏设置,共有9个步骤
选择战役和家族。建议首次玩家体验第一战役:王道冲突。
创建战场。
拿取将领牌。依照战役指定将领拿取指定的将领牌。详见《将领》说明。
组建领导牌。依照战役指定将领拿取对应每个将领的五张领导牌,再与10张基础领导牌混洗,组成领导牌堆。
放置轮次记录条和轮次标示物。
放置士气记录条和士气标示物。
组建标记公共堆和放置指挥标记。依照战役拿取指挥标记,放在指挥板上。
组建并放置部队。详见《部队》说明。
指定权杖。如果一轮游戏结束时两方指挥标记剩余数相同,持有权杖者下轮游戏有优先行动权。
游戏流程。游戏每轮有以下四个阶段:
集结阶段。判定优先顺序、将已使用的指挥标记放回指挥板、集结所有部队。
备战阶段。掷骰拿取指令标记、拿取将领牌为手牌
指挥阶段。玩家依次轮流进行一个回合,直到双方放弃指挥,本阶段结束。详见《指挥回合》说明。
重组阶段。主要是计分、检查即时胜利条件、弃多于资源、恢复士气。每轮结束时,最多只能保留一个指令标记和一张领导牌。
将领
《维斯特洛》基础版每个家族各有五位将领,每位将领各有一个独特的人型放在战场上带领部队。
每个家族五位将领其中两位各有两张描述将领能力的将领牌,另外三位各有一张。
将领牌描述将领的家徽、指挥限制、俘获指数、将领人型、部队兵种、基本部队能力、一次性的特殊能力。
部队
《维斯特洛》基础版每个家族各有四种部队。每种部队各有一张部队提示牌,描述每种部队的属性、关键能力、兵种人型、(起始)战力、攻击距离、攻击类型(近战和/或远战)。
关键能力,例如推进 - 如果攻击目标被消灭或被迫撤退,有该关键能力的部队可移动到目标部队之前所在格。
战力也是血量。
每支部队有分三种兵衔:绿色,蓝色,红色。绿色为较弱的是轻型部队,蓝色为较强的是中型部队,红色为最强的重型部队。部队提示牌有描述各种兵衔的移动格数和攻击骰数。
每支部队在战场上独立占据一格,代表一个整体,不可分队,也不可与其他部队组合。
每支部队都有一个掌旗者。有将领人型带领的部队,将领为掌旗者。
每支部队的人型数量代表部队的血量。
每被击中一次,必须移出一个人型。如果是将领人型,必须一次性击中等于大于俘获指数,才能移出将领人型。
掌旗者必须是最后移出。当部队的所有人型被移出时,该部队视为消灭。
指挥回合。每回合可以执行以下其中一个动作:使用指令标记,使用领导牌,放弃指挥
使用指令标记
用绿,蓝或红指令标记指令任何一支对应颜色(兵衔)的部队,或
用紫色拳头指令任何一支部队,或
用任意两个相同的指令标记指令任何一支部队,或
用黑色士气提高己方士气一格,或
用黑色士气降低己方士气一格来集结任何一支己方部队。
使用领导牌
先任选一位将领来执行,打出领导牌,并从家族指挥板拿一个指挥标记放在将领牌上。
游戏开始,每位将领依照战役说明将指定数量的指挥标记放在指挥板上。
每位将领都有一个指挥限制。将领每轮的指挥次数(牌上放的指挥标记)不能超过指挥限制。
接着决定此次指令的部队。受指令的部队此时必须在将领部队所在格以外的两格距离内。
如果领导牌有策略栏,可按照牌上规定在指挥前或后执行策略。
放弃指挥
如果放弃指挥,则下轮之前不能再次进行回合。
当两位玩家放弃指挥时,指挥阶段结束。
指令
受指令的部队可移动和/或攻击。意思是:移动和攻击,移动但不攻击,不移动但攻击。
移动时必须检查部队能力,地形。
该回合所有部队移动后才可进行攻击。
如果处于交战的部队移动脱离交战状态,必须接受敌方的分离打击,打击之后幸存方可脱离,并移除交战标记。
攻击时必须检查部队能力,地形,攻击距离,和视线。
近战部队攻击时,在两支部队所在格的连接线上放置己方交战标记。远距部队执行攻击时,不能放置交战标记。
如果这两支部队之间已经有交战标记,确认放的是攻击方的交战标记。
如果目标部队已经与其他(己方或敌方)部队处于交战,则此攻击为侧翼攻击。侧翼攻击时,可重掷相同结果的战斗骰一次。
如果目标部队获得坚强的关键能力,在受到近战攻击后,只要目标部队未被消灭且未退格时可以反击。
依照部队兵衔(部队提示牌)掷骰。
骰子结果出现一个与目标旗帜相同颜色或紫色拳头时,移出一个目标部队人型,出现多个则移出多个。如果是非骑兵攻击骑兵时,拳头视为无效。
l如果掷到黑色旗帜,则目标部队必须朝该家族的方向撤退,每颗一格。如果无法撤退,每颗移出一个人型。
关键能力
推进。如果攻击目标被消灭或被迫撤退,有该关键能力的攻击部队可以选择移动。如果这两种情况之一发生,攻击者可选择移动攻击部队到目标部队之前所在格。一支部队每回合只能推进一次。
防护/坚韧X。防护/坚韧X。防护/坚韧是在目标部队移除人型之前,忽略X点伤害的关键能力。坚韧由部队能力提供,而防护由地形提供。
战犬。史塔克驯兽师部队可以使用动物远距攻击。该关键能力可以在距目标2或3格处使用(但不能用于相邻部队)。在掷攻击骰之前,攻击者掷一颗骰并查看下表以判定本次攻击的效果。
对于绿色盾牌结果,该部队作为绿色兵衔部队进行攻击
对于蓝色盾牌结果,该部队作为蓝色兵衔部队进行攻击
对于红色盾牌结果,该部队作为红色兵衔部队进行攻击
对于士气结果,目标部队撤退一格(该结果不能忽略)
对于勇气结果,目标部队自动承受一点伤害(该结果不能忽略)
对于该特定远距攻击,在视线内的己方部队不阻挡视线。然而,河流格阻挡该特定攻击的视线。其他阻挡地形按通常规则处理。
重装甲。拥有重装甲关键能力的部队在防御时比同兵衔的部队表现得更好。有该关键能力的部队在防御时视为高一兵衔的部队。例如,在防御时,绿色兵衔部队将作为蓝色兵衔部队防御。如果一支红色兵衔部队有重装甲关键词,则忽略勇气结果。士气结果对重装甲部队有通常效果。
失衡。有些部队,例如西境弓兵,具有“失衡”关键能力,在攻击时如果先移动,那么他的攻击骰数必须减1。
追逐X。有追逐是攻击部队占地和再续攻击的能力。如果攻击目标被消灭或被迫撤退,攻击部队可以选择追逐。如果这两种情形之一发生,攻击部队可以先移动X格(移动时,第一格必须是目标部队此前所在格)并再次攻击。再次攻击时,攻击部队按通常规则进行攻击,可以针对同一部队也可以是不同部队。一支部队每回合只能追逐一次。部队必须至少移动一格,才能再次进行攻击。追逐中的部队可以选择只追逐而不攻击。
坚强。具有坚强关键能力的部队,受到攻击时可以选择忽略第一个士气效果。只有坚强的部队可以反击。
系列产品
《维斯特洛》基础版
在权力的游戏中,只有兴亡胜败,没有第三条路可走。
--瑟曦·兰尼斯特 Cersei Lannister
为捍卫七大王国各自的权力,和其血脉的延续,维斯特洛的贵族们走上了各异的道路。基础版《维斯特洛》将为您拉开权利之争的序幕。
在此基础版中,《冰与火之歌》小说中的英雄人物将贯穿游戏的始终,并在后续的扩充版中将逐步增加新的将领。维斯特洛将模拟原著小说中的战场,还原小说中那些经典的战役,那些耳熟能详的地名和人名将带给您身临其境的战争体验。
《维斯特洛》是一款2人战役游戏,每场游戏将持续1—2个小时,在两人的对抗过程中,每一场战役持续数轮,每轮中每位玩家依次进行回合。每场战役的胜利条件不同。一些战役的胜利条件要求玩家获得指定的胜利分数(VP),而其他战役需要玩家通过控制战场上的战略要地获得胜利。
游戏配件
1本规则书
1本战役计划书
138个塑料模型,包括:
36个棕色旗杆
1张战场版图
8颗八面骰子
110张牌
32个六面格地形板块,和9个长方地形板块
50个指令标记
86个部队旗帜
14个控权标示物
6个方向标记
20个交战标记
6个毁坏标记
18个火势标记(不同数值)
13战略标记
3个特殊弓兵标记
1个凯特琳·史塔克标记和2个艾德慕·徒利标记
7个营帐标记
8个攻城塔标记
9个投石车瞄准标记
10个将领板块
1个权动力标记(权杖)
维斯特洛之兰尼斯特家族援兵扩展版——《西境守护》
在《西境守护》的扩充版中有更多的兵种和将领加入到了兰尼斯特家族,除了会增加更有趣的游戏规则外,此扩展版还提供了三个全新的战役计划和一个前哨战,在新的战役计划中,玩家可以指挥布拉克斯长矛兵,他们在对抗骑兵方面有自己特殊的技能,也可以指挥数量庞大的民兵来压迫对手,新增加的克里冈弩手更是百发百中的战场老兵。相信新的兵种除了增加兰尼斯特家族的攻击性外,还为玩家提供了更为真实的模拟战场。在《西境守护》中,玩家终于盼来了真正的“西境守护”——达冯·兰尼斯特,这位雄狮一般的英雄将带来怎样的惊喜呢?还有著名的“猎狗”桑铎·克里冈是怎样的令人闻风丧胆?另外,“小恶魔”提利昂·兰尼斯特也加入到战争中。新的部队关键能力使您的军队更强大,扩展版中更多的惊喜等待您的发现和探索。《西境守护》已经完成汉化工作,预计中文版的《西境守护》将于2011年1月上市。
配件清单
1本规则书&战役计划书
32个塑料人型,包含:
9个布拉克斯家族长矛兵(红色)
12个西境民兵(红色)
8个克里冈弩手(红色)
3个独特造型的兰尼斯特家族将领(深灰色)
32个绿色人型底座,包含:
22个方形底座
10个长方形底座
8个棕色旗杆
32张牌,包含:
3张将领牌
15张领导牌
3张部队提示牌
1张前哨战速览牌
3张部队提示牌
6张前哨战设置牌
4张强权牌(Gambit Card)
7个地形板块
3个将领板块
9个部队旗帜(绿色、蓝色、红色各三个)
6个投石车标记(绿色、蓝色、红色各两个)
参考资料
最新修订时间:2023-12-16 23:58
目录
概述
背景设定
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