在很多游戏里,常常会出现网络延时这个词,有的玩家高有的玩家低。网络延时指一个
数据包从用户的
计算机发送到
网站服务器,然后再立即从
网站服务器返回用户计算机的来回时间。通俗的讲,就是数据从电脑这边传到那边所用的时间。
一个信号在它的发送和它的最后接受之间存在一个延迟。每个
网络都受这个延迟的支配。例如,当你在计算机上敲一个键将一个文件保存到网络上时,文件的数据在它到达服务器的硬盘时必须通过
网络接口卡、网络中的一个
集线器或是一个
交换机或
路由器、更多的
电缆以及
服务器端的网络接口卡。虽然电子传输迅速,但它们仍然不得不经过传输这一过程。这个过程在你敲键的那一刻和服务器接收数据的那一刻之间必然存在短暂的延迟,这种延迟被称为
时延。
网络延时越高
网速越慢网络延时1数值表示1
毫秒。通常使用网络管理工具PING(Packet Internet Grope)来测量网络延时。由于
互联网络的复杂性、
网络流量的动态变化和网络路由的动态选择,网络延时随时都在不停的变化(称为抖动)。网络延时和网络延时的抖动越小,那么网络的质量就越好。 在互联网上,典型的网络延时为几十到几百毫秒。影响网络延时的主要因素是路由的跳数(因为每次路由转发都需要时间,因此
路由跳数越多,网络延时越大)和网络的流量(网络流量越大,
交换机和
路由器排队的时间就越长,网络延时也就越大)。
1. 本机到
服务器之间路由
跳数过多。由于光/电的传输速度非常快,他们在物理介质中的传播时间几乎可以忽略不计,但是
路由器转发
数据包的处理时间是不可忽略的。当本机到服务器
链路中有太多路由转发处理时,网络延时就会很明显。
2.
网络带宽不够。排除其它因素,如果客户端和服务器端直接通过一个路由器连接,但带宽只有10Kbps,却同时有多个应用需要传输远超带宽的数据量200Kbps,这时候会造成大量数据丢失,从而表现为响应延时。
1.一般本机拨号上网的电脑玩游戏网络延时高是由于当前网络占用率过高,很多人会说了,我的电脑都没打开什么软件,网络占用率怎么会高呢?其实这跟很多播放器的后台进程有关,比如pps、快播、百度影音等播放器在安装后,每次电脑开机会自动开始进程,把本地资源进行不断的上传,导致网速很卡。
4.然后点击“开始”—“运行”—输入“msconfig”,回车,点击“启动”,把上述步骤3中提到的3个进程前面的勾去掉,然后点击“确定”,选择“暂不重启启动计算机”。这样下次开机这些进程不会自动启动了。