《网络游戏开发》是2004年6月
机械工业出版社出版的图书,作者是Bridgette Patrovsky / Jessica Mulligan。
本书出自两位世界级资深网络游戏专家之手,全面介绍了如何构架、发行和维护网络游戏,专业而又详尽地讲述了网络游戏制作、发行及运营中的一些实际细节。书中汇集了网络游戏开发历程中的经验与教训。 对于从事网络游戏开发的业内人土,特别是管理人员,本书是不可多得的佳作。本书同样适合于对网络游戏开发有兴趣的玩家和读者。
网络游戏:英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以
游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为
信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
“本书汇集了许多大型网络游戏开发的优秀经验,采用书中的这些建议可以为公司节省数百万美元的成本 ” Gordon Walton,
Maxis公司副总裁,《模拟人生在线》执行制作人 你已经准备好要制作顶级的网络游戏,在这个利闰丰厚的行业一展身手了吗?要达到这个目标,最好的方法就是去学习他人的经验!但要获取成功的秘诀并不容易 业界领军人物Jessica Mulligan和Bridgette Patrovsky带你进入幕后,分享成功秘诀,而这些都来自作者30年的从业经验。本书的精彩之处: 在开发者还未开始编码之前最常犯和最致命的错误(第6章) 如何正确地发行游戏,了解产品和服务何者才是重点(第11章) 在大规模发行之前最关键的因素(第10章) 网络游戏开发团队最需要却最容易被忽视的人(第3章)