网络游戏开发
2004年机械工业出版社出版的图书
《网络游戏开发》是2004年6月机械工业出版社出版的图书,作者是Bridgette Patrovsky / Jessica Mulligan。
内容简介
本书出自两位世界级资深网络游戏专家之手,全面介绍了如何构架、发行和维护网络游戏,专业而又详尽地讲述了网络游戏制作、发行及运营中的一些实际细节。书中汇集了网络游戏开发历程中的经验与教训。 对于从事网络游戏开发的业内人土,特别是管理人员,本书是不可多得的佳作。本书同样适合于对网络游戏开发有兴趣的玩家和读者。
网络游戏:英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
“本书汇集了许多大型网络游戏开发的优秀经验,采用书中的这些建议可以为公司节省数百万美元的成本 ” Gordon Walton,Maxis公司副总裁,《模拟人生在线》执行制作人 你已经准备好要制作顶级的网络游戏,在这个利闰丰厚的行业一展身手了吗?要达到这个目标,最好的方法就是去学习他人的经验!但要获取成功的秘诀并不容易 业界领军人物Jessica Mulligan和Bridgette Patrovsky带你进入幕后,分享成功秘诀,而这些都来自作者30年的从业经验。本书的精彩之处: 在开发者还未开始编码之前最常犯和最致命的错误(第6章) 如何正确地发行游戏,了解产品和服务何者才是重点(第11章) 在大规模发行之前最关键的因素(第10章) 网络游戏开发团队最需要却最容易被忽视的人(第3章)
图书目录
研发:中国网游新起点
学习使人进步
不是精品不动心
作者简介
序言
前言
第一部分 执行
第1章 市场
第2章 计划与预算
第3章 项目管理与项目经理
第4章 营销与发布:零售、下载或是二者并行?
第5章 计算并扩大利润率:成本控制
第二部分 设计与开发
第6章 基础设计与开发思路
第7章 深入探讨开发与设计
第8章 学会设计
第9章 其他设计与开发问题
第三部分 发行与管理
第10章 发行期
第11章 游戏发行后的管理
第12章 游戏运营期间开发团队该做什么?
第四部分 专家的文章
第13章微软的《超级兵团》:为什么这个回合制游戏失败了
第14章 《混乱在线》回忆录
第15章 荣誉与耻辱:网络游戏中的强力心理学
第16章 案例研究:网络游戏生命周期
第17章 大型多人游戏热血玩家之狱火重生
第18章 回顾:《卡洛特的黑暗时代》的神话
第19章 管理在线世界中的出轨行为
第20章 《子午线59》的历史影迹
附录
附录A 游戏制作人需考虑的事项清单
附录B 被访者说
附录C 巴图调查问卷及部分结果
附录D红心梅花、方块、黑桃MUD游戏玩家分类
附录E网络游戏大号年记
附录F 术语表
游戏开发的组织架构
参考资料
最新修订时间:2023-07-11 19:05
目录
概述
内容简介
参考资料