觉醒力量的属性与威力由个体值决定,属性会变为除普通外16种属性之一,威力在30与70之间。觉醒力量计算属性加成修正。 第二、第三世代中,觉醒力量的伤害按照改变的属性计算物理或
特殊攻击,无论觉醒力量是否变化成特殊属性(计算特攻与
特防),一律只能被反击,不能被
镜面反射。第四世代开始,觉醒力量变为特殊技能,无论什么属性,均计算特攻与特防,并受镜面反射反弹。觉醒力量是在使用的同时才计算属性与威力,所以: 不会被危险预知探测。第四世代为止,不受
避雷针与引水影响。 使用猫之手发动觉醒力量时,按照猫之手使用者的
个体值计算。 觉醒力量触发引火、贮水、蓄电等特性。第五世代,觉醒力量可以发动避雷针和引水觉醒力量的威力在60以下时技师有效。
第二世代中觉醒力量的伤害类型随属性改变。第四世代觉醒力量的伤害类型固定为特殊。
第六世代觉醒力量威力固定为60。