试炼密室(Trial Chambers)是
主世界中包含
试炼刷怪笼和
宝库的地下结构。
生成
试炼密室自然生成于主世界的深板岩层,其起始结构(柱廊尽头)在Y=-40至-20的高度生成,但结构并不局限于该高度。实际上,结构的大多数房间往往在Y=-20至0的高度生成。
在Java版中,试炼密室的生成按照网格状排列。在以世界原点为中心每34×34个区块的区域中总会有一个试炼密室生成。
在基岩版中,试炼密室的生成频率较低。游戏会尝试在每34×34个区块的区域内生成一个试炼密室。试炼密室只会在特定的生物群系中生成。它们通常会在繁茂洞穴或溶洞的边缘附近生成,而不会在内部生成。
试炼密室可通过试炼密室地图定位。与制图师村民进行交易可获得试炼密室地图。
结构
试炼密室由多个大小不一的相通结构组成,主要分为入口、柱廊、楼道、交叉口和决斗室。
决斗室是供玩家与敌对生物战斗并收获战利品的场地,设有多个试炼刷怪笼,分为近战型(
僵尸、
尸壳、
史莱姆择其一)、小型近战型(
蜘蛛、
洞穴蜘蛛、幼年僵尸、
蠹虫择其一)、远程型(
骷髅、
沼骸(仅基岩版)、
流浪者择其一)和旋风人刷怪笼。试炼刷怪笼附近地面上的方块指示其激活时会召唤什么生物,详见下文。击杀其生成的所有生物后,每个试炼刷怪笼会喷出一些补给物品或1个试炼钥匙,用试炼钥匙解锁决斗室内的宝库后即可获取战利品,有概率获得试炼密室独有的风弹、沉重核心、2种锻造模板及2种旗帜图案。
试炼密室是全封闭的结构,整体被凝灰岩砖包裹着,只有名为entrance_1、entrance_2和entrance_3(入口)的结构会向外裸露出由涂蜡的铜块、涂蜡的切制铜块和雕纹铜块构成的3×3墙面,一些入口还有一个平台,上面有一棵橡树或红树,或者有一棵仙人掌和枯萎的灌木。顺着“入口”向下走会到达一条径直延伸的长柱廊。接着玩家可以选择以下路径:
试炼密室的地板为涂蜡的氧化铜块及其变种,墙面嵌有涂蜡的铜块和不同氧化程度的涂蜡的铜灯。铜灯是试炼密室中的主要光源,玩家可用斧为已氧化的铜灯除锈,增加其亮度等级。
构成
柱廊
长柱廊由数量不定的柱廊单元结构随机拼接而成,一些单元结构的侧边带有一扇通向决斗室的铜门。在世界中自然生成时,柱廊两侧的铜灯前会放置一些摆设方块;柱廊上层和底层还会随机放置一些附加结构(Addon),如平台、绊线钩陷阱、随机试炼刷怪笼。
短柱廊结构则存储在单独的结构文件中,且不会生成任何附加结构。
过道
过道是将长柱廊与决斗室连通的小型楼梯间结构,有直行楼梯和旋转楼梯。一些楼道会生成箱子。
Encounter
(本段落包含会在下一次更新中出现的内容。这些特性在Java版1.21.2的开发版本中加入。)
作为过道的变种,Encounter在连接柱廊与决斗室的过道中少量生成。这些结构中包含一个试炼刷怪笼、一个宝库,并生成其他障碍物,形成比决斗室更简单的挑战。
交叉口
交叉口与3条通道相接。
决斗室
决斗室共有8种样式,每种决斗室都预留有多个入口。决斗室在世界中自然生成时,其中任意一个入口会与短柱廊、楼道或交叉口相接,其余入口则被封上;决斗室的空旷处还会随机添入多种附加结构:在高处放置桥或悬吊平台,地面放置障碍墙,中央放置刷怪主平台,角落放置走道,走道上可能有其他试炼刷怪笼。
会生成旋风人的决斗室还会出现带弹射物的发射器机关,旋风人的风弹可以触发这些机关。