迅龙
《怪物猎人》虚拟怪物
迅龙纳鲁加库鲁加(ナルガクルガ)为CAPCOM旗下热门游戏《怪物猎人》P2G(PSP/IOS)、《怪物猎人》P3(PSP/PS3)、《怪物猎人》3G(3DS/WIIU)、《怪物猎人》X(3DS)、《怪物猎人》XX(3DS/NS)、《怪物猎人 世界 :冰原》(PS4/XBOX ONE/PC)和《怪物猎人:崛起》(NS/PC)中出现的虚构怪物,也是《怪物猎人》P2G的主题怪物。
生态特征
栖息在郁郁葱葱的林海和密林中,是飞龙的一种。和轰龙一样,在保留原始骨骼结构的情况下进化,拥有很多作为飞龙种少见的特征。“纳鲁加库鲁加”这个名字原本也是被确认的地区的名称。
生活在阴暗处的生物大多胆小无力,但迅龙却是凶猛且狡猾且好战的物种。其特征是身体没有坚硬的外壳,而是被漆黑的体毛覆盖。被体毛覆盖的柔美轮廓,乍一看比“龙”更接近“兽”。这种体毛是从鳞片里长出来的,不是“用坚硬的外壳来抵挡攻击”,被认为是鳞片向着“光滑的体毛逃避攻击”的方向特殊进化的姿态。面对强敌时,它不时发出呻吟声,并用尾巴拍打地面以示威胁。另外,在休息的时候不易被外敌发现,即使万一被发现了,也有隐藏在攻击难以到达的树上的习性。识破猎人设下的陷阱,用爪子和翅膀撕裂网破坏,也有在洞展开的瞬间跳跃脱离等行动来回避陷阱的情况。它是肉食性的,嘴内虽然很小,但有非常锋利的獠牙,将猎物的皮肤或肉割开吃。
在所有飞龙种中也出类拔萃的惊人的敏捷性。如前所述,虽然没有保护身体的外壳,但也没有阻碍自身运动的东西,从柔软性和强韧的肌肉兼备的身体中产生的爆发力与擅长陆地运动的牙兽种和牙龙种等匹敌,或者是连这些都可以凌驾的领域。由于其速度和机动性,甚至被誉为“连影子都追不上”。这也是被行会称为“迅龙”的原因。用黑色的体毛在夜幕下、树荫下、树上等地埋伏猎物,擅长在大意的时候发动奇袭瞬间杀死对手的战法。过去还记录了对演习中的骑士团发动奇袭,导致全军覆没的事件。另外,有进入对方死角的习性,可以灵活运用爆发力,从四面八方攻击对方。即使不能一击毙命,也会执着地反复攻击,切实地将猎物逼上绝路。在没有助跑的情况下,一口气连续跳到自己身长的好几倍的距离,其跳跃力被评为怪物界第一。它似乎不擅长用四足奔跑,朝正面以匍匐的动作向前冲。
因为喜欢黑暗,所以听觉特别敏锐,对一点点的声音也很敏感。如果受到爆炸声或高频,就会大幅度仰起,如果是在积蓄力量的过程中,有时会因为过度的惊讶而导致姿势崩溃。关于视力,地区和个体的差异似乎很大。从非常发达的个体到不那么发达的个体都存在。但无论在哪种情况下,如果被强烈的闪光晃瞎眼睛,就会表现出过度的反应,有一味地开始胡闹的倾向。
发达的前腿具有被称为“刃翼”的折叠式翅膀,但不擅长一边振翅一边飞行。依靠强韧的脚力和弹簧产生的跳跃力,确保高度,从那里展开翅膀滑翔,长距离移动。刀刃就像它的名字一样,因为边缘像刀子一样坚硬而锐利,有时也会利用它的锋利一面砍伐碍事的树木一面滑翔。从这一习性可以很好地确认,在迅龙的栖息区域,有无数伤痕的树木,都是被刀翼掠走的痕迹。这双翅膀作为对付外敌的武器也很有效,像太刀一样挥出来进行斩杀攻击。但是,它最大也是最强大的武器是接近体长一半的长尾巴。这是一种经常灵活移动,伸缩自如的东西,加上旋转将外敌挥去,像鞭子一样将敌人打得笔直等,拥有丰富多彩的技能。使出浑身解数的一挥,有时能一击击碎大型怪物的骨头。另外,被称为“尾棘”的刺状发达的鳞片密密麻麻地包裹着整个尾巴,从其柔软性来看,具有难以想象的强度。因为这个尾棘在移动的时候会碍事,所以平时都是叠起来的。兴奋时一齐倒立,提高尾巴一击的威力。另外,利用离心力的事被射出,作为对远距离的攻击手段也可以使用。
因为战斗而受到过度的伤害,或者被爆音等明显刺激听觉的话会激昂。处于兴奋状态的迅龙两眼放光。同时,眼睛和耳朵上的花纹充血,染上了红色。就像眼睛本身变得巨大一样,这种变化也被认为是一种拟态。因为是喜欢黑暗的地方,隐藏在黑暗中的迅龙,其他生物会因为这种拟态而对整体形象和体长产生误解吧。覆盖在尾巴上的尾棘也一齐倒立,变得更加凶残、具有攻击性。狂怒的迅龙的敏捷性和攻击性也更强,留下流星般的两道红光,更加激烈地纵横移动着。但是,也许是过于激情,只考虑了打击敌人。本来擅长的奇袭战术被疏忽了,如果是平时,就会陷入破坏的陷阱。另外,兴奋的时候几乎不会害怕爆炸的声音,只有积蓄力量的时候例外。
战斗方式
概要
一边用速度玩弄敌人,一边用前脚的刀片状的翅膀和伸缩的尾巴发动攻击。视觉、听觉都很发达,很难不被发现接近。视力特别出众,即使距离区域的一端和一端,只要进入视野就能立刻发现。但是,因此闪光球和音弹都显示出效果,如果受到这些刺激,因为是激烈地胡闹的类型需要注意。另外,音弹只是使用的话不会显示效果,必须是扑上去之前进行蓄力的瞬间。
一旦进入愤怒状态,两眼就会发出红色的余光,原本的速度也会提高。另外,尾巴上的刺状鳞片倒立,攻击也变得更有力。发怒状态的时间在大型怪物中也很短。因此,在没有自信的时候,专注于回避,等待愤怒平息也是一种方法。但是,切断尾巴有一个条件,那就是它处于愤怒状态。想在某种程度上攻击。也有可能在发怒之前,在一定程度上切断尾巴,发怒之后立刻切断。伤害很简单,但是切断要求很高的斩击积累值,用斩裂弹切断并不容易。
和其他怪物不同,几乎不进行直线攻击,以快速的动作绕过去,或是画出弧线或z字形轨迹的攻击。虽然基本上攻击力较低,但拥有超越牙兽种爆发力敏捷性。而且,炫耀一击必杀级别的破坏力,而且还有晕厥效果的尾巴摔攻击。另外,通常情况下也会采取破坏陷阱或爬到树上埋伏等行动。除了作为弱点的头部没有弹刀。顺便说一下,翅膀和前腿的伤害判定是分开的。
通常情况下会对爆音产生反应。也就是说,对其他大型怪物的咆哮也会有所反应,同样也会发怒。从这个特性在迅龙和其他怪物的2头任务中,最坏的情况是一开幕就发火。
MHP3
尾巴旋转的威力大幅度降低,判定也变得相当狭窄。但是,不像P2G那样攻击斜右侧,而是准确地瞄准猎人。如果只是在左前腿附近取位置的话,经常会被击中。
不仅在愤怒状态下,在疲劳状态下也会被砍断尾巴。不过,疲劳的时间在大型怪物中也算短的。
弱点从火变成了雷。
MH3G
G级通常种学会了连击攻击,即“取消尾巴拍击的间隙,连接尾部旋转”。
MHX
MHX的的动作几乎没有变化,MHXX中对迅龙进行了几处修改,首先是愤怒状态的持续时间。前作MHX的时长为40秒,而接下来的MHXX则加倍为80秒。MHX在起飞时收起了翅膀,在本作中又回到了展开刃翼切开的MH3G以前的样式。由此攻击范围扩大,延续MHX的战术容易被被击中。尾巴旋转的运动值到X为止是90,在XX上升到了和110的P2G相同值的攻击力。
在XX的G级获得新技能,在摔尾巴之后,从拔尾巴开始再一次摔出来。
除此之外,也强化了跳跃的难度,在结束前的这段时间里,转身两次,消除了飞身的缝隙。因为移动非常快,所以很难将其收进视野内。实际到结束的跳跃点为止追加了步爪攻击的模样。一直以来都是直线的动作突然变成了平面,回避的难度大大提高。大回转攻击也有连续进行2次的情况,和MH3G的G级一样,只进行一次的话就不会有威胁行动。因为转了就轻易靠近的话会遭到反击,所以要注意。
扑上去并不是完全没有动作,而是有前兆动作,非愤怒状态下绕到死角跳跃→跳跃,发怒的状态下,跳跃→扑上去→跳跃→跳跃→威胁or尾巴旋转。
MHW:I
战斗方面也进行了大胆的更新。作为最大的特色,纳鲁加熟悉的刺弹被附加了裂伤属性这一点,倒竖尾巴的习性与愤怒状态无关,以威吓行动转移形态变化
刺弹射出动作有通常的,也有连续进行两次的变化。而且,刺弹会在一定时间内扎在地面上,从地面上通过时也会陷入裂伤状态。
刀刃翼的部位破坏被变更为“前腿全体”。以前,即使攻击前腿,也只会畏缩。为了破坏,必须攻击肉质坚硬的刃翼。但前腿和刀翼的肉质都是同样的硬度。肉质坚硬,左右两边不破坏的话部位破坏报酬不出来,所以相当让猎人头疼。另一方面,完成部位破坏后肉质大幅软化。
在过去的作品中,刃翼是“物理上比较坚硬,但是雷属性很好地通过”的部位。今作破坏前的雷肉质变为15。过去的作品是35,所以不到一半。破坏后虽然变成了20,但还是属于坚硬的一类。
竟然,即使受到音炸弹的轰鸣声也几乎没有反应了。本来迅龙因其敏锐的听力,有时会因为爆炸的声音而胆怯或失去姿势。即使在未被发现的时候使用,也只是对一般的声音有反应,四处张望而已。像过去系列那样因为害怕而强制发怒的情况已经没有了。取而代之的是,在极其罕见的摆动尾巴,使刺隆起的行动中,可以消除音炸弹造成的瘫痪。但是这个动作非常罕见,而且停机时间也很短,传统的战术是用声音炸弹来转移愤怒状态,变得不现实了。看样子现在作的迅龙尾巴上的刺飞出去的过程中刺的隆起变得平息了,好像是为了让让它飞起来的刺复活而做出了摆动尾巴的动作。换句话说,如果你能看到它的尾巴,看到它的尾部,看到它的隆起,摆动尾巴的动作的可能性也变大了。如果想在面对敏捷的迅龙时抓住一点空隙的话,也有随时观察这条尾巴的状态,预先准备音弹的方法吧。
在本作中咆哮变成了【大】。
让人联想到MHW中登场的牙龙种的动作也被追加了很多。一边看着猎人一边走动的动作,仰卧起坐的预备动作,跳跃时的尾巴上翘,仿佛惨爪龙。还夹杂着以往可以进行2次的横向飞行。
另外,一边左右抖动一边猛进,用咬住前方等攻击3次左右,最后180度转向的攻击动作也存在。侧面也有攻击判定,在狭窄的通道被提出的话回避变得困难。关于这个攻击动作来源于痹贼龙。
在过去的作品中连续进行的事也多的使用刃翼的跳跃变成了单发。取而代之的是,它的动作被细微调整,以便能够准确地击中刀刃。因为命中精度提高了注意。在过去的作品中频繁进行的绕圈跳跃不太进行了。
面对距离较远的对手,用大跳跃从视野中消失,在猎人身后被追加了不间歇地进行尾巴摔的大招。
在现在的作品中头部的肉质只相对于子弹变得坚硬了。弱点是尾巴的根侧。
历战个体的追加动作有连续三次进行的迂回,起跳的威力提高了很多。
MHRise
非法无纪,墨染之兽,强人出没,横越其境,双眸赫然,黑疾风起(経も仏もそっちのけ 墨染めの彼奴が伸し歩く縄張りまたぐ曲者に 双眸赫然 黒疾風 )
在本作中久违的下位个体登场。虽然外观上的模型与新大陆的个体相近,但整体上的行为模式与现在大陆的个体(P2G ~ XX)相近。从侧步起跳时,几乎没有多余的积蓄,一下子就跳了起来。因为新大陆的个体在扑过来之前一定会夹一次蓄力,所以这与P2G ~ XX的方法相近。另外,发怒的时候特别明显,但是跳跃的速度本身整体上比新大陆的个体要高。
上位再从后退步以无动作跳跃派生出来的动作回归。看了之后躲开几乎是不可能的,和MHW:I一样的感觉追赶后退步的话会受到意想不到的反击。
在MHW:I中频繁使用的牙龙动作完全不进行了。另外,尾巴的刺弹追加的裂伤效果也被省略。
在发怒的状态下,假装只是往旁边走,突然放出尾巴旋转的假动作。上位个体几乎只通过上述假动作进行尾巴旋转。发怒状态下会好好地连续2个尾巴旋转。
即使是下位个体,也会连续进行2次回转。预备动作短,判定广,高威力,使用频率高。而且判定变长。
前腿和刀翼的肉质再次分离。
角色能力
普通招式
白疾风迅龙专属招式
战斗攻略
迅龙出招迅疾且时常跳跃,新手往往无从下手,其实迅龙本身招式简单,只要摸透了各种连招组合就很好对付。武器属性除了水之外皆可。
最好攻击迅龙的头部,这里肉质最软还是大部分招式的盲区;其次可以攻击下半身;如果能看清招式站在身下输出也行,但容易被蹭伤。
迅龙最常用的连招是迂回跳接刃翼斩,往哪侧跳就用哪只手出招,出左手向右前方回避,反之同理;距离合适也可从迅龙腋下滚过去。
甩尾可接在龙车后也可单独使出,攻击覆盖整个侧身;新手最好不要攻击侧身,迅龙刃翼坚硬,一旦弹刀就可能挨到甩尾;打头的玩家也要往另一侧回避。
距离较远时,迅龙会使用飞镖和黑刃连斩,飞镖扩散性与招式预备时长成正比;而使用黑刃连斩前,迅龙会先俯身竖起尾巴蓄力几秒然后连用2到3次刃翼斩,在迅龙俯身蓄力时投掷音爆弹可将其震瘫在地(爆弹同理),但迅龙起身后会立刻愤怒,怒时音爆弹无效。
迅龙怒后黑刃连斩会变化:先单次或二连斩然后使用迂回跳再用扑击收尾,二连斩也可能用侧跳隔开,扑击威力较大但之后有大硬直,注意起跳和落地都有判定。有时还能后跳直接出黑刃连斩,切勿贪刀;不过愤怒时的刃翼斩攻击距离会变短。
尾部砸地是迅龙的最强招式,这招对站在身下输出的玩家威胁最大,看到迅龙竖起尾巴低吼蓄力就要往外走位,在迅龙转身尾巴落地前垂直滚翻回避,成功躲过可借拔尾巴的硬直攻击尾巴。
怪物猎人P3开始,迅龙新增回旋甩尾,范围270度左右,出招前迅龙脸的朝向就是旋转方向,脸的反向和头下方是盲区,近战可走位回避,出招后有大硬直。回旋甩尾可单出也可在龙车或刃翼二连斩&三连斩后出(如果那时猎人距离较近)。
通常状态的迅龙无视落穴陷阱,捕获时注意。
PS:从怪物猎人3G开始,G位迅龙可使出二连尾部砸地和二连回旋甩尾
关于部位破坏的问题:迅龙的尾巴需要先破坏尾棘才能切断;迅龙刃翼坚硬,不过破坏刃翼能使迅龙倒地。迅龙头部需要二段破。
迅龙武器性能强大,其近战武器兼具高斩味和高会心率,是系列的主流物理武器之一,建议制作。
白疾风迅龙攻略详见参考资料
登场任务
怪物猎人P2G
怪物猎人P3
怪物猎人3G
怪物猎人X
怪物猎人XX
基本信息
肉质
道具效果
素材
剥取掉落
怪物猎人P2G
怪物猎人P3
怪物猎人3G
部位破坏
怪物猎人P2G
怪物猎人P3
怪物猎人3G
捕获报酬
怪物猎人P2G
怪物猎人P3
怪物猎人3G
最新修订时间:2024-02-22 18:05
目录
概述
生态特征
参考资料