近距离作战
游戏名称
《近距离作战》(Close Combat)系列是非常著名的即时策略游戏。一向都是根据科尼利厄斯·瑞恩(Cornelius Ryan,1920-1974)的同名纪实性文学作品改编,从1996年已发行多部。
游戏《近距离作战》系列
近距离作战1:诺曼底登陆
1996年,Atomic公司推出了划时代的即时战术军事游戏“近距离作战”(Close Combat)。作为游戏史上最早,最真实的战争游戏,近距离作战将我们带到了1944年6月的诺曼底,你有机会带领美军或德军的班,排或连级单位,在Omaha海滩和St Lo之间的地区与敌人血战。近距离作战不仅为每一种地形,车辆,武器和弹道制作了精准的模型,而且还真实地再现了士兵在现实战场上会感受到的紧张和压力。从角度看,CC1的画面和游戏界面无疑是相当原始的,但CC迷所熟悉的俯视视角却是从CC1就已经确定了。作为最早的即时战术游戏(RTT)之一,CC1也是即时策略类游戏的元老。
近距离作战2:遥远的桥
101空降师82空降师和英第1空降师,企图在由这三个空降师占领关键的五座大桥后,配合英国装甲部队由南向北实施突破,从而加快结束战争。但英国第一空降师降落的Arnhem地区附近徳军驻有第9SS和第10SS两个党卫装甲师,而同时英国第30军的突破遭到德军的抵抗和反击,进展很不顺利,以至于最后英国第一空降师遭到毁灭性打击,“市场花园”行动失败。CC2的画面虽较CC1有所改进,但限于当时的技术,画面质量仍然不高。尽管如此,CC2还是在2004年2月被Gamespy评为最伟大的10款RTS之一。
近距离作战3:俄国前线
1998年推出的“近距离作战3:俄国前线”(Close Combat Ⅲ: The Russian Front)将我们带到了1941-1945年的苏联,空前激烈的东线战争正在俄罗斯广袤的疆土上展开。从苏联边境到冰天雪地的莫斯科,从斯大林格勒的工厂到柏林的废墟,你将带领德国或苏联的精锐部队到处征战。在CC3的战役模式下,一个成功的玩家将有机会从只能带几支部队的士官升到带15支部队的少校。很多CC迷就是从CC3开始喜欢上CC的。CC3默认的800X600显示设置和漂亮的地图使画面较CC2有显著改进,同时CC3空阔的地形突出了装甲部队的作用,以至于步兵在非城市地区似乎无多少用武之地。另外由于苏联国土实在太大,使得每个作战地区只有廖廖三张地图,所以感觉CC3以整个东线战争作背景,规模也实在太大了一点。
近距离作战4:突出部战役
1944年12月16日,希特勒孤注一掷,集结了第1和第6党卫装甲军等精锐在比利时的阿登地区向西线盟军发动了他在二战西线的最后一次攻势。他这次绝望赌博的目标是击溃美军的防线,最后占领比利时重要港口安特卫普82空降师紧急出动,抢在德军之前占领了阿登地区重要的交通枢纽---Bastogne及其周边地区。德军在随后几天将该城团团包围,却始终无法拿下。12月26日,巴顿将军率领援军赶到,将101师解救出来。德军的这次进攻最终归于失败。
1999年推出的“近距离作战:突出部战役”(Close Combat: Battle of the Bulge)正是以此为背景。CC4第一次在CC系列中引入了由各战术地图拼接成的战略地图概念,在战斗中,如果你占领了通向敌人后方的战略通道,你就可以在下一回合的战略地图上将部队移动到下一个地图;而如果你通向后方的通路被敌人抢占,你的部队就会失去油料和弹药补给。CC4还第一次在CC系列中引入了空袭和炮击支援等设定。CC4也因此使CC带上了战略游戏的烙印。但CC4遭人垢病的一点是其部队配置是固定的,比如一支美军部队只能有三门AT炮和两支Bazooka,严重局限了针对敌人特点作出相应配备的能力,而且每支部队只要补给线畅通,后援几乎是无尽的,往往你上一仗刚干掉德军五辆豹式坦克,下一仗他又出来五辆,简直没完没了。这一点使得CC4在玩家的口碑不如CC3和CC5。在这款游戏中,德军的主要力量包括豹式坦克、虎王坦克、猎虎坦克歼击车、猎豹坦克歼击车、251半履带陆地斯图卡以及搭载251半履带、stug44的重型步兵;美军的主要力量包括潘兴坦克、火箭炮车。
近距离作战5:诺曼底登陆大会战
2000年,Atomic公司连续第五年推出“近距离作战”的续作——“近距离作战:诺曼底登陆”(Close Combat: Invasion Normandy)。此作将CC带回了1944年6月的诺曼底,但登陆区域定在了五个盟军登陆海滩中最北面的Utah海滩,美军的目标是在德军后援赶到前抢占包括法国北部重要港口Cherbourg在内的Cotentin半岛。CC5在CC4的基础上引入了Force Pool的概念,每支部队都有一个Force Pool,所以后备部队不再象CC4那样是无限的,而且玩家可以根据敌人部队性质配备部队构成。在画面方面,CC5的默认显示是1024X768,地图画得非常精美,部队的各种战术动作也都十分合理。所以尽管有游戏评论认为CC5相对其前作是换汤不换药,但CC5的确在各方面都已经达到了CC系列的顶峰。在这款游戏中,德军的主要力量包括二十一装甲师、党卫军第十七“古兹·冯·伯利辛根”装甲掷弹兵师;美军的主要力量包括101空中突击师 、美军第82空降师、美军第四机步师。
游戏特点:
l 设计精良的会战系统让你可以在科汤坦半岛的战略地图上控制所有部队的移动。
l 绝对真实的战斗环境:由战地心理学家设计的士兵士气和精神状况变化系统;按实物设计的武器和车辆模型;完全符合历史的天气情况。
l 战斗单位的AI设计出众,士兵会根据实际情况自动选择最合适的武器战斗。
l 简单易用的战役编辑器,让你设计自己的战役和会战。
l 任何一场战斗的成败都将对整个会战产生直接影响。
近距离作战:海军陆战队
在2000年发行了CC5以后,Atomic公司就从公众的眼中消失了,Atomic的网站一直没有更新过,到后来索性根本登陆不上了。有传言说Atomic已经被解散,诸多CC迷们翘首以待的CC6似乎永远都不会出现了。然而2004年3月,CC迷们发现Atomic的网站又重新开通,而且居然在招聘人员。
2004年3月29日,Atomic网站发布了公司总裁Keith Zabalaoui的一封信,他解释说自从发布CC5以来,Atomic一直在和美国海军陆战队合作开发一款“近距离作战”游戏以作为美国海军陆战队的战术训练器(Tactial Trainer)。这款游戏连美国海军陆战队也参与了指导开发。美国海军陆战队的克里斯托弗·夏普中校说:“来自第一远洋舰队的海军正在帮助Destineer和Atomic Games开发游戏,这可以尽可能地确保游戏的真实性。”自然《近距离作战》就成了继《全方位战士》之后又一款成为美军训练教材的游戏。在这款游戏中,玩家将领导美国海军陆战队的4人行动组,在世界上最危险的区域--中东的城区执行任务。
故事发生于1984年2月26日……美国军方已经从黎巴嫩首都贝鲁特撤回几乎所有的军队。当1,000名美国海军陆战队士兵离开国际机场旁的海岸时,民兵接管了所有的吉普车装甲车。只有100名士兵为了保护英国大使馆内的美国外交人员而留在城市的西海岸。
该款被称为“近距离作战:海军陆战队”(Close Combat: Marine) 的游戏现已被美国海军陆战队在其内部发行并专门用来训练新兵,USMC将这个训练课程命名为“海军陆战队近距离作战训练程序”MARINE CORPS CLOSE COMBAT TRAINING PROGRAM (MCCCTP)。Atomic还为该游戏开发了专门提供美国西点军校使用的版本。
完成CC: Marine 后,美国海军陆战队需要Atomic开发一款基于3D游戏引擎的CC,为此Atomic找上了Peter Tamte的Destineer Studios。Peter Tamte原来为开发了Myth系列和HaloBungie公司工作,Bungie被微软收购后,他创建了Destineer Studios,并和原Atari游戏公司副总裁Paul Rinde共同运行该公司。Destineer Studios 当时已经开发了一款令人感到不可思议的3D引擎,并正在寻找新项目,于是两家公司一拍即合,开始共同开发游戏。
在一年多时间里,Atomic和Destineer一直共同在为美国海军陆战队开发游戏,这两款游戏也将被用作商业发行。由于两家公司各有所长,因此自然而然的各自开发新的Close Combat。这两款新的CC分别是即时策略游戏“近距离作战--红凤凰”(Close Combat: Red Phoenix) 以及第一人称射击游戏“近距离作战——先发制人”(Close Combat: First to Fight)。两款游戏都采用了Destineer Studios开发的能将作战和环境逼真还原的下一代3D引擎。这两款游戏都被美国海军陆战队用于训练,并且都将公开发行,其中Close Combat: First to Fight于2004年底发行,而Close Combat: Red Phoenix原计划于2005年上半年发行。
近距离作战:先发制人
近距离作战:先发制人(Close Combat: First to Fight) 是CC系列有史以来第一款FPS。CC:FTF 将我们带到了地球上最危险的战场——城市那由钢筋混凝土构成的丛林。你将带领4人的海军陆战队火力小队,作为班长,你必须依靠同伴才能幸存。
近距离作战:红凤凰
近距离作战--红凤凰(Close Combat: Red Phoenix)是根据Larry Bond的畅销小说《红凤凰》改编的,背景是虚构的北朝鲜入侵韩国。这也是Atomic开发的第一款基于现代战争,使用完全现代化装备的Close Combat游戏。在游戏中,你控制一个美国海军陆战队
近距离作战:守望莱茵
2008年10月,近距离作战系列再添新作——《近距离作战:守望莱茵》(Close Combat: Wacht am Rhein)。作为《近距离作战:突出部战役》(Close Combat: Battle of the Bulge)的复刻版,游戏中的各类炮火支援得到史无前例的增强,此前一直为人诟病的车辆寻径AI也有所改善。游戏具备了更宏大的战役视野,地图数大幅度增加内含64张手绘战术地图,超过70种场景,新增海量界面新元素及单位皮肤和无数的引擎修正,吸引了大批近距离作战系列的老玩家回归。在这款游戏中,德军的主要力量包括豹式坦克、虎王坦克、四号坦克歼击车、追猎者坦克歼击车、装甲掷弹兵,美军的主要力量包括谢尔曼坦克、半履带车搭载装甲步兵和大口径火炮支援。
近距离作战:最长的一日
英文名称:Close Combat: The Longest Day
制作厂商:Strategy 3 Tactics
游戏发行:Matrix Games
游戏语种:英语
游戏类型:Historic Turn-Based Strategy
【游戏简介】
Matrix Games发布了二战策略游戏《近距离作战:最长的一日》(Close Combat: The Longest Day),由Strategy 3 Tactics制作,以《近距离作战5:诺曼底登陆》为原型进行了大幅度增强,五个海滩全数登场,加入了新部队(英军和加拿大军)、新地图和任务,并改进了操作界面。
近距离作战6:雾中黑豹
Matrix Games和Slitherine联手发布了二战策略新作《近距离作战6:雾中黑豹》(Close Combat: Panthers in the Fog),首先开通付费下载,零售版则在2012年12月初上市。
作为新版《近距离作战》系列的最新一部,《雾中黑豹》以诺曼底登陆后的莫尔坦之战为题材,展现德国第47装甲军团发起反攻,试图夺回被美国第30步兵师占领的战略要地而发生的激烈战斗。游戏采用改进后的新一代引擎,更真实地重现当时的战场环境和各种武器装备及其作战效果,也包括士气心理上的影响。玩家可指挥50种不同的战斗单位参与35个战术任务,并可获得空中和炮火支援
《雾中黑豹》延续了《近距离作战》系列的即时暂停操作模式,图像和界面有所改进。时间设定紧接在诺曼底登陆之后,德军试图重整装甲力量击退盟军,双方在法国莫尔坦地区展开激烈的攻防战。游戏提供了真实的战场、部队、装备设置,玩家可调动从班队到营团级的作战单位在火炮和空中支援下投入战斗,并可使用附带的编辑器和联网功能。
近距离作战6:卡昂门户
《近距离作战6:卡昂门户》(Close Combat: Gateway to Caen)是颇受好评的近距离作战游戏系列中最新一款,采用与前作相同的CC6代引擎制作。玩家在游戏中将会见证英军在诺曼底登陆后最大规模的一次进攻,带领部队渗透德军在卡昂西面的防线,穿越奥东河(Odon River),让陷入停滞的先头部队继续前进。
在《近距离作战6:卡昂门户》中,你可以在战略和战术层面上运筹帷幄,在战略面板移动或合并部队,并在战术界面与敌人一决胜负。玩家可以命令小队使用轻武器、迫击炮、机枪、军用车辆和坦克对抗敌军,同时辅以火炮、迫击炮和空军支援,在游戏的进程中从单兵、排级、营级、旅级等不通的层面逐渐了解这支部队。
在这款游戏中,玩家会遇到各种各样的令人绝望的情况,包括面对数量上处于劣势但拥有先进武装的德军装甲掷弹兵抵抗,以及全面支援的英军部队在穿越奥东河时遇到险境。无论是丘吉尔、克伦威尔萤火虫谢尔曼、斯图加特坦克都将听从你的指挥,而豹式、虎式突击炮、Mk.IV坦克将会成为德军的支援,为其稳固防线,抵抗英军进攻。
历史上的这场赛马场行动(Operation Epsom )在游戏中分成了单个战斗、一场行动以及大战役三个部分。战役层面提供了超过了30张地图,以及近40支德军和英军部队。英军作战的历史化为了游戏中的各营的战斗,玩家将他们分派到各个地图为夺取奥东河展开战斗。
最新修订时间:2024-08-30 02:17
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参考资料