金箍棒
游戏《DotA》装备
金箍棒是中国四大名著之一的西游记中孙悟空的武器,也叫做定海神针。是孙悟空从东海龙王那里抢来的。详见西游记。此处金箍棒是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里的一件合成装备物品。
初始本义
金箍棒是中国四大名著之一的西游记孙悟空的武器,也叫做定海神针。是孙悟空从东海龙王那里抢来的。详见西游记。
属性
增加66点攻击力,15的攻击速度(7.00版本不再提供+15攻击速度)。
猛击(被动):提供35%的几率造成对方160点额外伤害并眩晕0.01秒。
克敌机先(被动):攻击不会落空(与一些技能有冲突,点击可切换开关状态)。
克敌机先状态下的金箍棒除了可以和吸血法球共存。与冰眼,散失.暗灭,漩涡/雷神之锤,散华/对剑,全部.且无论摆放顺序,合成顺序怎样,都是金箍棒完全覆盖其他法球,并且还覆盖爆头,分裂箭,巨力重击等等被动非法球技能,。
DOTA2内可以与任意发球和攻击特效叠加(因为DOTA2的金箍棒是打断不是眩晕,所以不会覆盖其他眩晕的持续时间),攻击建筑物时克敌先机无效。
合成
金箍棒:短棍x1(875)标枪×1(1100)+振奋宝石(2000金)=4175金。
适用
金箍棒有一个非常厉害的属性,总是被人忽视:克敌机先。在对面出了蝴蝶,或者有幻影刺客、巨魔战将、隐形刺客等凭借强大的闪避作为在对A中获胜的资本的英雄,你会发现最后一件装备出个金箍棒效果远远超过圣剑。但是有一个英雄不怕金箍棒,那就是虚空假面。他的回到过去其实是一个回血的技能。简单来说这个技能的发动就是在受到攻击之后,会马上恢复伤害的血量(也就是说被锤了可以不掉血但会晕),所以全DOTA最强闪避就是这个看起来概率不高的技能。
对比
与大炮的比较
同时装备大炮要有所注意,对于近程英雄金箍棒与大炮是完美叠加,但对于远程如果要同时装备要有所注意,首先是装备顺序如果先装备大炮后装备金箍棒,大炮的暴击会被完全覆盖,因此如果想要同时装被这两种装备要先装备金箍棒,而且就算如此这两个装备也不是完美的叠加,再出现暴击的时候金箍棒一定不会出现100的额外伤害和打断效果。换句话来说相当于减少拉金箍棒打出附加伤害的几率。
金箍棒还有增加15的攻速,攻速是理论输出在攻击较高之后的第一大决定性因素。而且0.01秒的眩晕除了打断channel之外还有就是打断前摇。什么叫做打断前摇呢?比如说美杜沙,她有全DOTA第二长的攻击前摇。那么用一个装备了金箍棒的英雄来和她对A,前摇被打断了之后,又要重新前摇。这样几乎每十下就要少A 出一到两下。但覆盖所有吸血外的法球和所有重击,和地穴编织者更是不搭配(连击在开克敌击先的情况下是没有的),使得它总是比较冷门。在路人中出现机会也就仅次于圣剑。
再来看大炮。作为一个爆击的武器,不覆盖重击和法球是它最大的优势。不适合有爆击的英雄出是自然的。其实这个装备特别适合重击系的英雄,比如Troll或者FV,大炮都能给他们一个在晕住的时候尽情地输出的机会。大炮是越后期成长性越高的装备。
参考资料
最新修订时间:2024-06-24 13:56
目录
概述
初始本义
属性
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