点、
线和面是用于构造
三维物体的基本元素。通常,一个物体由几个点、线和面组成。定义大多数三维物体的平面被称作面(faces)——就像切割金刚石一样——或
多边形(polygon)。多边形可能是规则的,也可能是不规则的。用三维计算机软件产生的许多三维形状是由多边形组成的。简单的几何形状可用数十个多边形定义;要求相当多细节的茶杯之类的物体需要用数百个多边形来组成细节。复杂的物体,比如一个详细的人的模型可能需要数千个多边形。自然现象的模型可能需要数百万个多边形。一个多边形可以认定为一面。习惯上把一个三维模型有多少个多边形称之为多少面,即模型的面数是多少。