马努斯
角色扮演游戏《黑暗之魂》中的人物
马努斯,角色扮演游戏黑暗之魂》中的人物。乌拉席露的祖先,黑暗、深渊的创造者,深渊之父。本身是人类,死亡后带着被珍视的项链下葬。因乌拉席露人民受到世界之蛇卡斯的蛊惑而掘开其坟墓,马努斯因此人性错乱而复活,并在此地创造了深渊。
简介
乌拉席露的祖先,黑暗、深渊的创造者,深渊之父。本身是人类,死亡后带着被珍视的项链下葬。因乌拉席露人民受到世界之蛇卡斯的蛊惑而掘开其坟墓,马努斯因此人性错乱而复活,并在此地创造了深渊。
打法
1.举起左手(有时会蓄力),手掌拍下,或横扫,注意,是巴掌,不是拳头;应对:拍下这招最好应对,防御或前滚,之后马上攻击它伸出来的手。横扫的话,防御或翻滚即可。
2.五连击;应对:靠近才会中招,保持距离,后退即可,等他出完最后一击可以上去打它手一下。
3.挥杖再拍击,拍击再挥杖,左勾拳;应对:挥杖再拍击,拍击再挥杖,这两招,距离拉得好的话,可在它攻击范围外打它的左手,否则就盾防或翻滚闪避;左勾拳防就好了。
4.飞扑拳头砸下;应对:这招是个进攻机会,前滚闪过,马上攻击。
5.各种暗术魔法,体力少于2/3会出;应对:下雨形式的,拉开距离后退即可;霰弹枪形式的,防御并横移,最好在暗球出现前靠近,横移少许就可以全部闪过,甚至可以直接逃到发射点后面,距离远的话只防几个或中几个了;围攻形式的,用快捷栏中的银项链发出来的光可开全部魔法,如果没这道具的话,暂时找不到什么可靠的回避方法,只好防御或硬吃。总的来说,就是和打众多BOSS一样,举盾防御,保持距离,等待时机进攻。
个人感觉不召唤希夫更容易打,一来召唤记号不易找,貌似位置不固定的;二来BOSS切换目标很快,明明是要打玩家,突然打向希夫的一边,爪子伸去别的地方,在一定距离外反应不过来,没有第一时间接近就变得打不到BOSS。打赢后入手马努斯的BOSS魂(可用以制作一根智力补正S的马努斯大杖),还有人性×10,幽暗公主也成功救出(可以杀死,得1000魂,村口的伊丽莎白奶妈会消失,留下三个秘药),但叫不醒她(刷新地图后就会消失),周围也没出路,只能点燃营火传送出去。来到乌拉席露灵庙,跟蘑菇奶妈谈话领赏,可入手一个秘药。
剧情背景
在《黑暗之魂》的DLC中,马努斯作为极其难对付的BOSS登场。在主角不死人勇者拿到马努斯的破碎项链后,被其抓去了黑暗之魂本体时间线的数百年前。
死后被葬于乌拉席露,然而乌拉席露人民听信了世界之蛇卡斯的蛊惑掘开了其坟墓,这使得马努斯人性错乱得以复活,从而导致乌拉席露的灭亡。其变成怪物后被一代主角击败。马努斯虽然在乌拉席露创造了深渊,但这并非是其首次创造深渊,通过环印骑士一套的描述可知,深渊的概念早在乌拉席露之前就已出现,因此可以猜测马努斯可能在身为人类之时便已创造了深渊。
关于马努斯的真实身份游戏里并没有给出答案,不过马努斯持有迄今为止除不死人勇者外单人拥有的最大块黑魂,以及有着那能够创造深渊的力量,同时其死后的灵魂碎片还能化为暗之堕子(杜娜湘卓污秽艾雷娜等人),这一点与其他王魂持有者在《黑暗之魂2》中王魂转生到四巨物身上相仿,而马努斯的名字“マヌス/Manus”若将“マヌ/Manu”单独拿出便是梵文中的“摩奴”,即“最初的人类”,因此马努斯很有可能是捡到初始四王魂中黑暗灵魂的矮人。但是以上的所有信息都是基于游戏里的暗示以及玩家的推论,并没有能够证明两者之间是同一个人的决定性依据,制作者宫崎英高在2011游戏餐桌访谈里也曾谈到没有正式写过‘矮人/小人’(しょうじん/shojin)的设定,又降低了这种说法的可能性,因此马努斯的真实身份依旧是个未解之谜。
参考资料
最新修订时间:2024-12-07 20:18
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