《魔神争霸》又名《天机ol》是由欢乐游娱平台开发的魔幻类游戏,发行时间为2008年8月1日,游戏平台为PC。
背景设定
背景故事
《魔神争霸》是一款以魔和神之间的对立为基调的原创国产游戏,在对
中国文化做出诠释的同时,也将更多历史中鲜为人知的故事公布于天下。游戏中后期纵横天下、争夺城市的壮阔画面,将带大家遍览上下五千年的精彩,在游戏中领悟真正的“战”的意义。
沉睡了千年的旱神石像开始了剧烈的晃动,整个山顶似乎也在晃动中疯狂的震动起来,三股压倒性精神力量从三个角度包围了石像,终于,石像内封印着魔神
蚩尤的容器旱神魃承受不了如此大的压力,从沉睡中苏醒了。
魔王的苏醒给人间带来巨大的动荡,一场浩劫扑面而来。世界上没有永远的晴天,人间的一场暴风雨已经开始来临了。不知何时候起,民间传出了一个令人恐怖的组织,没有人知道这个组织的目的是什么,也没有人看过他们的真面目,不知道谁是这个组织背后的支持者,只知道他们使这个世界陷入了恐慌之中,他们主要是从事一些刺杀和抢夺的行为,只要你出的价钱合适,不管是谁,或者什么物品他们都能帮你刺杀或者得到
惊天动地的声音出现在城市的上空,天空存在着巨大的能量波动,仿佛天地也在被这巨大的能量所慑,风沙刮得非常厉害,直刮得漫天都是一片灰色,乌云也渐渐在天空成形,遮挡住了整天的烈日,一道道霹雳在远方天空的尽头闪过,这些霹雳中的巨大能量正在缓慢的集合在一点,似乎在城市的中心慢慢形成了一个晶状物,这种异像经过了7天7夜后,四周能量才开始渐渐散去,天空预言出现了:“传世金鼎!得者可令众神俯首”
魔和神的战斗一触即发,而最后的胜利将是……
游戏背景
根据职业的不同,或柔或刚、或以刚毅取胜或以速度见长、或物理攻击强大或
精神攻击惊人,每个职业都有自己的特点,相辅相成!在魔神里每个职业演绎着自己的精彩。这就是玩家在游戏魔神争霸中扮演的角色。
◆中国
玄幻风格
MMORPG,取材中国古老的神话故事,努力打造具有中国特色的玄幻风格
◆体验PC与online game和街机的多重快感,打的热闹、打的爽快,独特感觉带给你酷爽体验
◆全3D无缝拼接大地图,无限延展,真正纵横驰骋,让敌人无所遁形
◆魔族势力&光明势力的激烈冲突架构了错综复杂的各个势力关系
◆流畅的动作,战斗的走位,面对的方向都可以改变战斗的进程
◆简单的操作,多变的战术,战斗的艺术升华
魔神争霸又在2009年推出新版,《巫妖王降临》
需填写魔神争霸推广账号TGKEY588。
职业
相传为南方部落的神秘民族,他们在研究巫术时,长期使用黑暗和死亡的力量,受到上古
众神的诅咒,
外形永远变成了少年模样;半人高,脸上(身体上)有
符文,擅长运用
毒系,诅咒系,死灵系和雷元素。
战斗
主要体现在召唤、诅咒、控制方面,攻击上以电与毒元素为主,物理攻击较弱。战斗方式多为远程攻击,可以召唤各种同自身类型与特点的怪物协助战斗,并且使用各种诅咒降低敌人能力,控制包括恐惧(乱跑)、控场(防怪暴动)、角色控制(晕,睡,定)等,元素的攻击低于方士,伤害以DOT效果为主,适合长时间战斗。
优势
降低对方各项能力,变相增加伤害,相应的毒电元素伤害输出,如果对方没有相应抗性就会造成较高伤害,有召唤物可以帮助自己战斗,可以给自己或对友上一些特殊的状态,以提高生存率。
劣势
元素伤害总体不如方士,近身后比较危险,生命力较低,和方士差不多
pk
对抗高物防 dot伤害不计防;元素伤害与物防无关
对抗高法攻
伤害转移给召唤物;吸收法术伤害;吸收精力
对抗高攻速 诅咒,降低目标攻击速度以及命中
对抗高物攻 诅咒,降低物攻;伤害转移
物品道具
永久性宝物
0级宝物
保存权杖
使用对象:自己方单位,黄金:150
效果:把70范围内的自己方的单位传送到自己最高级主基地旁,不能作用自己,不能作用友军,每30秒可使用一次,可在NE的商店里购买到(2级基地,120秒再生,最大数量1)。
避难权杖
使用对象:自己方单位,黄金:250
效果:把70范围内的自己方的单位传送到自己最高级主基地旁,击晕单位并以15点/秒的速度恢复血,一直到满为止。不能作用自己,不能作用友军,每45秒可使用一次,可在人类的商店里购买到(3级基地,120秒再生,最大数量1)。
1级宝物
暗影斗篷
使用对象:自己,黄金:100
效果:让使用者具有晚上隐身的技能,如果移动、攻击、使用技能、使用物品,或到了白天或被有反隐形单位或者能力看到,隐身将失效。
食人魔手套
使用对象:自己,黄金:100
效果:让携带者力量+3,生命上限+75,HP恢复速度轻微增加(力量型英雄攻击+3)。
智慧披风
使用对象:自己,黄金:100
效果:让携带者智慧+3,魔法上限+45,法力恢复速度轻微增加(智慧型英雄攻击+3)。
敏捷之靴
使用对象:自己,黄金:100
效果:让携带者敏捷+3(敏捷型英雄攻击力+3)。
2级宝物
传送权杖
使用对象:自己,黄金:100
效果:让携带者能瞬间移动到自己或友方地面单位或建筑处,只能移动携带者,每90秒可使用一次,在中立商店可购买到(120秒再生,最大数量1,游戏开始后220秒可购买)。
贵族饰环
使用对象:自己,黄金:175
效果:携带者攻击力,力量,敏捷,智慧全+2,可叠加。杀怪可掉落,在中立商店也可购买到(90秒再生,最大数量1,游戏开始后可购买)。
攻击之爪
使用对象:自己,黄金:150
效果:携带者攻击力+6,可叠加。
加速手套
使用对象:自己,黄金:150
效果:携带者攻击速度+15%,可叠加。
防御指环
使用对象:自己,黄金:150
效果:携带者护甲+2,可叠加。
3级宝物
速度之靴
使用对象:自己,黄金:250
效果:让携带者速度+60(不能超过400),携带两个无叠加效果。杀怪可掉落,在中立商店也可购买到(220秒再生,最大数量1,游戏开始后220秒可购买)。
攻击之爪
使用对象:自己,黄金:400
效果:携带者攻击力+9,可叠加。
守护指环
使用对象:自己,黄金:400
效果:携带者护甲+3,可叠加。
能量挂饰
使用对象:自己,黄金:400
效果:携带者法力+150,可叠加。
生命护身符
使用对象:自己,黄金:350
效果:携带者生命+150,可叠加。杀怪可掉落,在中立商店也可购买到(120秒再生,最大数量1,游戏开始后可购买)。
4级宝物
神秘腰带
使用对象:自己,黄金:400
效果:把魔法攻击对携带者带来的伤害减少33%(包括魔法和魔法攻击),无叠加效果。
艺人面罩
使用对象:自己,黄金:400
效果:提高携带者魔法值恢复速度50%,可与辉煌光环叠加。
力量腰带
使用对象:自己,黄金:500
效果:让携带者力量+6,HP+150,HP恢复速度增加(力量型英雄攻击+6),可叠加。
5级宝物
使用对象:所有己/友方部队,黄金:450战歌之鼓
效果:携带者周围范围90以内的己/友方部队攻击力+10%,无叠加效果,不能与命令光环同时使用。
古之忍耐姜歌
使用对象:所有己/友方部队,黄金:500
效果:携带者周围范围90以内的己/友方部队和自己的移动速度+10%,攻击速度+5%,无叠加效果,不能与耐久光环同时使用。
卡嘉长笛
使用对象:所有己/友方部队,黄金:400
效果:携带者周围范围90以内的己/友方部队魔法恢复速度增加1点/秒,无叠加效果,不能与辉煌光环同时使用。
6级宝物
魔法护盾护身符
使用对象:自己,黄金:400
效果:每隔40秒为携带者抵挡一次魔法伤害(非魔法攻击)。无叠加效果。
卡德医疗宝石
使用对象:自己,黄金:500
效果:携带者生命+300,携带多个有叠加效果。
魔法垂饰
使用对象:自己,黄金:500
效果:携带者法力+250,携带多个有叠加效果。
7级宝物
攻击之爪+15
使用对象:自己,黄金:800
效果:携带者攻击力+15,携带多个有叠加效果。
防御指环+5
使用对象:自己,黄金:800
效果:携带者护甲+5,携带多个有叠加效果。
8级宝物
王冠+5
使用对象:自己,黄金:1000
效果:携带者攻击力,力量,敏捷,智慧全部+5,携带多个有叠加效果。
死亡面罩
使用对象:自己,黄金:1000
效果:携带者把给对手造成的伤害的50%转化为自己的生命,携带多个没有叠加效果。效果类似球,当还有其他球的时候,只有第一个球起特殊效果。
损耗性宝物
书籍类
生命手册
使用对象:英雄,1级物品
效果:给获得者生命上限增加50点。
敏捷之书
使用对象:英雄,1级物品
效果:给获得者敏捷增加1点,出手频率略微增加,护甲略微增加。
力量之书
使用对象:英雄,1级物品
效果:给获得者力量增加1点,生命上限增加25。
智力之书
使用对象:英雄,1级物品
效果:给获得者智力增加1点,魔法上限增加15。
经验之书
使用对象:英雄,2级物品
效果:给获得者经验增加150。
药剂类
生命药水
使用对象:自己,黄金:150,1级物品
效果:使用者可立刻恢复250生命,再次使用恢复时间20秒,可在任何族的商店中买到(二级基地,120秒再生,最大数量3),一个可使用一次。
医疗剂
使用对象:友/己方非机械单位、自己,黄金:100,1级物品
效果:携带者可为50范围以内的友/己方非机械单位或自己在45秒内恢复400生命,非战斗使用型(被攻击效果取消),可以在兽族商店买到(1级基地,60秒再生,最大数量2),一个可使用三次。
魔法药水
使用对象:自己,黄金:200,1级物品
效果:使用者可立刻恢复150点魔法,再次使用恢复时间20秒,可在任何族的商店中买到(二级基地,120秒再生,最大数量2),一个可使用一次。
小瓶透明药水
使用对象:自己,黄金:70,0级物品
效果:携带者可在30秒内恢复100法力,非战斗使用型(被攻击效果取消),一个可使用一次,可以在人族,兽族和暗夜的商店中买到(一级基地,30秒再生,最大数量2)。
恢复卷轴
使用对象:友/己方非机械单位,自己,黄金:100,0级物品
效果:为周围范围为60内的友/己方非机械单位45秒内恢复225生命(包括自己),非战斗使用型(被攻击效果取消),一个可使用一次,可以在人族商店内买到(一级基地,90秒再生,最大数量2)。
召唤类
死亡之书
使范/射:无/无使对:自己黄金:450库数/复时:1/120
效果:携带者可召唤4个骷髅战士和4个骷髅弓箭手为自己战斗,坚持120秒,一个可使用一次。
岩石印记
使范/射:无/无使对:自己黄金:450库数/复时:1/120
效果:携带者可召唤一6级的岩石傀儡(生命/法力:675/400;攻击力/速度:29-33/1.35;普通/穿刺攻击;移动速度/护甲:270/4重甲;会猛掷圆石技能,100伤害/2秒眩晕/耗75法力)为自己战斗,坚持180秒,一个可使用一次。
操纵死尸卷轴
使范/射:60/40使对:地面单位的死尸黄金:750库数/复时:1/120
效果:携带者可复活范围为60内的6个最强的死尸为自己战斗120秒,这些死尸可以被驱散。一个可使用一次。
特色系统
城战系统
所有游戏内公会都有资格报名攻打梁城,在规定时间结束时保有最多金鼎者将会获得梁城的所属权.最后保有最多金鼎的公会将会获得“梁城主人”的称号,公会内所有的玩家都可以享受梁城内特殊NPC的服务,并购买特殊的物品道具.城战开始后,梁城内会出现隐藏NPC,公会会员可以通过这些隐藏NPC购买计谋和机械.
称号系统
做为国产大作,魔神争霸在完成特定的任务后,将会获得特殊的称号.光有特别的称号也许还不过瘾,我们将一切转化为可能.称号不光光可以拿出来炫,还有隐藏属性的附加哦.
师徒系统
在游戏中当人物等级到达40后,可通过属性界面中的百晓通功能登陆寻徒信息,当登陆寻徒信息后,登陆信息的玩家在线的情况下,接收到对方的拜师请求,并选择同意后,双方就成立师徒关系.通过培养数位徒弟,达到出师要求后,师傅会获得特别的称号,不仅流芳百世,并且通过称号也能获得超爽的属性奖励!经过师傅的谆谆教导,终于家有小童初成长.通过不同的师徒任务,玩家还能获得类似于大妈变身符等爆笑好礼.
切磋系统
魔神争霸倡导健康游戏理念,各路英雄互相切磋,有益技能精进,如中国古代侠士般,在切磋同时,以武会友,别有一番滋味.乱世谁主英雄,武艺切磋见真功!一拳一脚,一招一式,你来我往间成就生死挚友!
坐骑系统
炫亮坐骑的形态和气质,并且拥有强大的能力,但需要懂得控制他们的人,才能发挥他们的全部实力.他们不仅拥有超神的实力,而且还拥有炫亮的外表.进化坐骑的可进化形态有三种:战斗形态、幻化形态、神化形态.通过不断使用道具,最终的神化形态将拥有极其变态的效果.
强化系统
游戏中装备被强化到一定的等级时,玩家装备这些被强化的装备时玩家身上会出现一些光影特效,使之显得与众不同.获得高攻击高防御的同时,也会成为全场瞩目的焦点.当你将装备强化到最高级的时候,系统将会自动在此件装备上永久刻上你的大名,永远留存.
强制PK系统
游戏总是生活的写照,有时会组到垃圾队友,抢宝、不听指挥.在几款一样产品中,遇到这样的情况也惟有离开队伍、谩骂天下了.而在魔神争霸中,队友如果不配合的话,照样可以斩杀.超自由的PK系统给玩家带来与众不同的感受,玩家是世界主宰!
配置要求
游戏特色
1.中国风格的玄幻题材MMORPG,努力打造具有中国特色的玄幻风格。
2.庞大的故事背景,复杂多变的势力关系,性格迥异的人物性格,营造了乱世,魔族势力&光明势力的激烈冲突
架构了错综复杂的各个势力关系。你面对不再是阿猫阿狗,而是有名有姓的英雄。
3. 简单的操作,多变的战术,战斗的艺术升华,游戏支持两种操作模式,全鼠标&键盘+鼠标,流畅的动作,战斗的走位,面对的方向都可以改变战斗的进程,不同职业充满特色的战斗乐趣。
4.充满乐趣&挑战的副本系统,在副本中你不仅仅是简单的战斗,只属于你&朋友的副本,贴心的游戏帮助,充分的享受天机的乐趣,不用再发愁找不到任务目标,不用再发愁忘记怎么做任务,这些都有最贴心的帮助,让你可以专注于享受游戏,而不是被游戏折磨。