麦克斯与魔法标记
美国ACT动作类游戏
《麦克斯与魔法标记》是一款2D平台上的物理学解谜游戏,其中玩家控制男孩麦克斯与他的神奇记号笔。麦克斯能带给你卷轴游戏的乐趣,而马克笔促成了游戏最大特色:玩家能在游戏世界的任何一处绘画,并且画的每样东西都能成为物理实体。玩家可以利用此特色来克服挑战通关,此外记号笔也是非常有趣的工具。
游戏介绍
一款包含物理元素的过关游戏,其中玩家要操控男孩和他的魔术标记。
你需要通过标记工具创造场景从而给过关,每关都有一些隐藏要素比较难拿。
这个游戏不由得让人想起小时候的《神笔马良》!
游戏控制
上:w 、↑ 下:s、↓ 左:a、← 右:D、→
推动:Shift 吸走笔水:Q、鼠标右键
游戏背景
麦克斯是一个年轻的男孩,他像大多数男孩那样喜爱绘画。某天他在信里收到一只神秘的记号笔 ,而信里除了这只普通的橙色记号笔别无他物。麦克斯决定马上试一试这只笔,他坐下来画了一只怪物。然而让麦克斯大吃一惊的是,他在纸上的线条刚刚画完,怪物就从纸上逃进了另一幅画中。吃惊的麦克斯眼看着怪物把他的画弄得一团糟,麦克斯意识到他必须要阻止这个怪物。所以他把自己也画到怪物的那张纸上,而他马上发现自己也身处画中。
游戏特色
● 15个独具特色的解谜关卡。
● 仿真物理力学环境下的独特绘画操纵。
● 借助孩童绘画灵感而创作的三个美丽的世界。
● 死亡陷阱、怪物、充满挑战的谜题!
● 可解锁的挑战、秘密和奖品。
● Analogik原创优质音乐
早先资讯
The Games Company于2009年2月宣布其创意动作解迷游戏《麦克斯与魔法标记(Max & the Magic Marker)》将登录PC平台。该游戏曾获得2009年欧洲最佳创新奖,计划在2009春天内发售。
《马克斯与魔法标记》是一个庞大的混合着不同的陷阱、怪兽和迷题等待你去解决,Max需要靠他的智慧来处理这个烂摊子。游戏将会让玩家拥有创造性的体验,你可以使用各种创新、独特的处理方式来挑战15个关卡。
创作经历
很久以前,事实上是在07年的12月份,我们从一个小的构想中看到了曙光。我们使一个简单的Flash游戏从雏形蜕变成为一个力学绘画游戏,就像那时的很多游戏一样——比如蜡笔物理学(Crayon Physics )和画线骑士(Line Rider)。在和游戏平台结合之后它更是表现出了我们在Press Play从未预想到的潜力。
08年的春天来了之后,人们对这个游戏的雏形反应热烈,我们更加确信这个概念但是我们需要进一步发展的资金。
在2008年5月我们从New Danish Screen和Nordic Game Program 分别申请到了450.000克朗 和400.000克朗的资金,合计约114.000欧元,我们终于可以开始制作Demo了。
2008年9月,欧盟媒体支持计划决定用53.000欧元支持我们的项目。这又是一件值得庆贺的事情。
2008年秋天,我们一直在工作。
在2009年的2月,Demo终于制作完成了,当然它还存在很多不足需要改正,但是最终这个游戏终于从一个简单的Flash雏形转变成Unity 3D中一个真实的有着6个关卡的游戏。我们很高兴,我们将会在世界上受到欢迎。
我们联系了很多出版商,发送邮件后他们的反应都不错——但是也不是特别好。没有人真正愿意完全投入这个项目,经济危机使出版商们不愿冒险。他们不确定怎么样来推销“麦克斯”,结果就是他们只愿意成为项目的一部分,而不是像我们所期待的那种程度。
因此,受“2D Boy”(独立游戏工作室,译者注)启发,我们觉得与其拥有一个对项目不太感兴趣的合作者,不如一切都独立制作完成,并且自己出版。而我们做到了。
IGN评分
《麦克斯与魔法标记》(PC)评分:
整体感觉7.5分:不错的视觉风格,融合了解迷和平台元素。
画面表现7.5分:除了一些敌人和某些特效略显不足以外,其他的效果都很不错。
声效表现6.5分:音乐一开始还不错,但是循环周期过短,过于重复。
上手体验7.5分:解迷和平台挑战起初比较容易,后面难度逐渐增加。
耐玩性5.0分:只能玩一天的游戏却要花掉你20美元。
总评:7.0分
综合评价
《麦克思与魔法标记》是一部绘画游戏。游戏独特的视觉风格和平台与绘画的巧妙结合使得游戏在同类产品中脱颖而出,但是游戏并没能像其他游戏那样提供更深层次的内容。
黑珠子大全
在每关中,都隐藏着3~6颗黑色的珠子,下面为大家来解密这隐藏着的黑色珠子:
1-1关:
1、在一开始往前一点有一个按钮和一个柱子,在按钮的正上方高处画一个小球砸向按钮,即可出现
2、在收集满18个白珠子时,会经过一个大水坑,水坑下面一点就有一个黑珠子(可以看到)
3、收集到第2个后不久,会经过一个跷跷板,利用跷跷板跳高一些,会发现上面有几个平台,有一个上面就有黑珠子
4、从跷跷板上上来后,会有一些平台,顺着上去,会有一个
1-2关:
1、经过第一个Max牌子后,会有一个消防栓,旁边就是黑珠子
2、经过第二个牌子后,也会有一些平台,在那你可以发现一个
3、经过第五个牌子后,利用消防栓登上平台去就可以了
4、经过第六个牌子后,站在那个小猩猩那里等2秒,就会蹦出一个黑珠子
1-3关:
1、开始时麦克斯站着的地方的上面有一个
2、离第一个不远处有一个,还是登平台找
3、当你离第二个牌子很近时(不要经过),会自动缩小屏幕,你可以看到一个离自己有点远的平台,上面有一个
4、经过第二个牌子后,会遇上黑雨,黑雨里面有一个
5、经过第五个牌子后,会遇上一个大型的平台阵,往上面有一个悬空的黑珠子
6、从平台上下来,会遇上一个篮球,想办法让篮球进框即可获得一个
1-4关:
1、在开始时用头接住怪物提的足球,那足球会变成黑珠子
2、经过第一个牌子,过跷跷板后从下面过去,会有一个
3、继续走,看到一个“向上”的牌子后,在那里停住,然后画梯子,尽量高一些,在高处会有一个
4、经过第二个牌子和车轮阵后,在大平台上面会有
5、经过第四个牌子后,上去,跑到大平台处,下面就是一个
6、经过第五个牌子,在一个水坑上有黑珠子
1-5关:
1、经过第一个牌子,然后在一个坑那,能看到一个“下面”的牌子,那下面就是
2、经过第二个牌子,遇上黑雨,黑雨中有一个
3、紧接着黑雨旁,砸地鼠,砸完了在售货机那会有一个黑珠子
4、离热气球很近的那里有一束玫瑰花,里面有黑珠子
2-1关:
1、经过第二个牌子,往前走一小段,会有个藏宝图,按藏宝图上的走就行
2、经过第三个牌子,过五个木轮,上面会有一个小草台,上去,你会看见的
3、经过第四个牌子,在吊桥下有一个,打破吊桥即可(要有足够的墨水)
4、经过吊桥,来到火山旁,登上草台阵最左上的大草台,那下面有一个
2-2关:
1、在第一艘海盗船上,最左上的船帆上有一个
2、来到经过第一个牌子的第一个大草台上,在树上有一个
3、在第三艘海盗船上打靶,打完了会掉下来一个(ps.:没必要在大炮里画“蚊香”)
4、从船上下来,直往前走,在石桥上面有一个
2-3关:
1、一开始,利用地下喷泉上去,有一个
2、经过第一个牌子后的两块土,在第三块与第四块之间有一个
3、经过第三个牌子,在大坑里有一个,只是被一个小土豆守着,把它用墨水引下水即可
4、经过第五个牌子,在草台阵上方有一座石桥,经过,上去,OK
5、经过第六个牌子,走一段路,会看见一个“天平”,一段有铁锅,铁锅里面有一个(一定要让铁锅离开火苗啊)
2-4关:
1、一开始,经过两个海豚,往前一点,章鱼后面有一个
2、在第二个牌子的左上方有一个,钩子会把你带到那
3、经过第二个牌子后的大火山坑,在小火山坑里面有一个
4、经过第四个牌子,往前走一点,大魔王出现。它发了个炮弹,炮弹飞过的某处有一个,利用大炮来得
5、在打翻的海盗船上,从船身走,触到水面时向右跳,可以看到一个,在一个船的小角上
2-5关:
1、就在你开始的地方很上面有一个,在前面收完墨水后回来搭梯子或从沙堡上前去得到
2、经过第三个牌子,从左往右数第二列船帆的第一个(从下往上数)的上面有一个
3、船尾下面有一个
4、经过第四个牌子,往前走,在海面上有一个
参考资料
最新修订时间:2024-01-07 19:28
目录
概述
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游戏控制
游戏背景
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