马库斯·阿列克谢·泊松(Markus Persson),1979年6月1日生于瑞典斯德哥尔摩,瑞典
Minecraft创始人,住在埃斯宾,七岁时开始接触计算机编程,他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑,并开始订阅一本有type-in program的电脑杂志。通过实践这些程序代码,阿列克谢八岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏。在职业上,他曾参与制作过一些
游戏,如 Wurm Online ,直到2009年。他也曾在King网站做过4年以上的游戏开发员。后来他担任jAlbum的程序编辑员。他也是 Wurm Online 的创始人之一,虽然他已经不再编辑这个游戏了。
2014年9月15日,
微软和
Mojang工作室共同宣布微软以25亿美元的价格收购Mojang工作室。《Minecraft》原作者马库斯·佩尔松在本次收购中获得了17.5亿美元。收购后,马库斯·佩尔松本人、公司CEO Carl Manneh和联合创始人
雅克布·珀瑟将会离开公司。同时Mojang称,《
Minecraft》不会从其他平台(如PlayStation、
移动设备等)上消失。
马库斯(Notch)最知名的游戏创作是一个正式发布于2011年11月18日(最初版本于2009年发布)的有创造性的生存
沙盒游戏、独立游戏——《
Minecraft》,马库斯辞掉了原本的工作,全心投入编修《
Minecraft》的
全职工作。在2012年初,Mojang AB已经售出百万份的游戏,直至2014年4月5日,已售出高达数千万份。他希望游戏发售后能继续发展,所以游戏仍继续更新。(详细见下文)
《Minecraft》的开发始于2009年5月10日,那时马库斯为了专注于独立开发,刚辞去King网站游戏开发员的工作还没多久。马库斯以游戏《无尽矿工》《
矮人要塞》《
地下城守护者》为灵感制作出《Minecraft》的初始版本。当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立
游戏开发者德里克·于(Derek Yu)的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏。当时,他已经在设想一款三维等距(Isometric graphics in video games)建造游戏来实现他的灵感,并且已做出一些试探性质的原型。
《Infiniminer》很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素方块视觉效果。这款游戏最开始于2009年5月17日发布“内测版”,预计将在
多人游戏完全集成进
生存模式(Survival Mode)后升级至公测版。最开始马库斯还维持在Jalbum网站全职工作,不过后来就改做兼职;再后来,当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中。《Minecraft》在不断更新,几乎每天都自动向玩家发布新东西。马库斯打算在游戏的完整版发布后继续更新,只要还有一个活跃的用户群就不会停止。
他建立了
Mojang公司,公司的《Minecraft》制作团队聘请了几个工作人员,而马库斯让
Jens Bergensten成为《Minecraft》首席开发人员。《Minecraft》的Android和
iOS基岩版也已经发布, 2012年5月9日发布
Xbox 360版的《Minecraft》。
Xbox版本有一些更新,包括教程和材质包。
马库斯和Jakob Porser也制作了游戏《Scrolls》,包括棋盘
游戏元素和收藏卡游戏的想法。马库斯说,他不会积极参与开发这个游戏,Porser可能会发展。2011年8月5日马库斯在他的
Tumblr博客上透露他被一家
瑞典律师事务所代表贝塞斯达软件起诉,声称它自己的上古卷轴系列的游戏与《Scrolls》的
商标名称冲突。2011年8月17日,佩尔松和贝塞斯达的《
雷神之锤3》竞争,因为有命名争议。