Vue系列产品为
3D自然环境的
动画制作和渲染提供了一系列的解决方案。Vue系列有很多不同的产品,这是为了满足不同阶层的用户的需要:可以满足专业的制作工作室,同样也能满足3D自由艺术家。
PEARSON
在了解VUE之前,先弄清
PEARSON和PEARSON EDUCATION 。
PEARSON是一家大型的
跨国传媒公司,在教育、出版和商务信息领域一直居于世界领先地位,其主要品牌有:时代财经、培生教育和
企鹅出版社。
PEARSON EDUCATION是PEARSON旗下的从事教育和出版行业的机构。迄今,已为全球超过1亿人提供了培训,是教育、出版一体化领域的佼佼者。拥有PEARSON PRENTICE HALL、PEARSON LONGMAN 、PEARSON SCOTT FORESMAN等知名品牌,PEARSON EDUCATION将继续面向世界,利用各种媒介手段源源不断地提供高质量的读物、实用的评估工具和先进的
教育服务。
PEARSON VUE 则是PEARSON EDUCATION旗下的从事
电子化考试服务的机构,它致力于依靠快捷的互联网,先进的
计算机技术及优质的服务为你提供安全、可靠且实用的
国际认证考试和安全职业执照及
认证程序。其
发展速度之迅猛,主要得益于IT技术的飞速发展、得益于
IT认证浪潮的推动。能发送如
微软(当前微软的认证考试已经完全由普尔文代理)、
IBM、
思科等30多个厂商的考试,同时在考试通过后,又能得到这30多个厂商的认证。
接下来谈谈如何获得这样的认证及有何好处。
PEARSON VUE在全球150多个国家设有3400多个考试机构,在中国设有150多个考点。微软、IBM等各大厂商并不直接进行考试,而是授权PEARSON VUE,由它来组织考试。任何考生只有在通过考试后,方可得到厂商的认证或认可,才能获得各大厂商颁发的国际通用的、权威性的证书。持有这样一本证书,就好比持有一本国际
通行证,可以到国外或国内的任何公司去求职。
在中国的考试则由各省区的考点负责。
VUE (Virtual University Enterprises) 是NCS Pearson 的一个分部,它通过分布在110
多个国家(或地区)的全球考试中心网络提供全部的MCP 考试。
参与项目
《
阿凡达》《
2012》《赤壁》《斯巴达克斯》《死不瞑目》《尸城30夜》
《功夫熊猫》《
异形大战铁血战士》《微光城市》《神奇四侠》《
致命拜访》《冒牌天神》《
与王一夜》《老友与钱》《加勒比海盗》《ALAUID》《假结婚》《特种部队》《
失落的大陆》《终结者》《坠入地狱》《Dragonball Evolution》《
女同志吸血鬼杀手》《爱丽丝梦游仙境》《诸神之战》《驯龙记》《狼人》《闰年》《可爱的骨头》《
魔法奇幻秀》《美少女特工队》《
吉诺密欧与朱丽叶》《纳尼亚传奇》《猫头鹰王国》《
歪小子斯科特》《卑鄙的我》《
最后的风之子》《怪物史瑞克》《波斯王子》《
饥饿游戏》《地心历险记》《
雨果》《亚瑟圣诞》《丁丁历险记》《惊天战神》《
超级8》《雷神》《
大战外星人》《
本杰明·巴顿奇事》《马达加斯加》《
澳洲乱世情》《空中杀手》《夺宝奇兵》《奇幻精灵事件簿》
景观设计软件
简介
Vue 8 XStream也称VUE .不过,它是
CG景观设计软件,很强悍!
以下是它的简单介绍:
经过15年的研究和开发,才有了Vue 8系列。Vue 8
产品功能强大但却易于使用。
专业综合版
Vue 8 XStream为专业的
CG艺术家们提供了一整套工具,可以制作逼真的
自然环境,同样还可以在3ds Max、 Maya、
XSI、 Lightwave 或者Cinema 4D中进行渲染。
Vue 8 XStream制作出的自然环境能够和你的场景和动画很好地相容,提供了相互投影、反射、折射功能。
Vue 8 xStream 售价为1495美元
Vue 8 XStream是专门为艺术家和插画师所设计的3D
应用程序,专门针对
工作流程、高精的渲染效果等而设计。界面整洁,功能易于使用。
使用了Vue的3D工具,你可以制作出任何你想要的3D艺术。
专业个性版
Vue 8 XStream全面综合风景
创造能力、先进的渲染能力以及完备的动画工具,独一无二,无与伦比。
你可以在最自然的环境中渲染你的项目,自然环境及光照极其逼真。 Vue 8 Infinite 是建筑、插画、matte painting 和
动画制作的最佳选择。售价为695美元。
界面和流程
在单机模式下,Vue xStream与Vue Infinite运行方式一样。本页所描述功能完全适用于Vue Infinite。
Vue的设计与其他e-on产品秉承同一理念,即从用户角度出发进行设计的干净整齐的
用户界面。所有的功能和控制均隐藏在深层面板中,需要时可轻松调用。强大的功能与简易的操作相结合,给您提供更快的
工作流,更高的产量,同时使从其他应用的导入更加流畅。
Advanced
OpenGL Engine高级OpenGL引擎
Vue的
OpenGL预览引擎可以使高端GPU和
多核系统的效率最大化。引擎与一个强大的
多线程架构相辅相成,能够有效利用高性能显卡制作高质量视觉表现效果。
Software软件:预览由
CPU生成,最大限度地与旧视频板兼容
Fixed Pipeline Engine固定管道引擎:使用OpenGL 1.2强力GPU渲染预览
Shader Engine
着色器引擎:预览使用高级GPU着色器渲染,以达到最精确的实时表现。
Display Options显示选项
包括线框显示选项框,填充框,线框,平面阴影和平滑阴影。每个对象及显示窗口均可以对这些选项进行单独设置。雾,场景灯光,阴影和
视频帧导游也可以启用Open GL的显示。
Dynamic Plant Display Optimization动态植物表现优化
植物预览质量可以根据表现植物的数量与复杂性,和用户设置如目标
帧率,在全球基础上进行动态调整。在您在显示选项中设置的限制范围内,引擎会尽量表现最多植物细节。
OpenGL Sky Preview with Clouds OpenGL的天空与云预览
天空预览使用逐步细化方法来提供细节逐渐丰满的天空与云的画面 (为获得最佳效果,此预览采用多CPU计算)。如需要,云预览可以禁用。相机曝光在OpenGL中可以自动体现,以提供更精确的场景预览 (仅限着色器引擎)。此选项亦可禁用。
Interactive Cloud Control交互式云控制
云图层可用类似常规对象的处理方式处理。当图层在
世界之窗浏览器中出现时,可以用
标准操作线框对其进行移动,旋转和更改尺寸。您也可以用Vue的标准动漫制作工具来控制云的运动和速度。
Realistic MetaCloud Preview真实MetaCloud预览
MetaClouds被表现为代表其本身最终特征的一系列阴影粒子。
Realistic Sun Shadows真实太阳阴影
在OpenGL中可以实现真实的太阳投影。这样可以立即获得最终渲染中太阳投影的
反馈信息。
Colored EcoSystem Billboards彩色
生态系统布告板
对生态系统实例颜色的改变显示在Vue OpenGL
视口中。如此可以立即更好的掌握最终渲染效果。阴影布告板可以最佳视觉效果,有效的表现大量生态系统实例。
Customize Vue using Python Scripting使用Python脚本定制Vue
Vue带有一个可用
Python应用脚本
跨平台标准进行编程的可扩展架构。通过Python脚本,您可以使用数以百计的内部结构和函数,从而制定或自动化任务,抑或创建全新的渲染效果,生态系统函数,
动画脚本和为您内部
文件格式定制的载入/导出程序。
Sample Scripts示例脚本
Vue包含数十个示例脚本,可增加功能性和阐释Python脚本的一些潜能。全部有充裕的文件支持,可作为您开始定制脚本的基础。
Customize Interfaces自定义界面
Vue强大的参数公布特性得到延伸,现可自创高水平界面。可以创建简化的高级控制并能直接从材质
编辑器,地形编辑器或对象编辑器中调用这些控制。您可以在不打开函数编辑器的情况下获取函数图的功能。高级参数可以通过
时间轴动画化,包括已公布的材质参数。这可以使您对材质的动画化进行从未实现过的控制。
Playback Repetitive Tasks with Macro Automation使用宏自动化重放重复任务
快速启动快捷启动。您还可以用此对话框为常用宏分配
快捷键。
Inviting, Easy-to-Use Interface友好易用的界面
New Interface Design崭新的
界面设计Vue 9的特性之一是,为与现有管道更好的融合而进行合理化的崭新的
界面设计。
Multi-Threaded Interface多线程界面
Vue的界面是完全多线程的,耗时的程序在后台运行,因此即使在进行大工程的时候也不会降低工作速度。
Viewport Display Options视口显示选项
只需一次点击
勾选即可在四窗口和单窗口中转换。还有普通和专家 (全屏) 模式可供选择。在这四种查看模式中可自由的对显示窗口进行整理或更改尺寸。可更改相机预览和
世界之窗浏览器的尺寸。可联机实时实现停靠和浮动时间轴,隐藏和显示各种
界面元素。
Perspective View透视视图
透视视图能让您平移,旋转和缩放相机视图。对透视视图您也可以使用相机控制。
您可以在任意正交显示窗口中放置一个背景参考图像。
Units and Conventions单位和常规
Vue可以显示真实公制和
英制单位。移动或旋转对象时可以联机实时实现
栅格捕捉。网格
解析度和旋转捕捉值可以用户自定义。您也可以设置Vue内部单位的值来调整全景缩放比例,亦可选择Y或Z作为上轴。
Interface Colors界面颜色
您可以单独修饰37种不同种类界面元素的颜色,以达到您认为最舒适的工作环境。若要迅速创建舒适的工作环境,您可以选择使用一种预设,它能够复制您最常用应用的
配色方案。
Visual Browsers可视化浏览器
可视化浏览器能让您整理收藏中的
文件夹。收藏中的各项均配有预览和描述。
Real-World Units真实单位
真实单位在整个应用中均可用:在材质编辑器中,地形编辑器中,函数编辑器中……。可以以您理解的单位设置
不规则碎片形的比例;可以按照真实度量缩放地形—Vue来解决所有复杂的转换。
Automatic Range Adaption自动适应范围
自动适应范围使得创建包含导出参数的函数图变得简便。将一个节点连接到一个导出参数时,输入范围会自动调整以匹配该参数的标准范围。
Time-Saving Tools and Helpers省时工具和助手
Diagnosis Tools诊断工具
为使检测渲染瓶颈和优化渲染时间变得轻松,Vue具有在渲染上生成诊断信息的功能。对于每个像素,它都包括:该像素总渲染时间,
纹理抗锯齿示例数量,
阴影射线数量,
亚射线最大递回深度
和该像素最终聚集示例数量。
此诊断信息在分离的渲染通道中也可用,各通道可直接在渲染输出窗口中查看。使用渲染输出窗口中的图标可立即实现在Color, Alpha, Z-Depth和Diagnosis中的转换。
诊断通道经要求即可生成 (会稍微增加渲染程序的
系统开销)。诊断通道可让您更好的理解整体渲染程序。
Multi-Materials多材质
多材质可让您只通过一次操作更改任意给出对象的所有材质。多材质可保存以备将来使用。也可以复制粘贴或在场景的不同对象中进行拖拽。
Color Map and Filter Editors彩色贴图和过滤
编辑器彩色贴图和过滤编辑器可实现关键点群的移动,和关键点群
色度,
饱和度,光度值的改变。也可以反转过滤器和彩色贴图,复制粘贴关键帧群等。
Auto Saving and Scene Snapshots
自动保存和场景
截图您是否曾经想恢复场景到几分钟前的状态但是却忘记保存了。曾经因系统错误和丢失了数小时的
工作成果。自动保存便是最佳解决方案。e-on开发的独特的创新技术,能在不降低工作速度的基础上在后台自动保存场景。当您工作时,Vue会自动创建场景备份,同时截图选项能让您只点击一个按钮即可瞬间创建场景备份。这样您可以迅速恢复到之前的场景,撤销不想要的改变 (超出撤销/重复限制)。
Interactive Texture Placement交互式纹理布置
纹理布置工具可以实现应用到对象的纹理贴图的交互式放置,旋转和缩放。
世界之窗浏览器中包含一个轻松实现更改过大纹理贴图尺寸的选项。此操作非破坏性,如需要可以在任何时间恢复原纹理贴图。从其他应用中导入内容时也可以限制导入的纹理贴图分辨率。
Dumping Textures转储纹理
工程的所有纹理贴图可以轻松的转储到您选择的文件夹中,并能自动重新链接到该位置。此功能在与同事共享大量资料时尤为有效。同时,当全部位图资料收集到一个
网络位置时,此功能还可以帮助
加速网络渲染。
Viewing Textures查看纹理
在
世界之窗浏览器中,双击一个纹理贴图,会使用您选择的外部位图应用程序打开一个
全分辨率的图像。缺失的纹理会标识为断链。
Drop and SmartDrop Tools投影与智能投影工具
标准的
投影函数只能简单的把对象投影到其下的表面上,而智能投影工具则尽量以自然方式放置投影对象。例如,投影一个纸箱到一个
斜面,纸箱则会倾斜以平行于斜面。
The Interactive Alignment Tool互动对准工具
有了这个方便的工具,您可以在同
一时间交互的对齐一到三个轴,并且在显示窗口中预览结果。
The Quick Array Tool快速阵列工具
这个强大的工具可让您通过交互转化对象的一个副本来创建多重副本。得到的所有实例会自动继承在插入或外推模式下的转换。
The Scatter/Replicate Tool在分散/复制工具
使用此工具可以快速生成一个对象的多个实例,且能够精确控制距离,大小和旋转,或对在一个用户定义大小和方向变化的特定区域的实例进行随意散布。
The Quick Color Selection Tool快速
选色工具
单击并按住鼠标按钮,立刻选择想要的颜色。可使用预设的颜色
色板方便的保存和重复使用您最常用的颜色。
Catmull-Clark Subdivision Catmull-Clark细分算法
为提高与其他应用的
兼容性,Vue 9.5 xStream将搭配Catmull-Clark和Loop细分选项。您可以手动设置实时表现和渲染时间的细分水平。全新的细分算法和完善的
法线贴图,绝对保障与其他应用的兼容性,如3ds Max, MudBox,
ZBrush等等。
配置要求
1GB of free
RAM, 1GB的可用RAM,
200 MB可用硬盘空间,
Windows
Windows XP/Vista/
Windows 7 32/64,视窗XP / Vista的/视窗7 32/64,
2GHz Pentium IV or better processor, 2GHz的奔腾IV或更好的处理器,
1GB of free RAM, 1GB的可用RAM,
200 MB of free Hard Disk space, 200 MB可用硬盘空间,
在65K的colors/16位(24 +位建议1024 × 768)。
一个OpenGL加速视频板不是必须的,但是是一个很大的优点。
Windows 64 bit (XP, Vista or
Windows 7),
Mac OS X v10.6 64位的Windows(XP中,Vista或Windows 7),
Mac OS X的v10.6 Multi-
core CPU (Intel QuadCore, Core I7, or
Mac Pro),
多核心CPU(英特尔QuadCore,核心ì7或
Mac专业版)
4GB+ of RAM, + 4GB的内存,
4GB+ of free Hard Disk space (on the drive hosting the OS),
一个OpenGL加速视频板(见下文,以达到最佳的兼容性)
Supported Video Boards支持的视频板
该委员会将履行下列使用新的
渲染引擎。其他板可能无法执行使用着色引擎,但将执行使用的是旧的固定管道之一。任何情况下,在Vue公司可以执行OpenGL的软件,不论是视频板。
Windows::
All boards with NVidia Quadro, GeForce8/9 and
GT200 chips,采用
NVIDIA Quadro,GeForce8 / 9和GT200芯片的所有板卡, ATI FirePro V8000 series with up-to-date drivers (ie not on original CD)的ATI FirePro最多最新的
驱动程序(V8000系列即没有原始CD) Boards with ATI
Radeon 4800 series with updated drivers will work, but can suffer small performance issues.与ATI的Radeon 4800系列的最新驱动程序委员会将工作,但可以承受小的性能问题。 New ATI 5800 series remain untested at this point.新的ATI 5800系列仍是未被验证在这一点上。
Macintosh:
对于NVidia GeForce和GT200芯片全部板用的ATI Radeon
HD和4800系列(10.3.13 +所需)所有板。议会是在这个列表可能与Vue公司没有,但没有得到广泛的测试。如果您遇到任何OpenGL的问题,尝试禁用背景画,在选项面板
反锯齿。最坏的情况:你总是可以运行在Vue公司的软件OpenGL的模式。
推荐的芯片:
Windows::
nVidia GT260/275/280. nVidia的GT260/275/280。 nVidia QuadroFX 1800/3800 (5800 untested but should work fast and stable).
ATI FirePro V8000 series with up-to-date drivers (ie not on original CD).
Macintosh:: nVidia GT series. nVidia的GT系列。 ATI HD 2600 and 4000 series. ATI的HD 2600和4000系列。
不推荐:
Windows:窗口:所有的ATI Radeon 4000系列之前。ATI的9000系列,X系列和HD系列可能的工作,但较少的选择,你可能会遇到严重的放缓。ATI的
FireGL系列5000系列。
Macintosh::基于英特尔芯片的
图形处理器和nVidia 7300会不会与Vue公司加速(与硬件)。
支持的应用
Windows
3DSMax (and 3DSMax Design)
32bit version: 3DSMax 7 to 2010*
64bit version: 3DSMax 9 to 2010*
Cinema 4D
32bit version: Cinema 4D R9.6 to R11.5
64bit version: Cinema 4D R9.6 to R11.5
LightWave 3D
32bit version: LightWave 3D 9.3 to 9.6
64bit version: LightWave 3D 9.3 to 9.6
Maya
32bit version: Maya 6 to 2010
64bit version: Maya 8 to 2010
Softimage|XSI
32bit version: XSI 5.1 to Softimage 2010
64bit version: XSI 5.1 to Softimage 2010
强烈建议使用3ds Max 2009 SP1。
Macintosh
Cinema 4D
Universal Binary version (32bit*):
Universal Binary version (32bit*):
LightWave 3D 9.3 to 9.6
Maya
Universal Binary version (32bit*):
Maya 8.5 to 2010 (2009 and 2010 is MacIntel only)
如果主机应用程序支持64位,你需要启动模式,它在32位,允许加载XStream的集成插件。