太田顺也出身于
长野县,老家在白马村。家中有经营咖啡厅,而且在小时候由于接触到
街机而对
游戏制作产生了兴趣,再加之小学时期已学会了如何弹奏
电子琴和吹奏小号,并于初中时期已开始作曲。之后进入
东京电机大学后修读程式设计,并因为想参与游戏音乐创作而加入了校内的AmusementMaker部。大学毕业后,
ZUN在
TAITO工作,并担任游戏开发员。
1996年,ZUN创作了东方系列的第一作“
东方灵异传”。在随后的1997到1998年间,又先后推出了东方系列第二作到第五作“
东方封魔录”、“
东方梦时空”、“
东方幻想乡”与“
东方怪绮谈”。ZUN本来把东方幻想乡定位成此系列的完结篇,从此告别同人创作,但东方幻想乡贩售结束的回家路上,突然冒出新曲的灵感,于是就此决定再创作,以东方怪绮谈作为预定的完结作品。
上述五作被称为旧五作(亦被东方众戏称为
黑历史),这段时间ZUN进入游戏公司参与为西方系列的《秋霜玉》、《稀翁玉》等同人射击游戏的音乐开发,整整四年没推出新的东方系列。
2002年6月后,ZUN个人主页《东方幻想空间博丽神社》正式更名为《上海爱丽丝幻乐团》。同年8月发布了东方系列第六作“
东方红魔乡”,并随着ZUN第一片自行录制的《
蓬莱人形》一起推出,为东方系列走上了全新的开始。这也是东方系列在
windows平台下的第一作。从此开始,东方系列的人气度真正开始大幅爬升。由同人社团数目可知
东方Project人气的增涨,例如参加Comic Market的东方Project同人组织自2003年仅有7家,至2008年已暴涨至885家。
此后2003年和2004年夏,ZUN分别推出了东方系列的第七作“
东方妖妖梦”和第八作“
东方永夜抄”,2005年和2007年夏发布了东方系列第九作“
东方花映冢”和第十作“
东方风神录”。2006年年尾
NICONICO动画的出现,让人们可以方便接触东方
同人音乐、影片,更拉高了东方系列的人气。
2008年5月25日于
黄昏边境共同发布第10.5作“
东方绯想天”以及第十一作“
东方地灵殿”。第十二作“东方星莲船”在2009年8月17日发行正式版同年8月15日发行与黄昏边境合作的第12.3部“
东方非想天则”。2011年时,推出第十三作“
东方神灵庙”,距离前作“
东方星莲船”发布时已相隔两年的时间。
创作游戏时,ZUN也有从身边不同的事物或是民间习俗,包括其出身地长野县的民间传统来取材。东方风神录之所以相隔其前一作东方花映冢2年才正式推出,就是因为ZUN为本作亲自到各神社取景的缘故。
神主也曾是日本游戏公司TAITO内所属的游戏开发者之一。TAITO出品的游戏“涂鸦王国”(ja:ラクガキ王国)当中的角色“博丽的巫女”(ハクレイノミコ)就是ZUN以在东方Project中登场的
博丽灵梦为蓝本,亲自为此游戏设计的。
ZUN指出,他创作《东方Project》系列和
上海爱丽丝幻乐团,是因为他没有找到类似的游戏而又为他所喜爱的,因此他决定制作这类型的游戏。在一个瑞典杂志的采访中,他指出:“我要不断制作脱颖而出的游戏。因此,若我的所有支持者都消失了,我还会高兴我能够继续创作我喜爱的游戏”。在一次关于东方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red.的访问中,ZUN指出自己是用
Microsoft Visual Studio、
Adobe Photoshop及
Cubase SX开发《东方Project》系列游戏。
《东方天空璋~ Hidden Star in Four Seasons.》体验版于2017年5月7日在第十四回
博丽神社例大祭发售,而该作的正式版本已于同年8月11日C92中发售。