星际争霸
暴雪娱乐开发的两部即时战略系列游戏统称
《星际争霸》系列是由美国暴雪娱乐公司发行的即时战略类系列游戏。
发展历程
2022年11月17日,上海网之易网络科技发展有限公司发布公告称,由于公司与合作方暴雪娱乐的协议期限即将届满,在中国大陆地区由公司所运营的《星际争霸》,将于2023年1月24日0时终止运营。
2023年1月23日,网易在其官方公众号发文称,2023年1月24日0时,由网之易代理的《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》《暗黑破坏神Ⅲ》《魔兽争霸Ⅲ:重制版》《风暴英雄》《星际争霸》系列产品在中国大陆市场的所有运营将正式终止。届时,暴雪将关闭战网登录以及所有游戏服务器,同时关闭客户端下载。
《星际争霸Ⅰ》
游戏背景
游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在科普卢星区中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人类(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。
《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。
种族来历
从近四十年的科幻脉络上来看,星际争霸的虫族有1979年由里德利·斯科特导演的电影《异形》以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所导演的续集的影子,反映了高度的生物化组织、工兵(Drone)的概念、以及同一领导者的特质--就像现实生活中的蚂蚁一样。而则是1987年的电影《铁血战士》,显示了崇尚荣誉感、好战等等特质。在80年代的漫画Alien VS Predator中成为对手,这个漫画也在2004年被拍成同名的电影。一个两者相关的显著证据是1990年的电影铁血战士2中,最后主角来到了Predator 的船舰,墙上就挂了异形的头颅,因为Predator有原始民族猎头的习俗。在这个设定的历史脉落下,人类是无助的,几乎没有反抗的能力,往往只是被另外两方屠杀的对象。 哲学上的来说,星际争霸的种族设定反映了三种道德性质,也就是“人性”、“兽性”、“神性”。
游戏中的3个参战种族的特性各具特色。虫族(Zerg)骁勇善战,掌握着外星生化科技的灵魂,可寄生在其他生物身上,具有强大的适应力,可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的“同化”技术。神族(Protoss)拥有心电感应能力,具有强烈的个人主义,使自己也常陷入分裂中,这个种族有杀伤力极强的秘密武器,部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。人类(Terran)具备前两个种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族。
游戏剧情
世界观
几千万年前,有个科技极为发达的种族萨尔纳加(Xel'Naga)在宇宙中流浪,他们在所到达的星球创造新的生命,他们试着创造出纯粹的生物形体,其中最成功的作品就是神族(protoss)和虫族(zerg)。但野心使得神族和虫族陷入大规模的战争中而无法自拔。萨尔纳加给了虫族同化寄生主的本领,结果虫族却最终毁灭了萨尔纳加。在这些种族的的战斗中,卡司取得了暂时的统一,他们以银河低等种族的保护者自居,但他们始终害怕神族和虫族的挑战。在虫族开始将目标转向神族的时候,人类(Terran)加入了战争。人类是来自地球的流浪者。在地球第三次世界大战后,地球出现了地球联合理事会,控制了大部分人口。然而地球联合理事会却是个专制而恐怖的政府,他们摧毁宗教及不同的语言,并将异己尤其是和神族虫族一样拥有幽能的变异人类流放到星际中,这就是人类的由来。被流放的地球人从冷冻睡眠后醒来,发现自己正遭到异星力量的威胁,只有选择战斗。虫族为了霸占整个星系,也将目标放在拥有智慧潜力的人类身上。
人类
英文原文为Terran,也就是来自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星际争霸的原始故事中,在一代的游戏中出现的人类是被地球放逐的罪犯,他们搭乘四艘巨大的移民太空船来到宇宙的另一端,这也就是说他们不是地道的“地球人”,在整个游戏系列中,唯一来自地球的人类是GerardDuGalle以及他所带领的地球UED舰队。在星际争霸的背景设定(也就是单机游戏)中,人类的影响力不如虫族或神族,这主要是因为在故事中,人类被叙述的规模要比其他两族小很多。
虫族
英文原文为Zerg,他们与神族有共同的创造者“萨尔纳加”,虫族被创造为纯肉体的生物,虫族的智慧、意志、权力都集中在少数几个高智商的脑虫那里,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。另外,所有的虫族有一个共同的领导者--主宰Overmind),主宰是所有虫族思想的起源,当然也包括各部族的酋长,也就是脑虫。 虫族的中心驱动力,就是不断的侵略与同化其他种族,他们吸收其他种生物DNA的优点,而去除其缺点,因此虫族的生命体常常具有生物学上的完美性;而虫族占领的星球也是三族中最多的,因他们繁衍迅速、需要的资源也极少。也因此,虫族在故事中未揭露的秘密最多。
神族
英文原文为Protoss,他们和虫族有共同的创造者“萨尔纳加”,他们的母星在艾尔(Aiur)。神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,因此被译为神族,神族的文明高度发达。相较于具高度适应力的人类与原始的虫族,神族较为保守并有高度发展的科技。神族长久以来自认为是在已知宇宙中最强大的种族。神族的繁殖率并不高,故不能如虫族般提供大量的兵源至战场上,但他们懂得使用机器人科技并结合其所拥有的超能力,制造出高素质的战士。神族起初分裂成多个互相争斗的派系,随后由一名为卡司(或他们称为“带来秩序的人”)的社会学家兼哲学家统一。根据他们古老的传统与祖先的教诲,他们发现称为“凯达琳”的水晶,此种水晶被用来强化神族天生的心灵连结。卡司也制定了严格的宗教、哲学与社会结构,并命名为卡拉,意为“晋升之路”(The Path of Ascension)。神族人民抛弃他们传统血腥的派系争斗,对此宗教非常地虔诚,并惧怕违反它所将导致的内斗。神族将社会分为三个阶层:卡莱(发明家与工人)、圣堂武士(探险家与战士)以及执行官(统治者与领导者)。神族拥有极度先进的科技,例如空间传送与等离子防护罩
单位设置
星际争霸的部队单位设计有不同的攻击方式与装甲(体积)类型。
所有部队单位分为小型、中型、大型三类,而攻击方式(或称武器类型)针对不同的体积有不同的效果。其中包括:
对所有体积单位伤害恒定,所有近战单位和少数远程单位(如人类机枪兵,虫族飞龙,神族光子大炮等)也具备此类攻击方式。
爆炸式攻击
对小型单位造成50%伤害,对中型单位造成75%伤害,对大型单位造成完全的伤害,代表兵种是人类的坦克,神族的龙骑兵和虫族的刺蛇
震荡类
对小型单位全额伤害,对中型单位50%的伤害,对大型单位25%的伤害。例如神族的海盗船和人类的劫匪车。
单位本身的属性比较复杂,大体上分为生物特性、机械特性两种。部分单位同时具备这两种特性,例如人类的车辆和神族的龙骑兵。各种部队单位的技能的生效判定也不尽相同。
隐形能力
各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。人类的GhostWraith都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。
神族的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动。仲裁者可隐形自己一圈的单位,但无法隐形自己和其他的仲裁者。神族的隐形一直就是持续的。虫族虽然不会隐形,但虫族的地上单位会钻地,效果犹如隐形,但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来。
能侦测隐形单位的建筑有雷达(它本身并不能侦测隐形,需要耗费50能量释放扫描对指定区域进行扫描,如果之前并没有对该区域进行探索,不仅侦测隐形,还会对该区域进行探索)、导弹塔、光子炮台、孢子菌落、等。能侦测隐形单位的机动单位包括特兰族的Science Vessel、虫族的建筑地基克隆和Overlord、神族的观察者(Observer)。这些可以侦测隐形的机动单位都跑得不快。另外,人类的卫星站也可侦测到隐形。虫族女王的Parasite寄生虫如果施在隐形单位上也能看到单位。 但是可以用恢复魔法驱逐掉。
人类
人类拥有最远的地面单位和防空单位,机械化军团的远程火力相当强大,但是部队单位指挥较为困难,并且在接近战中处于劣势。人类的建筑可以无限制建造,并且包括指挥中心在内的多种建筑都能起飞。人类建筑在遭到较严重的损伤之后会起火,起火期间建筑耐久会缓慢下降。SCV工程车可以维修受损的建筑。
除了常规建筑,人类的部分建筑还能添加附加建筑。附加建筑通常可以研究相应的功能,对单位进行强化。
虫族
虫族靠“控制”和“菌毯”(Creep,一种神秘物质)来发展自己的社会和经济。控制指虫族特有的一种心灵意识力,虫族通过它来控制自己种族中的事务。虫族不需要制造补给站,它的人口上限取决与领主的数量。虫族的生命会自动恢复,但速度不快。所有的虫族的部队都是由孵化场中的“幼虫”变异而来,这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态。要想造出高级的部队,可点一下“幼虫”,通过“变异选单”营造部队。
虫族的所有建筑除孵化场和汲取器外,都需建在菌毯上,菌毯可来自虫族的孵化场或菌毯蔓延(Creep Conoly)。每当生产一个建筑,菌毯就会向周围扩展一定的范围。
神族
神族是个古老而具有先进科学技术的种族,它们所拥有的技术和制造出来的武器设施是游戏中其他两个种族望尘莫及的。不过,神族的人口比另外两个种族少很多,只能依靠大量的机器人来充当战士。神族几乎从不制造任何建筑,它们的劳动单位是机械人,叫作探测器。探测器是在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率非常高。
神族的部队的生命值分为两部分,即护盾和生命值。护盾会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大护盾值的3倍。因此神族的队伍在大多数攻击中先消耗护盾再消耗生命值。
神族的建筑要修在水晶塔的附近。每座水晶塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有神族枢纽(Protoss Nexus)和吸纳仓这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。因此水晶塔在神族里的地位很重要。另外每座水晶塔还可分为8个神族部件的共同资源。如果一座水晶塔被击毁,在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等)。
场景地图
游戏地图只有地面和空中的区别,地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处;而按照剧情,地图的不同环境绝大多数仅仅体现在外观。空中单位可以穿越一切障碍并且视野不受地形限制。
在剧情战役模式下,有时会出现封闭环境的地图,此类地图中没有矿物,并且不会出现空中单位。
游戏提供了地图编辑器,允许玩家修改或制作不同的对战地图。
特色系统
资源系统
游戏中的资源只有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,一般一块的含量为1500单位,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采,一个气矿口的含量一般为5000单位。采集队伍每人带回来的量是8,而且这个值无法提升。瓦斯井枯竭后还可继续开采,产量减少为2。
基地可提供9至10个人员单位的消耗,其中人类为10,神族为9,虫族为1。人类要建补给站(Supply Depot)来维持其供给,而神族要建水晶塔(Pylon)来维持其精神力,虫族要生产领主(Overlord)来维持其控制力。
战役模式
星际争霸一共有三个部分的战役,对应三个种族。加上母巢之战新增战役,一共有六部分。虽然战役有时间线划分,但是并不需要玩家去解锁。玩家可以从任意一部分战役开始,并且自动保存已经通过的关卡进度。战役顺序如下:
原版 第一章 人类战役:反抗的呐喊
原版 第二章 虫族战役:主宰
原版 第三章 神族战役:陨落
母巢之战第四章 神族战役:抵抗
母巢之战 第五章 人类战役:铁拳
母巢之战 第六章 虫族战役:刀锋女皇
多人游戏
作为即时战略游戏的重要元素,多人对战功能被暴雪包含到游戏中并提供了良好的支持。《星际争霸》支持基于IPXUDP协议的局域网连接。为方便玩家在互联网上多人对战,暴雪架设了自己的服务器,使得所有星际玩家(通常指拥有正版的合法用户)可以免费地与世界各地的玩家进行对战。还有些星际争霸爱好者们开发了不同的联网支持方式在互联网上对战。
暴雪提供了多种不同的对战形式,最常见的是单挑(one on one)、组队作战(Top vs Bottom,2 vs 2和3 vs 3的形式居多,也可1vs1)、混战(melee,对抗多名电脑)和各自为战(free for all 最后生存者胜)。此外,也有一些玩家喜欢组队与电脑对战,通常通过地图设定来使电脑在对战的时候获得一些优势(这样可以使对战更具挑战性)。暴雪曾经发布过一些使电脑拥有巨大优势的“疯狂级”地图。星际争霸提供开放的编辑地图的软件,使得广大的星际爱好者可以修改、创造、编辑自己喜爱的地图,再应用到对战当中去。更有一些星际爱好者创造出RPG地图、微操作地图使得星际的玩法多种多样。
操作系统
鼠标左键:
左键是“选择”功能,用来选择想控制的单位。“选择”的方法分“点”和“框”两种,“点”用来选择一个作战单位,而“框”一次可选择多个作战单位。当然“双击”一个作战单位,是选择屏幕上所有相同单位(<=12个),效果等同于Ctrl 单击。游戏中的所有操作,只要一个左键就可以全部完成。例如:想让农民采矿,只需要选择农民(左键),然后点击右下角功能栏中的Gather图标。再用左键点击一堆矿石即可。
鼠标右键:
1.通常用来实现所选择单位在当时情况下最可能执行的一种功能,例如选择农民(左键),然后用右键点击一处矿石,农民就会去采矿。但是当有敌人来进攻时,选择农民后右击到敌人身上。农民就会去攻击它,而不是去‘采’。
2.取消功能。在建造建筑选择地点时或是魔法释放过程中单击右键取消。
3.人类用雷达时,可用右键在小地图中选择具体地点。
键盘热键
兵种功能中,较常用的热键有:A-attack,H-hold,S-stop,ctrl+数字键-编队。
游戏DLC
星际争霸:母巢之战》作为游戏的资料篇在1998年底被发布,该扩展包为每个种族增加了2个全新的兵种,同时也有一套新的故事线使得原版的剧情得到延伸。
新增神族单位
黑暗圣堂武士(Dark Templar,俗称隐刀)
海盗船(Corsair)
黑暗执政官(DarkArchon,俗称红球,特点:心灵控制)
新增人类单位
医护兵(护士) Terran Medic(特点:医疗,驱散)
女武神轰炸机(Valkyrie)(特点:群体对空攻击)
新增虫族单位
潜伏者(Lurker)(特点:由刺蛇进化而来,钻地后方可攻击)
吞噬者Devourer)(特点:飞龙另一种进化体,对空攻击)
新增地图
萨古拉斯的黎明世界、柯哈尔的沙漠星球
新增战役英雄
UED舰队司令杰拉德·杜格尔 (Admiral Gerard DuGalle)
人类上尉萨米尔·杜兰(Samir Duran)
神族年轻圣堂武士阿塔尼斯(Artanis)
配置要求
发售版本
最早版本 Alpha
游戏最早是从1995年的《暗黑破坏神I》后开始的。暴雪决定开发他们的下一个游戏,并且计划超越魔兽Ⅱ。这时Bob Fitch出现了,他几乎设计了暴雪从《摇滚赛车》(Rock 'n RollRacing)开始所有的游戏。他起初是被派去设计另一款叫做破碎的国家(ShatteredNations)的游戏。这是一款关于未来地球上不同国家之间的战争的策略游戏,这时魔兽Ⅱ也正在开发。
早期版本 Early Beta
像很多游戏一样,这个游戏给人的第一印象并不是很好,并受到很多批评。很多人批评这个游戏看起来像“太空中的兽族”(Orcs in ace)。当暴雪从E3大展上回来时,他们决定改进游戏引擎。因此,星际被重新设计。但是使用的还是魔兽II的引擎,更多的工作是在游戏的画面和程序设计上。
1997年初,新的星际版本被展示出来,游戏界面已经和魔兽II完全不同了。暴雪作了大量的工作使游戏中的3个种族平衡。航母和正式版差不多,机器人和正式版却很不同。龙骑士
测试版是在1997年末和1998年初时出现的。它和正式版的星际版本非常接近。升级了游戏引擎,并增加了一些新的单位。又有一些单位的名字改变了,并调整了游戏的平衡性。
这些图片包括:测试版装载界面,战网界面,战网登陆,游戏积分界面,测试版血战的CD,早期的地图编辑
正式版 StarCraft
版本为1.00-1.03。可以称之为史前时代。这个时代属于传说中的时代。作为原版的StarCraft来说,它在当时出现人们也没有得到足够的重视,只不过把他当作一般的新上市的即时战略游戏而已,并未认识到这是一个在即时战略游戏史上具有革命性变革的游戏。
母巢之战测试版 BroodWar Beta
不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,1.04同样能做到。
星际争霸:母巢之战 BroodWar
《星际争霸》作为即时战略游戏的经典之作,自从其推出后就一直雄踞各类游戏排行榜的前列,人气度可见一斑。为此又推出了它的资料片《母巢之战》,初始版本为1.04。喜爱它的玩家有福了。游戏平台为Win 9x。新的任务将包括3个全新的战役,故事紧跟原作,有更多的地图,增加了9种新的战斗单元或原来单位的升级,3种新的地形(包括沙漠、微光世界和冰原),上高原的斜坡也比原来的大了一倍,因此要多造几个地堡和供给站才能堵得住,新的音乐,新的过场,新的特殊能力,以及100幅多人联线地图。
地图编辑器(1.07及以上) StarEdit
可以说地图编辑器创造了星际争霸的一个新的纪元,而这款经典的即使战略类游戏也终将不仅仅是即时战略类游戏。日后发布的魔兽争霸III中的RPG也正是起源于星际争霸地图编辑器的此次发布
更重要的是,StarEdit的意义远不止编辑地图。在SE出现以前,各大游戏修改团队只能用Strom.dll来提取暴雪的MPQ,Strom.dll只提供读取,而不提供写入。SE出现以后有高人将其中的MPQ写入的功能独立出来,并且写成了Mo'PaQ(MPQ2k)。MPQ2k对于暴雪各游戏的影响是极其深远的,没有他不仅第三方MPQ软件没有,各种游戏的MOD之类更不会出现。
《星际争霸Ⅱ》
游戏简介
星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系
星际争霸Ⅱ》延续了《星际争霸》人类、神族和虫族三足鼎立的传奇史诗,三大截然不同又各赋异秉的种族再次面临冲突与对抗。《星际争霸Ⅱ》保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。
游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。游戏均衡是《星际争霸》的经典所在,《星际争霸Ⅱ》在保留游戏均衡的同时,每个种族有更多的新兵种,玩家熟悉的兵种也有所调整。游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。
单人战役游戏模式下,《星际争霸Ⅱ》传承《星际争霸:母巢之战》的历史,来自充满冒险和阴谋的星际争霸科幻小说中大量全新的英雄形象和著名人物都会在战役中展现自己独特的魅力。此外,暴雪娱乐通过全球游戏平台战网为玩家提供在线游戏模式,并通过一些功能的强化和全新的特色使《星际争霸Ⅱ》成为竞技类即时战略游戏
星际争霸Ⅱ》含有三部资料片,《星际争霸Ⅱ:自由之翼》已于2010年7月27日发行,《星际争霸Ⅱ:虫群之心》 已于2013年7月7日发行,《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》已于2015年11月11日发行。《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》中的合作模式的指挥官已于2020年10月16日完结。
背景剧情
在母巢之战的四年后,吉姆·雷诺和他的追随者组件了反抗组织游骑兵,他们乘着休伯利安号发动对阿克图尔斯·蒙斯克元首的革命,而后者通过宣传与恐吓手段,逐渐重掌了帝国的控制权
独自背负着悔恨的吉姆在酒吧遇到了成为逃犯的老朋友泰凯斯·芬利,并同意了他关于合作取回一系列外星神器,然后卖给莫比斯基金会的提议。
在追寻神器的过程中,雷诺逐渐发现除了他之外,刀锋女王凯瑞甘的虫群、神族极端分子塔达林等势力也在觊觎神器碎片,这令他对神器感兴趣的同时也越发困惑。在一次抢劫帝国的补给火车的战役中,雷诺偶然获得了一个老旧的联邦“副官”机器人,通过解锁机器人,他们掌握了蒙斯克利用虫族打击旧联邦首都的罪证。与此同时,数年未见的黑暗圣堂武士泽拉图突然登上休伯利安旗舰,带来一颗记录着有关末日预言的伊翰水晶。这段预言通过泽拉图的一段记忆体现在水晶中,雷诺通过萨尔纳加的预言、神族和虫族的历史、混合体的源头以及虫族主宰、刀锋女被创造的原因等重要信息得知凯瑞甘是避免虫族歼灭所有生命的唯一希望。
随后,雷诺先通过盗取帝国秘密武器“奥丁”进而制造混乱的一系列手段控制电台把蒙斯克的罪证发送到帝国的所有星球,使蒙斯克的政权遭受强烈动荡;就在他准备重新开始进行回收神器的任务时,莫比斯基金会的根据地收到虫族的攻击。为了不失去神器的买主他因此赶往该行星协助纳鲁德博士进行疏散工作,并取回基金会的资料。
在莫比斯大多数的科学家都被安全送出星球后,基金会幕后主使,即阿克图尔斯·蒙斯克的儿子瓦伦里安·蒙斯克主动联系他并透露手上的萨尔纳加神器碎片可以合而为一,在完整状态下启动可以使刀锋女王恢复人类身份。虽然吉姆一开始抱持怀疑,不过还是同意和瓦伦里安联手。在取得最后一块神器碎片之后,雷诺游骑兵霍瑞斯·沃菲尔德将军顺利执行了净化刀锋女王的行动,在除去虫形的刀锋女王极度虚弱的时候,泰凯斯也最终暴露了他的本来目的:即遵照蒙斯克的命令铲除刀锋女王。在泰凯斯将枪口对准刀锋女王的时候,震惊的雷诺瞬间在二人之中做出了决定,在好友泰凯斯杀死莎拉之前先开枪杀死了泰凯斯。
随着刀锋女王莎拉·凯瑞甘看似恢复的人类身份,虫群也陷入了分崩离析。雷诺帮助疲惫不堪又失去刀锋女王记忆的凯瑞甘逃离查尔
虫群之心》讲述的是凯瑞甘如何统一虫群,并使虫群变得更强大,从而最终复仇蒙斯克的故事。故事一开始,便是蒙斯克派诺娃带人抓捕凯瑞甘的动画。最终,雷诺掩护凯瑞甘逃走的时候失散了,凯瑞甘回到了休伯利安号之后搜寻未果,于是自己坐着运输机离开了休伯利安号。
之后凯瑞甘得知蒙斯克放出消息,称已经立刻处死了雷诺,为了复仇,她决心重新控制虫族。随后凯瑞甘逐一统一了查尔等星球上的虫族,并通过进化大师阿巴瑟的技术,使虫族更强大。凯瑞甘还在泽拉图的提醒下,重回虫族的发祥地,击败了原始虫族虫祖,同时获取了那里古老的力量,而她也失去了人型,变回了刀锋女王的外形。但是她仍然保留着人类的理性以及对雷诺的感情,并且比过去更加强大。在返回泰伦联邦星域之前,她还去摧毁了混合体的实验室,在那里她又遇到了纳鲁德博士(杜兰),在杀死纳鲁德时,她感受到了萨尔纳加的强大力量,不过她认为眼下的主要任务是复仇蒙斯克。返回泰伦联邦的空域,她联系上了休伯利安号,在大副马特·霍纳的帮助下找出了藏着雷诺的监狱船,她亲率部队救出了雷诺,但雷诺见到她恢复刀锋女王的外观之后非常失望。
最终虫族大军攻入了克哈——泰伦联邦的主星。蒙斯克企图用灵能干扰器阻挡虫族,但原始虫族的部队不受其影响,它们摧毁了干扰器,虫族大军顺利攻入了克哈首都奥古斯特格勒。这时,雷诺的部队也赶来帮忙,凯瑞甘顺利的攻入了蒙斯克的宫殿,此时蒙斯克十分淡定,因为他还有萨尔纳加神器做最后的王牌。凯瑞甘几乎被神器杀死,在紧要关头,雷诺出现了,他击倒了蒙斯克,破坏了神器的操作装置,凯瑞甘则亲自对蒙斯克进行了灵能侵袭。一切结束了,雷诺和凯瑞甘站在宫殿顶,两人沉默了很久,最后凯瑞甘对雷诺感谢之后带着虫族大军离开了。雷诺也重新表达了对凯瑞甘的爱意。
《虚空之遗》的时间线发生在《虫群之心》结束之后。神族大主教阿塔尼斯决心夺回故乡艾尔,在他把大批军队集结在艾尔上方之后,泽拉图带着关于末世预言的警告突然出现并劝阻阿塔尼斯取消进攻,但是形势已不可逆转,在艾尔登陆战获得全面胜利之后,泽拉图告知了阿塔尼斯关于净化刀锋女王的萨尔纳加神器同时也是打败堕落的萨尔纳加埃蒙的关键。于是他们决定分头行动:阿塔尼斯率领黄金舰队留守并清理艾尔,泽拉图去找吉姆·雷诺索取钥石
但是泽拉图正准备出发时,阿塔尼斯突然失踪,同时所有的卡拉神族全部被一股邪恶力量控制了,而这股力量来自埃蒙。泽拉图找到阿塔尼斯时,阿塔尼斯已经被埃蒙完全控制,为了让阿塔尼斯恢复清醒,泽拉图以生命为代价切断阿塔尼斯的神经束。清醒过来的阿塔尼斯佩戴了泽拉图遗留下来的灵能之刃,切断了一部分人的神经束,与未被控制的所有神族启动了亚顿之矛世界舰,并且收编了战舰上的大量沉睡者部队,逃离了母星。
在以牺牲萨古拉斯为代价毁灭了艾尔的大量虫族后,阿塔尼斯一行又来到了克哈,从与帝国军战斗的莫比斯基金会的残党手中夺回了钥石,又率军前往了格拉修斯星球夺取被封锁的科技,并且通过宇宙裂隙发现了萨尔纳加创造第一个生命的星球乌尔纳,该地区已被埃蒙的部队占领。
阿塔尼斯杀入神殿内部,看到了萨尔纳加预言图,在这里他遭遇了和混合体战斗的凯瑞甘,两人联手一同进入了神殿的最深处之后发现大量被埃蒙杀死的萨尔纳加的尸体。之后大量埃蒙的部队入侵,两人联军共同抵抗。与此同时,塔达林的高级领主阿拉纳克登上亚顿之矛,说服沃拉尊联手救出了阿塔尼斯。
之后,阿塔尼斯分别解封了被埃蒙虫族包围的古代的净化者军队,消灭了莫比斯基金会的混合体工厂,协助阿拉纳克进行拉克希尔仪式夺取塔达林首领的地位从而与塔达林成功联合。之后,凯拉克斯发现钥石可以暂时把埃蒙对卡拉的影响短暂关闭,于是他们利用这一点让黄金舰队全体人员切断神经束,从而夺回舰队并且摧毁了埃蒙的肉体。
虽然神族重新开始重建家园,但是凯瑞甘发现埃蒙的意识还在虚空中存留,于是三族就此形成联军进入虚空,找到了幸存的萨尔纳加奥鲁斯,得知了打败埃蒙必须获得萨尔纳加的力量,只有凯瑞甘这样肉体和精神都达到巅峰的生物才能有能力承载这种力量。随后凯瑞甘汲取了奥鲁斯所有的精华,带领联军彻底摧毁了埃蒙。在最后的爆炸前,凯瑞甘对雷诺告别并让他离开,于是雷诺和其他人都离开了虚空之地。
两年后,雷诺在玛·萨拉的小酒馆里独自喝酒,变回人形的莎拉·凯瑞甘突然出现,询问雷诺是否愿意一起离开,雷诺欢心一笑,放下了手中的警长臂章,酒馆中只剩下两人一同离去的背影。
最后,人类与神族建立起了和平的盟约,人类扩张了自己的领土,神族也在艾尔上发展自己的世界。而虫族在扎加拉的领导下,也占领了查尔星周边的众多星球。但是再也没有人看见吉姆·雷诺,人们都不知道他去哪了。同时,人们也发现在宇宙中众多荒芜的星球上,产生了生机,这些奇迹是如何发生的,人们也无法解释。
单位设置
综合设定
星际争霸Ⅱ》在兵种设计上大部分沿用了前作的设定,在资料片《虫群之心》和《虚空之遗》发布之后,所有前作的单位也陆续重新登场。不同的是联机对战时有些单位不可选择。而战役模式下,每一个单位都有2~3种分支。
前代作品不同的是,所有部队单位的攻击方式,如爆炸、普通、冲击震荡类被取消,取而代之的是在攻击图标的伤害参数上附加了针对某种护甲的加权。例如对重甲、轻甲、生物、机械、灵能等单位时,该单位武器的额外伤害奖励会相应发挥作用。
而部队单位的防护类型则更加明朗,首先是单位本身的类型,即生物、机械、灵能、建筑、重型五种。任何单位都会具备如上五个类型中的其中一类或者两类,人类的所有建筑都是机械的,虫族所有的建筑和单位都是生物的。但是神族的执政官和所有建筑既不属于生物也不属于机械。生物能够被虫后和医疗运输机治疗,而机械的人类兵种和建筑能够被SCV维修。SCV因为同时是机械和生物,所以能够被SCV维修也能被虫后和医疗运输机治疗。灵能是个比较奇怪的护甲属性,这个护甲属性和故事背景有一些关系,而与该单位是否具备能量槽并没有直接关系。而重型则主要体现在能否破坏神族单位哨兵所释放的力场上。
护甲类型
在单位类型的基础上,进阶的分类主要体现在体积,又被称为护甲类型。护甲等级分为无属性、轻型、重型。护甲类型的划分不是必定具备的的,并且无属性、轻型和重型不会同时存在于一个单位。也有单位例如包括高阶圣堂武士、黑暗圣堂武士、执政官、母舰、虫后、爆虫等没有进阶的护甲描述,即无属性护甲;而所有建筑物均为重甲。与前作不同的是,神族的防护盾不再承受全额伤害,而是与自身的技能、护甲类型、科技效果统一计算。
隐形能力
与前代作品类似,各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。有些隐形能力需要消耗技能,例如人类的幽灵,消耗25点的起始能量然后再慢慢扣除剩余能量,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身;而虫族没有直接隐形单位,但是大部分地面单位会钻地,效果和隐形相同。钻地后可随时钻出地面来。大部分单位钻地后无法攻击,只有潜伏者和感染者分别可以在潜地状态进行攻击和移动。
人类的幽灵特工和女妖战机都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣除剩余能量,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。
神族的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动。母舰可隐形自己一圈的单位,但无法隐形自己和其他的母舰。神族的隐形一直就是持续的。虫族虽然不会隐形,但虫族的地上单位会钻地,效果犹如隐形,但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来。
同样,二代的游戏也参照前作设计了大量的反隐形系统,例如虫族的眼虫、神族的探测器等等,并且新增了诸如人类幽灵的emp弹、神族先知的天启等主动型反隐形技能。
人类
人类是科普卢星区的新移民。他们的祖先是数世纪前来自地球的殖民远征军,是一支遭到政府流放的叛军。远征军的幸存者们建立了三个殖民地,也就是后来人类的三个中心集团:联邦、凯莫瑞安联合体以及尤摩扬护国军。在虫族入侵期间,革命领袖阿克图尔斯·蒙斯克率军推翻了腐朽的联邦政府。人类帝国从联邦政府的废墟中崛起,并成为了一个以阿克图尔斯元首为首的强大势力。
由于被迫在星区内最严酷的环境中生存,人类逐渐适应,成为了生存大师。既没有神族的发达科技,也没有虫族的天生神力,人类的军队由各种混合单位组成。从基础却高效的陆战队员到重型武装的战列巡航舰,人类单位靠着坚固的装甲、强大的火力及数量的优势在战线上活跃着。得益于地堡和攻城坦克,人类在防御上更是大放光彩。
人类兵营生产的单位均为生物;而星港和重工厂产出的单位都是机械单位
虫族
虫族在刀锋女王带领下,决定将恐惧散布到宇宙每一个角落,并威胁要吞噬任何胆敢阻碍他们的事物。当虫族第一次抵达科普卢星区时,他们全部听命于主宰,主宰是所有虫族的感知中枢。主宰通过一种阶级式的感知传输来控制每一只虫族的行为。尽管主宰的主要目标是吞噬并吸收高等的神族,但它在人性上发现了有用但未被开发的材料。主宰通过利用一个强大的人类莎拉·凯瑞甘,进化出了一个独特的生物:刀锋女王。当神族在虫族入侵艾尔时摧毁了主宰,刀锋女王成为了虫群新的主宰。
虫族是一个与人类及神族截然不同的种族。它们通过感染其他种族从而将他们感化成虫族的一员。这些生物迅速且有选择地进化成了冷酷的杀戮机器,以此进一步地巩固了虫族的绝对统治地位。虫族不会利用科技来建造武器、装甲或飞船。取而代之的,虫族通过生物同化以及有计划的虫群变异来有效地武装自己。就连虫族的建筑其实也是由虫巢中的活体器官转化而来。虫族基地会散布菌毯,一种滋养并维持虫群殖民地的生化物质。菌毯治疗着虫族的单位并为他们提供移动速度加成。所有虫族地面单位都可以学习潜地能力。潜地的单位藏在无法看到的地下,等待着正确时机给予敌人致命一击。有些虫族单位甚至可以在潜地状态下在地下移动。
虫族的全部单位包括建筑都是生物,并且没有机械属性;与人类和神族不同,所有的虫族的部队都是由孵化场中的“幼虫”变异而来,这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态。
神族
神族凭借其高度发达的科技和强大的灵能力量,一度将自己信奉为宇宙中最强大的种族,但与虫族的战争却将此信心粉碎殆尽。即便是最强大的战士,也无法只身对抗成千上万的虫群。对于神族来说这个教训是痛苦的,因为他们是围绕着核心价值观建立起的千年文明。但虫族的对艾尔的入侵将神族逼入了一个十字路口:一成不变接受毁灭和失败,或者拥抱改变获得存活和胜利。
随着和虫族的战争愈发困难,神族采取了新的战术和科技,并唤醒了很多早已尘封的远古武器。神族从来不是依靠数量取胜的种族,他们通常使用机械战争武器来维持军队的数量。神族战士有着无人可比的单兵作战能力,科技与可怕灵能力量的混合更是让他们在战场上如虎添翼。虽然如此,神族必须依赖他们的机动性和出其不意的战术来强化自身的优势并避免拖入消耗战。神族最大的优势之一是他们的舰队,多种多样的强大战舰足以让任何敌人化为灰烬。
神族的人口比另外两个种族少很多,因此他们会充分利用每一位神族战士的力量,在战场上濒死的神族会被紧急传送回母舰接受治疗,而无法以完整姿态再上战场的战士则会成为机械战争武器的操作员重回战场。他们几乎从不制造任何建筑,而是利用探测器在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修建另一个建筑了。因此这个种族在建造建筑时效率非常高。
神族的部队的生命值分为两部分,即护盾和生命值。护盾会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大护盾值的3倍。因此神族的队伍在大多数攻击中先消耗护盾再消耗生命值。与人类和虫族不同,神族的部队单位除了生物和机械,还包括一些无属性的灵能单位。
英雄角色
与前代作品类似,游戏中的英雄一般具备所属种族的主要特征,人类英雄和神族英雄有时会架势相应的车辆、战斗机、战舰等载具,而虫族英雄除了有姓名的虫后或族群首领之外,也包含了精英单位。
较之第一代作品,二代的英雄在战役中的特殊建模增加了很多。
主要角色
人类
虫族
神族
次要角色
盖布瑞尔·托许
场景地图
战役地图
战役中发生的故事大多位于科普卢星区,所处场景根据所在星球所设定的环境而定。
主要星球:艾尔克哈查尔塔桑尼斯
其他星球:
常规地图
游戏除了沿用第一代作品的地图总体设定,还成功加入了3D游戏的Z轴,实现了真正的立体画面。
游戏地图只有地面和空中的区别,地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处;而按照剧情,地图的不同环境绝大多数仅仅体现在外观。空中单位可以穿越一切障碍并且视野不受地形限制。
在剧情战役模式下,有时会出现封闭环境的地图,此类地图中没有矿物,并且不会出现空中单位。
游戏提供了地图编辑器,允许玩家修改或制作不同的对战地图。
《星际争霸Ⅱ》的游戏本身虽然没有给单位开放道具栏,但是其丰富的地图引擎可以像《魔兽争霸Ⅲ》一样开放道具栏编码,从而制作大量风格迥异的自定义地图。
大本营
在游戏的战役模式下,玩家可以进入相应的大本营。不论《自由之翼》、《虫群之心》还是《虚空之遗》,游戏都在战役章节之间设置了类似主营、旗舰的场景,随着剧情发展有时会有相应的变更,例如人类的休伯利安号,虫族的利维坦,神族的亚顿之矛等等。
在大本营里,玩家除了可以和重要NPC对话,还可以选择升级科技、调整下一战役部队的部署等等,这些活动都在不同的场所,玩家可以在这些场所中自由切换。
大本营的场景是动态的,随着剧情的交代,相应的单位或者设施会逐渐出现在场景中。
特色系统
资源系统
采集机制
大多数情况下游戏中的资源有晶体矿高能瓦斯。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采,采集枯竭后不能再采集,但提炼场不会消失。
人口上限
与前代作品相同,游戏中的部队单位都会占用一定数量的人口消耗。人类要建补给站(Supply Depot)来维持其供给,而神族要建水晶水晶塔(Pylon)来维持其精神力,虫族则要生产领主(Overlord)来维持其控制力。
特殊资源
除了通用的资源系统,在战役中,玩家分别会获得支持不止一个科研系统或升级系统的特殊资源,《自由之翼》中的特殊资源是研究点和军费,《虫群之心》则是进化值和升级刀锋女王的经验值,而《虚空之遗》主要是太阳能碎片。
建筑系统
建筑划分
《星际争霸Ⅱ》基本沿用了前作建筑及科技升级的全部特点。建筑从总体上被划分为如下分类:
人类
人类的建筑物可以升空并飞往不同的地区,这让人类基地可以飞走并改变位置;同时人类可以在任何地点建造建筑。加上人类建筑升空的能力,人类基地具有极强的机动性。
人类的建筑在遭到较严重的损伤之后会起火,起火期间建筑耐久会缓慢下降。SCV可以维修受损的建筑。除了常规建筑,人类的部分建筑还能添加附加建筑。附加建筑通常可以研究相应的功能,对单位进行强化。
人类的建筑除了大本营,还包括相应的生产设施、经济设施、辅助设施等。
神族
神族的建筑要修在水晶塔的附近。每座水晶塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有神族枢纽(Protoss Nexus)和吸纳仓这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。因此水晶塔在神族里的地位很重要。另外每座水晶塔还可分为8个神族部件的共同资源。如果一座水晶塔被击毁,在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等)。
神族的建筑无法维修。
虫族
虫族的所有建筑除孵化场和汲取器外,都需建在菌毯上,菌毯可来自虫族的孵化场或菌毯蔓延(Creep Conoly)。每当生产一个建筑,菌毯就会向周围扩展一定的范围。
虫族的建筑都是生物单位,会缓慢回血,较之上代作品,二代的虫族可以用女王来修复受伤的建筑。
与人类和神族不同的是,虫族的所有部队单位都是通过主基地释放的幼虫变异而来的,主基地之外的所有建筑都是功能性的研发建筑。
单人战役
《星际争霸Ⅱ》的战役随着发行资料片分为三个部分,对应的是人类、虫族和神族。战役中玩家可以使用一些被移除的前代游戏的部队单位,以及一些在大本营中进行的升级、科研等内容,并且在战役中除了常规的生产部队完成任务,还额外提供了总部的支援系统。人类、虫族、神族的大本营(旗舰)均可解锁相应的技能,对战场进行支援。
战役中引入了分支剧情的内容,但是三部分战役整体之间不存在解锁问题,同时,虽然时间线有先后,但是上一系列战役中的选择并不会影响下一系列战役。
多人游戏
作为即时战略游戏的重要元素,多人对战功能被暴雪包含到游戏中并提供了良好的支持。
与前代作品不同,玩家需要通过战网的游戏大厅与各地的玩家进行对战。
合作任务
《虚空之遗》资料片新增的模式,类似于《魔兽争霸Ⅲ》的联机通关RPG地图,不同的是这些内容基于任务目标的特定场景。通常情况下玩家可以在任务中选择英雄,以及采用战役中的“支援”作战方式。
在这个以任务目标驱动合作游戏模式当中,玩家们组队并扮演星际争霸历史中不同的强大指挥官。每一位指挥官都拥有特殊的能力,比如专精型升级和军队加成效果。玩家们将联合各自的军队共同经历一系列充满挑战性的战斗场景,在不断取得胜利的同时提升他们的指挥官能力级别。
执政官模式
这个模式沿用的是一代“多人操作”的设定,即两名玩家共同控制一个基地和同一支部队在多人游戏的行动中合力打败敌人。通过共享指挥部队和运营资源,两名玩家可以专注于各自负责的战场职责,执行更加精妙的战术策略,发挥彼此不同的专长。
游戏DLC
自由之翼
《星际争霸》的续作,也是《星际争霸Ⅱ》三部曲的首部曲,附带有《星际争霸Ⅱ》人类方面的剧情包,支持独立运行。
星际争霸Ⅱ:自由之翼》承袭前作的故事背景与设定,游戏画面为全3D绘图构成,并加入物理模拟效果。在《星际争霸:自由之翼》的剧情中讲述了吉姆·雷诺和他的追随者发动对阿克图尔斯·蒙斯克元首的革命,和雷诺净化刀锋女王的的故事。
虫群之心
星际争霸Ⅱ:虫群之心》接续《星际争霸Ⅱ:自由之翼》的故事继续讲起,视线集中在刀锋女王凯瑞甘如何重整虫群大军继而向阿克图尔斯·蒙斯克复仇的近20个战役任务上。玩家将跟随凯瑞甘的脚步横扫整个星系,将各种不同的种群纳入到虫群麾下。在经历一系列的任务后,凯瑞甘的能力也会相应地增强。届时玩家可自定义凯瑞甘的技能,就如同进化各式各样的虫族变种一样,以适应全新的战场环境
虫群之心》除了增加新的兵种单位,还对已存在的单位进行了微调。
虚空之遗
虚空之遗》已于2015年11月10日在中国大陆正式上线。游戏在剧情上延续了《虫群之心》,玩家扮演神族的大主教阿塔尼斯,一步步解开萨尔纳加的语言,击败埃蒙,最终把星际争霸的故事彻底完结。游戏引入了若干全新模式,包括执政官模式、合作任务。
新增单位包括原先被移除的虫族的潜伏者,神族的干扰者,人类的重型战斗机解放者等等总共六种单位,此外还有大量原有单位也得到了更新改动。
除了以上的内容外,《虚空之遗》还加入了自动锦标赛来增强线上多人游戏体验,为玩家们提供了令人兴奋的持续性赛事,以支持《星际争霸Ⅱ》电子竞技社区。
配置需求
游戏评价
截至2009年2月,《星际争霸》在全球范围内已经售出了超过1100万套,是PC平台上销量最高的游戏之一。许多媒体给予了这款游戏很高的评价,认为其是一部经典的即时战略游戏。(网易游戏评)
在星际发布时,暴雪开发小组的成员们仅仅知道他们制作了一款好游戏---但仅此而已,这款游戏后来给电脑游戏界带来的冲击出乎包括暴雪在内所有人的预料。截止到2007年5月,《星际争霸》已经在全球卖出950万份的拷贝,这个数字直到2008年仍然可以牢牢占据电脑游戏销售排行榜的前十名。单单在韩国,《星际争霸》就卖出了500万份拷贝,一跃成为拥有众多赛事和赞助商的“国技”游戏项目。(17173单机站评)
《星际争霸》在《Edge》评选的“史上百佳游戏”中名列第37位。由于极高的流行度,《星际争霸》打破了《吉尼斯世界纪录大全》中的三项纪录:“销量最高的PC即时战略游戏”、“职业联赛收入最高的游戏”、“比赛观众最多的游戏”。
此外,《星际争霸》曾经进入过真正的星际空间。在1999年的航天飞机任务STS-96中,美国宇航员丹尼尔·巴利将一套《星际争霸》带入了太空。这套游戏环绕地球153圈后返回地面,现收藏于美国加利福尼亚州暴雪娱乐总部。《星际争霸》还被用于进行学术研究。2009年初,柏克莱加州大学开办了一个预备课程,通过游戏来进行战略和理论研究。(游侠网评)
《星际争霸Ⅱ》的画面效果、生效、上手体验以及耐玩性都获得了很高的评价,但是在主线剧情上,暴雪将《星际争霸Ⅱ》的故事分成了一个三部曲,这一做法有利有弊,从《虫群之心》的正式发售开始,证实了大型资料片比起小型DLC更容易获得玩家的认可;而《虚空之遗》的泛用性评价更高,人能够同时被休闲玩家和核心对战玩家接受,被评为最好玩的一个版本,其执政官模式和任务合作模式兼顾了两类玩家的需求。它是一个电子竞技项目,但它也是一款游戏。(游民星空网评)
《星际争霸Ⅱ》普遍评分都在90以上,足以见得游戏品质有所保证,更加难得的是玩家评分8.5分,和早先《使命召唤12》等游戏,玩家评分和媒体评分差距过大不同,《星际争霸2:虚空之遗》资料片再次获得了媒体和玩家双方的好评。(游侠网评)
如果是玩过《星际争霸》和《星际争霸2:自由之翼》的玩家,在《虫群之心》中上手并不困难,游戏进一步简化操作,更加注重战略和运营,竞技性元素并未缩水,但是相应的,游戏的娱乐元素仍未表露出更多可能性。但无法忽视的是《星际争霸Ⅱ》借助资料片发售的强化宣传,《星际争霸Ⅱ》在国内的任务早已从盈利变成品牌推广,对于暴雪和网易来说,借助资料片上市而重新激活玩家群体、使他们成为可以引发潮流的原始推动力,才是最主要的目的。成就、徽记等设定以及《星际争霸:宇宙(StarCraft Universe)》、《暴雪全明星(Blizzard All-Stars)》这样基于《星际争霸Ⅱ》地图编辑器所打造的官方娱乐地图,都能够产生巨大的吸引力。暴雪用大量CG动画和数字演示所描述的游戏剧情给玩家留下鲜活印象,电影级的剧情所能带来的影响力甚至超出了游戏范围。(新浪网评)
衍生作品
小说
《星际争霸》的故事情节被改编成为了数部小说。第一部《起义》(Uprising)由暴雪员工米琪·奈尔森所作,出版于2000年12月,作为了《星际争霸》剧情的前传。另外两部——杰夫·格鲁伯所作的《利伯蒂的远征》(Liberty's Crusade)和艾伦·罗森堡的《刀锋女王》(Queen of Blades)——则通过了不同的视角讲述了游戏内容。在2007年的BlizzCon上,《星际争霸》剧情的原作者克里斯·梅森希望能将《星际争霸》和《母巢之战》的全部剧情改编为小说。此后的小说,如加百列·麦斯塔创作的《萨尔纳加之影》(Shadow of Xel'Naga)和《黑暗圣堂传奇》(The Dark Templar Saga)则扩充了剧情主线,并建立了《星际争霸Ⅱ》的故事设定。
桌上游戏
以《星际争霸》中的人物角色和兵种形象为原型,ToyCom公司生产了许多的仿真玩具人和可收藏的雕像。公司同样按照1:30的比例尺生产了许多模型玩具,包括人类的机枪兵和虫族的刺蛇。此外,暴雪娱乐还与幻想飞行游戏合作了一款星际争霸桌上游戏,包含了更加丰富的《星际争霸》角色塑像;并授权威世智公司出品了一个基于Alternity的RPG游戏《星际争霸:探险》。
系列游戏
最新修订时间:2024-11-18 09:39
目录
概述
发展历程
《星际争霸Ⅰ》
参考资料