儿童网游
面向儿童开发研制的网络游戏
儿童网游是指游戏厂商面向儿童开发研制的网络游戏,在游戏里教会儿童各种生活常识。
背景
中国儿童产业研究中心提出,儿童网络游戏是指以儿童(主要集中于6~14岁)作为主要目标受众,由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务,通常以网页游戏的形式存在。目前大多数的儿童网络游戏网站都兼有儿童社交网站(儿童虚拟社区)的身份。
新一代儿童从出生起就处在新媒体环境中,相比较传统的儿童游戏,他们更热衷于网络提供的娱乐方式。艾瑞的研究报告显示,截至2010年中国儿童网民已达到8958.2万人,儿童互联网渗透率为51%,高于全体网民。在上网的过程中,84.2%的用户主要是玩虚拟网游或其他形式的网游,由此可见,儿童互联网市场特别是儿童网络游戏市场蕴藏着巨大的潜力。
早在2007年,两个国外儿童社区网站“网娃” (Webkinz)和“企鹅俱乐部”(ClubPenguin) 在谷歌非正式发布的年度增长最快10大搜索关键词排名中,分列第二和第六名。
2009年暑期,往年一片空白的儿童网游市场正迅速升温,90、00后一代少年儿童和家长不弱的消费能力,吸引大量淘金者将目光瞄准这块“香饽饽”。一度登上教科书的儿童网游是否值得推广,社会各界尚存争议。
2013年开始,在互联网时代下出生并长大的新生代孩子们对电脑游戏表现出惊人的天赋,不但令父母们吃惊,也对业界造成不小的震动。针对新生代孩子游戏天赋高这一时代特征,儿童网游不满足于简单幼稚,整个儿童网游市场表现出重度化的趋势。
儿童网游的重度化并非成人化,而是指游戏玩法的复杂化和困难化。简单来说,在00后的面前,一些过去人们认为只有大人才玩得转的游戏已是小菜一碟了,而那些被认为是“适合小孩子玩”的游戏则显得幼稚而无趣。
定义
社区类网游
1.建立孩子独立发现问题解决问题的能力。刚进入社区的孩子需要理解社区的规则、游戏方式。在社区孩子熟悉社区各种功能,完成各种任务的过程中,便自然形成了摆脱依赖性,发现问题自己寻找答案的性格。
2.培养孩子理解社会规则,明白生活道理。由于社区规则完全模拟社会现实,孩子在社区生活中会逐渐培养出勇敢、自信、有爱心、参与等品质。
3.社区网络使全国各地的孩子都能在一起生活、聊天。这样有利于发展孩子的社交技巧,提高沟通交往能力,培养他们珍惜友谊的精神,让他们学会和他人分享,与他人合作,学习交往中尊重和被尊重的重要性。
4.社区活动中会融入中国传统文化、西方文化及科学知识,让孩子在游戏中潜移默化地积累知识、陶冶情操。还鼓励孩子展示原创文字和图画来提高儿童的艺术感和创造力。
5.益智类游戏可以开发儿童的智力,充分挖掘他们的观察力和想象力以及推理能力,锻炼思维和反应能力,并且奖励制度让他们懂得如何去用自己的双手创造生活。
竞赛类网游(适龄10岁以上儿童)
通过竞赛游戏可以促进孩子学习的兴趣和主动性,培养正确的学习方法和学习能力,开发智慧,磨练意志,掌握自学的技巧,为轻松自如面对未来的种种挑战打下了厚实的基础。为此,友情提醒各位家长:每个孩子就像是一棵小树苗,如果父母都能够用心辅助引导,以爱心及有效的方法,来开发孩子的潜能,培养孩子的学习兴趣,因势利导,则孩子日后便有可能长成一棵又高又壮的大树,而竞赛类网游确实是不错的选择。
角色扮演类(适龄14岁以上儿童)
1、角色扮演类游戏可以锻炼孩子的胆量,使得孩子敢于在陌生人面前开口说话,克服心理障碍,增强自信心,提高交际能力。
2、角色扮演可以激发激发了孩子内在的扮演欲望和潜能。孩子们们在角色扮演游戏中体验生活,运用技能,并获得一种学习的成功感。让孩子在真实的情境中开动大脑,体验角色。这时,角色扮演克服了学习的枯燥感,使学习充满了活力。
3、角色扮演增强了孩子的活动能力。角色扮演把网游变成了真正意义上的奇幻世界。他们因支配内容而探索,因分担角色而渴望成长,因支配角色的情绪而尽力交流。
4、另外角色扮演类游戏凭借本身强大绚丽的画面,丰富多彩的背景文化,庞大完善的社会系统,适时的游戏都能让孩子得到极大的锻炼。
争议
盈利性
不同于成人网游的暴利,儿童网游具有一定的特殊性,它的直接使用者是儿童,但作为监护人的家长在这里扮演的角色不容忽视。可以说,未来摆在每一个儿童网游运营商面前的最大挑战,不是从技术上如何吸引小玩家,而是如何让他们的家长放心,进而愿意为游戏掏腰包。
但是,由于儿童网游的独特性,其盈利方式受到了多方面的限制。首先,儿童本身缺乏购买力,家长的认可和支持就变得举足轻重,而对于网络付费模式,很多家长是持质疑态度的。
最后,儿童网游的付费也受到政策的约束。
陷入怪圈
早在2004年,成人网游就已成为未成年人犯罪一大诱因,市场上卖得最好、受孩子们喜爱的游戏软件大多含有血腥、恐怖、枪战、搏杀等不良内容。后来,随着一片空白的儿童网游市场正迅速升温,儿童网络游戏如雨后春笋般相继面世,从而填补儿童网游市场的空缺。
然而,随着网络文化的进一步洗涤,孩子们的单纯已不再,不仅行为思想趋于“早熟”,情感兴趣更是和成年人“相差无几”。因此,这些“成人小孩”不再对寓教于乐的儿童网游产生浓厚的兴趣,转而被《穿越火线》、《冒险岛》、《魔兽世界》等成人网游所吸引,跟风攀比、不由自主深陷其中。
鱼龙混杂
2012年8月7日上午,南昌警方赶赴武汉天河机场边防检查站,办理了移交手续后,将15岁的犯罪嫌疑人刘某押回江西。还仅是初中生的刘某因为迷恋网游,进而效仿网游中的暴力因素,砍伤同学又准备逃亡海外。这一事件的发生不禁让人又想起在中国被提出多年却又一直没有付诸行动的“网游分级制度”。
网络的普及,网民人数的增加,带来令家长最担心的问题:网民低龄化,未成年人受到色情网络暴力等的侵害。我国网游行业鱼龙混杂,有“责任心”的只有少数大型企业。对致力于追求盈利的小企业,他们只追求玩家数目,追求短期效益,常利用廉价的手段,将色情暴力等刺激画面以弹窗的形式来吸引玩家进入。有些企业甚至利用“未成年人禁入”等分级标签吸引孩子,从而达到自己敛财的目的。
儿童网游虽是儿童游戏,但实际上也有很多大人参与其中。在2009年《摩尔庄园》发生的“星无火”事件,游戏中有一群成人玩家,他利用自己身为大人的各种优势,诈骗和欺负游戏中的儿童玩家,伤害幼小心灵。这类事件又使我们警觉,原来伤害到儿童的不止是游戏内容,在网络环境下遭到其他成人玩家的欺骗也令人发指。
各方态度
中国
在以前,是否应赞同引导儿童玩网游,社会各界一直存在争论,也尚无相关的法律法规予以明确界定。
2010年6月,文化部正式发布《网络游戏管理暂行办法》,其中的重点之一是对于未成年人的保护和相关虚拟交易的限制。
2018年8月30日晚间,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知。
2021年8月30日,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。网络游戏企业必须严格落实网络游戏用户账号实名认证和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。各级出版管理部门也将加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查,未严格落实的网络游戏企业将被依法依规严肃处理。
家长态度
越来越多的家长不再一味地妖魔化看待网游,态度由“堵”到“疏”,甚至乐意为其埋单。“孩子终究要接触网络,与其消极抵制,不如健康引导。 ”
市民袁女士表示,见惯了各种负面新闻,她对网游一度谈虎色变。 “直到前两天电视里放公交车自燃的新闻,儿子兴奋地说出一大串救火知识,让我惊讶半天。后来才知道,他是在网游中学到的知识。 ”
传播学专家仲富兰认为,将网游视为洪水猛兽已是偏激过时观念。 “不让孩子接触网络是不现实的。现在中小学生读书压力很大,家长应该乐于引导他们玩一些绿色网游,通过健康而愉快的方式舒缓身心。 ”
最新修订时间:2023-05-01 15:20
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背景
参考资料