《合金弹头XX》(Metal Slug XX)是由
SNK PLAYMORE公司制作、发行的一款2D横版动作射击游戏,于2009年12月23日发售,是《
合金弹头7》的强化
重制版,游戏平台为PSP(Play Station Portable)、Xbox360。
游戏概要
《合金弹头XX》(Metal Slug XX)是
SNK老牌动作射击游戏《合金弹头》系列最新作,承袭系列作传统的
2D横向
滚动条玩法,并充分活用
PSP硬件规格来呈现细致生动的高画质2D图像。游戏延续系列作基本设定,包括小型万能战车(MetalSlug)在内的载具,以及各式各样的武器与多彩多姿的敌人都会再度登场,关卡中也出现千变万化的机关。
游戏特色
说到《合金弹头》系列,相信大家多少都在大型机台或家用主机上接触过,能够一枚硬币破关的高手应该也不在少数。《合金弹头》系列以品质高又细腻的像素画风、滑稽幽默的气氛、电影般的演出以及丰富的
游戏性等魅力获得玩家的好评;这次在
Xbox LIVE上推出的《合金弹头XX》是2008年《
合金弹头7》的强化
重制版,重新调整游戏的平衡度以及加入了分歧路线等新要素。这次玩家将和六名主角一同 潜入垃圾岛,再一次打倒Morden兵团。
相信大家对打倒士兵、解救俘虏的游戏方式都很熟悉了,俘虏还会用他的大内裤变出道具来送你。
载具也是《合金弹头》的重点之一,不过要注意载具有血量限制,损坏太严重可是会爆炸的。
《合金弹头XX》以横卷轴的方式进行游戏,玩家的初期装备为无限子弹的小手枪和手榴弹10发,闯关途中拯救俘虏或是破坏物品可以取得强化道具, 就可以将自己手上的武器变换成更强的武器。这次的《合金弹头XX》中,玩家可以最多储存两种特殊武器,并且在两种特殊武器和小手枪之间自由切换选择。特殊 武器有14种以上,还追加了巨大二足步行机器人等载具供玩家使用。
分歧路线系统在《合金弹头XX》中复活!例如一开始打倒画面上的敌人以后,往右
下角跳下去…
就会来到垃圾山的底部,里面有一群拿着菜刀和炸弹的
流浪汉在等着你,流浪汉不但攻击速度快、还要打三下才会死,真的非常难对付。
这次的操作角色由原本《合金弹头》系列的四人增加为六人,新增了从《怒》/《格斗天王》系列来助阵的拉尔夫(Ralf)和克拉克(Clark)。每位角色都有 各自的特殊能力和擅长的武器,例如主角Marco的小手枪攻击力比其他角色大上一倍,而且可以站着自动连射(但是自动连射时无法移动);而Tarma则是 可以随机维修/破坏载具(增加或减少载具耐久值三分之一),而且乘坐载具时的耐久度是其他角色的两倍。
从《格斗天王》来的两位特别来宾 除了普通的
射击动作以外,还可以使用格斗游戏中登场的
必杀技。拉尔夫不但可以比其他角色多承受一次的攻击,还能使用巴尔干拳(バルカンパンチ)必杀技;他 的近战攻击的速度也比其他角色快上一倍,但缺点是取得特殊武器的子弹数量是其他角色的一半。克拉克则适合喜欢拼高分的玩家,克拉克虽然没有如其他角色的特 殊能力,但是只要在1.5秒的间隔内连续不断摔敌人的话,就可以得到1000到16000的分数加成。
每一关的最后玩家都要面对巨大Boss的袭击,玩家也可以选择不同路线,乘坐载具来对付巨大头目。
利用从载具跳出瞬间的
无敌时间来闪避敌人的攻击,是《合金弹头》系列闯关必备技巧之一。
除了一般的故事模式以外,还准备了 Combat School的任务模式,由美女教官出题,总共有70关以上的小游戏让玩家游玩。Xbox LIVE的《合金弹头XX》除了支援单机两人游玩以外,还支援线上合作过关,无论是亲朋好友来家里一起同乐,或是自己在家透过网路和远方的好友一起游玩都 很适合。喜欢动作射击游戏的玩家可以到卖场下载试玩版来尝试看看。
场景与角色
场景
游戏预定收录废墟、雪山、遗迹等7个分歧型关卡,与之前于2008年7月17日在NDS上推出的《
合金弹头7》(Metal Slug 7)中的关卡流程设定一样。7代的背景画风与前6代都有明显的区别,画风也比6代细腻得多,也出现了前面几代都没有的矿山类场景。而xx代的画面与7代相比更加细腻,背景的
层次感比7代更强,尤其是第二关的矿山场景,画面做得更加漂亮,还有一闪一闪的灯。第六关的BOSS战背景也从黄昏更改到晚上,在
明朗的月光、广阔的夜空和茂密的松树林衬托下,与艾伦大叔的决战更增添了一分紧张气息。
角色
登场角色除了老班底的英里(Eri)、马可(Marco)、塔玛(Tarma)、菲欧(Fio)与来自《拳皇》(The King of Fighters)系列怒队的拉尔夫(Ralf)、克拉克(Clark)等6名。每名角色都有各自不同的特殊攻击及特性。本作可通过Ad Hoc模式联机进行 2 人合作过关。而《
合金弹头7》(Metal Slug 7)登场的战斗学校模式也会再度登场,玩家可以依照教官安排来挑战超过70种小游戏,朝向超越元帅的最高阶级
大魔王迈进。
2010年1月28号加入怒之队角色 莉安娜(Leona)要付费下载正版
DLC才能玩到,已经有
破解版可以直接玩到莉安娜的ISO。
人物特性
Marco
Normal和Hard模式的手枪攻击力两倍,easy模式的H枪威力也是两倍。自MS7起可持续按住↑AD以立姿进行无未爆弹数限制的连射(在此以前,特别是使用R时,一次只能发射两发,在R未爆炸前不能再发射R)。
Tarma
乘物的
机炮街机MS6起成为他的专利(任何乘物都可,例外是自MS7新增的机器人乘物)。自MS7起可按↑AD去踢机械乘物,效果为修复1/3最大
HP、伤害1/3最大HP、直接踢爆、直接满血或无效果,五者随机取一。
Eri
初始炸弹数量为20个,炸弹入手量双倍,炸弹的扔法可以控制方向来调整。
Fio
武器的弹药补给数是1.5倍,easy模式有无限的大H,normal和hard模式mission start或死命后重生也都配有一把H使用。
Ralf
刀砍速度很快且对攻击范围内的所有敌人都有效,其特技机炮拳破坏速度更是一绝(威力5x8,可跳跃取消),单关内中弹2次才算死(有例外是一击死)。他的缺点是走路较慢(中弹后起身走路还会变更慢),而且吃到枪或炸弹时,弹药入手数量比别人少一半,所以是上手度以及通关能力最差的一个角色。
Clark
可以连摔小兵来大幅挣分,摔人期间无敌,是最佳赚分角色。
Leona
MSXX新角。非beginner难度下的手枪威力1.5倍,beginner难度下的H枪威力也是1.5倍。乘坐乘物的血量以及枪炮攻击力为1.2倍。子弹、炸弹、炮弹入手量均为1.2倍。除非续币,死命后重生可继承死命前的持有枪与残弹数。AD近攻速度稍快於Ralf外的其他人。↑AD特技月光斩范围内敌人和子弹都有效(威力10x2),而背身威力则为正面的2倍,还可以搭配蹲、跳、扔炸弹、扔枪等指令取消
硬直甚至高速连斩。使用时击中敌人没有任何分数,但可通过此技大幅度刷分数糟,并可通过切割敌人的攻击来得到大量的金币,属于
全能型角色。但是因为其过于强大严重伤害了角色
平衡性,为保证游戏平衡性,制作小组在制作时将特技月光斩设定为↓AD较慢(但整体无大碍)。
武器介绍
武器攻击力/描述。下面依次为名称、
载弹量、攻击力/分数、描述。
手枪:Handgun:无限发,1/100分、最原始的武器,捞分最好。
胖子状态体积变大。
小刀/军斧/T型棍:Knife/Axe/Tonfar:近身发动,只对非
机械单位有效,3/500分、比手枪更好的捞分武器。
手榴弹:Grenade:初始值10发,10/100分,烟雾2次/0.1/100分每次。值得注意的是,xx代的手榴弹回到了x之前的状态——烟雾对机械单位有效,只是烟雾伤害只有0.1。
燃烧瓶:Firebomb:+10手雷数,约2-4/200分(延烧),约5-8/100分(直接爆炸)、威力不好算,特点是对付大范围敌人有效。当它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有类似烟雾的扩散伤害。
C枪:Enemy-chaser:40发,3/100分,烟雾1次/1/100分且只对非机械单位有效,分数100分。自动
跟踪导弹,能自动追寻目标攻击,但是有时候不大听话。
D枪:Dropshot:30发,3/100分、烟雾0.1/100分,弹球弹,在某些特殊地形有效,也能熏分。
F枪:Flameshot:30发,伤害最大可达到25,分数可达1000,在火焰放出1秒后不再加分,但仍可造成伤害。5代正常流程未出现F枪,但隐藏关卡出现,并可用金手指呼出。大F攻击范围增大,伤害增加。
G枪:Super-Grenade:20发,10/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。威力强大的
榴弹炮,
射速很快。
H枪:Heavy Machinegun:200发,1/100分、最常见的武器了,和手枪一起成为捞分工具,特点是能360度全屏幕扫射。大H子弹体积增大,威力增加。
I枪:Iron Lizards:30发,3/100分、烟雾三次/1/100分且只 对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。直接翻译是钢铁
蜥蜴,能沿着地表前冲攻击敌人,对空不是很好。
L枪:Lasergun:200发,一次4发,每4发500伤害1000分,利用点射能赚取更多的分数。L枪的威力不可小视。大L子弹体积增大,威力增加。
R枪:Rocket Launcher:30发,3/100分、烟雾三次/1/100分且只对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。能大范围“杀伤”敌人,而且不用过于在乎瞄准,因为在发射过程中可以自己向敌人偏斜,偏斜角度可超过30度。大R子弹体积增大,威力增加。
S枪:Shotgun:30发,20/100分、
霰弹枪,威力大射程短,能穿破障碍。大S子弹体积增大,载弹量减半,攻击力上升。
2H:Two Machinegun:300发,一次4发,每发2枚子弹,伤害一枚为1,得分1枚100分。
Z剑:Zantetsu sword:12发,力量足以摧毁装甲车和坦克,也可以抵消敌人发射子弹和炮弹(救命的武器)。
T枪:Thunder Shot:30发,拥有跟踪的性能 而且打出来的“子弹”经过的范围的敌人全体受到伤害(一道闪电劈死敌人),攻击力以敌人体积判定。
自导
小卫星:Mobile Satellite:自从3代出现后,与玩家阔别9年的小卫星再次回归。依然是200发,但是变成了1次1发,1/100分。能自动跟着你攻击敌人,前提是你开枪它才开枪,是跟踪的。在发完之后坠毁,坠毁时被砸中的敌单位会受到1点伤害。
坦克炮:Cannon:初始值10发,20/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。平抛出来的炮弹,射程有限。
穿甲弹:A.P.(Armor Piercing):也是自3代后就再没有出现的,与玩家阔别了9年后回归。炮弹数+10,20/100分,烟雾5/100分且只对非机械单位有效。炮弹直线飞过,射程可达全屏。