命运高达
高机动试作机
命运高达,出自动画作品机动战士高达SEED DESTINY》,驾驶员:真·飞鸟
机体诸元
引擎
ハイパーデュートリオン/Hyper Deuterion/超高级氘核
操作系统
核・デュートリオン统合先进机动炮撃システム/Gunnery.United.Nuclear-Deuterion.Advanced.Maneuver.System/核·氘核整合先进机动炮击系统 Ver.1.62 Rev.29
装甲
ヴァリアブルフェイズシフト/Variable Phase Shift/可变式相转移
特殊装备
ニュートロンジャマーキャンセラー/Neutron Jammer Canceller/中子干扰消除器
注1:本词条基础段落以各种官方发言及设定构成(为去掉重复/被覆盖部分复合而成或直取原文,无非官方内容)。概述翻译来自一设定集本机部分的开篇。标题为“搭载了核动力且全领域对应的最强MS”。
注2:CE对“全高”一词的定义并不固定。既有至机体最高点的说法(例如重生、毁灭),也有至头部天线末端的说法(神意、观星者)。本机就剧中和模型来看应为第二种定义;游戏及设定本中则是两种均有。
基本概要
机体简介
本机是根据PLANT最高评议会议长的指令而开发的机体。当初的开发理念是将ZGMF-X56S脉冲高达通过更换剪影套件所获得的多样性集合在一台机上。因此开发将冲击作为基础,以整合了空战、爆轰和剑刃各套件的“命运剪影”的形式开始了。
完成后的ZGMF-X56S/θ命运脉冲试制了4机,但是根据运用数据,得到了“与其用脉冲作基础,倒不如从零开始重新设计更适合制成高性能机”的结论,随后开发移至全新的机体ZGMF-X42S命运上。在展开新起点的命运的开发上,提出开发指令的议长要求“加入所有最优秀的技术”。这也意味着搭载JULIUS条约所禁止的各种技术。结果,完成后的命运,搭载了核能引擎和氘核光束充电的混合系统,并且也拥有应用了幻象胶体匿踪技术来形成光学残象的分身机构。再加上也转用了非军事组织DSSD(深宇宙探查开发机构)独自开发的GSX-401 FW观星者上搭载的光辉传递者的技术,成功地构筑了高速移动时背部展现光翼的独特推进系统
开发团体不仅发展转用既存的技术,也大量搭载了如在掌部配备光束炮等在其它机体上不得一见的独特系统。这些是“MS战斗运用的全新创造”,让命运成为可展开与既往机体迥异战斗的机体。而把以前仅有蓄电力的MS的动力,与核引擎(所产生的电力)混合后,便可得到压倒性的大出力和可谓无限的驱动时间。确保了可与强袭自由高达对抗的战斗力。但是开发时由于使用了核,乃是违反国际条约
极度洗练的外形及平衡良好在背部、腰部、膝弯的推进器布局等机构面也完备,可谓ZAFT军工技术的结晶。拥有近乎无限的驱动时间及多彩的火力武装的本机,能在接近战、炮击战两方面发挥出压倒性的力量。
事实上,本机有着近~远距离均可对应的武器作为标准配备,因而无需进行武器换装便可实现脉冲高达各个装备以上的攻击力。集空战、近战、炮战各装备特性在一身的本机,能在全领域都发挥出强大的攻击力。特别是其飞行速度是SEED TV中最高的。即便是拂晓和强袭自由这样的高性能机,也因为机动性而苦战。完成后的机体被交给了新锐战舰密涅瓦所属的王牌机师真·飞鸟。
机体是由议长亲自交付的。可以说这表现了议长对命运及其机师真·飞鸟拥有极高的期待。另外,交付前也参考真·飞鸟前的各种战斗数据对本机进行了再调整。
注1:关于剧中奇怪出现的Power Down(简称PD)现象,这是官方给出的猜想:在杜兰达尔的关照下ZAFT做出的这两台MS“ZGMF-X42S命运”和“ZGMF-X666S传说”,按他所言的话貌似就是想定与地球联合军进行最终决战的王牌机。这超过了“第二世代”都可谓是“第三世代”的这一群体吸收了众多从之前的MS上获取的技术,此时间点(结合机师)肯定是最强的MS这毫无疑问。特别是引擎部分采用了“超高级氘核引擎”这冲击等机所采用的氘核及核的混合动力,双方的发生器还可相互补充等于理论上是不存在PD的(自由等机搭载的核引擎理论上就不会低落了,而超高级的出力看样子远在其之上。这程度可谓是因为超高所以超高。)。但是,不知原因这集里命运发生PD了。
本机的电量指示表自亮起后就从没有全满(总计30格:红3、白6、黄7、绿14)。大概是因为那时已有部分硬软件启动而消耗了些许。强袭自由的控制台(沿用自ZAFT第一代高达)在相近的位置也有类似本机的电量指示表且一样亮起后未全满。另外本机是可以做到“动力机关的安定运用及兵器群的流畅供能”的。
以下是另一些关于PD的官方访谈。答者为设定森田繁:
Q:强袭自由和无限正义会PD吗?
Q:搭载了相同动力的命运,在ORB一战PD的理由是?
A:氘核的充能没跟上……请暂且这么理解吧(笑)。
另外根据森田其它的发言来看,HD引擎除外部外还采用了内部氘核充电。这也是为何在永恒及大天使没有氘核光束送电装置的情况下仍然为攻击自由和无限正义二机装备HD的原因。
注2:在CE世界中,配有核引擎的确不意味着拥有无限的能源供给(就算是搭载了核动力的MS,但若在短期内消耗了极大的能量,来自引擎的电力供给赶不上所耗电力也会引发能量低落。而HD系统也只能实现半永久的供给。在基拉·大和与阿斯兰初次测试流星时,因调整不完全而导致流星的光束剑变为通常的三倍。一剑摧毁了一个废弃殖民卫星并导致自由和正义二机PD)在遇到某些特殊情况时依旧会出现供给问题。事实上由于采用了HD,命运已解决了命运装备因能量消耗连接符易让人误以为是减号的情况下,为本机设计PD这样的情节(顺便不知何故命运和传奇从密涅瓦出击时要挂接电缆,但从新弥赛亚出击时则无),会对其造成何种影响相信导演和脚本其实是非常清楚的。
注3:HD中的核引擎具有更小的体积与更大的出力。被称作Ultracompact Hyper-Deuterion Nuclear Fission Reactor(超小型超高级氘核核裂变反应堆)。在“若使用中子惊爆器说不定MS的动力反应堆也会失控”这一主旨成为话题时,“强袭自由啥的,危险了呢(笑)”——森田这么评论着。由于中子惊爆器影响的是核裂变,因此可看出强袭自由与无限正义采用了HD且其核引擎为裂变型早已确定。不过在总集篇播出期间有官设为强袭自由的引擎提出了“激光核聚变”一说(不知何时加上了无限正义)。随后二机便一直在HD与激光核聚变中摇摆不定。明显有将命运&传奇与强袭自由&无限正义的引擎差别对待的打算。
注4:机师真有“最强机师”一设。而同时也有仍有“最强战士”一设。(无论是命运高达也好还是作为其驾驶员也好,从播出至今在游戏、模型书都不乏有着所谓“最强”等话语,值得一提的是基拉则更多是以“超级调整者”或“完美调整者”等出现在模型以及游戏当中,而在官方表明基拉大和战斗力最高,但在以后的游戏或模型当中,对它形容依然为“超级调整者”,而所谓“最强”依然冠在命运高达和真飞鸟这对组合上,两种都来自官方,所以这两者之间并无实践性冲突,也不存在易位一说。)且其早在身为脉冲高达的测试机师时就已可利用分体娴熟回避,并有着盲射一发击毁隐形机(可能还是身为核能机的N短剑N)且不误伤SEED-D ASTRAY主角杰斯座机的表现。杰斯称:“脉冲能击中使用MC的敌机,似乎跟机师的能力有很大的关系”——在SEED-D规划阶段,便有“担负ZAFT新时代的真·飞鸟,大概不仅是带来幸福的光之御子,体内也宿有憎恶与盲从,会作为红之射手抬头前进吧”之说。此外官网曾有:比较这3人战斗力的话果然还是基拉·大和顶尖。认真的阿斯兰也还是能有和真(非正常状态)同等或以上的力量的。但亦有其它官设称:ZAFT引以为傲的命运为无限正义、传奇为强袭自由所击破,这并非单纯的性能差距而是含有机师的精神状况所展现的结果。就算迎来全然不同的结果也没什么不可思议(对于从失去血亲悲痛开始渴求力量,而加入ZAFT的真来说,自CE73开始爆发的战乱已演变成力不能及的大规模惨剧。而又接连承受斯黛拉的死等新悲剧的真,精神变得不稳定可谓是必然的)。初战无限正义时,真因阿斯兰的劝说而混乱,而被气势上胜出的他所压倒——在“天使陨落”一战中,“为复仇心所驱使的真的气势,即便以基拉的能力也无法阻止”战斗能力”——阿斯兰已将救世主的性能发挥至十二成。
胴部及头部
虽然MS有着模仿人类的外形,不过因为有坚硬的外装
,无法像人类一样地活动。尽管如此,作为专门战斗用的机器,“开枪”、“挥剑”等被限定的基本动作,大体上可如同人类般地(或置换为类似的运动)进行。
然而,对于命运而言,在设计阶段就判明了仅靠那样受限的动作是无法发挥十分性能的。基本装备兼并了空战、剑战、炮战各形态(silhouette)机能的本机,在全身各处设置了武装。因它们需要在战斗中无间差地灵活运用(依场合而定,也设想有同时使用复数的性质各异的装备的情形)。
这样为应对这个问题的解决方案,开发了“让更接近人类的动作变得可能的机体”。作为被采用的技术,使用了将基本构造体分割为细小的部件,各自传动的方式。另外,在关节上,采用了转用自PS装甲技术的特殊素材。这是配合运动令关节部的素材性质发生变化的材料,因此诞生如字面所述那样“有柔软性的关节”变得可能。PS装甲根据通电会变色,但此关节的特殊素材在运作状态时放出暗淡的金属光。这是为了在与状态无关的情况下稳定供应硬化和柔化所必需的电力,而输送过剩的能量则作为光子从关节表面放出。这是持有庞大能量供应的机体以外所无法采用的系统。本机虽达到了所要求的性能,但其构造比通常的MS复杂数倍,生产和维护方面均留下了大问题。
注1:野口勉曰:“在关于表现MS的个性·角色特征,具体采用什么方法,进行了很多讨论。除了整体的比例和机构外,还靠恶人脸和相配的颜色来反映这些特色”。同时“重田(即机械作画导演重田智)、野口两人在一开始便已明确“拘泥于愤怒与基拉他们敌对的恶鬼”即为MG命运追求的印象。为了表现此点,“相对于像是女运动员的强袭自由,命运偏向肌肉发达的男运动员”。
事实上这几年重田参与的命运模型中自MG开始翼部的黑色部分就变得高而尖(不过在其负责的相对早的模型STH中未采用这类设计)且翼部轮廓开始带有弧度。到RS中则变得近似龙翼。在HDR的宣传图中连烁刃2及肩甲都具有了此特征。其随后在MB中被继承(同时副翼也开始有此倾向)。
另外MB更是将指尖也尖锐化;且底座配色仅选取了本机配色中的红与黑。日本有成语曰“鬼目亦泪”,意为凶恶的鬼也会有感而泣。
注2:虽上文仅称关节部分采用了特殊素材,不过如今已有“特殊框架”一说。事实上在剧中,本机及传奇外露的骨架在启动时有视效变化(但无法确定传奇所使用的是否也是特殊素材)。
此外本机的掌部在握住因高频振动而赤热的屠杀鞭时也没事(无PS系防护会被赤热状态的武装摧毁:例如VPS关闭后的冲击腿部、扎姆扎扎阳电子反射器及村雨。而若受PS系防护则能无事:例如本机的掌部、强袭自由的步枪及腿部)。MG中也称叫它“银色的内部骨架”(EBM版采用了电镀铬
顺便根据森田早先的发言“关节发光啥的到我看到模型说明书都还不知晓(笑)”来看,强袭自由和无限正义的关节发光大概又是导演亲自增加的设定。
注3:本机的外挂装备(以及作为固定装备的隔绝光)在PS系启动前虽已带有颜色,然而在启动时却带有视效变化。可能同毁灭一样采用了新技术(毁灭持有VPS——自由的旗鱼无法对其造成有效伤害——且启动前同样带色)。此外本机的步枪并非因屠杀鞭的赤热而是因电击损毁——通过古夫对大地一战可看出PS系无法有效防止电击对内部的破坏)。另外同为ZAFT制机体的深渊其肩甲已为VPS+抗光束涂层复合。
腿部
本机的腿部,通过将装甲分割为复数的零件,让其各自柔韧地滑动,实现了宽广的关节可动范围和高超的运动性
当然,分割装甲拓宽可动范围和在装甲上制造缝隙是同义,防御力的降低在所难免。然而,ZAFT开发团体分析了专属机师真·飞鸟的战斗数据,配合机师的运用实际成果进行可动范围的设定和装甲分割。为此,命运得以将留给敌人的无防备时间缩减到最小限度的同时发挥最大的机动性。
另外,在机体交付给真·飞鸟后,仍就这种装甲进行了多次微调整。其实,ZGMF-X20A强袭自由也采用了同样的系统,不过根本的系统思想大相径庭。强袭自由是从机师基拉·大和的低中弹率出发,通过提高机动力令机体不会中弹为前提,粗暴地表达的话就是“无视防御力低下”的式样。
这很可能一失足成千古恨。与此相比命运的样式可谓相当现实。再者,两机原本都是由ZAFT设计开发的,不过这装甲系统是否是作为同样的系统从当初就加入到机体中的,则因为强袭自由的设计数据被克莱茵派从ZAFT开发局的主服务器中删除了而没有确认的手段。
翼部
翼型部件是以主推进器为中心的左右对称的配置。大型的部件内部收纳了小型翼,由此展开的时候便成为总计十支的翼。
内置可通过转换特殊能量而获取强力光压作为推进力从而得到超加速的新时代推进器。不管是在大气层内还是宇宙空间都能给予机体极大的机动性。翅膀为可动式。主翼内部和副翼之间设有喷口。利用大小十枚翼可对机体进行细微的制御。由于转用了在DSSD开发的光辉传递者的技术,在高出力超加速运作时可通过光压产生光之翼,发挥出通常型推进器所无法追随的爆发性推进力。机动时则通过幻象胶体产生残像,捕捉极为困难。
再者,非军事组织的DSSD虽也是接受PLANT支援的组织,不过完全拒绝对军事的技术协助,因此估计该技术很难直接传自DSSD。关于完成了的系统,DSSD制的GSX-401FW观星者是以光之幕承受太阳风太阳帆系统为基本,与此相对的是,命运则是将从系统中得到的特殊能源转换后所产生的强大光压作为加速时的主推进,用法上也可看到不少的差异。估计共有的恐怕只有基础技术,随后各自平行地实现了不同的进化。
再者,同样搭载了利用光翼类推进系统的机体,也确认有原本为ZAFT设计,后来交到基拉·大和手上的ZGMF-X20A强袭自由,及根据火星移民(火星人)的委托由废品屋制造的GSF-YAM01Δ异端。这些机体系统的细节,似乎变成了不同的样式。
注1:持有光翼的还有:强袭自由、命运脉冲、命运脉冲R、倒Δ及红异端·改(幻惑异端三期亦有光翼状物,但官方未明确)。
搭载了HD的命运和传奇,采用了和现今第二世代系列不同的新型驾驶舱。和其它的ZAFT机同样,前方的显示器是由驾驶舱舱门的内壁构成。不过因采用了前方显示器和侧面显示器无缝一体化及广视角显示的设计而提升了视野。还使用了新型的操作系统,得以灵活地运用多彩的火器群。
因该系统乃对应超高级氘核之物,而置入了可一键操作的名为“超高级模式”的这最大出力状态之机构。前方的控制台及系统的开关可用以控制VPS装甲。按中央右侧的按键时,便会进入最大出力模式。此时前方的副显示屏及控制台全体便会弹起。长时间激战时使用。
注:神意在未被改造(原先是格斗型)前有装备流星的设计。因此同自由与正义一样装有多重锁定系统。在被施以改造后虽已无法再装备流星,然而却可利用多重锁定系统来控制龙骑兵。而传说身为神意的后继进化机且从一开始就决定作为龙骑特化机。因此命运与传说可能搭载了能实现相同或相似功能的系统(前文提到“灵活地运用多彩的火器群”。而操作系统名称里也有“炮击”的字样。且传说在剧中亦有过多重锁定的表现)。
但由于在外观上并未采用ZAFT第一代高达那般的多重锁定系统,加上未采用全周天设计(事实上是否采用全周天与机体性能无必然联系:OMNI部分机体也采用了类似设计),使得有人认为二机在驾驶舱上逊第一代。另外由于有ZAFT机扎古幻影(伊莱杰专用机)和ORB机蓝异途及M1A异途(姜专用机)装备流星/流星改的先例,再加上官方有二机装备流星的模型示例,不排除二机也有装备流星的可能。
武装
概述
身为万能机的最高水准的火器群
藉由HD而得到大出力的命运,成功地将为冲击准备的三种剪影(威力、剑刃、爆轰)元件集于一机。武装本体除了光束步枪、抗光束盾这种标准武装外,也设置了由三种剪影所装备的兵器群改修/发展而来的装备。除头部的CIWS外,其余哪个都有可击破敌机的攻击力。由于装甲分割及PS装甲技术的运用,机体的运动性飞跃性提高,从而获取了可流畅运用机体各处所装备的多彩武器的能力。
头部机关炮
MMI-GAU2617.5mmシーウス/Close-In Weapon System/近程武器系统
设置在头部两侧内的近距离防御机炮。可用在对人压制或拦截导弹、敌机的接近牵制等。用途广泛。
手背光束盾发生装置
MX2351 ソリドゥス·フルゴール ビームシールド発生装置/Solidus Fulgor Beam Shield Generator/固相光光束盾发生装置
利用欧亚联邦的光波防御带(以下简称AL)原理制作出来手背内置的光束盾发生装置,对光束、实体等都具有防御力,可从盾内侧向外攻击。还可通过撞击敌机来给予伤害。其大小及形状可在保持相同防御力的情况下经由吸取不同量的能源自由调整。可在瞬间展开。本机搭载的型号甚至可使毁灭的超级六头妖三门齐射无效化。
注1:光盾的各系派生:AL、ZAFT和废品屋等组织改良自AL的狭义型、转用了AL技术的阳电子反射器、及远隔操作终端生成的防护力场(X异途、秘火拂晓)。
注2:AL有着会被施以抗光束涂层的格斗武装、应用了AL技术的格斗攻击及运用了积层装甲的物体透过的弱点。另外由于阳电子反射器转用了AL技术,可被八咫镜、狭义型光盾、光束刺钉及SEED-D流星的光束剑击破,因此不排除同与AL有关的狭义型亦有这些弱点的可能。顺便光盾启动时是否会包裹住发生器因类别而异。另外光盾虽能防住长大的对舰刀,但无法削减冲击。防住之际机体被震退或姿态控制失败这种情况也是有的。
注3:重田智称:光束盾并非现今这个形状就是唯一正解了,剧中也有各种各样的形状嘛。因为是光束,所以像《F91》里的MS那样,消掉一部分光束的出力,然后可以从那里射击什么的,像这样改一下也不错嘛。不排除文中所提及的F91系光盾相关是指借鉴其可自由消除部分光束的原理来变更SEED系光盾外形的可能。因为自AL开始就已可无须开洞直接向外射击了。
注4:外传中有将AL当做兵刃使用(直接斩击或将其变形)的表现。金异途·天弥娜的冲津镜则是盾刃兼用(类别不明。但应用了AL技术)。考虑到狭义型可变更外形及改良自AL,不排除同样具备这特性的可能。
肩部光束回旋镖
RQM60Fフラッシュエッジ2 ビームブーメラン/Flash-Edge2 Beam Boomerang/烁刃2光束回旋镖
简易型龙骑式装备。能描绘出抛物线状轨道,可击破多数的目标。光束振荡口为可动式,是剑刃冲击同装备的改良型。以切断拂晓光束盾的破坏力为傲。虽无原型的连接机构,不过通过调整光束的出力,可将刃部延长作为光束军刀来使用。
注1:“原型的连接机构”是指剑刃冲击的烁刃有着可将二体连同收纳装置结合作为实刃回旋镖使用的功能。而可动式振荡口可使本武装便于从肩部拿取。能击破多数目标大概亦与其为龙骑型有关。烁刃系与龙骑一样都要用到量子通信。事实上正义的回旋镖便已可控制投掷轨道(但是否用到量子通信不明)。
注2:烁刃就已可直接当作手持兵刃使用,而烁刃2将这点突出并强化。但剧中军刀模式仅用两次且不明显(自初版后改得更不明显),迄今游戏中《SD高达G世纪便携版/大战/世界/超越世界》、《超级机器人大战Z》系(拼刀时)、《超级机器人大战UX》、《异世纪传说R/P》及《机动战士高达极限对战》系有体现。另外其亦可破坏八咫镜。
注3:本镖剧中被箭鱼3击中的表现很容易让观众认为本镖没有VPS。然而一来CE中某些实弹武器(含磁轨类)可将子弹整体或表面等离子化,二来小说中明确为乃击落。
背部光束刀
MMI-714アロンダイトビームソード/ Arondight Beam Sword/阿隆戴特光束刀
装备在背部右侧的超大型光束刀,斯命运的象征性武装。得到兰斯洛特所持的剑的名字。是断钢的改良型。为这刀身进一步延长,和高能长射程光束炮一样以折叠状态装备。拥有像斩马刀般将敌舰船一刀两断的锋利,是以惊人切断力而著称的大刀,一般的MS自不用说,连毁灭都能一刀两断。同时格斗战也来势凶猛。乍看起来似乎无甚大异,不过拥有这种长度平衡性绝非良好(虽说只是估计),只有拥有能被称作达人技术的机师才可运用自如。而要使用这种长度的刀也需要机体本身拥有相应的柔软性,这等大的实体刀除了拥有特殊(能够模仿人体的动作)框架的命运以外,再无它机能完美地运用。
注1:夹槽可置在右肩上,因此只需把手抬至右肩前方即可取下。眼下仅《第三次超级机器人大战Z·时狱篇》有体现。
注2:此刀也有着断钢高出力时尖端裹光的表现。然而这点未在以后的设定及模型中提及。到现在的游戏里《超级机器人大战SC2/UX》、《SD高达G世纪大战/世界/3D/超越世界》及《第三次超级机器人大战Z·天狱篇》有体现。关于此现象,根据重田智的发言,情况大致是这样:实际上,那一幕是我在搞设计的作画指导修正时把光束延伸到了刃尖上。要贯穿自由的装甲就得有可见且有力的说服力——我是这么想的。那个并非真的从刃尖放出光束,而是剑前后端的光束偏向器的角度调整及出力全开,使光束延伸至刃的前方并以力场固定,裹住刃尖那样的映像。设定上并非光束而是激光,没理由能做出那种事吧。“以爆种后真的内在能力来控制”算是个解释……”。另外此刀也有“激光对舰刀”一说。
注3:在CE系的设定中,光束兵刃彼此接触时不会相抗而是穿过对方。因此本刀的光刃在面对光束兵刃时无法用来格挡。但虽说设定中光束兵刃之间彼此不能互格,然而在某些官方图片中,却仍旧出现了本刀与对方光束兵刃相抗的情况。另外有着将抗光束涂层盾(至少是古夫级)及八咫镜盾一刀两断的威力。
背部光束炮
M2000GX高エネルギー长射程ビーム炮/High-Energy Long-Range Beam Cannon/高能长射程光束炮
破坏力、射程与精度兼备,连射性能亦优秀的大型光束发射器。为爆轰剪影所装备的三头犬长射程光束炮的发展型。威力极大。由于来自HD丰富的能源供给,拥有远在双头犬和三头犬上的攻击力。性能超过包括爆轰剪影在内的现存的MS用光束发射器。展开时的炮管拥有超越身高的程度。折叠的技术是活用自本体也采用了的基本构造体的细部化。另外也存在其它拥有变形机构的武装,不过都是未复杂到如此程度。不仅在对舰战及对要塞战等场合,在对MS战时亦有高超的运用性。以普通的MS为对手时即便在远距离也能一击葬送。使用时炮身夹在腋下。
注1:本炮无须手持也可展开并架起使用(另炮战强袭、空战强袭、强袭嫣红、爆轰脉冲、救世主、大鹫拂晓、命运冲击、命运冲击R的光束炮同样如此)。迄今游戏中《高达卡片收集》中本机的SR级卡有体现。而由于和此炮采用了同样的收纳连接设备及折叠机构,因此阿隆戴特一样能做到非手持状态下展开使用:如前文所说“依场合而定,也设想有同时使用多数性质各异的装备的情况”。
注2:由于剧中对炮一幕导致不少人认为该炮的火力乃至射程(本炮还有过“超射程”之说)只与攻击自由取自深渊的烈火相等(影响在游戏中已多次体现,事实上烈火所属的普通体型MS用复列相位炮其射程为中距离)。不知这一幕是否是导演对《机动战士Z高达》某类似场景的“致敬”。
注3:本炮在MG初期的设计中原本有着把手可前后滑动的设计,但实际成品并未采用(直到RS中才实现)。而MG攻击自由的成品相比其初期的设计却增加了若干新设计。不过在MB中本炮也有了一定程度的变形机构。。
注4:本炮在1/100(非MG)模型中长度为22厘米。由此可推算出本炮及阿龙殆忑的长度(但阿龙殆忑与本炮的长度比例因设计而异——光剧中就有大致相同与明显不同两种)。
MMI-X340パルマフィオキーナ掌部ビーム炮/Palma Fiocina Palm Beam Cannon/掌中枪掌部光束炮
没有发射动作也可开火,可通过掌中射出的高出力光束瞬间击破敌机的特殊兵器。被予以了在意大利语有“掌中枪”意思的名称。正如该名所示:从手中发出的光束具有连战舰级也能一击破坏的恐怖攻击力。虽可作为光束炮进行攻击,更多时候却是直接抓住对手以光束零距离射击准确地击破。可从贴合对手的状态——即零距离发动格斗攻击这种特殊运用可说是其最大的特点。也能使光束兵器的攻击无效化。可称作命运的秘密武装,从此处也可看出命运的特异性。因为是新方案的武器,故战术的派生也是未知数。其它MS上不得一见的装备。
注2:与普通的零距离射击相异的是:本炮可将能量暂时聚在炮口前端并以此去熔穿敌机的护甲随后再开火来造成进一步的杀伤。例如攻击毁灭时并非光束由外直接贯入,而是先熔解掉舱盖将手掌拍入毁灭体内随后光束才扑面而来。若非掌中聚有能量,以普通的MS手掌想拍入拥有VPS的巨型MS体内应是不可能的。这也应该是本炮贴身攻击前炮口处闪光的由来(圣盾在自爆前亦有类似的闪光。可能正是巨大能量将要释放的表现)。
注3:剧中掌中枪在超级蝎虎座劈下后本可抵御,但本机不知何故被安排以手指去握住光刃,随后掌部就发生了爆炸(可能是指部内置运作所需的元件所致)。以致有人认为掌中枪仅可短时间抵御超级蝎虎座。事实上超级蝎虎座出力仅与第二世代标配的光束军刀金刚雷相等。
注4:游戏中的大致表现(部分):
《机动战士高达SEED DESTINY C.E.世纪》:平时为中距离射击。全武装连击中也有普通射击,以贴身攻击终结。属性射击。
《SD高达G世纪便携版》:机师非超强气时为贴身熔解。超强气时攻击力+1500变为零距离连续照射光束最后予以重击。属性特殊格斗。
《SD高达扭蛋大战》:发动带有眩晕效果的突进格斗,命中后零距离射击,光束可攻击至近距离的敌人。突进属性格斗,光束属性射击。
《联合对Z.A.F.TⅡ》系:突进攻击,命中后发动轰击(可连打增加次数)并喷出剑状光束将目标轰飞。属性格斗。
《超级机器人大战SC2》:普通攻击为从掌中放出细剑状光束(并非命中时才放出)。实际距离比贴身略远。必杀最后以贴身攻击来终结。属性都是格斗。
《超级机器人大战Z系/K/L/UX/OE》:全武装连击(属性格斗)中的最后一击。Z系为贴身后放出剑状光束;K&L为零距离照射;UX和OE为贴身后光芒四射。
《高达无双》系:连技和SP中使用。都只是掌中发光而已,无各类光束从掌中放出。除“地面SP”最后一击的音效与某些火器一样外,再没有一点火器的性质。贴身范围攻击,属性格斗。
《机动战士高达 高达对高达》系:突进攻击,命中后以零距离射击将目标轰飞并使目标身上发生连续的爆炸,或命中后发动轰击(可连打增加次数)再以零距离射击轰飞目标(不会使目标发生爆炸,轰飞距离有所下降)。轰飞时可看见光束(纯视觉效果,仅一瞬,随后为消失前的细光)。属性格斗。
《SD高达G世纪大战/世界/3D/超越世界》:零距离连续发射光束,最后以掀开目标护甲使其发生爆炸为终结。机师超强气时攻击力+1500(仅大战/世界)。属性特殊格斗。
《异世纪传说R》:突进命中后零距离射击。光束可攻击目标身后的多个敌人。属性特殊。
《异世纪传说P》:突进命中后将对方轰飞,属性EN接近。格斗衍生时为普通射击,射程近距离,属性EN射击。
《高达回忆录~战斗的记忆~》:在接近衍生技和QUICK ATTACK中使用。都只是掌中发光。格斗衍生时带破防效果。QA中属性接近。无任何火器的表现或性质。
《机动战士高达 极限对战》系:突进攻击,命中后以零距离射击将目标轰飞并使目标身上发生连续的爆炸。属性格斗。FB中为觉醒技收尾:连击后将目标举起并轰飞。均不见光束放出。
《机动战士高达战斗命运》:射出近距离的光束。属性射击。
《高达破坏者》:突进命中连击后将对方轰飞。无任何火器的表现或性质。
一些游戏中除本炮之外的光束枪炮射击时也会有剑状光束喷出,因此不排除本炮在这些游戏中的这种效果实际上是零距离射击的某种表现。在高达30周年纪念PV《GUNDAM PERFECT MISSION》(以下简称GPM)中,表现只是如原作中贴身攻击前那样扩散光芒而已,并无光束向前方射出。另外本炮也是可以做出“旋转扫射”的。然而在本炮非贴身射击未给人留下深刻印象的情况下,游戏中体现的可能性极低(在很多机体都可旋转扫射或散射的《高达回忆录~战斗的记忆~》中,本机是极少数拥有双重型火器但却无旋转射击的机体之一)。
注5:早在HCM-Pro版模型中本炮就已有光束特效配件,不过直径和以后的MG版大同小异。另外在开发MG命运时曾有置入发光机关(需在前腕装入电池)的半透明手部配件以再现本炮的发光特效。据开发人员称试作时效果很好。不过说是考虑到成本和商品整体的平衡感,最后没有实现。另外本炮那在CE世界中独有的蓝色光束是人设平井久司的主意。
腰部光束步枪
MA-BAR73/S高エネルギービームライフル/High-Energy Beam Rifle/高能光束步枪
先行的第二世代MS装备的光束步枪的改良型,为本机专用的中距离型战斗武器。从HD的采用而确保了丰富的电力得到优点。为使其能与之对应而进行了改良,输出和连射性大幅提高,因而可射出高出力的光束。射击角度优秀。步枪右侧有和腰部接合用的连接器,这点和冲击相同。
注:本枪曾射出过蓝色光束(当时本机右手正冲前持枪,左手未前伸)。结合CE世纪已有的事例(如暴风、攻击自由、绿暴风通过联接枪械增强攻击性能),不排除此为本枪(与掌中枪联接后的)高出力射击的可能——毕竟光束的颜色及爆炸范围都跟普通的步枪射击不同。
其它
対ビームシールド/Anti-Beam Shield/抗光束盾
持有与冲击机动护盾相近的伸缩机构。表面施有抗光束涂层,可使光束攻击无效化。专注于防御时盾会伸长。光束盾展开时便不会伸长,可与光束盾并用。
注1:在已有光盾的情况下,本盾的用途大概是为了让命运能抵挡某些光盾无法抵御的光束武器(如应用了AL技术的),或是用以突破光束盾。但剧中本盾的使用只有步枪及右腕爆炸时用以自护这两处。游戏中本机大多只以光盾防御或干脆去掉本盾。另外盾自身可旋转,眼下NXES版模型有体现。
注2:通过重田智所绘的HDR宣传图可看出本盾前端可戳刺。
ヴォワチュール·リュミエール/Voiture Lumiere/光辉传递者
在背部的翼部元件上面,内置了通过靠转换特殊能量——应用了与“光辉传递者”一脉相通的技术——而得到的光压作为推进力的新世代推进器。该推进器不仅能获得无与伦比的超加速,在以高出力运作、最大加速及推力增大之际还可藉由光压放出可谓“光之翼”的巨大喷射炎。因喷射炎沿翼部形状及能量的过剩排出而产生的发光现象。是象征着转用了VL技术推进器的高出力。
注1:在命运的消息公布初期网上曾有光翼可作为武器乃至用以防御的传言。但最终剧中并没这样表现,官方也没这样设定。早先有人向官方问及“命运和攻击自由的光翼有何作用”,回答是:只是“出力惊人”的视觉表现而已,并不能作为武器使用。理由请去问特殊设定森田繁先生吧(苦笑)。如此看来当初那些说法或许并非事出无因,只是后来可能因什么缘故和需要未如此设定。而在《机动战士高达SEED C.E.73 观星者》播出后,命运和攻击自由的光翼被赋予了新的含义和设定(该片的制作目的之一就是让攻击自由的光翼正当化:光翼是导演“龙骑射出后的翅膀难看”的原因而在动画后期亲自增加的设定。森田繁在观星者相关的访谈中也提过“譬如说命运和攻击自由是转用了观星者的技术,希望做到能通过画面感受到这样的迹象”)。事实上在被设为“光压推进器”后,光应具有相当强大的动能及热能才可能赋予机体如此的速度(在《机动新世纪高达X》中,X曾使用卫星炮的光束来作为加速手段)。然剧中并无机体以喷射炎作为杀伤手段,因此光翼也并未作为武器表现。另外就是因能量过剩产生的来看,不排除(所有的)VL是以不可见光(且可能是紫外段)来推进,但因VL无法充分利用能源导致排出的能源(或与其它物质反应)生成可见光的可能。
注2:从本机的光翼被官方称作过“蝶翼/蝶状剪影”及OP4来看,碎裂飞散的部分更近似花瓣而非羽毛(在官漫《SEED CLUB》系列中,光翼曾被改作“樱花翼”)。OP4、GPM(在一些官图中,命运冲击的光翼会散落光羽)及剧中均有体现。迄今游戏中《SD高达G世纪大战/世界/3D/超越世界》有体现(光羽式)。该现象就设定角度而言可参考下文:Δ异途也拥有类似的现象。而原因是强化过的VL不稳定,因此出现了光翼碎裂飞散的现象。区别在于命运只在光翼进一步增大时有此现象而非一直持续。在HDR中,此视觉效果被削减。另外在光翼开始展开时副翼推进器可放出与光翼颜色一样的光线。迄今游戏中《超级机器人大战SC2/K/L》和《第三次超级机器人大战Z》系列有体现。在GPM里,本机的光翼还可舞动(可用红异途·改之VL可扭曲光束来解释此现象)。
注3:大鹫拂晓最高速就已可达到亚音速的程度,因此对于命运而言超音速轻而易举(Δ异途加速力是CE的MS中最高级,并拥有有人机中可引以为傲的最迅速的机动性。但加速时机师会被暴露在强烈的G中,因此为保护机师需要专用的驾驶服及特殊的驾驶舱。不排除这些特性也同样适用其它VL机的可能)。其实在现实中当速度达到一定程度时,的确可以对身边的物体造成破坏,特别是在有大气的环境下(剧中已体现过高速对周围造成的破坏:譬如自由从ZAFT指挥塔前飞过时将其玻璃震裂)。在《高达无双》系列中,当命运发动地面SP高速突进时会展开光翼,同时机体前方及两侧产生具有一定吸附力的力场将敌人吸住并杀伤。
注4:官方对于光翼的片假名称呼为“ビームウイング”,即“光束翼”。由于VL并非只能用于推进,还可形成攻防一体的光环(观星者)、传递能量(Δ异途)、接收能量(观星者、倒Δ、红异途改)、感知机体动作(红异途改)、扭曲光束(红异途改)等机能(VL之所以能拥有这些特性是因为其可以干涉空间构造)。因此该称呼倒也并无大碍。只是在早先设定中没有VL时这样的称呼很可能让人往光束武器上去联想。想100%发挥VL的性能必须用到核动力。不过眼下只有Δ异途、命运及攻击自由持有。
ミラージュコロイド/Mirage Colloid/幻象胶体
这虽是为JULIUS条约所禁止的技术,但条约自身亦已名存实亡,因此含命运在内的若干兵器上面都有采用。虽不明是期待着怎样的机能而采用的,但在高机动时带来了所谓“残像效果”的次生效果。这是命运在进行高机动时,仅有在机体周围散布(亦会散布于装甲之上)的幻象胶体残留在原位而发生的现象。可扰乱敌方的视觉。配合拥有光翼的本机的高速度,能将敌人玩弄。
注1:由于MC可消除流体阻力,因此不排除通过它进一步提速的可能。
注2:在《SD高达 扭蛋大战》中,本机的光翼发动后并非是产生残像,而是使射来的光束被弹开。以如今的设定来看也并非完全没有可能:禁断的软胄即是运用MC和磁场来实现光束的轨道偏移,而本机在发动光翼时会大量释放MC,同时展开VPS时也会产生磁场,具备实现光束偏移的基础条件。同时在游戏中“光束偏移”与“残像”没有共存:由于释放残像要向外散布MC,偏移光束则需要将MC束缚在机体表面,因此两机能无法共存(但偏移若是靠VL不受影响)。由于磁场只是展开VPS的衍生物,并非由制造其为主的装置产生。因此即便可实现偏移性能也可能比软胄差:游戏中即使开启了光翼,命运偶尔也会受到射来光束的攻击(不过却仍可使光束偏移)。
补充信息
来自导演福田的访谈:
Q:请说说您喜欢的机体吧。
A:哪个都很喜欢哟。就是说没有哪个是我偏爱的,我对每个都有感情啊。
Q:说来命运高达是张恶脸啊,那是刻意为之的吗?
A:这次在故事中,没有谁是正义或邪恶。只是那样的话,对小家伙们来说会很难理解,因此多少让一些事物符号化了。
Q:高达有各式各样的武器,您喜欢哪种武器呢?
A:我最喜欢用大刀一刀两断(笑)。没什么能胜过那个吧!(笑)。40集里自由来了个入白刃。干那般蠢事的高达可没有吧,我边对自己笑着边试着搞了下(笑)。
注:大概这正是真在剧中被安排多采用阿龙殆忑进行白刃战(乃至在面对超级王牌时都极少用烁刃2军刀模式)的原因。
Q:继自由之后,命运也有翅膀呢。
A:大家不都喜欢翼和剑吗?翅膀也是多多益善嘛。设计自由时我也要求过“要10支翅膀。没那个程度不行哦”。
注:实际上命运的翼的确是自由的发展型。并且自由就画面表现上也可看到疑似光翼雏形状物。
Q:命运的掌心也是导演的意见吗?
A:那是人设平井久司先生的意见:光是剑的话打斗场面就会变得雷同,请在编排中引入拳吧。
注:事实上是以“掌”的方式体现的。且受剧中表现影响,掌中枪在游戏中作为普通射击武器的次数远不如一些G系高达及Turn X等掌部同样格射都可的机体多。而ZAFT机体佐诺也有掌部火器且同样有格斗用法,但依然在剧中有明显且多次的射击表现。OMNI的劫掠爪部亦也有可零距离射击又枪刃兼用的火器且剧中并未体现射击,但游戏中普通射击体现的次数仍多过掌中枪。
Q:就像《机动武斗传G高达》的光辉指那样吧。
A:命运的是用来打出龟派气功波的。但是没有余裕来搞那个所以就没体现。因为双手不空着就搞不出来嘛(笑)。
注:福田在别处也提过类似的事情:“有过发射龟派气功波(以双手使用) 的安排”。但不知可否意识到:入白刃也是“双手不空着就搞不出来”。
以下是网民对福田的一些询问:问:命运和传说的初登场与攻击自由及自由等相比略土,那也是剧情走向一类的安排吗?
答:是的。亮出新机就算打倒了自由,也不能认为是真的力量。
问:命运的掌中枪在书籍等地方只是单纯地记述为“掌部光束炮”,“其实是转用氘核用以攻击的新兵器吧?!”我是这么推测(脑内设定)的。实际的设定是怎样的呢?
答:我是作为格斗用短射程光束兵器预定的。和G高达及Turn X所装备之物是相同的感觉。
注:“G高达”可对应上文的“龟派气功波”;而Turn X可从掌部生出光束剑——掌中枪亦有短距离光束剑一称(且亦有短距离光束炮一称)。
问:命运是核与氘核的混合对吧??和自由不同在ORB之战中有补给的场景?
答:有的。毕竟因为剑被扔了,回旋镖也没了。能源消耗也很剧烈,电池大减。少许时间是必要的吧。
注:PD一幕却没有在游戏有所体现,除去真高达无双的剧情设定外,高达exvs系列,高达破坏者系列,sd高达系列四机都为同一引擎或能力,唯一不同的是高达exvs系列强袭自由也好无限正义也好喷气飞行速度要比命运高达快上一些,而在几款款以seed系列设定的游戏中,高达seed战斗命运将能源改为了ps装甲用量,而命运、传说、强袭自由、无限正义都有着vps自动恢复的能力,在高达seed联合vs扎夫特ll中,四机同属最顶端,除武装外并无区别。 以下是另一段访谈:这回是MS特辑。其中称得上最辛苦的乃是从日升设定制作部探来的主角机命运高达的制作秘闻。“拜福田己津央导演‘总之是最强’这一理念所赐的结果,成了‘杂烩面’般的MS(笑)。设计上为反映真的特性而弄得尖锐、略恶脸。颜色也非纯白而是发灰。残像的话,是为了在视觉上传达一机独有的卓越速度而在定案前采用的点子。设定上成了仅在最大运作时才放出粉色的光翼及生成残像。残像的效果试了很多种,最后定下了现在这不清晰过头而真实的式样”(设定制作部)。
还有,关于另一个大特征“掌中枪”(置入掌心的光束炮)的消息也探来了。“既非光束军刀也非拳,是为了提出新的接近战表现形式而设的。譬如搞个猛地抓住对手,手放开之时在装甲上开个洞如此这般的演出”(同)。
注1:大河原也提过“就命运的情况,把外形弄得稍高贵些,脸搞得稍恶人些”。
注2:如今命运、传说、攻击自由、无限正义四机被并称为CE73时期最强的MS。
注3:由此可看出MC并非光翼的组成,但却需随光翼发动。第38集中本机在主翼展开准备发动光翼前就已带有残像。总集篇中修改了此幕,大概是与“残像随光翼发动”的设定矛盾。反之光翼开启时并非一定要伴随残像。就此看来命运的残像大概和攻击自由的龙骑一样都是(早期的官方书籍中介绍攻击自由时未提及翼部有武装)定案不久前增加的(与上述官文相匹配的说法是:残像是导演亲自增加的设定。且在增加该设定前本机就已是“比其它MS更快”)。
重田智曰:觉得用这种风格东拉西扯很酷于是福田导演让正义能踢了呢。“从腿这里出光束。踢掉命运的回旋镖吧!”这么自信满满地说着,因此剧组的诸位起初都是“欸——?踢掉吗?”这么想着(笑)。福田导演那能把没确证的臆见实现的力量真是厉害(笑)。
命运是由福田己津央设计、大河原邦男所完成的。其理念就是“集大成”(据说“血痕”和翅膀就是导演要求必有的)。但由于光翼被设为不作为武器、“龟派气功波”及大炮和掌中枪的扫射又未体现,因此设计理念为“集大成”的命运在SLG里竟成了一直没有“MAP武器”的存在(同为带有单门大型光束炮的机体,射手攻击早已有MAP。在《超级机器人大战SC2/UX》中,连无限正义这样的格斗/兵刃特化机都有了MAP式攻击)。另称命运那个“集大成”(是指完美攻击那样的“三合一”)的理念原本是要用在自由身上。本机当初因“集大成”一设没少受民间诟病,然而官方当初让本机受足了诟病后却并未给予其与“集大成”相称
RG版本体+光翼的售价也为4200日元。且不知是否巧合的是,“死に”亦有“未充分发挥应有效果便告终”之意。另本机初次未捷及使引擎饱受质疑的PD也发生于42集(HDR中为被无限正义断臂)。
由脸部的刻痕及可由掌心部释放能量等特点来看,命运其实是和尊者更相似。也的确有说法称大河原在设计命运时参考了尊者的初期方案。
本机的武装及操作系统侧重火器/射击;设定上属万能型。然而却被演绎成了“近战/格斗特化机”,且几年来官方也一直在强化此点(命运在游戏中的设定和描述因此受到影响)。新作《高达BUILD FIGHTERS》中本机模型的表现大概会让此点更深入人心。不知除具有格斗特性的掌中枪外其余火器均无名称是否也是出于此需要。
在SEED系的官网中,SEED-D这一版块封面的机体为命运;在GPM里,代表作品亮相并护送元祖高达核心战机的也依旧是命运;另外,虽然攻击自由的MG先于命运发售,不过其却被称作“对手机”;而在命运相关的模型说明书及一些游戏/模型杂志等官方书籍里也不时能见到将本机或/和其机师称作主人公/主角的说法。另外早在SEED-D企划时真便作为唯一的主人公,并无所谓当初就预订是三主角一说。且即便当初确预订为多主角,根据“投身ZAFT的男人与舍弃ZAFT的男人,自2人之道交错之处起始,此物语拉开了序幕”一言来看也是双主角;且即便如此真也为第一主角——人物介绍中,仅其有“主人公”标注。
注:高达无双、高达破坏者1、2和2015年出的新作品机动战士高
达VS极限进化 力量中命运高达都是以封面高达登场,以及在高达破坏者里以第二名的优势得到了第一弹特典机体的资格,而后高达破坏者制作方还有将命运作为比赛项目的唯一高达登场,可见命运具有极高的人气,并且自mg命运高达发售以来,几乎每年都有新模型发售,2019年五月更是连续发售新生命运高达以及mr命运高达,另外在新生hg命运发售杂志上也带有主人公机的字眼,而新生hg强袭自由及mr强袭自由等都是以超人气来介绍。
至于“海涅专用命运高达”官方没有做任何的合理解释,官网中也没有本机的图签,而mg海涅命运和rg海涅命运模型书与真飞鸟命运并无区别,甚至mg海涅命运直接运用了真飞鸟命运的说明书,眼下只有高达战斗命运以及高达exvs系列中有对的记载,而仅有的记载相比于原设和官网对命运高达的介绍也显得极为牵强,例如所谓的量产计划,可以说完全不可信,原作及其外传和设定也不会出现的机体。
最新修订时间:2024-12-12 09:15
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