夏琳
腾讯游戏学院院长
人物经历
夏琳女士于2002年加入腾讯,是腾讯互联网增值业务最早的创始成员之一,是腾讯QQ秀的主创者。
2010年,腾讯互娱成立魔方工作室,夏琳女士先后担任魔方工作室总经理、魔方工作室群总裁,带领工作室群制作和发行多款游戏产品,如《洛克王国》、《火影忍者Online》、《全民水浒》、《Q宠大乱斗》等。
2016年,夏琳女士开始担任腾讯游戏学院院长,整体负责游戏学科建设、产业研究、青年人才培养体系建设、游戏开发者分享交流、行业生态共建、游戏知识分享平台建设等工作。
个人观点
2019年5月19日,清华大学深圳国际研究生院与腾讯达成战略合作,聚焦于互动媒体设计与技术方向,合作共建互动媒体设计与技术中心,开展专业硕士教育,共建专业课程体系,共同开展前沿科技与社会应用研究。
夏琳表示,互动媒体设计与技术中心,将由腾讯的专家们与清华大学的老师们共建专业课程体系、共同制定学习目标,未来将会以“学校导师+企业导师”双导师模式进行相应的教学授课,并为学生提供国内外高含金量的实践及实习机会,让学生真正意义上成为中国互动媒体与文化娱乐行业的领跑者及文化全球化输出者。夏琳指出,本次合作将是未来十年互动媒体与文化娱乐产业,一次里程碑式的突破,也是中国互动媒体与文化娱乐产业在高等教育领域,开始与国际接轨的突破性进展。
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2019年3月24日,腾讯为推动“新文创”行业的分享与交流而主办的年度文化盛会——UP2019腾讯新文创生态大会在北京举办。
夏琳表示:人才培养作为产业发展的基石,也是产业进步的源动力。腾讯游戏学院希望通过学科建设、产业研究、行业开发者生态建立等方式,为游戏产业发展奠定更深厚的基础,拓展游戏产业的更多可能。
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2019年1月9日,由北京大学新媒体研究院北京大学互联网发展研究中心、腾讯研究院、腾讯游戏学院联合主办的“游戏学研讨会暨游戏学研究共同体星海计划成立发布会”,在北京大学斯坦福中心李兆基大堂举办。
夏琳表示:选择在这样一个大的环境下,这样一个理论基础之下,一方面去正视游戏的价值,另一方面作为企业来说,在国家政府的倡导和高校的协力下,共同推动产业发展和人才升级是我们非常重要的社会责任。
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2018年8月11日,第二届腾讯游戏开发者大会在深圳举办。夏琳表示:伴随着网络技术的发展和移动设备的普及,大众几乎可以随时随地畅爽地玩游戏,PC游戏、手机游戏、微信小游戏等丰富多样的种类成为了大众休闲娱乐的新选择。从学术层面而言,学界对游戏越来越关注。
对于如何打造精品游戏,夏琳认为,游戏,首先是门技术,技术上一定要做好。
精品游戏的核心竞争力是游戏制作。游戏的世界观架构、玩法设计、美术风格、音乐音效等,都是影响游戏品质的重要因素,这些都需要从业者有深厚的专业经验积累。
其次,夏琳认为,游戏是门艺术,第九艺术。
精良的制作是一款好游戏的骨架和血肉,但要成为精品,还需要有灵魂和内涵。夏琳认为打造精品游戏,需要做到商业价值和文化价值的结合,需要创造更有生命力的游戏。这要求游戏除了提供新潮的、酷炫的体验,还要具有承载用户情感的文化内涵。
中国游戏产品走向国际,需要创造有产业价值和有文化内涵的精品,这需要整个行业共同努力。加强与来自全国甚至全球的同行们一起交流游戏制作经验的机会,进行想法的探讨与碰撞,一起探索未来游戏行业的发展方向和游戏创新的无限可能。
相关故事
2002年入职时,她是一名写代码的开发;转型成为产品经理后,负责QQ增值业务,带领团队打造了QQ秀。在QQ增值业务部的三年,夏琳坦言:“这是我进步最快的一段时间。”
腾讯开始涉足游戏业务后,夏琳也在此契机之下开始接触游戏,但领导让她接手的却是HR相关的工作。夏琳扛起了腾讯游戏HR的一部分工作,她在一年多的时间里面试了300多人,涉及游戏策划、运营、美术、发行等各个环节,建立了完善的游戏人才培养体系。
2008年,夏琳组建魔方工作室,业务涵盖页游、手游,成功打造出《火影忍者手游》、《仙剑奇侠传手游》、精品儿童社区《洛克王国》等成功产品。
2016年,公司决定成立腾讯游戏学院,一个致力于面向游戏专业人才培养、构建游戏专业化体系,促进行业交流的平台,夏琳凭借曾经在HR和工作室的经验,成为院长的人选。
在游戏学院,夏琳感受到游戏创意迸发的能量和惊喜。在一场面向刚毕业学生的培训项目中,学生们设计出一款游戏,模拟了视觉障碍人士的生活,他们向夏琳阐述设计理念时说,公共设施和服务对于特殊人群而言还不够完善,希望能通过这款游戏唤起大家关注特殊人群的意识,帮助改进设施及服务质量。夏琳说,“他们还只是学生,却能想出这么优秀的理念和创意,我们希望能挖掘更多这样有潜力和有创造力的人才。”到2020年,腾讯游戏学院已成功孵化了很多类似这样的优秀作品,培养出很多杰出的游戏人才,这也让夏琳更加坚信自己做这件事的价值。
作为一名互联网公司的女性高管,在工作上,夏琳并不认为男性和女性有区别,在公司里,她也亲眼见到、亲手培养过许多优秀的女性游戏从业者。
“腾讯游戏学院这件事,我觉得我还可以做挺长时间。”她说,“希望可以帮助腾讯自主研发的原创游戏,在全球市场取得更大成功。这是我个人的愿景。”
最新修订时间:2021-01-27 03:01
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人物经历
个人观点
参考资料