《宝可梦不可思议的迷宫 救助队DX》是Spike Chunsoft开发的
Nintendo Switch角色扮演游戏,为《宝可梦不可思议的迷宫》系列的第7作兼《
宝可梦》系列
第八世代的组成作,也是2005年发售的《
宝可梦不可思议的迷宫:青之救助队·赤之救助队》的重制版。游戏于2020年1月9日举行的“宝可梦直面会 2020.1.9”活动中正式公开,于次日起开始配信体验版,并于同年3月6日在全球发售。
背景设定
睁开眼睛时,主角眼前出现了一个宝可梦,而且不知为何主角与对方语言相通。仔细查看后,主角竟然发现自己也变成了宝可梦。主角对于自己直到昨天为止还是人类、却突然变成宝可梦的事情感到一无所知。
与宝可梦们对话后,主角得知这个世界的各地都因突如其来的自然变动而发生了各种各样的事件。与搭档组成救助队后,主角开始救助各种需要帮助的宝可梦。
为了探索这个世界发生异变的原因、解开自己变成宝可梦的谜团,主角将开始一段冒险。
角色设定
玩家角色
和前作《
宝可梦超级不可思议的迷宫》中选择最初的队员时一样,玩家可以自由选择或经过性格问答选择主角和搭档。
与《
宝可梦》主系列一样,当玩家在迷宫内遇到敌人时,可以通过使用“招式”攻击对方。每只宝可梦最多只能记住4个招式。招式分为攻击类招式、回复类招式、具有特殊效果的招式等各种类别。每种招式的攻击范围也同样不同,有的招式只能命中正面的敌人,而有的则能命中房间内的全体敌人。此外,当达到某种条件后,玩家便能进行
超级进化,从而更轻易地击倒敌人。
救助队
在游戏中,除了主角组成的救助队外,还有其它各种各样的救助队。他们有的会帮助主角,有的会阻挠主角进行任务。
宝可梦广场
宝可梦广场里有着个性丰富的宝可梦,他们会为主角的冒险提供建议和帮助。
物品道具
装备
消耗品
场景地图
游戏的舞台是宝可梦们居住的世界,玩家可以在整个世界自由活动,也可以前往特定地点完成特定任务。玩家可以与各种居民对话来获得有用的情报。宝可梦世界中存在着名为“不可思议的迷宫”的地点,迷宫位于世界各地,玩家需要进入各种不同的迷宫内完成任务以推动剧情。
特色系统
游戏模式
与搭档组成救助队后,玩家便能接受各种各样的委托。为了完成委托,玩家需要进入“不可思议的迷宫”中进行冒险。迷宫遍布于各地的山脉和森林,即使是同一处迷宫,玩家每次进入时,其地形也会不同。迷宫由多个楼层构成,玩家需要找到阶梯才能进入下一个楼层。一旦进入迷宫,如果玩家突破了迷宫就能离开此地,否则就只能选择放弃才可以离开。
为了进入迷宫,玩家的救助队里至少得有3只宝可梦。迷宫内有许多宝可梦会向主角发起攻击,其中也会有“强敌宝可梦”的存在,他们的头上会有个王冠标志,玩家必须得小心地对付他们。此外,迷宫内有时也会出现异色的宝可梦。在迷宫内移动时,每一回合都会按照“主角→搭档→敌人”的模式进行移动,玩家可以操作主角,却不能操作其他角色的移动方式。在迷宫内受到攻击后,玩家的HP就会减少。宝可梦们还有着一种名为“饱腹度”的系统,一旦“饱腹度”变为“0”,宝可梦的体力就会不断减少,玩家需要及时喂食苹果等食物来回复“饱腹度”。
当玩家击败对手宝可梦后,对方会有一定几率向玩家提出入队申请,玩家可以自行决定是否让对方加入自己的队伍。玩家在迷宫内冒险时,最多能有8只宝可梦同行。
若玩家在迷宫中冒险时HP变成“0”,玩家便会倒下。如果参与探索迷宫的成员全部倒下,那么冒险就会失败,玩家身上所持有的道具和宝可币会全部消失。而当玩家队伍全部倒下后,玩家可以选择“朋友救助”或“自己救助”。在“朋友救助”模式中,玩家可以通过网络来发布救助委托,亦能通过发送密码给指定的其他玩家来帮忙救助自己。而在“自己救助”模式中,玩家需要自己选择并操作前来营救的宝可梦。如果完成了救助,那么玩家就能在之前倒下的位置复活并继续在迷宫内冒险,道具和宝可币也不会消失;如果救助失败,道具和宝可币会悉数消失,玩家只能选择放弃攻略迷宫。
在迷宫内冒险时,玩家可以选择游戏追加的能让冒险变得更加简单的“自动模式”。在“自动模式”下,玩家只要按下“L键”,系统就会让主角的移动变得更有效率。进入自动模式后的宝可梦的周围会显示出一个白圈。而当主角靠近敌人后,系统会自动解除“自动模式”,这时玩家需要自己进行操作。
任务系统
玩家可以在大嘴鸥联络站或者自己的救助队基地收到委托信。除了剧情任务一定要完成外,玩家可以自行选择是否要进行其它普通任务。完成委托后,玩家队伍的“救助积分”就会上升。当收集的救助积分达到一定程度后,救助队的等级就会上升,之后就能接受任务等级更高的委托。玩家的救助队一开始为“一般等级”,为了达到救助队们憧憬的“黄金等级”,玩家需要完成许多委托。此外,发起委托的宝可梦会有机会在玩家完成委托后提出想成为玩家救助队的一员,玩家可以选择接受,也可以拒绝其申请。
荣誉记录
衍生作品
游戏评价
就画面和系统改变的力度来说,新人把《宝可梦不可思议的迷宫 救助队DX》当成现世代的新作也问题不大。400多只宝可梦、通关后的进化、随机地图、限定任务、联网任务单独的限制条件等内容能让玩家花费大量的游戏时间游玩。游戏比较精简的系统和体贴的难度设置,让之前不了解不可思议的迷宫系列的玩家也能够比较容易地上手。作为2005年GBA和NDS救助队的重制版,游戏整体的上手度已经很友好。无论是怀旧粉还是宝可梦的新人训练师,都可以在游戏中找到新的乐趣。(
电玩巴士 评)
虽然重制旧作会被质疑炒冷饭,但重制构架完整的经典作的《宝可梦不可思议的迷宫 救助队DX》却比内容不够丰富的《
宝可梦剑·盾》更香。得益于强大的原作,玩家即使通关后仍有相当多要素可摸索,许多迷宫与神兽也等着玩家挑战。再加上方便的新系统,使得游戏成为继《
宝可梦不可思议的迷宫:空之探险队》之后最好玩的系列作,也令玩家期待系列的下一款新作。游戏没什么重大缺点,要说的话就是玩家在操作时以及宝可梦出招会出现卡顿现象,没有中文化也很遗憾。(巴哈姆特 评)
作为一款重制作,游戏就像在一款本身有毛病百出、需要“大手术急救”的游戏上打了一块创可贴。虽然游戏的剧情以及表现通过有趣的角色和令人印象深刻的全新美术风格获得了显著的提升,但是其内核依然乏味不堪。像迷宫探索和战斗这些关键部分都一如既往的单调而重复,让游戏体验彻底沦为平庸。(
IGN 评)