《山海志》采用
上海奥盛
软件科技自主研发的
游戏引擎,通过
次世代3D技术将人物和场景表现得美轮美奂,唯美奇幻之中透露着浓郁的
中国古风。在山海的世界里,绝对能感受到那荡气回肠的征战传说,神游
于中华古文明的浩瀚海洋。该游戏一改传统
MMORPG单一的打怪
升级的成长方式,在升级基础上融合了超乎想象的多元成长模式。角色、装备、宠物乃至
坐骑都可随玩家一同成长。
游戏特色
1.1 全服作战,独霸天下
唯有战争,才能独霸天下!
全服
国战是《山海志》的核心玩法,也是最大的特点。这里的
国战不仅仅是勇士们的称霸大业,这里的国战是我们一切的来源更是我们家园的保障!
全服
国战,你可以是前方
英勇的斗士,披荆斩棘、勇猛杀敌!
全服
国战,你可以是后继部队的支援,坚守岗位,
鞠躬尽瘁!
全服
国战,你可以是军中掌握生杀大权的军长,调兵遣将!
全服
国战,你甚至可以是军团的最高指挥,将战利品用作军团建设的资本,物尽其用!
1.2 奇幻画面,绚烂东方
传奇的起点是邂逅的惊艳,每一个音符都在澎湃着上古灵兽的神秘……
《山海志》的画面支持多种解析度模式,16位和32位色深的3D奇幻美术风格。
传统的中国古典风情充斥着整个画面,不张扬却随处留情,传统的亭台阁楼,优雅的小桥流水,仿佛置身古代的精致庭院。
其中时不时还穿插了些异族色彩元素,
四川的
三星堆文化,
云南的少数民族文化,
蒙古的
草原文化等都不经意地融在了其中。
让玩家身临其境地体验传统的纷繁战场、敌我冲突、正邪对立的激情刺激。用厚重的传统东方审美观念的美术风格来表现一个虚幻的古代东方世界。
1.3 领土争夺,谁是王者
神秘的地图等待着王者来占领!
《山海志》中的地图有占领的概念,某一方的势力可以去占领这张地图,占领的方式多种多样,传统的杀怪,及颠覆的开启交互物件都是不错的选择。
占领地图后,好处
滚滚而来。特例的资源,特别的BOSS,特定的副本……这一切,都只有占领者才能据为己有!
1.4 军团建设,巩固江山
打江山容易,守江山难!
《山海志》中特有的军团建设系统就是为大家开辟了一条
简单化的守城之道!军团里的各种建筑都能通过对建筑的升级来提高在军团战争或
国战时候的属性。
军团的建设可以是多样的,你可以通过任务的奖励来加强
池城的建设,你也可以动员大家捐款来为建设做贡献,你甚至还可以利用战争的胜利物来巩固你的战利品。
1.5 怪物NPC ,神秘莫测
在这神秘而荒诞的山海地带,有一个神秘莫测的生物链正在悄悄繁衍……
被大为传说却无人识得其真面目的拥有神奇力量的“神”和与其对立的“魔”;幻化成异度生灵的“鬼”、“仙”及“精”;因天地失衡而演变而来的“怪”;还有掌控着整个山海世界的“人”与“兽”;最为神秘的当属“机”和“幻”……相传一种神秘的魔力控制着“幻”,而“机”据闻是一部上古流传下来的秘典。究竟秘典里记录着何等的神秘,还得由您亲自来叩开这魔幻之门……
1.6 生活技能,华丽升级
生活技能包括四个采集和四个制造,这里除了传统的技能外更添了技能的无敌升级版,这可是我们首创的独家系统哦!
传统意义上的采集只是农业资源的交互,升级版的采集新增了种植功能,你不仅可以在游戏中一展伸手,种植庄稼,同样能“
顺手牵羊”,当个盗粮
大盗。
挖掘的技能原先只是为了获取矿产资源,而升级版中的挖掘技能多了一层神秘的面纱。这历来肥沃的土地中并不如表面上的那么平静,在这片种豆得豆,年年丰收的大地中,居然有着不为人知的宝藏,技能的升级版便是
寻宝。
1.7 职业宠物,个性贴心
你想拥有什么样的宠物?特色的宠物绝对不仅仅是你的战斗伙伴,更应该是你的生活良伴。《山海志》全新的宠物特色包括了四大体系的宠物,分别是非战斗类小宠物、战斗类宠物、
军团战兽和养成性宠物。如果你想寄信或者捡取物品,那就交给非战斗类小宠物吧,它听话聪明,绝对是你的好帮手。如果你想在
军团战争中表现突出,为游戏独特设计的军团战兽绝对不会令你失望。
1.8 军团战兽,无与伦比
军团战兽是《山海志》中又一重大特色。军团战兽不仅仅是一个新型化载具,更是一个受众人操控的团队武器。
战兽是军团中的秘密宝器。平时,战兽可以通过喂养升级,作战时,它就是军团中最无敌的战士。除此以外,战兽还是你在战斗过程中的绝对护盾。
1.9 竞赛副本,休闲PK
不同于大规模
国战的竞赛乐趣,这里的竞赛有的是战斗,有的是较量,有的是比较应变能力,并不是只是单纯的战斗。
目前已经多种竞赛副本,
比如:独自混战、组队对抗、资源采集、怪物战斗、团结防御和团结进攻。竞赛副本类型随时可以添加,以丰富玩法,邀你一同来完成游戏中的梦想!
游戏背景
混沌初开
无人知晓,在最初的时代之中我们脚踏的土地究竟是何模样。那是连虚空都不存在的混沌,没有诞生,也没有死亡。直到有一天,混沌之中出现了“无”。而相对于虚无的诞生,“有”在同时醒来。
轮回之世,天地不分,阴阳不隔。一次一次,“有”不断的创造,而未曾分开的“无”则在瞬间将新生之物归于混沌。
“世界”虽已初始,却毫无生机,只有土地孤独的在黑暗中蔓延,伴随“有”的寂寞。“创造,不断的创造。我不断的努力将这个孤独的世界变的热闹起来。”“万 物的存在都没有永恒。诞生的一定会消亡,如果只是时间的问题,长短,并没有意义。”那是难以得到解答的无限辩论。
得不到答案的问题变成了死结。“有”与“无”重复着同样的工作,直到有一天,“有”决定做出改变。
“今天,我决定给‘无’一个惊醒。我相信无论创灭都并非一成不变。就从今天开始吧……一切,将有全新的意义。”“有”用全力凝结了神之本源。凝聚到极限的本源发生了巨大的爆炸。
亿万的本源之力分散到混沌之中,诞生了被“有”称为“
盘古”的存在。
自此,开天辟地。
神话之后
原本的山海世界,被
三皇眷顾,荒神族也尽心尽力的帮助这个世界抵御天灾妖祸。在一段漫长的时间里,山海世界犹如最初的预计一般欣欣向荣的发展着。只是这样的好景相对于山
海世界的苦难来说,实在是太过短暂了。当种族越来越多,人数的增加越来越快,三皇也来不及发明更好的技术来使大地更加的富硕。争端就此开始 了。
强盛的种族将较弱的种族驱逐出原本的肥沃土地,甚至赶往更贫瘠的地方。连荒神一族也陷入了同样的怪圈,诸神之战就此爆发。
战争结束之后,失去了三皇的庇护的山海生灵们虽然经受了战争的洗礼,但在面对依旧残破的世界的时候,却同样的手足无措。
那些在战争中更加强大的种族想要凭武力夺取更多的土地来养活自己的族人,却没有发现自己应此走上了和之前荒神们一样的错误的道路。
神战之后纷乱的斗争又持续了很久,直到,大部分种族围绕着三个氏族重新团结起来……
世界初成
在我们都没有记忆的时代。初成的世界只是一个被称为“山海”的大湖。在一望无际犹如海洋一般的大湖湖底,神之本源所遗留下的精气在无人干涉的情况下自行凝结,一条巨大无匹的玄蛇在湖底醒来,冲入尚为荒芜的山海世界。吞云搅水,打散刚刚凝聚在水面上的土地。
一日
玄蛇从水底浮现,犹如往常一般在湖面上
肆意妄为之时,巨神
盘古踏水而来。一场恶战之后,
盘古终于降服
玄蛇,命其头尾咬合,盘据于湖心中央。
盘古用
玄蛇为基,将四散的泥土
堆积成山压覆其上,以此为大地脊柱。
玄蛇再也无法破土而出,偶尔微微异动,上面的大地便会发生各种无法抵抗的异灾。至今,地震、
海啸、火山喷发、雪崩依然被被视为
玄蛇之怒。
当大地成型,天地稳固,纵然是神之本源的盘古也感觉到
筋疲力尽。巨神觉得自己也该休息了。盘古在大地上躺了下来。身躯渐渐和大地融合为 一体,山脉高原应此而起。而他的原神一分为三,蕴化三皇。
三皇遵循“有”之愿,
盘古之实,不断以自己的创造丰富山海世界。
但纵然是山海世界,也没有逃脱混沌最初的定律。在山海世界诞生的第一天便注定了被“无”吞噬的未来。
继承了“有”以及
盘古意志的三皇,希望有一天能找到创造“不灭之物”的方法。无数次的尝试之下,越来越多的生命诞生在山海世界。
但无论是神力堪比三皇的荒神一族,还是拥有无穷智慧的秘之一族,或者拥有创造之力的种族……这些新生的种族都是分割了神之本源而诞生的生命。这样产生的生命永远也无法和同为“本源”的“无”对抗。
为此忧虑不已的三皇决心开启另一种方式来进行他们的创造。他们尝试将多种元素融合成单一元素,并将次发挥到极致,赋予新创造的各个种族。并与此同时给予他们繁衍的方式,希望通过种族的不断传承进化形成不可预料的变数来打破最初被限定的规则。
正因为此,我们熟悉的山海世界,真正的诞生了。
大荒之战结束了,留下的只有无尽的荒芜和满目的疮痍。
“谁明白战士的悲凉缭绕心头,在所有的征战结束的时候。故乡啊只剩下一撮黄土,再也不见往日的笑容。”
悲凉的歌声是回到故乡的人们的心情,战争结束本该觉得喜悦,但看着毫无生机的田地,倒塌的房屋,干涸的沟渠,没有人感觉的战争结束的轻松。另一场战斗即将开始,只是这次是面对大自然,为了生存下去。
不知道已经失去了神明佑护的生灵们利用自己掌握的能力和技术,在恶劣的环境中,重新开始建立自己的家园。
轩辕,九黎,青丘。三个代表着山海世界去向的国家,为了自身的发展和信仰,百般纠葛,争战不休。期间的错综复杂,永远也不可能获得公认的说法。他们个子独 立,有着自己发展的方式和方法,他们又是一个整体,不论是恩是怨,战火纷飞中,永远都飘散着三国之间的千丝万缕,爱恨情仇……
职业介绍
3.1 将
“将”由古至今都被赋予了崇高的使命。
兵法有云:将者,民之司命,国家安危之主,三军之事专达焉。 作为一款战争类型的MMORPG游戏,《山海志Online》中的“将职”是以古之战将为原形,设计出的多元化职业,从人物的职业形象到职业技能设计,再到游戏中角色的特色玩法,无一不彰显出
中国古代
疾如风,徐如林;
不动如山,难知如阴;震动如雷,侵掠如火的大将风采。
不同于其他MMORPG游戏近战职业,《山海志Online》中的将职被赋予了中国古之战将智、信、仁、勇、严的游戏内涵,战斗中有死荣而无生辱,不仅可以足轻戎马,使用短兵臂盾,抵挡凶猛攻势;而且还可以配合坐骑,横枪立马,驰射若飞,
攻城拔寨无阵不摧;是团队作战时的中流砥柱和
急先锋。
玩家可以根据自己的喜好,选择“步将”和“
骑将”两个不同的技能天赋。
“步将”通常使用单手兵器、盾组合,具有强大的防御能力,拥有增益辅助技能,能够直接面对强大的怪物,以其超强的抵抗伤害能力保护
队友。
“
骑将”通常使用双手兵器,配合坐骑冲锋,拥有强大的范围攻击技能和较高的移动速度,可以一次攻击近身的多个敌人,并能够利用弓箭远程攻击一条直线上的多个目标。
3.2 侠
十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。
唐代诗人李白的一首《侠客行》古风,道出中国古代悲歌慷慨的豪侠气概,令后人千载传唱。
《山海志Online》中“侠”的职业设定继承了中国传统侠客言必行,行必果,已诺必诚,
殒身不恤,纵死侠骨香,不愧世上英的侠锐之气。
同样作为物攻职业,“侠”的游戏特色玩法与“将”相左,虽不是团队的中流砥柱,却是一支
不可缺少的奇兵。
兵法有云:奇非正,则无所恃;正非奇,则不能取胜。故不虞以击,则谓之奇兵;
匿形而发,则谓之伏兵。
“侠”就有如百万军中挑选出的精锐之士,默行往来,敢死乐伤;以诈立,以利动,暴疾如流矢,击之若发机,使敌人前后不相及,上下不相收,将卒不相救,众寡不相恃,譬如锋锐出于怀袖,烈火发于
庐舍,虽壮夫猛士,无不惊挠。
游戏中根据技能天赋的不同,设计出“隐侠”与“
剑侠”两种不同玩法。
3.3 巫
《
说文解字》:巫,祝也。女能事无形,以舞降神者也。
巫,是大智者,一族一部之首,拯救天下黎民于灭亡之困,拔人族祖先于覆灭之境。是时,
凶兽俯首,
精怪、
妖灵避退
万里,神、圣、鬼、魅乃至一切先天大神通者,为巫所迫,使人族划地而居,终得安乐。
《山海志OL》通过游戏的平台,超脱出文字的限制,将“
巫祝”这古老的职业更加完美的形式诠释在玩家面前,让玩家仿佛回到上古,回到中华文明的源头。 在游戏中“巫”是一个攻击力强大的法攻职业,拥有攻击范围广阔的法术技能和持续的法术伤害能力,神秘的巫蛊之术让对手防不胜防。
技能天赋的不同,游戏中分成“术巫”和“咒巫”两个分支。
“术巫”善于利用自然的力量来摧毁或压制住他们的敌人,既可以发射远程巫法攻击但个目标,更可以施放从天而降的法术大面积杀伤敌人。
“咒巫”善于释放各类持续性伤害的巫法诅咒多个敌人,并且能够修炼各种
蛊术毒物,在战斗时发挥意想不到的效果。
3.4 道
《道德经》中有云:人法地,地法天,天法道,道法自然。
道以“道”名教,其信条就以“道”或“道德”为核心,认为天地万物都由“道”而派生,即所谓“一生二,二生三,三生万物”,社会人生都应遵“道”而行,最后回归自然。
在《山海志Online》游戏中“道”是一个以平和出世,谨记“
人不犯我,我不犯人”的全法攻系的职业,精研五行符箓言咒法术,体会天道,借助法器符咒或自身的精神力引动天、地、雷、风、水、火、山、泽,这八种自然现象,
移山填海、风雷涌动,破坏力令其他职业望尘莫及。
但是术有专攻,强大的法术攻击力换来的是物理防御力的低下,所以成功的道师是不会让将、侠等近战职业靠近的。
根据技能天赋的不同,道在游戏中分成“
道法”和“
符箓”两个分支。
道法系的道职能够使用强大的远程法术攻击单个敌人,超强的法术伤害,是该系的主要特点,但是自身防御比较脆弱,而且法术的施放需要一定的吟唱时间。
符箓系的道职能够瞬发各类
道符,在强化自身的同时弱化敌人,依靠强大的控制法术和道符上附加的法术伤害与敌人远程缠斗。
3.5 医
医者,精擅岐黄,专研药石,上以疗君亲之疾,下以救贫贱之厄,中以保身长全。
在《山海志Online》游戏中医没有太高的伤害能力,因此他们通过召唤灵兽来保护自己,灵兽不但攻击力强大,而且能力多变。为了能够让
灵兽更加灵活战斗,提高他们战斗力,他们不遗余力地研究着各种疗伤手段,深刻地了解了人体构造,总结出很多治愈之术,小到筋断骨折,大到起死回生,都可以在他们的掌控之下实现,于是在各处可以见到救死扶伤的医师为人们解除病痛。 优秀的治疗能力、群体控制能力、仇恨控制和不凡的攻击力,使得医师成为多元而又强大的职业,并在任何团队中都占有重要地位,根据不同情况履行着他们不同的职责。
根据技能天赋的不同,医在游戏中分成“治疗系”和“召唤系”两个分支。
治疗系的医职精通各类治疗辅助技能,可以治愈自己的友军,为正在战斗的
队友加上
增益法术,甚至可以复活已经倒下的战友,是团队有力的协助者。
召唤系的医职能够召唤各类
灵兽协助自己战斗,灵兽强大的能力,使得该系职业拥有顽强的生存能力和攻击能力。
国家介绍
4.1 轩辕国
上古之时,山海
北望古之先民遵循圣人教诲,观星象,定三辰,分昼夜,有岁月,明悟“
天道”;“天道”所启,乃为山川百物定名,是生“地道”;“天地”之道继生伦常礼德,万物灵长始与兽分,是为“人道”。
天、地、人始于无名,成于有名,古先民乃治典封禅,立国称君,都“
成纪”,帝“
轩辕”,御世之人也。
轩辕的代表信念为“人”——人伦,伦常理德,秩序规则。
山海正北,
丘林高原,北临雪山,多河道,水陆便利,东南地势平坦,平畴沃野,多湖泊良田;东襟大海,岛屿林立。除
中州外,另有
燕州、
云州、
海州、
灵州、
朔州、
凉州诸地。
王权,帝命天授,世袭分封,居中州“
成纪”,号令诸侯,四夷畏服。
轩辕帝居国都“
成纪”,掌控中州一地,三公辅政,诸侯按爵位高低裂土封茅,镇守各方。爵位分为“公、侯、伯、子、男”五等,之上又有“王”爵,世袭封地,拥有私军;三公辅政,军侯统领大军。
轩辕氏、
龙庭氏、柏皇氏、泰昊氏是轩辕国的四大世家,子弟世袭爵位,在各州都有自己的封地。
轩辕氏占据轩辕国的统治地位,持着轩辕令,
垂拱而治。
4.2 青丘国
古初之时,山海西南,青丘之森有初人,乃瑞气灵胎所结,神之后裔,万物生而不杀,予而不夺,天下之民,服其威而怀其德。当是时,阴阳和平,万物无争。至是,民有机智,凌虐禽兽,而禽兽始为人敌,爪牙角毒,概不足以胜禽兽。
初人乃建“秘都”,立“
青丘”圣国,以秘法传授于民,开图挺纪,调大鸿之气,正神明之位。
青丘的代表信念为“神”——神话,神创世界,宗教立国。
山海西南,高岭险阻,远离尘世,森林密布,山涧飞瀑,多奇花异草,飞禽走兽;然密林之中毒虫蛇豸,暗藏危机。除祭方外,另有西垂、
鬼方、
南离、
昆吾、
夜郎、五丈诸地。
神权,血脉传承,政教结合,居祭方“秘都”,元老施令,六方朝圣。
圣主是宗教、军事和政治个方面名誉上的最高权威。青丘历代圣主通过血脉传承所选,皆是女性,她们往往闭关冥思,以求沟通天地之灵神,甚少涉世,因此处理国家日常大小事务皆有长老代理。长老分数个等级,分管理青丘日常事务。如神殿长老担任主殿职位,地方长老处理地方分殿政务。
如今新选圣主尚幼,神脉还未完全觉醒,国家主要事务由神殿元老和六方长老主持。神殿长老平时处理国家大事,同时也是幼小圣主的导师,六方长老则分管各地,是圣主的参赞。由于对于教义理解的不同,长老彼此间也并非十分和睦。
因为是神教合一的国家,青丘的子民全是兄弟姐妹,家族观念十分单薄的概念。人民大多追求精神信仰,对于物质需求不甚关注。由于秘法的普及,法术被大量应用在
青丘的各个层面,如生产,建设,军事。青丘的军队更是由于擅长秘法攻防而名闻天下。
青丘致力于将自己的信任传播到天下各处,使得天下人皆亲如一家,从此再无纷争,但是由于对教义
理解不同,传播的方式也不尽相同,有的方式引起了周边势力的不满,因此相互关系逐渐紧张。
4.3 九黎国
太古之时,山海东南,万民星散而居,搏象斗犀,
茹毛饮血,无知无识,亦无君长。九黎之野有兄弟七人,炳元气齐生,握大象,持大权,伐山取铜,以作刀兵,驱蜚鸟走兽,挥五丁乏士,太古之民皆从。
遂兄弟驾七羽,乘云兽,各居一方,盟而治世,大帐“
武罗”,以火为纪,号曰“
赤炎”,临万物之极。
九黎的代表信念为“勇”——原始,物竞天择,适者生存。
山海东南,荒原山脉,地广人稀,多焦土断崖,飞沙走石,少有水源植被;荒原之中枯骨累累,常有洪荒猛兽出没;西北连绵高山,襟临大海。除
大荒外,另有琅琊、防风、
雷泽、厌火、桑阳、
赤炎诸地。
战主,战之所定;胜者,居大荒“
武罗”,号令八方,诸族朝贡。
九黎部族生存之地自然条件于世迥异,无四季,唯有旱雨之别,其民大多不事耕作,或随季渔猎,或逐水草而居。部族的首领被称之为战主,由实力决定,并非血脉传 承,每一段时间各部族进行较武,比较部族实力和族长勇武。获胜方即成为
战主部族,族长成为战主,统领各部军事力量。
九黎部族没有成熟的体系文字,各种知识大多通过口口相传,流传至今,肩负这一重任的长者,被尊为“天唱者”,他们一般负责祭祀、占卜和文化传承,地位崇高,受族人敬仰。族中内政事务由族老、部老等召开部落会议而定。战主只负责军事相关事务,在内政事务上并没有太大权限。
部族在军事上实行“军民合一”,寓兵于民,兵民合一,平时生产,战时从征。因此九黎部族虽然人口数量不大,但是极为骁勇,甚至老人女子也勇力可观。
实力决定一切,唯强是尊,和前几任战主勉强获胜不同,如今的战主勇武盖世,各部威服,连续几届雄踞战主宝座,被尊为“黎皇”,九黎各部在其领导和威慑下,正由一个松散的联盟逐渐发展壮大起来。由于雨季最近几年来日益缩短,且雨量减少,九黎的自然环境逐渐严酷起来,为了获得更好的
生存空间和资源,九黎各部有时不得不越境求存,因此周边国家的纷争趋向激烈。
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更新日期:2009-05-04