熔岩(Lava)是一种可以造成火焰伤害的发光流体方块,通常生成于主世界低于Y=10以及下界低于Y=31的地方。它可被用来充当光源和武器。除
下界合金与下界合金制品之外(除磁石),物品掉在上面会燃烧,然后消失。
概况
获取
不能获取物品形式的熔岩(使用修改器除外),但可以用
桶装。
自然生成
熔岩会替换在第1层到第10层的洞穴和峡谷的空气方块。这意味着如果你创建一个没有任何洞穴和峡谷的自定义世界,熔岩就不会出现。熔岩不会替换在1-10层的
废弃矿井、
地牢或
要塞里的空气方块。
熔岩可以从熔岩源形成一条熔岩河的形式出现,从洞穴流进湖里。熔岩源方块可以在洞穴的一侧、峡谷、
废弃矿井或地面上方的石头悬崖上出现。
熔岩也能以湖的形式生成。它们可以在任何海拔高度、任何生物群系找到,有时候会在石头、泥土或沙子的上方生成浮空的区块。藤蔓和树会偶尔生长在这些浮空的区块上方(很小的岛屿有时候也会生成在熔岩湖的中心位置)。熔岩湖有不同的大小和尺寸,在地下生成时还会在其上方创造一个小型空间,导致地面下面为空的,或者其上面浮空的物品会掉下来。在自定义世界里,当设置生成熔岩海的值为yes时才会生成熔岩。
在平原、积雪的冻原和沙漠
村庄的铁匠铺里会生成2格熔岩,而在热带草原村庄的铁匠铺只有1格熔岩源。
要塞中的
末地传送门房间的入口两侧各有3格熔岩,
末地传送门框架下方会生成9格熔岩。
林地府邸的“铁匠屋”中会生成2格熔岩,隐藏房间“熔岩房”中会生成25格熔岩,并且其中藏着一个钻石块。
在
下界,熔岩非常常见,它出现的频率比
水在
主世界出现的频率还要高。第31层海平面处会出现熔岩海,熔岩海约占下界的总高度的1/4(因为63是主世界高度的1/4)。它们最多可以向下延伸22层。熔岩也会在下界岩里以单个方块的形式出现。熔岩也会生成在下界要塞的熔岩井内。在主机版,熔岩是可再生资源,因为你可以在世界选项中重置下界。
熔岩也会作为废弃传送门和堡垒遗迹的一部分自然生成。
用途
燃烧
多数实体在每接触熔岩时半秒时会受到4(❤❤)点伤害,同时还会进入燃烧状态。在实体/玩家接触熔岩时,会立刻向火焰计时器添加300火焰
刻。玩家每接触熔岩1刻,那么就会向计时器添加2个火焰刻。例如:在熔岩里待10秒将会造成700火焰刻(35秒),可导致玩家着火(初始值300 + 400火焰刻,其中200刻是在熔岩里获得的),或者更确切地说,当他们离开熔岩源后500火焰刻(25秒)内都会着火。
下界生物(它们对火免疫)和受到抗火药水效果的玩家或生物都不会受到伤害。如果着火的实体接触
水或有雨落到它们身上,那么火就会熄灭,但是熔岩仍然会继续伤害它们。
TNT、
书架、
树叶、
地毯、
羊毛、
栅栏、
煤炭块、
藤蔓、草、木头、
木板、木质台阶和木质楼梯都是易燃方块。如果易燃方块靠近熔岩,那么它们就会着火,尽管这个机制与火传播机制不同。非易燃方块不受该效果的影响,也不会传播活动的火。
从熔岩飞出来的“火苗”或“火球”只是纯粹的装饰,不会造成火灾或对实体造成伤害。当雨滴滴到熔岩时,黑色“火苗”颗粒出现的几率会明显地提高。
下面列出了Java版中玩家可以在熔岩里存活的时间,假定饥饿值是满的:
·穿着全套无附魔的皮革护甲可存活3.5秒
·穿着全套无附魔的金护甲可存活5秒
·穿着全套无附魔的锁链护甲可存活5.5秒
·穿着全套无附魔的铁护甲可存活6.5秒
传播火
熔岩可以通过用火方块代替空气的方式导致着火:
3×3熔岩正上方的区域和5×5在它上方的区域可被引燃。
为了使熔岩上方的空气变成火,邻近空气的方块必须为可燃的,或者木结构的不可燃方块。由于着火取决于空气方块,所以即使
火把或熔岩本身也可以防止易燃方块导致的火灾。此外,不是所有可燃的或木结构的方块都可以被熔岩点燃。
任何深度的熔岩都可以以这种方式制造火,无论它是否将要流动,但它必须是静态方块,流动方块不会制造火。
流动
熔岩从“源方块”流出来。多数的流或“熔岩瀑布”都是从一个熔岩源方块流出来的,但是熔岩湖(包括底下10层熔岩洪流)都完全由一个熔岩源方块组成的。只有1个源方块才能被桶采集。熔岩流动的速度比水慢得多,所以有时候即使是失去了源泉的熔岩却仍然会徘徊很久。在主世界,熔岩可以从源方块向任何方向流动3个方块。熔岩在
下界流动的速度比
主世界的要快得多、流的更远。
流动的熔岩在流动时会摧毁以下的东西:树苗、蜘蛛网、草、枯死的灌木、小麦、花、
蘑菇、地上的雪(但雪块对此免疫)、睡莲、藤蔓、拉杆、按钮、
火把、
红石、
红石中继器以及
铁轨。
甘蔗可以挡住熔岩,但会在熔岩摧毁其
水源时消失。
使用
红石,一个方块的熔岩源能在给予能量时被重定向,因为这会导致其被重置并流向新的最近的低洼地区。该过程不可逆转。这个重新计算的产生原因是红石从关闭状态被切换到开启状态。熔岩四周的其中一个方块更新时,熔岩会重新计算流向,但也不会取消流向。
熔岩和水的互动
如果水水平流向熔岩,会发出嘶嘶声、出现一阵烟,并生成
圆石。
如果水垂直流向熔岩,会生成
圆石并发出嘶嘶声。 熔岩源块会在这个过程中被摧毁,所以不像圆石那样可以再次创造出来,也不是可再生资源。
如果垂直的水流流下来触及到熔岩源方块或熔岩源方块的任何一侧会生成
黑曜石——即使水不会碰到熔岩那一格。
光源
熔岩方块可提供15级的亮度。
其他特性
熔岩上方一个不透明方块(不包括楼梯、
栅栏以及台阶)会在方块的下方产生熔岩滴颗粒,当颗粒效果开启时,可以在一定的距离里看见这些颗粒。这些颗粒纯粹是为了美观,与它们相对应的水滴颗粒的功能是一样的,除了水滴滴落的速度快一些以外。
熔岩可以触发绊线勾的
线,因为它们破坏了线。它只会触发一次。
如果熔岩下方的方块下有钟乳石形态的滴水石锥,且滴水石锥下有炼药锅,则滴水石锥会将熔岩滴入炼药锅,直至炼药锅满。这样就实现了熔岩再生。
如果玩家向熔岩射
箭,那么箭会穿过熔岩并着火;雪球同理。
熔岩桶
熔岩源方块可以使用桶来收集,与收集水的途径一样。
熔岩桶可以作为高效率的燃料使用。与800秒的
煤炭块相比,它最长可以燃烧1000秒(一个熔岩桶可烧炼100个物品,一个煤炭块可烧炼80个物品)。燃料用完后会留下空桶(Minecraft: Xbox 360版除外,桶会消失)。
数据值
ID
熔岩多数时间都是静止的,而不是“流动的” - 无论它在哪一层,或者是否包含了向下的一边或一侧。当由一次方块更新特殊激活后,熔岩会变成“流动的”,更新它的层数,然后变回静止。熔岩泉会以流动的形式生成,熔岩湖会以静止的形式生成。
方块数据
如果设置 0x8 位元,该流体就变成“掉落的”并且只会向下延伸。在该级别,更低的位元本质上被忽略,因为该方块随后会达到更高的流体高度。
更低的3个位元是流体方块的级别。0x0 是最高流体高度(不一定填充方块 - 这取决于邻近的流体方块上面每一个方块的上部角落)。数据值增加是因为流体方块高度下降:0x1 第二高,0x2 其次,一直到 0x7(最低流体高度)。熔岩在平面上沿着一条直线流动,在下界,熔岩掉落的速度为1高度/米,而其他地方则为2。
方块状态
成就和进度
你知道吗