异色宝可梦
《宝可梦》系列中的角色
异色宝可梦(色违いろちがいポケモン)是一种身上的颜色与普通宝可梦不同的宝可梦,在游戏中亦被称为发光宝可梦(光ひかるポケモン,Shiny Pokémon)。
游戏中
在《宝可梦》系列中,异色宝可梦最早出现在第二世代。借助任天堂Game Boy Color的彩色屏幕,GAME FREAK为宝可梦增加了一些珍稀度的要素。异色宝可梦出现的几率非常低,但能力与普通宝可梦无异(在第二世代甚至可能更差)。异色宝可梦的颜色与普通宝可梦一般不同,有些颜色差异大一些,也有一些宝可梦普通颜色和异色差异非常细微(如雷吉艾斯)。形态变化不属于异色宝可梦(如无壳海兔的西海和东海形态的差异不属于异色)。普通宝可梦和异色宝可梦不能互相转变,除非因为游戏漏洞。
异色宝可梦登场时,身上会出现星星的图样,并伴随特殊音效(在《心金/魂银》中,如果收服野生宝可梦失败,从球中跳出的时候也会有星星的图样)。在第二世代中,音效在宝可梦的叫声之前;从第三世代起,音效就出现在叫声之后了。
异色宝可梦进化后依然是异色,一些宝可梦在进化后对应部分的颜色不变,但即使是同样的宝可梦,异色在进化后对应的部分不一定也不变,例如普通颜色的玛力露是蓝色,在进化后依然是蓝色;但异色的玛力露进化后就从绿色变成了黄色。而有些能超级进化的异色宝可梦,超级进化后身体颜色会再次改变。某些异色宝可梦的身体颜色与其正常颜色的超级进化形态的身体颜色一样,例如波士可多拉喷火龙等。
在宝可梦状态卡上也会对异色宝可梦用星星进行标注。第二世代的时候是在性别标志旁边的三颗小星星,《火红/叶绿》中是一颗黄色的小星星,第四和第五世代是在图片旁边放一颗红色的大星星。在《红宝石/蓝宝石/绿宝石》中,异色宝可梦图片的背景会从灰色变为白色,四角变为紫色的小方块,图鉴编号变为金色;在《火红/叶绿》中,性别、昵称和等级的框框会从紫色变为薄荷色。在《红宝石/蓝宝石/绿宝石》中,遇到过的异色宝可梦在图鉴上名字会变成金色,第四世代起则是红色。
大部分野生宝可梦均有机会遇到异色,但部分NPC赠送宝可梦、特殊形态的宝可梦、野生传说的宝可梦和幻之宝可梦,由于程序设定,无法遇见异色的。要获得这些宝可梦的异色宝可梦,只能够通过官方活动赠送,官方经常会把异色宝可梦作为各种活动的奖品。大部分活动赠送宝可梦已经是固定是否异色。
在目前游戏中,遇见异色宝可梦的基础概率为1⁄4096。通过国际婚姻、闪耀护符、连锁(统称)等方式可以增加遇见异色宝可梦的概率。
第二世代
在第二世代中,异色与否是由个体值决定。如果一只宝可梦的速度、防御、特殊个体值为10,攻击个体值为2、3、6、7、10、11、14或者15,那么这只宝可梦就是异色的。这条判定对第一世代传送过来的宝可梦也有效,如果某只异色宝可梦被传送回第一世代,再被传送到第二世代,其仍然会是异色的。因为HP个体是由其他四项个体决定的,所以异色宝可梦的HP个体值只可能是0或者8。
由于上述规则,性别比7:1的雌性宝可梦不可能为异色宝可梦;只有I和V的未知图腾有可能异色;异色宝可梦的觉醒力量只可能是草属性或龙属性,威力只能是50或70。
第一世代活动赠送的梦幻已有固定个体值,所有个体值都不符合第二世代的上述条件,故当时正常情况下不存在异色的梦幻。第二世代大部分活动赠送的宝可梦个体值都是不固定的,可以反复刷出异色。
据此,在第二世代中遇到野生异色宝可梦的概率是1⁄8192(0.012%)。因为遗传规则,宝可梦培育的时候根据亲方的个体值不同,获得异色的子代宝可梦的概率会有所变化。亲方有一只是异色宝可梦时,异性的子代有1⁄64(1.5625%)是异色的。
在《水晶版》中有一种奇怪的蛋,可以孵出掌握迷昏拳的皮丘、皮宝宝、宝宝丁、无畏小子、迷唇娃、电击怪或者鸭嘴宝宝。在日文版中,奇怪的蛋要从宝可梦对话中心用宝可梦的蛋兑换券交换,孵出的宝可梦有50%的几率是异色的。在国际版中,奇怪的蛋由34号道路培育屋中的培育屋爷爷赠送,孵出的宝可梦有14%的几率是异色的。而在Virtual Console版奇怪的蛋所孵出的宝可梦不可上传至宝可梦虚拟银行。
第一、第二世代有许多游戏漏洞能改变宝可梦的个体值,进而改变宝可梦为异色。
第三世代
从第三世代起,宝可梦是否异色不再与其能力挂钩,而是由ID No.、里ID No.、初训家以及性格值共同决定。异色(ID No. xor 里ID No.) xor (性格值前16位 xor 性格值后16位) < 8
ID No.与里ID No.首先进行异或运算,然后性格值的前16位数值和后16位数值进行异或运算,最后这两组数值再次进行异或运算,如果最后的值小于8,那么这只宝可梦就是异色的。这使得遇到野生异色宝可梦的概率是8⁄65536,化简后为1⁄8192,与前代相同。
因为未知图腾的形态是由性格值决定的,所以各个形态的异色概率并不一样。
第三世代起出现了活动赠送宝可梦的反异色设定,即在生成宝可梦的性格值的时候,会用接收的玩家的ID No.和里ID No.判定是否异色。如果异色,就生成一个新的性格值,直到不异色为止。但并不是所有活动赠送都采用了反异色设定。特殊的是宝可梦中心5周年的皮丘,有5%的几率是异色的。
宝可梦的蛋在领取蛋后会以取蛋的玩家的ID No.和里ID No.判定是否异色,但是孵化时会以孵化玩家的ID No.和里ID No.来判定。这导致可以无视反异色设定,从活动赠送的宝可梦的蛋中孵化出异色宝可梦。同时第三世代起也出现了一个宝可梦的蛋孵化动画漏洞,如果把一个异色的蛋交给别人孵化的话,播放孵化动画时会显示成是异色的宝可梦,但是实际上并不是异色,或者反之,除非二者初训家数据相同。
第四世代
在第四世代中,在下列特殊情况时,游戏会重新生成一个新的性格值并进行重新判定,若出现异色宝可梦,或判定次数用尽,则不再判定:
判定次数与几率关系:
在《钻石/珍珠/白金》中,进行宝可追踪时会出现闪光的摇动草丛,必定会出现异色宝可梦。随着宝可追踪连锁数的提升,闪光草丛出现的几率也会提升。因为一次会出现4片摇动草丛,所以以下概率都要×4。
因为性别与性格值挂钩,所以迷人之躯可以增加具有特定ID No.和里ID No.玩家与特定性别比例的宝可梦的异色概率,最高可达 21.34%;但是也会降低其他特定性别比例的宝可梦异色的概率。
在《心金/魂银》中,有一个游戏漏洞,若与异色宝可梦同行且登入名人堂的话,异色可能会变回通常颜色,目前原因不明。
第五世代
从《黑/白》起,在下列特殊情况中会追加判定:
从《黑2/白2》起,在下列特殊情况中会追加判定:
在第五世代中,有部分活动赠送宝可梦有可能会出现异色,如神速的皮卡丘。
第六世代
从第六世代起,异色的计算发生了变化。(ID No. xor 里ID No.) xor (性格值前16位 xor 性格值后16位) < 16
则该宝可梦为异色宝可梦。该计算公式使得异色的概率比前作高了1倍[1]。这使得遇到野生异色宝可梦的基础概率是1⁄4096。
在第六世代中,群聚对战由于会同时遇上五只宝可梦,故几率为5⁄4096。在同一地点水域连续垂钓,每次成功钓起都会给下一只钓上来的宝可梦多增加1⁄2048的概率成为异色宝可梦。最高连锁数为20,故最高概率为41⁄4096。以上都可与闪耀护符叠加。
在《X/Y》中,在下列特殊情况时也会追加判定:
判定次数与几率关系:
《X/Y》中宝可追踪和第四世代宝可追踪类似,以下概率是每片草丛的概率,而一次会出现多片摇动草丛。
在《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》中,利用图鉴导航搜索功能也会容易遇上异色宝可梦,但是原理并不是增加判定次数,而是强制使性格值变为能异色的值。搜索出的宝可梦会有一个目标值,系统会从0到9999中选取一个随机数进行比较,如果随机值小于目标值,就会异色。目标值为基本目标值⁄100,基本目标值取决于宝可梦的搜索级别,从0开始,搜索级别1到100每级增加6,101到200每级增加2,200以上每级增加1。这意味着直到搜索等级40级以后,图鉴导航异色概率才比基础概率1⁄4096高。
图鉴导航可与闪耀护符叠加,且在以下情况也会追加比较次数,最多17次:
荒漠市的阿尔宙斯决定异色与否的时机为输入序列号的一刻,几率为1⁄19。
从第六世代起,宝可梦的蛋孵化动画漏洞被修复了。
第七世代
在《太阳/月亮/究极之日/究极之月》中,闯入对战会进行连锁计数,每次闯入宝可梦都会为连锁计数增加1。即使最初的宝可梦被打倒,只要闯入对战没有结束,连锁计数都不会被打断。
随着连锁次数的增加,被呼唤出宝可梦的最高个体值项会增加,也有更高概率出现拥有隐藏特性的宝可梦或者异色宝可梦。闯入对战可与闪耀护符叠加。
在《太阳/月亮》中,每255次连锁后会重置连锁数;《究极之日/究极之月》取消了连锁数重置机制,即连锁数到达255后不再增加也不会归零。
在《究极之日/究极之月》中,究极空间跳跃骑行中的时空洞的华丽度越高,到达的究极空间零地带出现异色的宝可梦的概率越高,是否异色在穿过时空洞的瞬间决定,与闪耀护符无关:如果穿过时空洞到达出现异色宝可梦的世界,则遇见的宝可梦必定是异色宝可梦;否则将不可能遇见异色宝可梦。但传说的宝可梦是否异色则在触发对战的时候决定,其几率和在阿罗拉地区遇见异色宝可梦的几率相同,受闪耀护符加成。
在《究极之日/究极之月》中,就决定是你了之帽子皮卡丘本来采用了反异色设定,但因为程序疏忽,通过常规方法可以获得异色就决定是你了之帽子皮卡丘。漏洞原因是生成就决定是你了之帽子皮卡丘的性格值时是根据玩家的ID No.、里ID No.来反异色,但是后续又会用小智的ID No.、里ID No.覆盖决定是你了之帽子皮卡丘的初训家数据,然后这时有机会使得原本对玩家不异色的性格值对小智为异色,而且后续程序不会二次检查异色性。在v1.2版本之前,玩家的ID No.和里ID No不能与小智的相同,v1.2版本后则没有这个限制。
从3DS虚拟主机版《红/绿/蓝/皮卡丘》上传到宝可梦虚拟银行的宝可梦,符合条件就会变成异色宝可梦,判断条件和第二世代对异色宝可梦的判定一样。即如果将它传送到虚拟主机版《金/银/水晶版》时为异色宝可梦,上传到虚拟银行时就也是异色的。在v1.3版本之前,上传的宝可梦的个体判断条件中攻击和防御的要求会互换,v1.3版本后则改为目前的条件。
在《Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》中,通过连续捕获可以增加异色判定次数,从11次开始,异色几率开始增加。
在《Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》中,在使用引虫香水及更高级的香水后,会追加1次判定。若将香水和闪耀护符的效果叠加,并连续捕获31次以上后,异色判定次数会高达15次,此时遇见异色宝可梦的几率约为1/273。
另外,自《Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》起,把异色宝可梦装进精灵球 Plus中,精灵球 Plus发出的光与普通宝可梦不同。
第八世代
方块特效的异色宝可梦
第八世代起,异色宝可梦的出场特效新增了方块特效,命中注定般的相遇的异色宝可梦或来自Pokémon GO的异色宝可梦出场特效必定为方块特效,其他满足以下条件的宝可梦与也为方块特效: (ID No. xor 里ID No.) xor (性格值前16位 xor 性格值后16位) = 0
通过培育宝可梦、固定可见相遇和极巨团体战获得的异色宝可梦,是方块特效的概率为1⁄16;在遇到野生的异色宝可梦后,是方块特效的概率为65521⁄65536[2](这是一个游戏漏洞)。特殊地,通过接受旷野地带新闻,由异色几率提升机制获得的异色宝可梦,必定为方块特效;在极巨大冒险中,举办者在选择带走宝可梦时,有1⁄300(未拥有闪耀护符)或1⁄100(拥有闪耀护符)的概率收服到异色宝可梦。
在极巨大冒险中获得的异色宝可梦满足以下条件: (ID No. xor 里ID No.) xor (性格值前16位 xor 性格值后16位) = 1
此外,在对战中击败或收服某种宝可梦的数量越多,便有更大概率增加该种类宝可梦的异色判定次数。若将闪耀护符的效果叠加,此时遇见异色宝可梦的几率最大约为1/1301。
其中总几率的计算方法为:1 - ( 1 - 1⁄4096) 1 + 闪耀护符增加的判定次数 + 额外增加的判定次数 * 额外增加判定次数的几率
宝可梦巢穴出现的宝可梦是否异色与玩家的ID No.无关,仅由随机数决定。在旷野地带中遇到的无法收服的高等级宝可梦不会出现异色。
此外,该世代中生蛋的异色判断机制有所更改,只根据获得蛋的玩家ID No.和里ID No.判定是否异色,即异色的蛋无论由哪一位训练家孵化,孵出的宝可梦必定为异色宝可梦。
动画中
小智的异色猫头夜鹰登场时与游戏一样,有一圈金光动画中经常会出现像现实中的生物一样因为个体差异和环境影响产生的特殊颜色宝可梦,登场比异色宝可梦要早得多。
第一只在动画中出现的标准的异色宝可梦是在抓到漂亮的猫头夜鹰中的小智收服到的猫头夜鹰,它从精灵球中登场时与游戏一样,会出现一圈金光。
与游戏剧情一样,动画中也出现了红色暴鲤龙。动画对红色暴鲤龙现象的解释是被迫进化:一只鲤鱼王没有时间褪去红色换上蓝色,遗留了原本的颜色。后来被阿渡收服。
有时动画会与游戏配合放出异色宝可梦,如姬美雅的异色的沙奈朵。
宝可梦世代
宝可梦世代中的红色暴鲤龙
愤怒之湖中,阿渡来到愤怒之湖,看到了因神秘电波被迫进化的红色暴鲤龙。当他破坏卡吉镇的火箭队基地后,阿渡再次来到湖边,遥望红色暴鲤龙。
小智的猫头夜鹰、纯一的三合一磁怪、娜琪的大王燕、渡的暴鲤龙、百变怪和银河队的毒骷蛙。2010神奇宝贝剧场版中的炎帝、雷公、水君,也属于色违。
参考资料
异色宝可梦.宝可梦.
异色宝可梦.神奇宝贝百科.
最新修订时间:2024-08-12 00:58
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概述
游戏中
参考资料