影之心
2001年UNIVERSAL发行的RPG游戏
《影之心》是由专业生产小钢珠游戏的公司ARUZE推出的一款RPG游戏,由ARUZE和Sacnoth Inc.共同开发,UNIVERSAL发行,适用于PS2平台。游戏最初于2001年6月28日在日本发行,随后于2002年1月8日在美国发行。
游戏介绍
而杀人事件发生原因是因了为有许多人想取得少女的力量,少年「沃尔」为了找寻事件始末及自己出生的秘密,展开一场危机四伏的真相调查行动。
故事一开始,主角会遇见3名神秘人物,他们是分别来自英国、日本及中国的追踪者,这3人都窥伺爱莉丝的神秘力量。另,游戏战斗系统轮盘制控制施展魔法效力,时间轮盘在游戏画面右上方,盘内有4种颜色:黑、红、黄、绿色,黑色表施法无效力;红表主角危险性大;黄则是一般,绿色区则是魔力施展最佳时机,效果最好。所以本作战斗方式是玩家要等轮盘时针移到绿色区时瞬间施展魔力,打倒敌人。
本作故事冒险地点除了巴黎外,还会到其他国家进行调查,在日本事件中,主角将到1910年代的中国进行调查,如大连、上海、奉天等地,因此像川岛芳子等历史人物也会登场。剧情结构丰富是本作的重要特色,画质也相当高,是重视剧情的玩家一个不错的游戏选择。
故事剧情
在1913年的欧洲发生了一件命案被害者是一名神父,被以非常残酷的手法杀害,跟本不是人做的到的事情。同年秋天在亚洲一辆深夜行驶往满州的火车,有位外国绅士慢慢的往尾方特别车厢前进,在有卫兵守着的特别车厢里所坐着的是日本人还有一位金发的年轻女子。此时听到一声惨叫声,那位外国绅士走进来不到几秒时间已经让一个卫兵惨死在旁边,另外而其他人也被外国绅士旁的妖物三两下解决了,只留下那名女子。此时从外面冲进来一位青年,外国绅士二话不说马上就指挥身旁妖物砍向那名青年,在一瞬间那名青年的左手被砍断,但妖物也被青年右手逮个正着抓起来一捏就挂了,然后捡起掉在地上的手臂往左边一摆竟然就像没受过伤一样,而那名金发女子正想趁机绕跑,却被抓住手往她面前一挥就昏了过去,那名青年正想冲过去却被一股无形的力量冲击到两个车厢外,但青年像没事般的又爬起来。
原声大碟
中文名称:影之心 原声音乐
日文名称:シャドウハーツ オリジナル?サウンドトラック
英文名称:SHADOW HEARTS Original Soundtrack
作曲编曲:弘田佳孝、光田康典
歌曲演唱:笠原弘子
商品容量:CD X 2(约144分钟)
发行时间:2001年7月18日
发行价格:2,900円
ASIN编号:B00005HTEE
专辑曲目:
CD1:
01. メインテーマ~Main Theme~ICARO 精霊の歌(Kyoko Kishikawa)
02. 大陆特急1~Wind which blows from the dark/1
03. 大陆特急2~Wind which blows from the dark/2
04. 中国戦闘~Brain hopper
05. 中国暴走~Ghosts jogging
06. 平原~球-qu-
07. 朝阳村~灭-Noiz of fangs-
08. 紧迫~DOA
09. 援军~Blade
10. 日本军のテーマ~Army mood
11. 愉快~Rice field of light
12. 日常1~Coffee with bullet
13. 喜び2~Asian Parfait
14. 奉天~天-Kunyang kunyang-
15. 大连~海-Highnoon fish-
16. 「恐怖」~Angel heart
17. 密航船~工-Beltconveyor for Killers-
18. 上海~骗-Shanghai mood-
19. 秋华のテーマ~syu-ka
20. 裏切り~Profile
21. 不安~Someones’s table
22. 怒り~Much hatred still rankles
23. 寺院廃墟~亡-Zombie party-
24. 中国地図~Blow up
25. アリスのテーマ~ALICE
26. 傀骸塔~凶-Psyco temple-
27. 中ボス1~China ogre
28. 中ボス暴走1~Melt down
29. 上海大震灾~Sacrifice(犠牲)-ALICE
CD2:
01. 欧州地図~Atmosphere-Blow up
02. プラハ~c?l?t?y
03. 悲しみ~God knows bad news
04. ビストリッツ~Dirty nails
05. 死神戦闘~The thorn of mind
06. 死神暴走~Reckless
07. グレイヴヤード~Graveyard moon
08. 苍き城~Coffin fetish
09. 欧州戦闘~nde/near death experience
10. 欧州暴走~ssc/special short cuts
11. ルアン~But-dad-dead-bed
12. ロンドン~Vitamin metropolis
13. 宿屋~Sweet pillows
14. ハリーのアジト~Babysitter is old nurse
15. 思い出~Don’t cry my vampire
16. 杀人者の屋敷~Ripper ripper
17. 闭じられた窓の馆~Castle of a silence
18. 神秘~Callback from jesus
19. ネメトン修道院~Bacon’s juice
20. 日常2~Trip or treat
21. ICARO beated ver.
22. 诞生~钢の魂-tanjou
23. 狂気の神々の城1~Nobody knocks the door
24. 狂気の神々の城2~Star shape
25. 狂気の神々の城3~Middle of nowhere
26. 中ボス2~Demon’s gig
27. 中ボス暴走2~Sicking fucking
28. 神殿浮上~Sign of him(The creation of god)(Kishikawa Kyoko)
29. 决戦~Imbroglio
30. 决戦暴走~Bate me bate me
31. 胜利~Result
32. 喜び1~Black cat floating in bluesky
33. エンディング?テーマ~Shadow Hearts(演唱:笠原弘子)
34. オープニングデモ/神殿浮上~Opening demo mix/1
35. オープニングデモ/诞生~Opening demo mix/2
36. true voice
主题曲:
歌名:Shadow Hearts
作曲:弘田佳孝
作词:James H Woan
演唱:笠原弘子
影之心2
英文名称:SHADOW HEARTS II(日版名)、Shadow Hearts: Covenant(美版名)
日文名称:シャドウハーツ II
中文名称:影之心2(日版译名)、影之心:契约(美版译名)
游戏平台:PS2
游戏容量:DVD5 X 2
游戏类型:3D RPG
游戏人数:1人
游戏语言:日语、英文
发行区域:日本、美国、欧洲
发售日期:2004年2月19日
发售价格:7,140円
制作公司:ARUZE、Sacnoth Inc.
发行公司:UNIVERSAL
存档方式:记忆卡记忆
推荐年龄:15岁以上
游戏介绍
由ARUZE于2004年2月19推出,售价6800日元,并由Nautilus开发制作的这款《影之心2》(Shadow Hearts 2)。游戏中延续继承前作的世界观与故事发展,除了保留前作中备受玩家好评的“审判之轮”系统之外,二代的舞台故事以第一次世界大战刚爆发、同时也是前作半年后的1915年为背景,当时在法国北部某个小村庄中因为受到恶魔袭击而引发一连串恐怖与悲剧性的发展。
游戏评测
一、概况
跟《最终幻想》所创造的虚构的剑与魔法的世界不同,影之心2是以实际的第一次世界大战为背景的(虽然LOGO说此游戏出现的人名,地名和现实无关)。跟大多数的RPG一样,不同性格的伙伴,走到不同的地方,遇到了各种各样的人,为了各自的理由聚在一起打倒了BOSS,拯救了世界。自由度不高,主线发展中规中矩,单从这点看似乎没什么出彩的地方。要从模式雷同的RPG中脱颖而出,给玩家与众不同的印象,影之心自然别有魅力。
二、世界
一战时期日本开始对外扩张,掠夺资源,不断侵略中国并策划发动日俄战争。(游戏里按照日本右翼篡改教科书把“侵略”说成“进出”,让人遗憾,日本人的劣根性注定他们无法正视历史)一代的开头就是从日本人暗杀张作霖的那列火车开始的。1、2代的主人公都是一个叫威尔的少年,是一个日俄混血儿。在一战中作为协约国的俄国是威尔母亲的故乡,而2代女主角卡琳却是生长在作为同盟国的德国,故事在1915年法国的小村多雷米宁静的开始,在日本的铜泽波澜壮阔的结束。
对于一战的起因,游戏里的剧情解释是尼可拉斯在意大利赎罪之塔打开的那扇门,就如潘多拉的盒子一样放出无数死灵。虽然带有唯心主义思想,但游戏不等于现实,靠神秘来解释历史是日本人做游戏的惯用伎俩,无可否认也让故事有更多神秘色彩,让人可以经久回味。
三、风景
整个游戏分为欧洲和日本两个部分。很多那个年代的独特风景都得到了忠实再现,比如温情的香榭丽舍大街,暴风雨中的鲁阿伏尔,神秘的梵蒂冈,晨曦中的嘎纳,充满艺术气息的佛罗伦萨,白雪皑皑的彼得格勒,古老和现代建筑并存的日本横槟大街和日本桥等等,就象一幅古典而唯美的画卷,或者一封温情洋溢的老情书,让人安静,沉醉,心伤和回味。据说1代一半的场景都是在中国进行的。
四、音乐
背景音乐一如既往的优秀,《月恋花》堪称系列最经典的一首主题歌。谏山实生的《月恋花》声线空灵,高远,很好的切合了游戏氛围,令人荡气回肠。特别是配合最后的CG那段,用天籁形容也不为过。CG画面只能说不过不失,但是影之心不是靠画面吃饭的。
五、主题
围绕三本神秘文书的争夺贯穿始终,但始终没有谁达成自己的愿望;威尔冒着死亡的危险想复活自己深爱的爱丽丝,结果只换来了短暂的一次相见;知道自己是威尔母亲仍然不顾一切爱上他的卡琳,最后为了他的幸福回到过去,消失在时间的瑕隙中;加藤两次看着自己最心爱的人死在自己目前,以及为了逆转时代不惜与曾经的好友威尔为敌;就连身为主角的威尔也无法逃脱使用恶魔力量而被寄生木吞噬的命运……值得注意的还有其中的反战情节。影之心并没有为发动战争的日本人翻案,还是较为客观的再现了历史。游戏中的威尔曾经说“父亲当初拼命保护日本,我现在却要与整个日本为敌。”当他愤怒的把外务大臣石村贯太郎放倒在地拳打脚踢时,其中的甘苦只有他自己才知道。
六、剧情
剧情是RPG的核心,也是《影之心》引以为傲的部分。从画面,系统,音乐来讲,《影之心》充其量也就是个算得上优秀的游戏,但是剧情足以让它成为经典。时而催人泪下,时而令人捧腹。威尔虽然是个很有流氓气质的人,但并非花心之辈,他唯一深爱的人只有爱丽丝。在那次令人心碎神伤的短暂相会中,美丽的爱丽丝缓缓的睁开眼,看着威尔说出了整个游戏里唯一的一句台词“爱しているわ”(我爱你),而那个一直似乎经常无所谓的主角突然间就泪流满面,哽咽着说出“お、俺も……”(我也是)的时候,没有人不对这样残酷的剧情产生来自心底的震撼和感动,无法圆满的爱情产生的缺憾美让人痛彻心扉。
原声大碟
中文名称:影之心2 原声音乐
日文名称:シャドウハーツ II オリジナル?サウンドトラック
英文名称:SHADOW HEARTS II Original Soundtrack
作曲编曲:弘田佳孝、光田康典长谷川久美子
歌曲演唱:谏山实生
商品容量:CD X 1(约144分钟)
发行时间:2004年3月24日
发行价格:2,900円
ASIN编号:B0001FAFH2
专辑曲目:
CD1:
01. Prelude ~ (アドバタイズi)
02. ~ Icaro Again (アドバタイズii)
03. Deep Meditation (タイトル)
04. Old Smudged Map (欧州地図)
05. Death Is The Great Leveller (赎罪の塔)
06. Vicious 1915 (欧州戦闘)
07. Swoop! (欧州暴走)
08. Suffocation (重々しい空気)
09. Flame Of Strain To Blaze (紧迫)
10. In Darkness Of A Labyrinth (ダンジョン)
11. 夕暮れの街 (欧州街)
12. Memories Of Melodies (安らぎ)
13. Dear, My Dressmaker (仕立て屋)
14. その名はグラン?パピヨン!! (プロレスラー)
15. Soul Comet (狼魂)
16. Glint Of Light -orchestral Arrangement- (饿狼戦)
17. Oohlala! -long Version- (フィレンツェの美女)
18. The Real Intentions (真意)
19. Glint Of Light (欧州中ボス)
20. Crack Your Body (欧州中ボス暴走)
21. Veronica Vera (女王様)
22. Call Back From Jesus -mysterious Monastery- (地下遗迹)
23. Holly Mistletoe (グレイブヤード)
24. Take Off! (飞行艇)
25. Anastasia (皇女のときめき)
26. Relaxation Mood (安堵)
27. Anastasia -going Her Way- (皇女の冒険)
28. Spirtualization (神の圣地)
29. Sadness Mood (悲しみ)
30. Never Ending Sadness (叹き)
31. Defeat And Death (ゲームオーバー)
32. Rasputin (怪僧)
33. Evil Gate Opener i (要塞出现 i)
34. Evil Gate Opener ii (要塞出现 ii)
35. Evil Gate Opener iii (要塞出现 iii)
CD2:
01. Pulsation Fortress (脉动要塞)
02. Strain (急袭)
03. Astaroth (堕天使戦闘)
04. Crack Your Mind (堕天使暴走)
05. 灰色の记忆 (日本地図)
06. Rising Sun (日本街)
07. Deep In Coma (日本戦闘)
08. Concon Ticktin Con Ticktin (日本暴走)
09. 拾う神 (痛快)
10. Impatiently Mood (焦燥)
11. Serious Mood (不穏)
12. 过去 (生い立ち)
13. Crisis (危机)
14. Hatred (藤堂技研)
15. 犬神の里 (犬神の里)
16. 圣魔の泉 i (圣魔の泉 i)
17. 圣魔の泉 ii (圣魔の泉 ii)
18. Hardcore To The Brain (日本中ボス)
19. Getting Nasty (日本中ボス暴走)
20. Faith Or Fate (加藤)
21. Transience (奇迹)
22. Alice -piano Arrangement- (アリス)
23. Kallen (カレン)
24. The Fate (彼岸花)
25. The 3 Karma (决戦)
26. Come On (决戦暴走)
27. Result (胜利)
28. Icaro -piano Arrangement- (メインテーマ)
29. 月恋花 (エンディング)
主题曲:
歌名:月恋花
作曲:弘田佳孝
演唱:谏山实生
日文歌词:
消えてゆく狭间に
生まれくる奇迹が
それぞれの心の
指す场所へ导く
私に出来ること
静かに满ちてゆく
夜を照らす月のように
あなたを见守るの
その深いあなたの想いを
あなたの求めてる绊を
手缲り寄せて光となるのなら 私は
祈っている
あなたが会いたいと愿う
人の邻で目觉める朝を
迎えられるように
微笑みあえる幸せを
共に生きてゆける喜びを
同じ风感じてゆけるのなら 私は
Ah あなたの心に
触れられなくても
どんな形の爱でもかまゎない
侧にいられるのなら
散らばってく 人は
时をこえ また结ばれてゆく
Ah あなたを あなたを
守ってゆきたい
あふれる想い
この胸の中に しまって
Ah いつか来る 幸せを
抱きしめて生きる
今は静かに 瞳闭じよう
また会えるから
歌词翻译:
月恋花
逐渐消失的罅隙中 奇迹正在诞生
引导人们的心灵回到归处
我所能做的
就是守侯在你的身旁
好似那照亮了整个夜空的满月
如果能化作一道光
我会透视你心灵深处的感情牵挂
那样……
我就可以为你祈福
祝愿你能陪着心上人
迎接新一轮的朝霞
脸上挂着笑容
幸福地生活在一起
感受到这样的气息 我……
Ah 即使无法触动你的心弦
只要能待在你的身边
无论是什么样的爱 我都不在乎
散落一地的绢丝 历经时间考验
仍能结合在一起
Ah 我愿意一直守护在你身边
但只能把这种思念深藏心底
Ah 好好珍惜这种不知不觉中到来的幸福
现在我可以安静地闭上眼
等待着再次重逢的到来
剪辑版
基本信息
英文名称:Shadow Hearts 2: Directors Cut
日文名称:シャドウハーツ II: ディレクターズカット
中文名称:影之心2:导演剪辑版
游戏平台:PS2
游戏容量:DVD5 X 2
游戏类型:3D RPG
游戏人数:1人
游戏语言:日语、英文
发行区域:日本、美国、欧洲
发售日期:2005年3月12日
发售价格:3,800円(日版)
制作公司:ARUZE、Sacnoth Inc.
发行公司:UNIVERSAL
存档方式:记忆卡记忆
推荐年龄:15岁以上
游戏介绍
导演剪辑版对游戏本体进行了优化 以及修正 在威尔与爱丽丝火车上相遇那段即时演算重新制作成了精美的动画CG 。新增加了几首BGM 还有两个隐藏迷宫 树海和ナハシュ神殿,ナハシュ神殿是对游戏主线的补完 讲述的是ニコル レニ ベロニカ3人如何得到邪神能力的。另外附赠了新作《影之心:来自新世界》的宣传PV 价格方面也是非常超值。
其他版本
英文名称:SHADOW HEARTS FROM THE NEW WORLD
日文名称:シャドウハーツ?フロム?ザ?ニューワールド
游戏平台:PS2
游戏容量:DVD5 X 1
游戏类型:3D RPG
游戏人数:1人
游戏语言:日语、英文
发行区域:日本、美国、欧洲
发售日期:2005年7月28日(日本)、2006年3月7日(北美)、2007年5月25日(欧洲)
发售价格:7,329円
制作公司:ARUZE、Sacnoth Inc.
发行公司:UNIVERSAL(日本)、XSEED Games(北美)、Ghostlight(欧洲)
存档方式:记忆卡记忆
推荐年龄:12岁以上
游戏介绍
影之心:来自新世界》是Aruze推出的系列最新续作。《影之心》系列从2001年在PS2上推出第一作,其独特的世界观、标志性的“Judgement Ring System”、大量恶搞的情节都让人印象深刻。前作《影之心2》也是大受好评。最新作的舞台就是第一次世界大战后,经济实力大为强盛的美国。主角则是原创新角色Johnny。
故事剧情
1929年,在史上少见的良好大环境下,暴力和黑暗正支配着美洲大陆。数年前,Johnny遭遇了一场大事故,因此失去了家人和自己的记忆。虽然父亲给他留下了一笔巨大的遗产,然而他却不愿意接受。如今他正在纽约独力开办自己的侦探社。Johnny遭遇事故的同一时期,美国各地频频发生各种怪现象。各地出现了薄绿色的空间扭曲,并切从中生出怪物的现象。人们管这种现象叫做“窗”。
美国本土出生的Shania就是以消灭从“窗”中出现的怪物获取奖金的赏金猎人,在美国各地旅行。有一天,Johnny收到了一件新的任务委托。伤害事件的嫌疑犯在保释的过程中逃亡,Johnny的任务就是找到这名逃犯。就在Johnny找到这名逃犯的时候,该男子背后的空间令人毛骨悚然地开始扭曲起来,从里面出现了形态古怪的怪物,并且一口咬死了逃犯,就在它张口朝Johnny咬去的瞬间,一道人影从天井上破空降落,在Johnny和怪物之间落下,此人浑身包围在淡光之中,展现出人与鸟相融合的形象……
主要人物
乔尼·加兰德(Johnny Garland)
16岁少年,无属性。在之前发生的事故中父亲和姐姐不幸身亡,而自己也在那个时候失去了一部分记忆。这起事件过去后,Johnny不想继承父亲的公司,而是自己去看办了一家侦探社。然而侦探社开办以来接待的任务一直都是诸如帮人找猫、调查妻子外遇等小事。有一天,一个奇怪的男子给了他一件寻找逃犯的差事,没想到成为一系列事件的开端。
莎妮娅(Shania)
21岁女性,属性为暗。是具有精悍之美的佳尔沃伊族女性。与精灵定下盟约,从而获得了特殊能力。现在已经离开村庄,到全国各地消灭出没的怪物,获得赏金。外刚内柔,偶尔浮起的笑容非常优美。在他眼神的深处总是流露出强烈的意志。在纽约发生的事件中偶然遇到了Johnny,感觉到此人身上强大的力量,于是决定与Johnny一起行动。
游戏评测
影之心:来自新世界》并没有被官方扣上《影之心3》的帽子,这或许是为真正意义上的第三款正统续作留有后路吧。毕竟《影之心:来自新世界》的发售与上一款作品相隔仅有1年半的时间,要游戏在系统和游戏方式上有重大突破显然并不现实,特别是对于影之心系列这种大型RPG游戏来说,系统的进化、剧情的酝酿和游戏的制作都是非常耗费时间和人力、物力的。因此在游戏发售之前,很多玩家就已经做好了这样的心理准备:《影之心:来自新世界》只是Nautilus和ARUZE趁热打铁的一部外传式作品而已。但既然游戏以“新”为卖点,新从何来呢?新的主角、新的故事……连画面和人物设定也换上了新的外衣。和前面两款作品相比,《影之心:来自新世界》在画面显然要光鲜和亮丽了许多,色调多以暖色为主。场景的布局和使用魔法时的光影效果更有魄力,也更绚丽了。这或许是一些朋友认为本作的锯齿比过往还明显的其中一个原因了。另外,游戏的人设也变得更阳光和豪爽了。与过去偏向阴冷和晦涩的风格大相迳庭。
虽然游戏的单个场景很大,但可探索的地方其实不多,更多的布景只是摆设而已。不过,游戏用场景的量来弥补了这方面的不足。不少物品和道具的放置地点都比较隐蔽,需要玩家奉行“细心、耐心、疑心”的三心主意,才不至于漏掉一些珍贵的道具和装备。当然,鉴于隐藏要素比较多,且游戏还是日文版的关系。在没有攻略指引的情况下要在一周目就将所有要素都全部收集齐全是不现实的。且制作方也肯定不会让这样情况出现,因为这会在一定程度上降低游戏的可重复性。
“乔尼·加兰德”(Johnny Garland)的年少圆滑,“莎妮娅”(Shania)的善良坚毅固然刻画地丝丝入扣,但恶搞忍者“弗兰克”(Frank Goldfinger)的无厘头;吸血鬼“希露妲”(Hildegard Valentine)的性格多变;肥猫“马奥”(Mao)的贪杯不羁……同样是故事中不可多得的点缀,当然咯,乔尼的管家“雷尼·卡蒂斯”和粉红蝙蝠“希露妲”都可以说是我们的老朋友了,正是因为角色性格的塑造都较为成功,使得整个剧情显得较为丰满,而恶搞的桥段和诙谐的对话也构成了游戏中不可或缺的独特风景线。每个角色的动作、表情和性格都塑造得比较成功。但部分NPC的设计则有些欠缺了,来摆着同一个姿势候在同一个地方明显有些不太妥当。至于系列的常客-“买卖孖宝”的无处不在是否合理。游戏的背景音乐一如以往的动听,特别是女主角利用精灵凭依的能力,与天空、大地、海洋等守护精灵融合过程中的那段,姿态和旋律同样十分优美。如果说有不足的话,应该是融合过程的姿态和音乐缺乏变化,略显单调了。融合的形态明显不如前作那样丰富。
在本作中,对Stock Gauge的计量槽的设定新增了一些限制,无论是角色给予敌人伤害或者是受到攻击时,Stock槽的量值都会增加,达到极至时就会增加一个单位的Stock槽,最多可以蓄积到两两个单位的能量。通过消耗Stock能量,玩家就能发动一些特殊的技能。其实,Stock槽的限制并非无的放矢,主要是《影之心2》中新增的“连携攻击(Combo Attack)威力过于强大,严重影响到了系统的平衡性。而制作小组也意识到了这点,因此在《影之心:来自新世界》中增加了对Stock槽的限制,用来平衡Combo Attack等能力的发挥。当蓄积够一条Stock Gauge时,玩家就可以发动连携攻击和“双重行动(Double Combo)”了。连携攻击的具体操作与二代大致一样,需要通过调整队友的行动次序来实现2-4人的连续攻击,成功发动的前提当然是轮盘操作能顺利全部完成了。不同之处前面也介绍过了,就是必须先要有一个单位的Stock能量,这是必须要消耗的限制性条件。随着Double Attack的发动,意味着玩家可以在一回合间连续执行两次行动, Stock槽的能量也随即减少一个单位,具体的方式可以由玩家自由选择。譬如说连续发动两次不同类型的物理攻击(如“吹飞”搭配普通攻击的组合),又或者是先执行可以提高物理攻击的魔法候再进行物理攻击以增加对敌人的伤害等等。至于Double Combo,意即双重连携攻击,是Double Attack与Combo Attack的有机结合,但代价是需要消耗全部的Stock槽能量。此外,游戏还提供了三段攻击的方式(这里就不再详细叙述了,否则就成攻略了)。当然,我们也不可回避一个比较突出的问题,那就是除了辅助效果外,在很多战斗场合中,大多数魔法的作用明显不如物理攻击来得实用,这也是系列一直以来在技能平衡性上的缺陷。
魔法方面,《影之心:来自新世界》并没有继续使用《影之心2》中那依附于角色DCP值的纹章魔法系统,而改为了类似于《最终幻想X》中的“晶球盘”和《数码恶魔传说》中“曼斗罗(Mantra)”那样样的系统。随着游戏进程的发展,越来越多的同伴加入到队伍中去,星座板和魔法的数量都将陆续增加,只有将魔法镶嵌到星座板上,再由角色进行装备,才可以使用到相关的魔法技能。星座板上的圆圈,三角和方形的孔分别对应回复系、辅助系和攻击系的魔法。这些孔同样有等级的设定(Max为四级),孔和魔法的等级,还有孔的颜色和魔法的属性(即地、水、火、风、光、暗、无七大属性)等等,都是一一对应的,孔的镶嵌方式和攻击的威力,回复的情况都可以通过道具车孖宝来进行改造。当然,世界上没有免费的午餐,这都得花费玩家来之不易的血汗钱。庆幸的是,和前作一样,玩家在进行购物时如果囊中羞涩,手头比较紧,可以利用轮盘来打折,减少购物的花费。即使失败了,也只是原价购入而已,何不博它一博呢。而这也正是影之心系列最吸引人的地方,不但战斗需要用到“审判之轮” ,连购物和抽奖(福引卷散播在各地,需细心收集)也同样需要碰运气,当然了,如果玩家熟练操作的话,那靠的就是眼明手快而不是单纯的运气了。
系统的变化直接导致了战斗难度的增加,如何恰如其分地安排好上阵的角色,上阵的顺序,共通道具的分配等等都将直接影响到战斗的结果。因此,玩家在策略的安排上丝毫不能麻痹大意,特别是对阵一些比较赖皮的BOSS时,那些同伴负责回复,那些负责攻击,分工一定要合理。因为,有的BOSS有的攻击附加了麻痹等异常效果,使我方部分同伴行动瘫痪;有的对物力攻击是完全免疫的,且会自动增加物理防御和魔法防御成功率;有的BOSS能强制取消味方的任何辅助行动,或者是随机使我方任一同伴脱离战场……此外,角色爆走的不受控制也是不得不提防的。Killer、Gilbert怪博士、Lady三巨头各种形态的单独战斗或者连续战斗尤其难缠,回复道具和防具的使用,策略的布置稍有偏差,都会让此前的努力付之东流。
影之心:来自新世界》的载体由《影之心2》的双D5 DVD变成了单D5 DVD,敏感的玩家肯定意识到了,游戏的CG或者流程的长度相比于前作,恐怕要缩水了。虽然不能以容量来判断游戏流程的长短和CG的多寡,但事实上,《影之心:来自新世界》的流程确实要比《影之心2》要短一些,这或许与游戏舞台的跨度有关,前两作都是横跨欧亚大陆的,而本作主要还是以美国为主,虽然涉及到古印加、玛雅文明,但跨度明显不如前作。可话也说回来,要是这些RPG作品都这么囫囵吞枣的话,其实流程还真不够那些时间非常宽裕的朋友折腾。其实《影之心》系列除了战斗外,收集和隐藏的要素之丰富,还真是不在《最终幻想》等传统大作之下,光是星座、魔法,每个角色的最终兵器和防具、轮的欠片,还有卡片的交换、斗技场的试练等项目就够玩家来回奔波了。况且每个同伴的技能获得方式和途径都是独立的。加尔维族枪手“纳坦(Natan)”获得新技能需要通过收集UMA情报来猎捕怪物;“希露妲”是通过收集杂志来得到新技能的;而马奥则是凭藉收集电影的方式……个中的丰富感触,只有亲自体会了才能知晓。
原声大碟
中文名称:影之心:来自新世界 原声音乐
日文名称:シャドウハーツ?フロム?ザ?ニューワールド オリジナル?サウンドトラック
英文名称:SHADOW HEARTS FROM THE NEW WORLD Original Soundtrack
作曲编曲:弘田佳孝、井元ともこ、Ryo Fukuda、Wolfgang、Amadeus、Mozart、Hirotomi Imoto
歌曲演唱:谏山实生
商品容量:CD X 1(约144分钟)
发行公司:TEAM Entertainment
发行时间:2005年8月24日
发行价格:3,360円
ASIN编号:B0001FAFH2
专辑曲目:
Disc 1 (1:13:40)
01 From The New World
02 Et Unam -Chant Of ICARO-
03 Great Ghost Dance (With ICARO)
04 Ala Of Sacrum
05 Garland Office
06 The Mother Earth
07 Delusion Of Death
08 Dead Fingers Talk
09 Gestalt Collapse
10 Thunder Bird
11 Oh smania! oh furie! ~ D'Oreste e d'Aiace
12 Le Gran Luxe
13 A Silver Smile
14 Kiss of Malice
15 Professer Gilbert
16 Muy Malo
17 Land of the Spirits
18 Light Crossing Boder
19 Holy Body
20 Ta Tanka
21 Moon Shine
22 Adios
23 Impatience Scale
24 Living Sacrifice
25 Alcatraz
26 Heat Haze in the Distance
27 Laboratory
28 Sneaking Heart
29 Pirates of the Caribbean
30 By A Mustache Hair
31 La Sirene
32 Whisper Of The Wind
33 Heavy Density
34 nada
35 Dry Flower
Disc 2 (1:13:45)
01 ICARO -acoustic arrangement-
02 Chichen Itza
03 Rum and Tequila
04 Moana
05 Temper Of An Angel
06 Mauve
07 Bailar?
08 Vilcabamba Ruins
09 Electric Hallucinations
10 Auditory Hallucination
11 The Gate
12 Dream Catcher
13 Galvloi
14 Tirawa
15 Malice
16 Deposition Of Memories
17 Fragmentation
18 Will
19 Talking About You
20 The Wheel Of Fortune
21 Bythos
22 Lady Tears I
23 Lady Tears II
24 Astral Tears
25 Much More Together...
26 SPREAD MY WINGS
27 Result
28 Un gemito dell'estinto
29 SABBATH -Demon Banquet-
参考资料
最新修订时间:2024-09-12 23:49
目录
概述
游戏介绍
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