心灵控制器, 是《红色警戒2:
尤里的复仇》中
尤里国(实际上是第三阵营)的高级建筑类武器。当其完全充能并进行释放之后,该武器可以用
心灵控制波能量发出强力的
爆炸波,
控制范围内所有的有心智单位,并对周围的建筑造成不小的破坏。
单位介绍
过场动画中有提到The Yuri'sPsychic Dominator is in London.等语句。且在过场动画中有出现魔鬼岛及埃及和南极的心灵控制器(与任务相对应)
详细介绍
利用这种方式回报尤里部队,你可以让他们攻击其他人(其他国家),也可以返回尤里的基地,看看要送进
部队回收厂或
生化反应炉之中获得回报。
不过那些意志坚定的单位(
谭雅和
尤里X以及
鲍里斯)以及属于无意志的单位(如恐怖机器人和狂兽人)和其他添加了不受心灵控制的代码的单位(在rulesmd.ini的某个单位处有ImmuneToPsionics=yes的,该单位无视心灵控制),或驻守在所谓市民建筑即可以放初级步兵进入的单位,将不会遭受心灵控制器的影响;当单位被心灵控制器俘虏之后,它将不会再度接受第三方的心灵控制,除非再次受到心灵控制器的控制。心灵控制器的心灵
爆炸波也会对附近的建筑物造成伤害。该放射波在启动时,会使视野变成紫色并且出现尤里的头像。
三大武器
三大
超级武器中最强的便是心灵控制器。心灵控制器的能力并非仅仅是控制敌军。即使没有玩家想控制的对象,心灵控制器也可以大范摧毁敌人建筑(范围等同
核弹)。而且威力不亚于
闪电风暴及
核弹攻击。不过游戏中“冷酷的敌人”不会这么聪明,只会去控制单位。
特殊能力
2.无心智:不受心灵控制和神经突击车的毒气。
值得说明一下,在战斗中使用这种武器它的提示范围只有一小块,那只是表示了可对敌军部队进行控制的范围,实际攻击范围参考核弹,而且离尤里的头像越近,伤害越大,如果尤里的图案出现在敌军基地的正上方,则可以打成很不健康(即红色生命),在基地附近则是黄色生命,如果敌军数量不多建议直接对基地进行攻击,如果敌人正在囤积部队,就让对手倒戈。
应对方法
对付电脑的话很简单,只要尽量分散单位并不要放进基地深处就行了,不会造成太大损失。另外可以建一个船坞,让海军(不包括水下单位)以三个一组路径点巡逻,可以吸引火力(但电脑不一定只打那里)。
对付玩家的话,要尽量分散得建造建筑,同样的得分散单位,其余基本同上。
如果盟军或苏军对尤里的话,可以先用自己的超级武器炸敌人电厂,之后趁敌人停电,传送一个多功能步兵车载个
海豹部队炸了它,或让V3/天启坦克罩上铁幕轰炸,基本能成功,不过要看你反应够不够快了。
如果尤里对尤里,同样用自己心灵控制器炸敌人电厂(最好能再控制一两个战车,控制不了也罢)。之后迅速用
基因突变器扔向敌人步兵群最密的地方(建筑被炸后会出来一大堆兵),狂兽人不砸别的就砸心灵控制器,完事了。
但是注意,如果敌人没断电,千万别逞强!!!
详细资料
建筑代码
[YAPPET](心灵控制器的代码区)
UIName=Name:YAPPET(UI汉化名称:由ra2md.csf决定名称)
Name=Yuri Puppet Master(建筑名称:注解,可以写中文)
BuildCat=Combat(建造类别=战斗)
Prerequisite=YATECH,YACNST(必须前提=尤里作战实验室,尤里建造厂)
TechLevel=10(科技等级=10)
Strength=1000(防御值=1000)
Powered=true(需电力充足=是)
Adjacent=2(可扩展建筑范围=2)
Armor=concrete(装甲类型=混凝土)
Sight=5 (视野=5)
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry(电脑会使用该单位的国家=英国、法国、德国、美国、韩国、
苏俄、
古巴、
利比亚、
伊拉克、尤里)
AIBasePlanningSide=2 (电脑建造计划=尤里(
第三阵营)) 【0=盟军 1=苏联 2=尤里 3=?(需NP或ARES等其他扩展平台)】
Cost=5000(需要战争资金=5000)
Points=30(摧毁者得的经验=30)
Power=-200(电力=耗200)
Crewed=yes(被拆掉后有人出来=是)
Capturable=false(可占领的=否)
RevealToAll=yes(向所有玩家展示=是)
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60(爆炸动画)
SuperWeapon=PsychicDominatorSpecial(超级武器=心灵震荡超武)
Nominal=yes(是否能被攻击,可以被攻击)
ThreatPosed=1 (
威胁等级:1(电脑优先攻击的等级))
AIBuildThis=yes(电脑造这个=是)
Spyable=yes(可被间谍渗透=是(及重新计时))
ChargedAnimTime=1 (武器充能倒计时=剩余1分钟时)
ProtectWithWall=yes((电脑)用墙保护=是)
BuildLimit=1(建造上限=1)
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS3SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM((
爆炸时)碎片抛出动画)
MaxDebris=14((同上)最多的碎片数量=14)
MinDebris=7((同上)最少的碎片数量=7)
武器控制代码
DominatorWarhead=DominatorWH( 心灵控制器弹头)
DominatorDamage=1000(心灵控制器攻击力)
DominatorCaptureRange=1(心灵控制器对单位控制的范围)
DominatorFirstAnim=PDFXCLD(心灵控制器动画1)
DominatorSecondAnim=PDFXLOC(心灵控制器动画2)
DominatorFireAtPercentage=20(到总
帧数的20%的时候才有伤害)
弹头代码
[DominatorWH](代码区)
CellSpread=7(伤害溅射范围=7)
PercentAtMax=.2(最远溅射距离伤害比例=20%)
Verses=0%,0%,0%,0%,0%,0%,100%,100%,6%,0%,0%(伤害对装甲个比例)
超武代码
[PsychicDominatorSpecial](代码区)
UIName=Name:YAPPET (UI汉化名称)
Name=PsychicDominator(超武名称)
IsPowered=true(需要电力充足=是)
RechargeVoice=00-I156(重充能(即动作变化的声音)声音:……)
ChargingVoice= (充能声音=无)
ImpatientVoice= (等待不耐烦声音=无)
SuspendVoice= (中止声音=无)
RechargeTime=10 (重充能时间=10分钟(1秒=900左右毫秒)并
不准确)
Type=PsychicDominator(类别=心理震荡)
Action=PsychicDominator(
鼠标手势=心灵震荡)
SidebarImage=PDOMICON(侧栏图标=PDOMICON)
ShowTimer=yes(右下角显示时间=是)
DisableableFromShell=yes (可以在程序中被否决=是(主要用于特定地图的设置))
Range=1.4(距离:1.4,指超级武器攻击的距离)
LineMultiplier=3(圆弧线数量=3圈,与距离有关)