战场的女武神2:高卢王立士官学校
2010年发行的一款PSP游戏
《战场的女武神2:高卢王立士官学校》是2010年发行的一款PSP游戏,由SEGA制作发行。
游戏简介
一、《战场之女武神》新的篇章!
《战场的女武神2:加利亚王立士官学校》(Senjou No Valkyria 2: Gallia Ouritsu Shikan Gakkou)是日本SEGA公司《樱花大战》系列的制作小组开发制作的游戏,是一款融合动作、战略要素的RPG作品。前作于2008年4月24日在PS3主机上发售。这次推出的PSP版也是PS3版《战场的女武神》(Senjou no Valkyria)的正统续篇之作。游戏的故事设定在前作两年之后。本作依旧沿袭了其独特的水彩画风格画面与即时战斗系统,并大幅提升了游戏的自由度。以前作50万的销量作为基础,这次全新的《战场的女武神2:加利亚王立士官学校》必将是PSP掌机平台上的又一款S·RPG大作!
二、前作概要:
次世代PS3版《战场的女武神》(Senjou no Valkyria)于2008年4月份推出,游戏通过PS3强大的硬件处理性能,细致刻画出1930年代欧洲的完美景观。而游戏采用独特“CANVAS”技术的3D绘图系统,以水彩画般的手绘插画笔触,细致的再现出优美的欧洲风光,并强化戏剧演出效果。
游戏的时空背景设定在以真实世界为蓝本的“征历(发音同公历)”1930年代欧洲大陆。当时欧洲大陆被拥有强大军事力量的“东欧洲帝国”与“大西洋联邦”两大强国所瓜分。两强为了争夺欧陆霸权,爆发了席卷全欧洲的“第二次欧洲大战”(简称:E.W.II)。游戏故事叙述夹在两大军事强国之间的中立小国───加利亚公国,突然遭到帝国军的侵略。在帝国强大军力进逼之下,加利亚正规军节节败退,就在首都兰德古立兹即将沦陷之际,帝国军却被加利亚义勇军小队长威尔金出人意料的战法所击退,而免于灭亡的命运。立下大功的威尔金因战争而被征召入伍,是加利亚义勇军第七小队小队长,搭乘第一次欧洲大战战争英雄父亲曾驾驶过的新型战车───小白花号,率领由加利亚爱国民众所组成的义勇军小队,为了抵抗帝国入侵、恢复祖国和平,展开一场可歌可泣的护国抗战……
三、征历1937年,内战爆发!
PSP版《战场的女武神2:加利亚王立士官学校》的故事发生在和帝国长达两年的战争结束后,因为对达尔克斯人依然存在偏见,不满达尔克斯人做为国家的公主,以加塞纳尔家族为首的反叛军妄图凭借战争推翻现政府,于是战争又一次爆发。
游戏概要
1.故事背景:
故事描述了1937年的加利亚公国为背景,以排斥达尔克斯人为理由的“加利亚革命军”在南部崛起为契机。在与帝国交战中重创的正规军无法平定这次内乱,而革命军的势力却越来越大,走投无路的政府只好决定把兰西尔学校的候补生作为新生力参战!游戏结合“校园”与“战争”两大主题,玩家将扮演就读加利亚公国兰西尔王立士官学校的主角亚邦·哈迪斯,平时与同学共同体验上课、训练、校庆等多彩多姿的校园生活,战时与战友共同面对生死交关的战场生涯。
2.“全民皆兵”制度:
故事叙述在结束帝国入侵的纷乱局面后,加利亚公国制定了“全民皆兵制度”,当国家有难之际,所有国民都有义务接受征召成为义勇军保家卫国。但是在加利亚南部出现以反达尔克斯人统治为号召发动武装叛乱的革命军时,正规军的镇压行动以失败告终,全民皆兵制度又只适用于抵抗外患的状况,无法征召国民组成义勇军来镇压内乱。
3.“兰西尔军官学校”:
束手无策的加利亚公国政府,于是将加利亚南部的防卫委托给兰西尔王立士官学校。这所集合了高卢公国国内精英,有着200年悠久校史的全国唯一陆军士官学校,将承担镇压反叛革命军的重责大任,动员在学的士官候补生组成军队奔赴前线作战。
4.兰德格里兹家族(Randgriz):
历史上,讨伐了给大陆带来灾厄的达鲁克斯人并给整个欧洲大陆带来安宁与和平的正是传说中的异民族───瓦尔基里人,而兰德格里兹家族就是继承了瓦尔基里人一角兽纹章的后裔。在高卢公国,统治者代代由兰德格里兹家族选出,是一个典型的君主立宪制国家。
5.加塞纳尔家族(Cassenarl):
加塞纳尔家族是在高卢公国南部拥有强大势力的名门贵族。如今掀起动荡的反叛军,正是以加塞纳尔家族为中心集结的非法组织。虽然他们自称“高卢革命军”,但事实上对民众而言却是不折不扣的反叛军。反叛军旗帜上标志性的狮子,则是加塞纳尔家族的纹章。
6.雷万汀杯 :
各班级以淘汰赛的形式进行的模拟战,是兰希尔军官学校的一个传统活动,目的在于评出最优秀的班级,预赛在2月举行,决赛在8月举行,亚邦为了改变大家对G班“是最差班级”的看法,决心一定要拿到雷万汀奖杯。
7.续承前作的战斗系统:
游戏承袭前作的“BLiTZ”战斗系统(详细请参阅下文内容),通过交替进行战略仿真的“指令模式”与第三人称射击的“行动模式”来展开战斗。指令模式中玩家将在战场地图上部署我方战斗单位,使用“指令点数”让战斗单位行动,行动模式中则是操纵战斗单位移动与攻击。
角色简介
1.亚邦·哈迪斯:(配音:吉野裕行):
──继承哥哥的意志,前往战场第一线的有为青年。
简介:故事的主人公,喜欢吃东西和睡觉,其哥哥做为军校生在一次特殊任务中牺牲,具体情况因校方保密不得而知,于是继承已故哥哥的意志,决心找到哥哥牺牲的真相而进入王立士官学校就读的17岁热血青年,其大胆的行动方式与正义凌然的性格深受周围同学的好评,但隐藏在其背后的真相和他所要继承的意志没有任何人知道,为向哥哥学习而随身携带哥哥的语录。在适应性检查时被评为“当什么兵都行”,因为开学当天被A班班长讽刺而下定决心担任G班班长,担任后段班G班班长的亚邦,将肩负起提振班级士气与向心力的重责大任,与伙伴携手跨越精英班A班与反叛军在内的重重阻碍。学习成绩班级倒数第一,因为字迹潦草到连名字都认不出而得负10分。
2.塞利:(配音:神谷浩史):
───以成为“英雄”为奋斗目标的达尔克斯人。
简介:主人公亚邦·哈迪斯的死党,达尔克斯人,年龄17岁,曾经遭受迫害而流亡,外表看似冷静但其实是个热血青年,对待任何事情都有着冷静的态度,和主人公的鲁莽形成鲜明的对比,学习成绩优异,位列班级第二(第一为同族人米修莉特),因为亚邦成绩不好说“班长拿这分我都不好意思”而被老师安排帮助亚邦复习补考,其卓越的行动力也得到大家的一致公认。稍许腹黑(帮亚邦看管宠物鸟雅蒂时将雅蒂教育得老老实实,在亚邦问雅蒂怎么没精神时,笑着说“没事,对吧,雅蒂”)。在他的出谋划策下,G小队取得了第一场实战胜利。
3.柯赛特·柯尔哈斯:(配音:喜多村英梨):
───立志成为一流医生的粗心少女。
简介:年龄17岁,兴趣是手工艺,心灵手巧,织的东西在女生中也备受夸奖(因为不满足于只是缝缝补补,在为亚邦补球衣和塞利的枕套时分别绣了郁金香和蒲公英),在适应性检查时被推荐成为支援兵,开学当天A班班长讽刺G班差到连班长都没合适的人选时没理由得将亚邦的手举起来(用自己话是“咦,我在做什么呢”),使得亚邦成为班长。作为士官学校的新生,她有着开朗的性格,和任何人都能很快打成一片,目标是成为一名优秀的医生。而她做事总是“少根筋”的特点经常会给自己带来一些小麻烦。
4.艾莉娅丝:(配音:户松遥):───是敌是友?拥有压倒性力量的谜之少女。
简介:一手持盾,一手持枪的神秘少女,从她的装束来看非常像传说中的女武神瓦尔基里的后裔,但她的真实身份仍然是一个未知数。
5.柯迪莉雅·G·兰德格里兹:(配音:能登麻美子):───高卢国公主。
简介:初代中便登场的柯迪莉雅公主在前作的最后宣布了自己身为达鲁克斯人的事实。面对蛮横地排斥达鲁克斯人的反叛军,柯迪莉雅公主态度坚决,她誓要为国土上的每个公民维护他们所应有的权利与自由。
6.吉尔贝尔德·加塞纳尔:(配音:银河万丈):───加塞纳尔伯爵。
简介:加塞纳尔家庭的一家之主,提倡排斥达鲁克斯人的他图谋的排挤柯迪莉雅公主的统治地位并由自己独揽王座。吉尔贝尔德之所以有如此资本,和他的豪迈的性格以及宽广的人脉也是分不开的。
7.巴尔多连·加塞纳尔:(配音:绿川光)
简介:加利亚革命军步兵部队指挥官。作为加塞纳尔总统的长子的同时,又是实际上的革命军总司令官。正在为将达鲁库斯人从国内排除,创造只有加利亚人存在的国家为目标而努力着。
8.奥黛丽·加塞纳尔:(配音:川澄绫子)
加利亚革命军机甲部队指挥官。加利亚革命军机甲部队指挥官。加塞纳尔总统的第二个孩子,巴尔德林将军的妹妹。作为正规军服役的时候,曾被帝国军称为【铁马的女武神】而畏惧着。
9.迪鲁克·加塞纳尔:(配音:保志总一朗)
简介:加利亚革命军特殊部队指挥官。加利亚革命军总统的小儿子。具有强力的破坏力,率领人造瓦尔基里部队,自身也装备有专用的瓦尔基里装甲。其真实身份是……(严禁剧透)
游戏系统
高卢王立士官学校是有着200年历史高卢公国大陆中唯一的一所军官学校,在这里所有的基本设施一应俱全,更是为王国军队培养出了诸多优秀军官,随着“革命军”势力的不断扩大,士官学校也从正规军片接过了防卫南部大陆的重要任务,也同时成了正规军的重要据点。
在PSP版《战场的女武神2:高卢王立士官学校》中,选择任务前往战场画面中可以看到,在士官学校内的战前会议室中玩家可任意选择当前的作战任务。而可接的任务种类也很丰富,包括:实战演习、夜间协同作战、游击战、压制战等等。在选择完毕业后进入编队选项,可在出击前做好队员的各项准备工作,各职业的配置与战车的配置设定等,这点和PS3上的前作一样。最后完成任务返回学校,然后再继续接任务。游戏的主线流程基本就是这样。
而欧洲大陆局势和前作大相径庭,东欧的帝国联合(俗称:“帝国”)军正逐渐向南扩大势力,而大西洋联邦机关(俗称:“联邦”)还是与帝国之间存在着小摩擦,做为在各个小冲突中属于中立国家的高卢公国以及其他一些小国家来说,被战火包围已经是迫在眉睫的事了,前作中由于帝国的侵略作战失败而使得联邦军有所抬头。
经过改良的高深战斗系统:
PSP版《战场的女武神2:高卢王立士官学校》在操作角色时会以第三人称视点行动,首先在场景中寻找掩体慢慢接近敌人,然后再实施攻击,这点和前作一样。而全新的改进要素会使得本作在战斗系统上更为丰富,也更耐玩。另外在行动画面上,本作也有重大改进,比如显示在画面左上方的“Morale值”,这又代表着什么呢?或许说是我方的士气值吧。
1.自由育成系统:
新作中的自由决定的育成系统,还可培养出玩家自己喜欢的角色,职业兵种在前作中就有不少,而本次的续作还可以对其进行职业强化与能力值强化。在满足特定的条件后就可以从基本兵种转型为上等兵种,而在能力方面则会大幅强化,装束也会大为改观。
2.角色育成计划启动!
玩家可以从上等兵种的转换中选择人选,来装备强化人物属性,官方公布的分别有:拥有机动力量型和攻击力重视型等人选,角色可以从不同的初始职业转职成上等职业,最终成为上等兵种,而所有上等职业总共有30种之多可选!
3.各大基本兵种介绍:
游戏中只有依靠不同的兵种配合才能取得战斗的胜利,玩家也需要认识到各个兵种的特点与相克关系,不同的兵种在攻击力与行动力以及防御力方面都会有很大差异,如何配置兵种并让他们发挥最大的功效是玩家们在战斗前所必须了解清楚的。
4.兵种一览表:
※侦察兵:以行动力与索敌能力为特长,主要武器是标准的来复枪等。
※突击兵:对敌人攻击力最高的职业,但相对的行动能力要差一点,武器为冲锋枪。
※对战车兵:专门对付战车的职业,其专用的火箭发射器能给战车造成巨大伤害,但移动力最低。
※支援兵:回复我方体力与弹药的主要人员。
※技甲兵:装备有大盾,高防御力的兵种。拥有其他兵种不具备的近战能力。也可以拆除地雷。
※战车:战车在战斗中发挥着巨大的作用,并且有穿甲弹、榴弹、机关枪等多种武器。
5.反叛军与我方的战车:
拥有超高炎烟熏以及装甲的战车,炮塔部分的狮子纹章象征着其拥有的指挥权。而机甲部队指挥官的专用战车则拥有惊人的六门炮管。红色的车身配上金色的钢甲让整个战车充满了高贵与傲气。
“BLiTZ战斗系统”介绍:
新作仍采用前作中被称为:“BLiTZ”(Battle of Live Tactical Zone systems)的战斗系统,分为指令模式(Command Mode)与行动模式(Action Mode)两大部分所构成。“BLiTZ战斗系统”最大的亮点就是纵览局势的战场即时解析模式与行动模式互相交替进行,这也是系统最基本的要素,在行动前了解自己的位置以及敌人的布阵,解析模式可以更好地给玩家直观上的感受,让玩家针对情势采取相应的举措。
1.具体系统:
“BLiTZ战斗系统”具体分为:“解析模式”←→两个模式相互交替←→“行动模式”。另外在选择角色行动时会相应消耗其CP值,在回合结束时CP都会自动回复,而战车这样的强力单位行动时需要消耗双倍的CP值。
2.战车的作用大幅加强:
本作对于战车这种特殊单位将会做出重大改进,丰富的改造路线可以让玩家打造出万能而又能力强劲的究极战车,在外观涂装上也有很多种类,可供选择。战车的灵活运用也是要考验玩家的技术,在空旷的地方战车也可以被当作一面墙壁来掩护我方单位的冲锋。
3.强化战车的重要性:
游戏强化了既有的战车改装调教系统,可变更战车的车体、炮塔、装甲、迷彩等项目,借以改变战车的战斗性能来因应不同战场需求,大幅扩展战车的实际应用范围。之外也强化了培育角色的兵科升等系统,从前作单纯的基本兵种与高级兵种,扩展为可根据机动力或攻击力等不同取向来升等的多重分歧选择。
4.战车特种配件:
而除了改造路线不同外,战车还可以安装额外的装甲配件,让战车具有更高的防御力,但前提是要满足战车的“总重量”。此外,战车的迷彩选择范围选择也是非常之多的。可以打造只属于玩家自己的独特“钢铁伙伴”,而涂装迷彩的出现是否也意味着夜间作战的可能呢?所以战车的性能在本作中将有着举足轻重的地位。
试玩报告
这次世嘉的试玩展台展出的试玩作有多款,像是人满为患次的世代新作《猎天使魔女》、世嘉和Tri-Ace合作的《永恒的尽头》等等,都很受玩家们的欢迎。其实这次世嘉的《战场的女武神2:高卢王立士官学校》试玩台就搭在《如龙4:传说的继承者》的旁边,由于PS3前作的素质有目共睹,所以前来参与体验的人不在少数。开始试玩之前,工作人员将们们领进一间临时搭建的“教室”,先进行简单的入学培训(其实就是简单的游戏介绍以及操作说明),身穿加利亚军服的教官和精心装扮的“教室”让试玩者深受感染。
接受完培训就可以正式开始游戏了,PSP虽然较PS3少了几个按键,但操作却同样方便,“L键”、“R键”用来调整视角以及切换目标,“□键”进入瞄准模式或者切换武器,“○键”则是射击和使用道具。游戏的基本系统和前作一样。先消费CP选择行动单位,然后再切换到各个队员单独行动。试玩版最开始的目标是要占领一处敌方据点,用战车和狙击兵可以很快将周边的敌人清理完比,占领据点之后,游戏会提示玩家选择“后方待机”,这也是本作最大的一个变更要素。所谓“后方待机”,就是让我方队员进入友军据点待机,然后再从其他据点选择进行增援出击,这和《机战》在内的很多策略游戏类似。说得再透彻点,新作将原来每一关的大地图分为了若干区域,要想让我方队员在这些区域之间相互移动,就必须先占领区域并选择待机,这是本作加入的一个很重要的新要素。就前作中一大关注的任务在新作中被分成了若干区域来进行,其实也让玩家在迎敌时轻松了不少。
PSP掌机独占S·RPG策略角色扮演新作:《战场的女武神2:高卢王立士官学校史》预定2010年1月21日发售,游戏售价为5,040日元(含税价)。而之前在次世代PS3平台推出的《战场的女武神》就靠着精美的人设和出色的自由度赢得到了许多玩家的赞誉。这次宣布续作登陆PSP掌机,相信无论对新老玩家来说都是一个喜讯。对于喜欢该系列游戏的老玩家朋友们不可错过这款PSP独占作品。
游戏兵种
我方
【侦察兵】
视野范围:远
警觉范围:武器射程
移动力:A+(450AP)
武器:步枪,手榴弹(1枚)
防御力:18
HP:较低
以索敌和长途奔袭见长的步兵。基本武器为步枪,射程较远,但是伤害不高,基本不具备对甲攻击力。一枚手榴弹,把据点旁边的士兵炸开从而占领据点,当然也可以用来炸毁据点边上的小型炮座。手榴弹的爆炸攻击可以破坏沙包。
【上级侦察兵】
视野范围:远
警觉范围:武器射程
移动力:S+(550AP)
武器:步枪,手榴弹(1枚),拉格纳伊德(小回复)
防御力:23
HP:较低
侦察兵的升级版,全部能力得到了提升。
【侦查猎兵】
视野范围:远
警觉范围:武器射程
移动力:SS+(650AP)
武器:步枪,手榴弹(1枚),拉格纳伊德(小回复)
防御力:27
HP:较低
上级侦察兵的升级版,全部能力再次得到了提升。
【重侦察兵】
视野范围:远
警觉范围:武器射程
移动力:一般(450AP)
武器:重型步枪,枪榴弹(1枚),拉格纳伊德(小回复)
防御力:13
HP:中
防御力和回避力下降但HP提升较多,最大的特点是手榴弹改为枪榴弹发射。手榴弹是投掷型,适合近距离攻击。而重侦察兵的枪榴弹放弃了近距离攻击改为远距离抛物线攻击。攻击距离不亚于坦克的榴弹炮,只不过伤害与爆炸效果依然与手榴弹相同。
【狙击兵】
视野范围:远
警觉范围:近
移动力:C+(250AP),拉格纳伊德(小回复)
武器:狙击步枪(3发)
防御力:13
HP:低
放弃普通步枪,换成狙击步枪的侦察兵。其它能力削弱而射击力得到极大提高。狙击枪在瞄准状态按△键可以调整瞄准镜焦距。狙击兵的移动能力非常低,警觉范围也大大降低,但是视野范围没有削弱。狙击兵没有配备手雷。
【狙击猎兵】
视野范围:远
警觉范围:近
移动力:C+(250AP)
武器:连发狙击步枪(3发),拉格纳伊德(小回复)
防御力:16
HP:低
换装连发狙击步枪的狙击兵。HP进一步下降,各方面能力相比狙击兵略有提升,射击力再次得到大幅度提升。连发狙击步枪一次性射出三发子弹,只消耗一发弹药。
【对战车狙击兵】
视野范围:远
警觉范围:近
移动力:C+(250AP)
武器:对战车狙击步枪,拉格纳伊德(小回复)
防御力:18
HP:较低
换装对战车狙击步枪的狙击兵。HP和各方面能力略有提升,射击力再次得到大幅度提升。大部分对战车狙击步枪对人攻击力其实并不低,同样可以用来击杀步兵。对战车狙击枪的攻击可以破坏沙包。但是由于对战车狙击兵没有太多强大的潜能支持以及移动能力低下,导致其在后期对付坦克的时候没有太多优势。对战车狙击兵非常适合在远距离消灭装甲车,尤其是V2能源车。其视野范围是所有反装甲步兵中最远的。 【突击兵】
视野范围:一般
警觉范围:武器射程
移动力:B+(350AP)
武器:冲锋枪,手榴弹(1枚)
防御力:20
HP:中
战场上的主力兵种,专门为对抗步兵而生。冲锋枪虽然射程较近,但可以对步兵造成巨大伤害。手榴弹可以配合夺取据点。HP与防御力相对侦察兵和支援兵较高。移动力略低于侦察兵。突击兵拥有一定的反甲能力,可以通过攻击装甲车的背部及弱点消灭装甲车吗,但是面对坦克还是无能为力。
【上级突击兵】
视野范围:一般
警觉范围:武器射程
移动力:B+(350AP)
武器:冲锋枪,手榴弹(3枚),拉格纳伊德(小回复)
防御力:26
HP:中
能力全方位强化的突击兵,除AP没变外,其他属性都有提升。最大的改变是手榴弹上限变为3颗。
【突击猎兵】
视野范围:一般
警觉范围:武器射程
移动力:B+(350AP)
武器:冲锋枪,手榴弹(3枚),拉格纳伊德(小回复)
防御力:33
HP:较高
能力再次全方位强化的突击兵,AP依然没变。
【强袭兵】
视野范围:一般
警觉范围:武器射程
移动力:A(400AP)
武器:冲锋枪,火焰喷射器,拉格纳伊德(小回复)
防御力:31
HP:中
舍弃手榴弹换装火焰喷射器的突击兵,AP增加50。
【机关枪兵】
视野范围:一般
警觉范围:武器射程
移动力:B+(350AP)
武器:机关枪,手榴弹(1枚),拉格纳伊德(小回复)
防御力:26
HP:中
将武器则从冲锋枪换成了机关枪的突击兵。
【机关枪猎兵】
视野范围:一般
警觉范围:武器射程
移动力:A(400AP)
武器:轻机关枪,手榴弹(1枚),拉格纳伊德(小回复)
防御力:31
HP:较高
武器换成了载弹量更多的轻机关枪的机关枪兵,各属性提升,AP增加50,与强袭兵持平。并且由于射击力的大幅提升,发射的子弹更接近于中心线。轻机关枪扫射时子弹更为密集。
【重机关枪兵】
视野范围:一般
警觉范围:武器射程
移动力:B(300AP)
武器:重机关枪,手榴弹(1枚),拉格纳伊德(小回复)
防御力:31
HP:较高
武器换成了单发火力更强的重机关枪的机关枪兵,各种属性尤其是HP提升,但是AP下降50。重机关枪的子弹相对较松散,但是单发子弹杀伤力十分恐怖。
【对战车兵】
视野范围:一般
警觉范围:近
移动力:B+(350AP)
武器:对战车枪(3发)
防御力:23
HP:中
主力反装甲部队,手持【对战车枪】即火箭筒,有效射程与狙击枪相同,都为最大值920,但是由于武器自身命中低,兵种基础射击力不高,致使远距离攻击小型目标时容易打偏。大部分对战车枪对人攻击并不低,击中步兵弱点同样能一击杀。对战车枪攻击步兵时,如果在对方射程内进行攻击并且没有打飞对方(例如对方回避),且对方可以反击,那么对方会针对你的攻击进行反击。也可以打飞敌人。对战车枪的攻击可以破坏沙包掩体。身着【装甲服】使得他们可以抵御各种【爆炸型】攻击——包括【地雷,手榴弹,迫击炮,榴弹炮,区域榴弹炮,落雷,拉格纳特箱子爆炸】。这些攻击对对战车兵科的步兵只能造成很小的伤害,加之地雷可以炸飞步兵,因此有用对战车兵人肉排雷或者借助地雷移动更远的距离的办法。
【上级对战车兵】
视野范围:一般
警觉范围:较近
移动力:B+(350AP)
武器:对战车枪(3发),拉格纳伊德(小回复)
防御力:29
HP:中
提升了各种能力的对战车兵,AP没有变化。
【对战车猎兵】
视野范围:一般
警觉范围:较近
移动力:B+(350AP)
武器:重型对战车枪(3发),拉格纳伊德(小回复)
防御力:31
HP:中
提升了各种能力的的上级对战车兵,AP没有变化,武器从普通的对战车枪换成了火力更强的重型对战车枪。
【机动战车猎兵】
视野范围:一般
警觉范围:较近
移动力:A+(450AP)
武器:对战车枪(3发),拉格纳伊德(小回复)
防御力:37
HP:中
提升了各种能力的的上级对战车兵,AP得到了较高的提升,但是火力没有变化。
【迫击兵】
视野范围:一般
警觉范围:较近
移动力:B+(450AP)
武器:迫击枪(3发),拉格纳伊德(小回复)
防御力:21
HP:中
放弃反装甲的对战车枪改用对人的迫击枪作为武器的对战车兵。迫击枪几乎没有对甲能力,但是是范围攻击,伤害由爆炸中心向周边递减,可以炸飞步兵。迫击枪专用潜能【火药过剩】,发动时爆炸范围内伤害不递减。迫击枪攻击轨迹为抛物线,炮弹落点如果在敌人背后则可造成背后攻击效果。如果炮弹在飞行过程中撞到障碍物则会爆炸。迫击枪的攻击不会被反击。迫击炮的攻击可以破坏沙包掩体。
【重迫击兵】
视野范围:一般
警觉范围:较近
移动力:B(300AP)
武器:重迫击枪(3发),拉格纳伊德(小回复)
防御力:21
HP:高
经过全方位强化的迫击兵,AP下降但HP提高较多,且是武器换成了更具威力的重迫击枪。重迫击枪的爆炸范围可以媲美坦克的榴弹炮。配合【火药过剩】更是大杀器一般的存在,当心误伤自己人。
【机动迫击兵】
视野范围:一般
警觉范围:较近
移动力:A+(450AP)
武器:迫击枪(3发),拉格纳伊德(小回复)
防御力:21
HP:中
提升了各种能力的的迫击兵,AP得到了较高的提升,但是火力没有变化。
【支援兵】
视野范围:一般
警觉范围:武器射程
移动力:A+(450AP)
武器:手枪,强拉格纳伊德(中回复),扳手(大回复)
防御力:18
HP:中
负责各种后勤工作的兵种,具有不亚于侦察兵的移动能力,但是HP与防御力同样很低。支援兵主动靠近我方单位时可以自动为该单位补满所有弹药,但是主动接近支援兵的单位不会补充弹药。支援兵可以使用拉格纳伊德为友军恢复生命值,拉格纳伊德具有一定射程,有潜能可以强化回复量和回复距离,使用方式与武器相同。支援兵也可以用扳手来修理友军的战车,但是扳手距离很近而且没有增加距离的潜能。支援兵的武器为连发手枪,射程一般但是发射数通常比侦察兵的步枪要多一点,近距离击中弱点杀伤力很可观。支援兵不具备反甲和击飞步兵的能力,因此在抢占据点方面不如侦察兵。
【上级支援兵】
视野范围:一般
警觉范围:武器射程
移动力:S(500AP)
武器:手枪,强拉格纳伊德A(大回复),扳手(大回复)
防御力:23
HP:中
各方面能力提升的支援兵,所持的拉格纳伊德可以完全恢复被治疗者的HP。
【支援猎兵】
视野范围:一般
警觉范围:武器射程
移动力:S+(550AP)
武器:手枪,强拉格纳伊德D(大回复),扳手(大回复)
防御力:27
HP:中
各方面能力提升的上级支援兵,所持的拉格纳伊德可以完全恢复一定范围内友军的HP。
【卫生兵】
视野范围:一般
警觉范围:武器射程
移动力:S+(550AP)
武器:手枪,复活拉格纳伊德(大回复),扳手(大回复)
防御力:29
HP:中
各方面能力提升的上级支援兵,所持的拉格纳伊德不但可以完全恢复HP,也可以令HP为0的友军满血原地复活。
【奏乐兵】
视野范围:一般
警觉范围:武器射程
移动力:S(500AP)
武器:手枪,热情军号(战意高扬,攻击提升,防御提升,回避提升),强拉格纳伊德(中回复)
防御力:18
HP:高
放弃了扳手,改为使用军号增强我方能力的支援兵。军号直线有效距离虽然较远但是横向有效范围很狭窄。
【奏乐猎兵】
视野范围:一般
警觉范围:武器射程
移动力:S+(550AP)
武器:手枪,炽热军号(战意高扬,攻击提升,防御提升,回避提升,弹数提升,射程提升),强拉格纳伊德(中回复)
防御力:20
HP:高
提升了各种能力的奏乐兵,吹奏比热情军号支援效果更强的炽热军号。
【军乐兵】
视野范围:一般
警觉范围:武器射程
移动力:S+(550AP)
武器:手枪,高压军号F(战意降低,攻击降低,防御降低,回避降低,弹数降低,射程降低),强拉格纳伊德(中回复)
防御力:20
HP:高
提升了各种能力的奏乐兵,放弃了增强我方的热情军号,改用削弱敌方的高压军号。受到影响的敌方各种属性会下降。吹奏军号不会被反击,即使对方回避也会受到效果影响。
【技甲兵】
视野范围:一般
警觉范围:近
移动力:B+(350AP)
武器:战镐,手榴弹(1发)
防御力:68
HP:中
手持盾牌和战镐的工兵型兵种。所持的盾牌,可以极大的减少来自正面的枪弹攻击的伤害。可以对地雷进行拆除并且收入地雷库中,但是不可以设置地雷。近战武器挥击范围接近半个圆,由于也是范围攻击因此要注意类似火焰喷射器的攻击盲区。技甲兵科的步兵并不像对战车兵那样对爆炸型伤害有很高的耐性。技甲兵的近战攻击可以击毁沙包掩体,当然也可以修理损坏的沙包掩体。近战武器在攻击时,没有弱点判定,只有方向判定。
【上级技甲兵】
视野范围:一般
警觉范围:近
移动力:B+(350AP)
武器:战镐,手榴弹(1发),地雷(全军共享8枚),拉格纳伊德(小回复)
防御力:85
HP:中
防御力与HP提升的技甲兵,不仅可以拆除地雷还可以设置地雷。
【技甲猎兵】
视野范围:一般
警觉范围:近
移动力:B+(350AP)
武器:战镐,手榴弹(1发),地雷AT(全军共享8枚),拉格纳伊德(小回复)
防御力:102
HP:中
防御力与HP进一步提升的上级技甲兵。可以设置不仅对人很强,对战车更强的大型地雷。
【特殊技甲兵】
视野范围:一般
警觉范围:近
移动力:B+(350AP)
武器:战镐,手榴弹,地雷AT,拉格纳伊德
防御力:102
HP:中
防御力与HP进一步提升的上级技甲兵。放弃了地雷,手榴弹则换成了能使敌人无法迎击和反击的闪光手榴弹。闪光手榴弹不会误伤我方,而且对绝大多数步兵有效,即使敌人对闪光手榴弹进行回避,同样也会受到影响。不受闪光手榴弹影响的敌人只有【瓦尔基里形态的巴尔多连,有补给车支持的V2和迪鲁克】。战车与炮台不受闪光手榴弹影响。没用补给车支持的V2和迪鲁克同样会受到闪光手榴弹的影响。被闪到的步兵不仅无法进行迎击和还击,其警觉范围也会大大下降,甚至比警觉范围最低的技甲兵科步兵还低。配合闪光手榴弹可以轻松偷袭。
【剑甲兵】
视野范围:一般
警觉范围:近
移动力:C+(250AP)
武器:剑,拉格纳伊德(小回复)
防御力:93
HP:高
剑甲兵:防御力和HP大大提升的技甲兵,AP则低得不能再低。近战武器换为剑,拥有很高的对人攻击。没有配备手榴弹。
【剑甲猎兵】
视野范围:一般
警觉范围:近
移动力:B(300AP)
武器:大剑,拉格纳伊德(小回复)
防御力:102
HP:非常高
防御力和HP大大提升的剑甲兵,AP稍有提升。近战武器由剑强化为大剑。其攻击基本可以秒杀任何步兵。
【爆剑兵】
视野范围:一般
警觉范围:近
移动力:C+(250AP)
武器:爆剑,拉格纳伊德(小回复)
防御力:93
HP:非常高
近战武器由对人的剑换为对甲用爆剑的剑甲兵,拥有极高的对甲攻击力。大部分爆剑也保留了一定的对人攻击力。爆剑攻击步兵时可以打飞步兵,也可以破坏沙包掩体。
战车分为坦克和装甲车两种,针对不同的任务选择不同的战车可以让任务变得轻松。战车可以直接碾过沙包掩体,木箱和小地图上蓝色的【[】木板。但是小地图上黑色的【[】木板是无法破坏的。战车的弱点是背后的蓝色散热器。战车的攻击不会被反击,战车也不会反击。
战车的等级只与你当前装备的战车底座开发等级有关。
【装甲车】
以移动距离见长,并且可以运输步兵,但是装甲较薄弱。反装甲步兵,地雷,突击兵攻击背后和弱点都可以轻易消灭装甲车。
——【轻装甲车】
拥有最高的700点AP,但是HP很低,可以恶路行驶,不能碎冰。
——【多功能装甲车】
拥有最高的载重量12格和装甲车中最高的HP,但是防御力最低甚至不及轻装甲车。600点AP也可以保证其机动性。所有车体中最高的12格载重使其可以尽可能的增加部件,也保证了其装甲车中出场率NO.1的地位。没有恶路行驶,可以碎冰。
——【中装甲车】
HP,防御力比轻装甲车略高,但是AP下降100。没有恶路行驶,不能碎冰
——【重装甲车】
HP,防御力比中装甲车略高,但是AP又下降100。没有恶路行驶,不能碎冰
【坦克】
经典的移动火力要塞,拥有很高的HP与防御力,但是移动能力不如装甲车,无法运载步兵。
——【轻坦克A】
基础型坦克,消耗2CP
——【轻坦克B】
提升了HP和防御力的轻坦克A,最大的亮点是只消耗1CP, 4格的载重配合缴获的炮台(见置顶)使其成为了性价比相当高的坦克。几乎可以说是出场率最高的坦克。
——【中坦克A,B】
消耗2CP的中型坦克,HP和装甲都比轻坦克有所提高
——【重坦克A】
消耗3CP的重型坦克,拥有非常高的HP和护甲。
——【重坦克B】
消耗3CP终极坦克,拥有最高的HP与护甲,以及10格的载重保证了火力。虽然CP消耗多,但是在防守据点的任务中凭借其超高的防御力,配合额外装甲可以令带电V2的蓄力炮击完全无效。
【炮塔】
很多炮台都是综合了几种武器,这里就每种武器进行介绍
——【破甲弹】
基本坦克炮,拥有一定的对人攻击力,但主要是对甲攻击力高。但是自己生产的破甲弹通常命中都不高,因此准星偏移很大。而缴获炮台的破甲弹不仅伤害高,命中也高的可怕,其准星可以媲美狙击枪。
——【榴弹炮】
对步兵型武器,对装甲几乎没有效果,抛物线攻击,特性参照迫击炮,爆炸范围很大,会误伤。弹药数量有限,有的两发,有的三发。
——【区域型榴弹炮】
对步兵型地图炮,使用爆击弹的炮台。可以对指定地图的指定地点进行轰炸,消耗4CP在小地图上指定轰炸范围,在对方回合结束时发动攻击。对装甲几乎无效。通常弹药只有一发。
——【机枪】
配有机枪的炮台,很多其它炮台都会额外配备机枪。缴获炮台的机枪拥有300的恐怖射程和20以上的载弹量,迎击用大杀器。
——【火焰喷射炮台】
配有火焰喷射器的炮台,特性与范围和强袭兵的火焰喷射器相同,范围比强袭兵的更大。配合【测距器】提升射程后,杀伤范围更上一层楼。
*装甲车只能装备火焰喷射炮台和机枪炮台,坦克可以装备所有炮台
【肩包】
大多数肩包都是用来抵消战车所在战场的地形效果,大部分只是抵消掉我方受到的负面效果,敌人依然受到效果影响。拉格纳特回复则是抵消掉敌方受到的回复,我方保留效果。
【夜】——视野范围下降,警觉范围似乎不变(看不到敌人也就谈不到警觉了)——【照明装置】
【雾】——警觉范围下降,射击力下降——【消雾装置】
【拉格纳特】——回合开始时HP大量回复,敌我均有效——【拉格纳特抑制装置】
【雪,暴雪】——回合开始时时HP不回复——【放热装置】
【落雷】——回合结束时随机几个避雷针附近遭遇雷击——【避雷装置】
【炎热】——步兵AP消耗加快——【洒水装置】
【沙暴】——通常和夜晚一起出现,类似雾天的效果,通常单数回合出现,双数回合沙暴停止。该效果无法抵消。
【辅助发动机】——提升炮台转动速度,迎击时追击敌人有用
【机枪弹仓】——提升机枪炮台载弹量
【炮台安定悬架】——提供射击修正,即炮台在旋转时子弹更不容易打偏
【测距机】——增加射程
【装甲】
装甲车只能装备部分轻型装甲,坦克可以装备所有装甲。装甲可以增加战车对应方面的防御力。
——【挖掘装甲】
可以破坏地图上打叉的地形,即:大型岩石等——这些地形能且只能用这种方式破坏。破坏掉这些东西通常可以使攻略据点变得容易。
【背包】为战车提供扩展功能
【工作装置】——在地图上有锤子图标的地方可以使用,架设梯子和桥,为任务带来便利。
【战车预备部件】——增加HP
【预备散热板】——增加弱点耐性
【增槽】——增加AP
【运输库】——增加可运载步兵的人数,只能装甲车使用
【涂装】——就不介绍了……游戏里的解释很详细
【贴纸】
也很一目了然,这里只说两点
【士气率】——获得士气时提升的量增加的比率
【射击修正】——与【炮台安定悬架】效果相同
敌方
【步兵】
敌人的普通步兵装备的种类与自身特性基本与我方相同,但是不如我方种类那么繁多。
【侦查兵科】——侦察兵,上级侦察兵,重侦察兵,狙击兵,对战车狙击兵。
【突击兵科】——突击兵,上级突击兵,强袭兵,机关枪兵,重机关枪兵。
*敌方强袭兵在进攻时通常只用火焰喷射器
【对战车兵科】——对战车兵,对战车猎兵,迫击兵,重迫击兵。
【支援兵科】——支援兵,支援猎兵。
【技甲兵科】——剑甲兵,爆剑兵。
【黄帽兵】——消灭掉,完成任务后有额外素材奖励。
【红帽兵】——小队长,头顶1CP金牌,消灭掉可以让对方少1CP,回避力稍微比一般士兵强一些。
【战车】
轻装甲车,重装甲车,补给车,轻坦克,中坦克,重坦克
【炮台】
机关枪座,对战车炮座,机关枪碉堡,对战车碉堡,炮塔
*火焰喷射器攻击可以秒杀任意规格的炮台。炮台的弱点在背后的散热器。
【ACE】
有名字的,红衣红帽打扮的步兵或者是精英涂装的战车,火力和体力比同等一般单位强,步兵ACE最突出的特征是其鬼畜的正面回避率——后期几乎能达到90%以上,侧面回避率甚至也能有将近50%。幸好来自背面的攻击是强制无法回避的,不然这种家伙就难以对付了。消灭ACE可以第一次必定出设计图,第二次开始随机掉落素材,缴获武器。
【V2】
V2属于步兵,所在区域有补给车存在时,处于充能状态,此时的V2可以对正面的攻击进行举盾防御,效果等同一般步兵的卧倒回避,并且可以进行蓄力攻击。蓄力攻击可以破坏沙包掩体和打飞步兵。且此时攻击力、防御力、发射数、移动距离等各种属性也有所提升。一旦没有补给车,V2便失去那些强化效果,无法蓄力攻击,也无法举盾防御。
【迪鲁克】
叛乱军特殊部队指挥官。基本特性与V2相同,没有补给车时也可以举盾防御。各种能力比一般V2要强的多。
【红有三迪鲁克】
购买任务中出现,红色有角三倍攻击力和攻击距离的迪鲁克。
*弱点就是闪光弹。
【巴尔多连】
叛乱军步兵指挥官。剧情任务中在敌方回合他会手持爆剑和盾牌,我放回合则换成冲锋枪。警觉范围很远。移动力似乎是满(800AP)。在后来的购买任务中,似乎他在我放回合也是手持冲锋枪的。
【巴尔多连(瓦尔基里形态)】
射程极远,反击距离也远的可怕,即使你没打到他,他也会反击你。自己背着补给箱,所以不靠补给车。弱点是背部的散热器。对散热器造成一定伤害后,散热器会失效,此时护盾消失。过一段时间散热器又会重新生效。后期购买任务中的巴尔多连(瓦尔基里形态)似乎HP比剧情任务中的要少。
【格雷伊尔(奥黛丽的战车)】
基本与一般战车无异,但是HP很多。特点是背上的5连装火箭炮,与区域榴弹炮类似,但是不需消耗CP,而且攻击范围是整个一个区域。沙漠地带的战壕可以回避轰炸效果。后期购买任务中的格雷伊尔HP比剧情任务的还要多。
相关音乐
主题曲(op):our story
演唱者:日本组合CHEMISTRY
ost: Disc 1
01 戦场のヴァルキュリア2 メインテーマ
02 热戦
03 ランシールの冬
04 クラスの日常 05 练习戦
06 王立士官学校
07 反乱军の强袭
08 ブリーフィング
09 解放戦
10 応戦
11 论功行赏
12 时は流れて
13 ランシールの春
14 俺たち落ちこぼれクラス?
15 野戦
16 临戦态势
17 雪中戦
18 反乱军のテーマ
19 ランシールの夏
20 市街戦
21 守戦
22 対立
23 砂漠戦
24 决戦
25 败北
Disc 2
01 戦场のヴァルキュリア シリーズメインテーマ
02 级友たちとの日々
03 决胜戦
04 G组のテーマ
05 寄宿舎の夜
06 ランシールの秋
07 接戦
08 戦火の涙
09 鉱山戦
10 淡い青春
11 攻防戦
12 ヴァルキュリアのテーマ
13 受け継がれたもの 失われたもの
14 舰上戦
15 ガッセナールの野望
16 最终决戦
17 卒业
18 さらば、わが学び舎
19 戦场のヴァルキュリア2 メインテーマ~Arrange ver.~
20 热戦 ~Arrange ver.~
21 练习戦 ~Arrange ver.~
22 G组のテーマ ~Arrange ver.~
漫画目录
第一话 命运之钟(前篇)
参考资料
最新修订时间:2024-07-04 16:32
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