拍手游戏
一种手拍手的游戏
拍手游戏由中国大陆上海静安区的学生发明,是一种手拍手的游戏,并一届一届地完善着。这个游戏在中国、港澳台地区校园里很极其风靡,甚至传到了日韩。
游戏介绍
拍手游戏由中国大陆上海静安区的学生发明,并一届一届地完善着。这个游戏在中国、港澳台地区校园里很极其风靡,甚至传到了日韩。
原因就是它用手势来传达信息,对战方便,且不违反学校规定。
基本的技能,分为吸气(又称聚怒)、防御(挡)和攻击(进攻)三大类。
其中
聚怒可以增加怒气。
进攻需要消耗怒气。
防御也要消耗怒气,但是比攻击要消耗的少。
有些低级的防御,甚至不要怒气。
以上的技能,出招时都要辅以手势和话语【招数名】。
为了手势的同步,每一回合出招前都要拍手,有单拍的,也有双拍,所以称为拍手游戏。
具体流程如下。
拍手→出招【同时喊出招式名】→拍手→出招……
直到对方玩家死亡为止。
行走在中国大陆与港澳台地区的校园,时刻能看见一些“拍手党”。他们边走路边玩,边看漫画边玩,边吃饭边玩……甚至用它来决定一个事情由谁说了算!
那么开始,加入我们的行列吧,成为一个精通 “手上功夫” 的 “战士” !
游戏产品
PMHCG口袋妖怪
用手势来传达信息,对战方便,以口袋妖怪系列游戏人物为主题,融入RPG类游戏的对战特点,如技能属性(Type),技能伤害(Attack Power),PP技能点数(Power Point)。采取积分累计战斗模式,积分可以促进角色发展,获得更多更强的对战精灵,提高战斗能力
多种对战类型:空间战(潜水,遁地,飞天,影遁,异空间),天气战(沙暴,雨天,晴天,雪天),消耗战,接力战(伊布接力棒)
多种竞技方式:1V1单挑,1v2擂台制,3v3标准局,生化模式
基本规则
PMHCG(口袋妖怪拍手游戏)的战斗是由“招式”构成的游戏。
回合计算方式
拍手两次,出招即为一个回合。同时拍手后,所有在场上(即处于战斗场地,未进入坟墓区)的玩家同时发出“招式”(用手势或语言喊出技能名称来表示)。
技能基本属性
技能类型:攻击技能(Fighting)/防御技能(Defensive)/蓄力技能(Focus energy)/特殊技能(Special move)/反射技能(Mirror)
攻击招式有“攻击力”属性和“攻击类型”属性“攻击属性”属性;防御招式有“防御力”属性,反射招式有“反射力”属性。
发动条件以及代价(COST):未满足条件不能发动;发动时需要支付能量(power,俗称zan),否则不能发动。
招式效果:描述招式的作用。对于特殊招式,效果就是核心。
随后,进入结算阶段。
COST结算:自己发动招式时,扣减power的东西。不够者算为违规,在非正式的游戏中,全体玩家重新出招(或按照事先约定进行惩罚);在正式的游戏中违规者出招无效并“mess(可读作mens或高端大气地用标准美式发音称作[mɛs])”(立即判为死亡,敌方每人获得100points)。
此外,如果一个人出的手势有问题(模棱两可或者根本没有这种手势),也算违规,判定mess。
结算阶段先结算特殊效果,再结算伤害。先结算能量增益,再结算能量减少(详见后文)。
伤害结算规则
有的攻击招式直接命中目标(敌方使用蓄力状态的技能,我方攻击),则自己获得对其造成攻击力数值的points,敌方死亡,进入坟墓区。
有的攻击招式打中的目标拥有防御力(正在使用防御招式)1.如果攻击力>防御力,则自己对其造成(攻击力)的伤害,获得对其造成攻击力数值的points 2.攻击力<防御力,双方无影响。3.攻击力=防御力则该防御技能被摧毁(kāi)无法使用(死亡后被复活或我方有人使用光合作用技能除外)
有的攻击遇到“迎面”的攻击时 1.攻击力较高者对攻击力较低者造成攻击力伤害,获得对其造成攻击力数值的points 2.并如果攻击力相同,则抵消(互相没有伤害)。
有的攻击没有打中目标(受方处于不同空间),不会造成伤害。
攻击的目标使用反射技能,1.攻击伤害小于反射力,则攻击方受到攻击力数值的伤害并死亡,获得攻击力数值的points,反射方无影响。2.若攻击伤害等于反射力,则该反射技能被摧毁(kāi)无法使用3.若攻击力大于反射力,则反射方死亡进入坟墓区,攻击方获得对其造成攻击力数值的points。
规定:组队赛中,自己对队友(除自己外,和自己一个队的人)造成的伤害为0。(受魔装反射除外)
总之,一回合分为:出招阶段支付代价阶段效果结算阶段伤害结算阶段生存判定阶段
游戏流程
通过双方势力的对战,获得points(游戏积分) 可用于可以购买新精灵,从而掌握新技能,增强角色发展。通过分配Points,购买不同类型的精灵,走不同的出装路线,追求不同的战术打法。在群战中,合理地分配游戏积分,均衡发展每位玩家,讲求合作意识,才能打出精彩的战斗。
选择人物
出生时,人人获得800points,可用于购买精灵及Mega石等道具,获得初始精灵,进行对战。对战后可购买精灵和道具,强大自身实力,进行下一场战斗。
战斗步骤
出招阶段,所有存活玩家出招。
支付代价阶段,判断每个招式的合法性,然后将招式的代价进行支出。
效果结算阶段,将招式的“特殊”效果进行结算。
伤害结算阶段,对攻击招式产生的攻击进行结算。在这个阶段由于受到伤害导致死亡,致死者获得所有在这回合造成伤害的point(除被魔装反射作用)。
生存判定阶段,死亡玩家进入坟墓区。
循环进行,至敌对势力全部死亡
术语
发:又称级,相当于游戏中的mp以及sp。发的多少决定你能出什么招和出几次,若是出的招高于你的发数,则本局就输了。
发数:发的数量,又称级数。
攻击力(也称点数):招式之间用来比较大小关系、胜负关系的固定系数,常由多个基础资源的点数相加计算。
招:也就是技能。
撑死: 出的招高于你的发数,则失败。又称暴死,爆气。
对:二者出的招一样,就对了。
挡:对方出招时,如果你在上发,就输,若是挡住了,就继续。挡有好几种,常用的有以下几种。
十字挡:双手成斜十字错号在胸前。有握拳和不握拳之分。
上十字挡:将十字挡放在头上,一般要握拳。
下十字挡:将十字挡垂直于腹部,一般要握拳。
左十字挡:这次的十字挡是正十字,防御左侧,左手把右手搭住。
二字挡:两手握拳,并平行放出。
还有一种比较特别的防御动作。
善哉防:单手竖掌与于胸前,另一只手姿势不限,通常背于身后。
圆盾:两手握拳,交叉X状放于胸前。
方盾:两手握拳,呈竖直平行状放于胸前。
闪:右手食指与拇指并排紧贴绷紧且顺时针倾斜约10~20度,其余三指弯曲相碰握拳,开有拳眼;放出于头部平行右上方。
游戏举例
大臂
〇、伤害判定规则
每一回合,同时结算所有打出的攻击;两人互相攻击时,若攻击力相同则抵消,否则只计算攻击力更高的攻击。
一、基础资源
二、普通攻击
三、特殊攻击(宇宙大爆炸可以防住所有攻击,其余可防住除清扫全屏,横扫全屏,气吞山河外所有攻击)
四、防具
五、其他招式
六、附加招式
注:标“*”的为可选招数。
由大臂衍生而来的拍手游戏,早培2018届1班发明,其中出现了“扩展包玩法”。可以在游戏主体中消耗一定数量资源开启,会可以出更多招数或更多攻击方式。
注:1点及以下伤害可以被免疫,n为所含该资源个数
基础招数
系列招数
波波运
白板模式
一.运
1.运 获得一个运 若此时受到攻击,则判定为输
2.巨运 当你拥有三个及以上运时可以使用 获得两个运
若此时受到攻击 ,掉光所有运
3.乌运 当你拥有九个及以上运时可以使用 获得三个运
若此时受到攻击 ,掉运到3个
二.波
你可以对任意对手打出在你运的范围内的任意个数的波进行攻击
如 1个 耗一个运
7个 耗7个运
一人一个 耗n个运 (n为制定人数)
当波个数相同时抵消
否则,波数大的胜利
三.挡
均无消耗
1-3 防御 只能防一到三个波
4-6防御 只能防四到六个波
7-9防御 只能防七到九个波
附:当达不到条件使用任何动作时则视为自爆
普通技
1.龙胆(hdz)
2.复活
3.神盾(1—12)
4.连续切(wcy)
5.突袭
6.ha
7.ding+断肠
8.锁
9.无双
10.送你运
11.wjy
攻击技能:
龙拳(运气三次)
地煞(运气四次)
三镖(运气三次)
双镖(运气两次)
单镖(运气一次)
小枪(运气一次)
双枪(运气两次)
双龙拳(运气六次)
五雷(运气五次)
无敌防御(运气十次)
世界末日(运气十次)
黑白双龙煞(运气七次)
……
神技
1.王技
2.活技
3.老王(wzc)
4.仙运(ljc)
5.乱舞(mzw)
6.神盾(1—18)
7.怂
8.僵尸
9.不屈
10.加1减1
11.神威
12.神龙胆
13.ding ha
14.神速(csy)
15.神复活
16.杰伦(hyx)
17.二B青年欢乐多
18.帮你运
19.贴标签(jxy)
`````
魔法师技能
超神技
斗魔王模式
勇者挑战模式
npc天谴模式
变来变去模式
QQ拍
先向大家介绍一个简单的:
零级:挡
一级:登陆QQ
两级:进入QQ空间.QQ邮箱.腾讯微博.QQ游戏.QQ宠物.QQlive.QQ音乐.腾讯拍拍
三级:称霸QQ空间.QQ邮箱.腾讯微博.QQ游戏.QQ宠物.QQlive.QQ音乐.腾讯拍拍
四级:木马查杀
十级:木马防火墙(永久)
十二级:木马盗取QQ
Yy Kk
这个是属于一日三餐之类的:
零级:挡
一级:存钱 买菜 买米
两级:种菜 做饭
三级:卖菜偷菜偷米 吃饭
四级:黄金铠甲(永久)
五级:黄金级偷菜.黄金级偷米
蓄波挡跳
蓄力--一次获得1个蓄,但是一旦被攻击(对天攻击不算),则OVER
挡--防御(防不住大波)
超挡--消耗1个蓄,防住任何攻击
跳--跳到天上,躲过攻击
(小)波--消耗1个蓄,攻击一个玩家,但可以被挡住或跳过<同威力攻击抵消>
冲天(小)波--消耗1个蓄,对天攻击一个玩家,只能打在空中的人(若被小波攻击则OVER)
大波--消耗2个蓄,攻击一个玩家,可以破普通挡,但可以超挡挡住或跳过,威力比小波大(若被攻击对象对自己发“小波”,则对方OVER)
冲天大波--消耗2个蓄,对天上所有玩家进行攻击(若被小波、大波攻击则OVER),威力大于冲天小波
跟踪(小)波--消耗2个蓄,攻击一个玩家,等价于“小波+冲天小波”,对地威力等于小波,对空威力等于冲天波。(若被大波攻击则OVER)
跳波(又称“空袭”) --消耗2个蓄,先跳起来(有“跳”的防御功能),再天对地攻击一个玩家<威力等于冲天小波>。若被攻击对象在发小波或大波,则对方OVER(对方没有打中自己而自己打中对方);若被攻击对象用冲天小波、跟踪小波,则抵消。若是冲天大波,则自己OVER。但是挡(超挡)、跳(跳波)可以防住。
注意,若自己攻击时被其他人(非攻击对象)攻击,则自己OVER
比如说,A在发“大波”打B,C对A发“小波”,则A被C干掉
再如,A对B发“跳波”,B和C对A发“冲天波”,则A与B攻击抵消,C干掉A。
这个版本很经典,很多人对其有所扩展,成立了各种模式,包括:多人混战、双手单挑(一个人控制2支手)、组队联战(队长模式,队长带一个防护罩,可以防止一次死亡)、暴气模式(允许透支能量,没获胜则暴死)等等。
HCG蓄波挡
8血暴气模式
HCG是Hand Clapping Game的意思。
这是由一个简单的版本(见上)改编的。
一般的拍手游戏都离不开积蓄能量的过程(“蓄”)。这个模式利用独特的系统避开了这个定式。
当能量不足够时,可以失去1点HP作为代价发动技能。这也就是所谓的“暴气”——通过消耗HP来代替COST。
血量系统:每个人游戏开始时有8HP。当自己被他人命中时会受到伤害(扣减HP)。由于受到伤害导致HP≤0者死亡。直接命中的攻击造成 攻击力 的伤害。当自己有防御时,对于每个超过自己防御力的攻击 分别造成(攻击力-防御力)的伤害。如果两人互攻,攻击力不一样时,高者对低者造成差值的伤害。
暴气系统:自己可以无视能量限制发动技能。当自己能量<0时,会立即失去1HP,且能量归0。如果此时自己HP为0,不会立即死亡——直到受到伤害或回合结束。如果足够幸运,别人都在战斗中死亡,自己就绝处逢生获胜。换言之,临死生存时间:纯暴气死>纯受伤害死=暴气又受伤害死。
沸血之矛系统:如同DotA英雄神灵武士狂战士之血一样,在红血状态下攻击力会提高。HP≤2时攻击力翻倍(HP=3 暴气 当回合攻击力不翻倍)。这给逆境翻盘创造了极大的可能性。
招式一共有16种。11种普通招式(1蓄3防御7攻击),5种限定招式(5种攻击,消耗都是3个蓄游戏中只能使用一次)。
限定招式——对于每一个招,每个玩家一局游戏中只能使用1次(暴气3蓄比较变态)。
招式比较多,因此很难上手。一般是玩熟了上面那个游戏的人才来挑战这个版本。个人模式和组队模式均可。另外有局域网对战版的蓄波挡8血暴气可以零基础上手(因为这个游戏中,你在任何情况下都能出这些招,除了限定招式。当然对自己是否有利,只能靠之后去了解了。)
一定程度上破坏平衡的招:超挡(防御能力太强 不过面对沸血之矛也是必要的)、袭天波 暴袭(天空战场几乎没人敢用了)、超波(附加的光环很令人无语)。
新手应当首先抓住的内容:暴气、沸血之矛、限定招式、超挡。
沸血之矛暴气限定招式:把强力的招式用在翻倍的时刻,暴气系统大幅降低了发动条件。
暴气超挡:别人沸血之矛了,你要保命,这是可行的选择。不要总认为1血发1蓄招划不来。
深层次地,了解各种心理,进一步体会这个游戏的精神。
洗澡
不同于其它拍手游戏中的战斗击杀,这个模式的拍手游戏所进行的是“任务达成”以及互相干扰。
玩家开始时清洁度为0。
总共的行为有:洗澡、关门、丢肥皂、偷看。
洗澡:增加1点清洁度。首先清洁度到10的玩家获胜(这个数据也可以自己设置)。
关门:这回合防止被别人干扰。
偷看:指定一名玩家实行。如果这个玩家在洗澡,你的清洁度+2;其它情况下如果该玩家没有对你的反抗(关门,或者对你丢肥皂),你的清洁度+1。(互相偷看:清洁度各自+1)
丢肥皂:指定一名玩家实行。两个人互相丢肥皂时,无事发生;当肥皂丢往正在洗澡的人时,该人本次洗澡不增加清洁度,而且让这个人2回合内退出游戏(不能行动,也不会被别人指定成目标)。当肥皂丢往正在偷看你的人时,这个人清洁度-1,而且3回合内退出游戏。其他情况下当丢往没有关门的人时,这个人1回合内退出游戏。
为了防止不停地干扰他人,增加了冷却时间的规则:
洗澡、关门的冷却是0。也就是说可以连续发动。
偷看的冷却时间是2。也就是发动以后需要等2回合来冷却该技能。
丢肥皂的冷却是4。也就是发动后需要等4回合来冷却该技能。
(在单挑中,以上冷却时间改成1和2)
游戏开始时,所有技能出于未冷却状态;被退出游戏时技能仍然在冷却。
浴室大战
以“洗澡”为背景,把它改编成的通常意义下的拍手游戏。
这个模式的特点:存在不消耗能量的攻击。
招式列表
洗澡:相当于“集气”。自己处于无防御状态。
木门、玻璃门、铁门:相当于“挡”。三种不同的防御,拥有不同的效果。冷却时间分别为0/2/4。
偷看:冷却时间2,指定一名玩家发动。可以看穿玻璃门。互相偷看被认为无事发生。被人偷看到2次或者被人看到洗澡者退出游戏(挂掉)。
(小)肥皂:相当于“小波”。消耗1格气,向某人丢出1个肥皂。被击中者退出游戏。互相丢肥皂无事发生,丢到偷看自己的人时偷看无效。可以被3种门抵御。
大肥皂:消耗2格气,向某人丢出1个大肥皂。被击中者退出游戏。互相丢大肥皂无事发生,丢到对自己偷看、丢肥皂者对方无效。丢到木门时,木门爆废(不能继续使用)。此外可以抵挡至多1次偷看和至多1个(小)肥皂。
巨肥皂:消耗3格气,向某人丢出1个巨肥皂。被击中者退出游戏。互相丢巨肥皂无事发生,丢到对自己偷看、丢(小、大)肥皂者对方无效。打穿木门(直接击杀),打爆玻璃门。此外可以抵挡任意多的偷看、小肥皂和至多1个大肥皂。
*火肥皂:消耗2格气,和(小)肥皂功能类似,但是可以直接烧死发木门的人,也可以将任何迎面的肥皂融掉(抵消)。
*电肥皂:消耗2格气,和(小)肥皂功能类似,但是可以直接电死发铁门的人。
*吸铁磁:消耗1格气,该回合所有铁门无效而且不能再使用。当有人发动铁门时,视为你拥有铁门的防御。通过吸铁磁,一个人可能拥有多个铁门。当一个被吸走或正在冷却时还可以使用其它的。当多个人同时吸铁门时,铁门按照逆时针顺序流动。
注:打*的招式可以不带。
神龙之战
2002年非常流行的一个版本,有包子、鹅包、火焰箭 升级版。后来由于极其复杂且不统一的规则导致失去了玩家。被认为合理的版本取消了升级,并简化了规则。
主体规则:每个人每回合(同时)出一个招。个人赛中一旦有人死亡,立即重新开始游戏;最后按照(总杀人数*2+存活轮数)来决定胜负。最后的幸存者存活轮数无穷大。组队赛一般是2个队进行的,有人死亡后继续游戏,直到一个队全体死亡。也有多个队的组队赛;每当某(个/些)队被全歼,剩下的队全员复活重新开始。最后按照(杀人数*2+存活轮数*每队人数)来觉得胜负。组队赛中,禁止向队友发起进攻;不能攻击自己。
游戏特色:防御时也可以积累能量。
招式列表
集气/攒/蓄:获得1格“气”。
火焰箭:(消耗)1格气,攻击一个人,可以击杀正在集气的人。
hui4 yuan2/“汇源果汁”:2格气,攻击一个人,强于火焰箭(换言之,可以击杀对自己发火焰箭的人)。
降龙十八掌:3格气,攻击一个人,强于汇源
拖地机:5格气,攻击一个人,强于降龙十八掌。
龙盾:防御力3(能够防住降龙十八掌以及以下的招式),但会被拖地机直接打穿。
——龙盾是可以积攒的。但是当自己使用非防御招式时,龙盾数会整五地留下,其余的舍去。例如:你积累了17个龙盾,然后发了个蓄,这时你只有15个龙盾。
地震:5个龙盾,攻击一个人,威力和拖地机一样(也能破龙盾)。
火山(有的地方称“双地震”):10个龙盾,攻击一个人,威力强于拖地机。
鹅盾:防御力2(能够防住汇源以及以下的招式),此外能够抵御地震。
*锁链:上回合发鹅盾时可以发动。1格气,攻击一个人,威力强于火焰箭弱于汇源。
反鹅(有的地方称“双鹅盾”):防御力3(能够防住降龙十八掌以及以下的招式),此外能够抵御火山。
*双锁:上回合发反鹅时可以反动。2格气,攻击一个人,威力等于降龙十八掌。
*电龙(盾):防御力3(能够防住降龙十八掌以及以下的招式),此外能够抵御电击。
——电龙也可以积攒,类似龙盾,当自己使用非防御招式时,电龙数会整五地留下,其余的舍去。
*电击:5个电龙,攻击一个人,威力和拖地机一样。
*双电击:10个电龙,攻击一个人,威力和火山一样,但不会被反鹅防御掉。
肉盾:能够抵御任何攻击。但是一旦自己发动“肉盾”时被攻击,自己不能再次使用这一招。
注:打*的招式可以不带。
一般开局都是蓄1个再开始攒龙盾(或电龙);也有蓄2个再攒的,但是容易陷入被动。不停地蓄有可能被别人攻击(除非特别准躲过或者盖过了攻击 建议不要这样)。不建议一开始就攒盾,有可能有WS的人攒5蓄 肯定比5盾好(拖地机只有肉盾能防)。
一般有5蓄 1蓄10盾 或 3蓄5(龙)盾时 可以用火焰箭骗肉盾。有时10盾也故意发5盾的招。
查克拉
注意:死=输了
这个有很多版本的
五年级版的
查克拉(查) 用一只手放在另一边的胸前 凡是攻击的用这个时会死掉
千年杀(dong2声)要一查 杀死查 同千年杀
闪 无限 闪掉千年杀 双手往两边移动
雷切 4查 闪防不住 指尖和起来然后快速展开
超雷切 5查 以上都防不住 同雷切(只是说的不同)
赢了的话可以升级得新的东西 玩跳级的直接升2级
1级
鸣人盾 和闪一样 用右手比成爪子用左手握住右手关节
螺旋丸 1查 杀掉千年杀同上不过是往下手要转过来
影分身 3查 闪千年杀查克拉防不住 雷切赢得了影分身 双手伸出食、中指用第2个关节敲一下
多重影分身 5查 闪千年杀查克拉雷切防不住和超雷切抵消 同上(只是说的不同)
倍化 5查千年杀的话倍化死 可以说强化(意思)将鸣人盾升到1级 螺旋丸攻击力加强防御力不加 1级 变五花螺旋丸 2级 七彩螺旋丸 升到10级 光明大玉螺旋丸!!!
2级
火墙 和闪一样 双手伸出食、中指展开雷切赢得了火墙
火遁凤仙火 1查 原攻现防 防御力 比上还差 手势同下
千鸟1查 螺旋丸抵消 手势太难不说了
马虎火遁大火球之术 3查 闪 千年杀查克拉雷切防不住超雷切赢得了 手势同上
马虎火遁豪火球之术 5查 闪 千年杀查克拉雷切多重影分身防不住超雷切抵消 手势同上
爆气5查(好像街机)刺盾 黑暗千鸟3查黑信(不知道对不对)5查闪可以闪的开。
3级
近眼 防的雷切抗3查 手势左手扶右手膝盖右手伸出食、中指向后勾着
炸 1查千鸟抵消 但赢得了螺旋丸 影分身,炸,死了 举手一捏
超炸 3查 威力同超雷切手势同上(只是说的不同)
开眼(大家知道他是谁了吧)5查 提升近眼等级 攻击力防御力加强 可以得个东西 就是下面的招式
瞟(不知道是什么字?)敌人出查时你用这招时可以瞟到5查千年杀可以杀死 在开一瞟10查 瞟头发
4级
替身防的雷切抗2查 手势左手扶右手膝盖右手伸出食、中指伸着
催眠 1查 可以被千年杀杀死 如果对方出查的话 下5回合 就要一直出查 5回合完了那5查不算
通灵 3查 可以被千年杀杀死 招单亲 威力同雷切后面是双亲、三亲、4亲、5亲、5厶大全亲!
5级
太b剑 1查(原名太空剑,因攻击力很牛B改成太b剑,不过改成了攻击力和千年杀抵消)5查五行封印(单封印,封印后不能出否则算爆。)、状态招万箭齐发 1查(神马防的都抗1查,除了闪,可以杀查)
龙珠版
很多朋友可能小时候玩过,作为回忆写出来。
动作类型:
1:生产型
2:攻击型
3:防御型
具体招式:(所有招式均为全范围攻击和防御的,即3人以上游戏同时攻击或防御其他人)
生产型:
1:聚气 增加1个气
2:吸收元气 增加3个气 要2个回合才能完成,两回合可以分开来。例如 第二回合选择吸收元气,可以在后面任意回合,比如第五回合再次吸收,这时候是立即增加3个气。(第一次吸收不加气)
3:牺牲传气 自杀,并把自己的气传给同伴(组队战时有效)
4:界王拳消耗一个气 三回合内攻击威力提升1个等级
5:超级赛亚人消耗三个气 三回合内无敌状态 (三回合包括了变身的一回合,实际只有两回合)每局游戏只能使用1次变超赛机会。
攻击型:
1气招式:格斗 只能打倒在生产气的人和发气功弹的人
气功弹 能打倒躲避的人和生产的人 ,但会被气功弹杀死
2气招式:太阳拳格斗的升级版
龟派气功效果同气功弹 但是威力等于格斗
3气招式:魔贯光杀炮威力大于龟派气功并且可以破防 唯一缺点不能打到躲避的敌人
5气招式:界王神剑除了自己所有人全部死亡 无法杀死超赛
元气弹能杀死超赛的终极武器 但是必须吸收过1次完整的元气才能使用这招。
防御型:
格挡 可以挡住格斗、气功弹、太阳拳、龟派气功
超防 消耗一个气 可以挡住除了界王神剑和元气弹以外的招式
特殊情况:使用界王拳以后攻击上升,同时太阳拳可以破防了,但仍然不能破超防。界王神剑也能杀死超赛,但同样的,超赛能使用普通的格挡就能防御了。
争皇帝
攒分为两种:普通攒(攒)和竖攒(神)。
一个攒是波,两个攒黑龙,三个攒青龙波
一个神是刀,两个神皮尔坎,三个神青钢剑
一个攒一个神是斩斩斩
神强于攒。就是说刀强于波,依此类推
防波的是普通防(防),防刀的是竖防,其他分别有相应的防的招式
一个神一个竖防——龙抓手(后期版本中出现)
一个神两个竖防——独眼太阳拳
一个神三个竖防——太阳拳
一个攒一个防——凤爪拳(后期版本)
一个攒两个防——独眼月阳拳(一说月牙)
一个攒三个防——月阳拳(一说月牙)
一个攒两个竖防——幽灵拳(后期版本)
一个神两个防——黑鬼拳(后期版本)
一神一攒一竖防——Hoyugan
一神一攒一竖防一防——无敌Hoyugan(一说超级Hoyugan)
一神一竖防一防——窝心拳(一说卧)
瞬间移动:能防住此轮的任意进攻,每局比赛只可用一次。
基本游戏模式:分为1v1、打个人和打全体:1v1不用说了。打个人就是3或以上人数游戏时,每名玩家攻击时必须指定对象,而被攻击方需防所有对其攻击项的和,否则判死,由生还者继续下局比赛,直至争出胜者(如A.B均对C出刀,则C需做出皮尔坎的防或瞬间移动才可防住,若此时C向A出黑龙,则可直接判B胜利。若A对C出黑龙,同时B对C出刀,则C之能瞬间移动才可免于一死。)。打全体即3或以上人数游戏时,任一玩家攻击时攻击对象均为其他所有玩家,此轮选择防守的玩家只需防攻击力最高的招(如A出刀,B出黑龙,C只需防黑龙,而判A死。)
另外也有挑战擂主的玩法。需3人或3人以上(但一般至少4人)。第一盘如正常打个人或打全体,第二盘开始第一盘胜者作为擂主,享受权利或承担义务(一般是防风老师来没来),其他人重新进行比赛,胜者与擂主1v1,其胜者为新擂主。
后来也有了两拨打的玩法,将玩家分为两拨,每名玩家攻击时攻击对方全体(打全体)或对方个人(打个人),其他玩法如普通打全体或打个人,最后存活玩家所在拨为胜者。
注:每种攻击只可被特定防或瞬间移动防住。(如太阳拳防无法防住独眼太阳拳。)
注2:由于群众基础广泛,争皇帝又衍生出了多种版本。上述版本为编辑所认为较基本较原始的一版,若有疏漏望指正。
校园版
砰-需要一个波
小扫-两个波,可以打所有人
全扫——三个波
怕死——四个波,无法防御
冲击波——六个波+神龟,可打死两个人,无法防御
元气弹——十个波
全发——全发
几个就是几斩,四个以上破防御
同刀
同刀,可熏所有人
来一点
要走别人的运气
反弹
一反二对三破
同刀,被口白克
扎啤
同刀,被防弹冒克
电话
同刀,被挂电话克
小个
同刀
大个
两个小个
激光
同刀,一个顶仨,被镜反克
现有气乘三
瞬间
超级防御,二倍防御力
超瞬,8倍防御,需要一个光轮
三国杀版
运:加一格气
杀:一格气
闪:可以防一个杀/任意多射
防:防任意多杀
射:破防,费2气
南蛮入侵:2气,对所有人有效,不出杀/射暴血,且该杀、射无效。可以无视对你的万箭
万箭齐发:2气,对所有人有效,不出闪/防暴血,可以无视对你的南蛮
决斗:3气,对单,目标不出杀死,出了此杀无效,且3回合不能运。可以无视对你的万箭/南蛮
通用版
聚气:加一口气
出枪:造成攻击,被挡防住。(1气)
防:挡枪,横扫,一刀切,拐弯枪,激光眼(0气)
反弹:反弹枪,但是会被飞刀破掉。(1气)
鹰眼:专门抵消断头,冰天(只可防这俩)(1气)
飞刀:威力0.5(两刀死一个),对使用反弹技能的人秒杀。(1气)
千刀万剐:对每个人使用飞刀(2气)
耀武扬威:加一点永久攻击力(2气)
横扫:对每个人用“出枪”(2气)
一刀切:无视反弹,威力2(2气)
激光眼:一个鹰眼外加一个枪(2气)
拐弯枪:可以重新选择目标,威力大于普通的枪(2气)
断头:无视小防,反弹。(三气)
灭世刃:对每个人出一刀切(三气)
超鹰眼:一个激光眼加一个小防和一个反弹(三气)
大防:防上述所说所有,以及地裂。(三气)
双联拐弯枪:同时出两个拐弯枪(4气)
地裂:无视上述所有防御,大防除外,单体攻击。(4气)
天地无极:一个冰天加一个地裂,单体攻击可破大防(5气)
冰天:对每个人用断头。(5气)
原子弹:秒杀全体,如果场上有2人同时出原子弹则什么都不发生(6气)
创世之光:对自己使用,一回合增加一点血,时间无限,直到有人对你造成有效伤害时,回血结束。(8气)
*普通版还有其他的角色,上述为普通人,可以根据需要选择下列角色
屠夫(角色):
横扫:屠夫的横扫只需一气
*剁骨刀:效果同断头,但只需2气
*屠宰场:杀死场上所有没有攻击屠夫或出防御技能的人(2气)
*猪饲料:场上所有出聚气的人都永久变成猪,屠夫杀猪可以回血,猪不能杀屠夫(3气)
*自爆:同原子弹,但是自己也会死(4气)
剑魔(角色):
一刀切:剑魔的一刀切只需1气
*刀光:把一刀切的威力永久提升至断头(2气)
*上古神剑:扣除自己半点血,对全场用天地无极(5口气)
校园通用版
运气/聚气:能给自己加一口气
防御:直接防御所有除大镖外的所有不超过2气的所有技能(0气)(防御)(特殊:3气的横劈也可防住)
枪:能直接打死无防御属性的1气技能(1气)(攻击)
飞刀:各学校版本不同,但一般飞刀只能秒杀弹,对其他无效(1气)(特殊:瞬间秒杀任何弹)
小弹:能弹走除飞刀、刀雨、大镖外任何1气的攻击技能(1气)(反弹)
意念/鹰眼/天眼/冥想:抵消咔嚓和冰天的伤害(1气)
磁铁:能吸走全场小卫星和中卫星(1气)(特殊:吸走小、中卫星)
升天/飞天:只能躲开地裂(1气)
遁地:只能躲开天崩(1气)
横扫:对全体使用高级枪(2气)(攻击)
竖劈:对单体使用高级枪(2气)(攻击)
中弹:弹走所有除飞刀、刀雨、大镖外任何不超过2气技能(2气)(反弹)
刀雨:全体飞刀(2气)(特殊:同飞刀)
大镖:无任何条件直接打破防御(2气)(特殊:直接破防)
小卫星:可以使用任何不超过1气的技能(2气)(特殊:后出招)
磁场:强化版磁铁,吸走全场所有卫星(2气)(特殊:吸走任何卫星)
咔嚓:比较强大的技能,破防(3气)(攻击)
横劈:更强大的横扫,但不能破防(3气)(攻击)
冰天:全体咔嚓,但比咔嚓略强(4气)(攻击)
中卫星:可以使用任何不超过3气的技能(4气)(特殊:同小卫星)
大弹:弹走除飞刀、刀雨、大镖外的所有不超过5气技能(4气)(反弹)
地裂:单体伤害,可以与冰天抵消(4气)(攻击)
天崩:群体伤害,碎冰天,小卫星与中卫星将无效,会被震死(5气)(攻击)
大卫星:可是使用任何不超过5气的技能(6气)(特殊:同小、中卫星)
超弹:可以弹走除飞刀、刀雨、大镖外的任何技能(7气)(反弹)
超卫星:可以使用任何不超过7气的技能(8气)(特殊:同、小、中、大卫星)
末日:极为强大的技能,只能使用超弹弹走(8气)(攻击)
天崩地裂:同末日,但比末日更强(9气)(攻击)
世界末日:同末日、天崩地裂。是最为强大的技能(10气)(攻击)
注意:攻击技能:等级越高越强大,可以杀死等级低的攻击技能,同级抵消。特殊技能:当攻击技能等级比当前技能低时,可以抵消攻击技能。但可以抵消攻击技能的只有:飞刀、刀雨、大镖。
军刀版
南师附中树人学校2012级使用。
攻击招数级别释义:高级的招数能打死低级的招数,同级的抵消。
吸(+1气) 飞翔(0气) 物防(0气) 魔防(0气)
四等奖 0级 1/8气 克飞翔 单攻
刺刀 1级 1/4气 克吸、魔防 单攻
军刀 2级 1/2气 克吸、魔防 单攻
开火 3级 1气 克吸、魔防 单攻
地雷 3级 1气 克物防 单攻
高射炮 3级 2气 克吸、魔防、飞翔 单攻
扫射 3级 2气 克吸、魔防 群攻
红外线3级 2气 克物防、魔防 群攻
属性版第一代
南师附中树人学校2012级使用。
攻击招数级别同军刀版。由于此版本招数过多,只列出第一代的招数。魔法招数根据属性,冰克火,火克风,风克石,石克冰,均与物理攻击抵消。
吸(+1气) 飞翔(0气) 物防(0气) 魔防(0气) 幻盾(1气) 超防(3气)
波波熊
由武汉市东西湖区各小学发明,并由武汉市东西湖区金银湖中学的学生收集并组合。
此游戏适合2~8人玩,人数为偶数(>2人)可以使用“黑白配”来分队(平均分),同队不能打自己人,队员之间的武器共享,队伍中一人死亡后便退出战斗,观看队伍中其他队员战斗。
玩的时候所有人手拉手,一边口喊“点点麻油”,一边摇动手臂,松手后就开始游戏,拍两下手(部分人习惯拍三下)发一个技能,第一个技能可以出熊也可以出盾(不过第二个技能要出熊)。
如果第一个出的是攻击技能、出招速度过快、使用的技能没有对应数量的熊等都一律判定为“炸”,自动死亡。
该游戏可变成“波波熊魔幻版”,支持融合。
(以下攻击技能和盾中的数字为消耗的熊)
拿到雅典娜之后进入决胜局,一般是三局两胜(有时是三局胜出),赢的人惩罚输的人,惩罚完毕后可重新开始游戏,也可按照“波波熊魔幻版”的规则继续玩(不用惩罚)。
波波核心
该游戏为复合形式
攻击方式:攻击 打球 美食 杂物 政治
手势分别为:KBFTZ
同伤害攻击克打球 打球克美食 美食克杂物 杂物克攻击 政治打不到别的 别的也打不到它
普攻:
攻击:1攻击=打(1) 2攻击=双打(2) 3攻击=三打(3) ……省略
打球:1打球=丢(1)…⋯省略
美食:1美食=蚂蚁(1)…⋯省略
杂物:1杂物=鞋带(1)……省略
政治:1政治=政治给我们力量(1)(只可攻击政治) 2政治=政治是生命的源泉(2)(只可攻击政治)盾:(对方对你造成伤害优先顺序:图形盾>茅厕>盾>本体)
1盾可防一伤害… 手势D 大多攻击优先打盾
三角盾:防3的倍数伤害 不能连续出
四边盾:防4的倍数伤害 不能连续出
五边盾:防5的倍数伤害 不能连续出
七角盾:防质数伤害 不能连续出
特殊:减半 前四样各一个 废物
5美食=老*秘汁小** 回合无敌 5轮内攻击翻倍 下轮起生效
3美食=武册秘汁小卷饼 回合无敌 3轮内攻击翻倍
1攻击5美食=翔(8)
接着可出:茅厕 5防御
3攻击3杂物=头变冬瓜术 回合无敌 对方在冬瓜状态下不能攻击 否则出局
1攻击1杂物=解除冬瓜术
1攻击1打球=我看你脑袋像球(2.5)
1攻击1美食=我看你脑子进水(2.5)
1攻击1杂物=我看你脑子有病(2.5)
5攻击5打球5杂物=武册四宝(20)
5样各两个=死册四宝(13)
3打球=垫球为零 下次对方伤害为0
5打球=偷女生球 对方不是防御就偷过来所有东西
3政治=小失误(可防一次自己说错词)
20攻击=定时炸弹(666) 三轮后需要引爆 否则废了
20杂物=电梯(0) 回合无敌 可升降层 不一层打不到 3轮有效
简单化、碎片化——首师附小等的创新型玩法
在原先过于复杂繁琐,难以理解和超出课间等碎片化时间需求的情况下,“挂号”等原始的简单玩法逐渐兴起,并在几年里由首师附小的学生予以发展完善。这里举几个典型例子。
基本逻辑与规则
1.以回合制为基础,每轮游戏包含多个回合。每轮游戏都以一或多名玩家的“死亡”而结束,剩余玩家自动进行下一轮。
每局游戏进行的轮数则视游戏模式而定,如个人战中,最后一名玩家获胜才宣告本局游戏的结束。游戏模式不限,但不同游戏对于最佳人数、最佳模式等往往有特殊要求。
2.玩家在每回合的行动往往分成攻击、防御和攒资源三类。玩家在行动时,攻击、攒资源需要喊出相应动作的称呼,防御则需保持沉默。
需要注意的是,不同游戏中对资源的称呼不同,往往以游戏名称为资源的称呼。
3.每种攻击都有相应的防御姿势(终极攻击除外),也因实施攻击的花费有不同的价值。一人同时遭到多种攻击的,成功防御其中之一即判定为成功;两人互相攻击的,价值较低的攻击无效;互相攻击且价值相等的,攻击效果都无效。
未受防御的有效攻击会造成伤害,绝大多数游戏中会使玩家“死亡”,仅在“狼人杀”游戏中有例外。
4.在多人游戏,尤其是后期的多人游戏中,攻击姿势需要有明确的指向,以明确被攻击的玩家是谁。
5.关于犯规:在游戏中使用的资源数超过已有资源数,或在做出动作后明显变更动作的,视为自爆,该玩家立即退出本局游戏。
简单游戏的始祖——“挂号”
该游戏完全遵守基本规则。作为早期游戏,人数以2-4人为主,游戏节奏较快。
内容更丰富——“自然灾害”
该游戏遵守基本规则。与“挂号”创建时间相当接近,依然相当原始。人数以2-4人为主。需要注意的是,该游戏首次引入了不可防御的“终极攻击”,并成为了后续多数游戏的标配。
该游戏最早的攻击姿势已不可考,实际游戏过程中也较少使用。有人曾创造过动作较大的攻击姿势,可以代替声音,但影响较小。
由于时间久远,且部分攻击类型使用率极低,因而仅录入主要的部分。
创造性突破——“攒”
“自然灾害”游戏之后,类似游戏大量出现,如“武器”等,但呼声不高。直到“攒”游戏的出现,使得沉寂了一段时间的拍手游戏重新兴起。“攒”游戏的突破在于首次使用攻击前“买攻击”的过程,即部分攻击需要通过一回合购买来获得一定数量的机会。该玩法早先已有雏形,但在简单游戏中尚属第一次。
从“攒”游戏开始,游戏节奏逐渐放缓,最佳游戏人数也上升到3-6人。
“自然灾害”游戏对攻击姿势的要求较为宽松,这一点逐渐成为传统,而“攒”游戏也沿用了这一传统。
简单游戏的集大成之作——“狼人杀”
“狼人杀”游戏是继“攒”游戏以来流传度最高的游戏,也是发展最完善的游戏。该游戏取材于推理游戏狼人杀,并依照相应的人物技能,创造性地添加了特殊效果。
该游戏也打破了一条基本逻辑的限制,即:玩家在受到伤害后可能不会“死亡”。这一点是该游戏的重大突破之一,大幅增加了游戏的可玩性。
由于部分特殊效果有4人以上的人数限制,所以4人以上为最佳人数。根据经验,最高的推荐人数为8-9人,人数过多则会使每回合判定的时间过长,影响体验。
特别说明:
1.守卫一经购买,在整局游戏都生效,而非某一轮。
2.丘比特的连接可以通过连接多次同时绑定多名玩家。被绑定的玩家需要消耗一个“狼”做出“斩断情丝”的动作,该动作不视为攒资源、攻击或防御。“斩断情丝”可以解除该玩家的所有绑定。
3.注意区分“攻击效果”与“特殊效果”——在很多情况,尤其时涉及先知的情况下,这两者是分离的。
4.为了增加开场混战的危险性,也为了提高整局的趣味性,“狼人杀”游戏在后期发展出了“双打模式”,即一次攻击可以消耗最多两次同种机会进行攻击,每个攻击机会都指向一个各不相同的目标。举个例子,A购买了平民,可以使用两次机会同时攻击B和C。
参考资料
最新修订时间:2024-06-09 11:24
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概述
游戏介绍
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