《末日回响》是网游《
魔兽世界》在新
资料片《
巫妖王之怒》发布前的最后一个版本,其中更新了大量的新天赋,新成就,新技能,以及天灾入侵
食尸鬼病毒传染的大量世界事件。
简介
众所周知,同曾经的《风暴前夕》版本一样,在《末日的回响》中的,玩家将可以在70级满级的时候,体验80级的天赋树,因此,对于版本,天赋的变化几乎是最大的。根据
经验,在80级的天赋中,虽然只有61点可以分配,但是,PVE里,团队的DPS能力将大幅度提升,甚至一些曾经在DPS上排名比较尴尬的职业,也再次的重新夺回自己昔日的辉煌。例如,
法师职业,DPS的提升是很明显的,其天赋改变中,更多的引入了强化DPS输出的天赋,尤其对于深奥和深火两种,在《末日的回响》的PVE中占有非常大的比例,而深奥同样也适合PVP,和深冰在
竞技场和战场上,则占有更大的优势群。而大家所提到的
猎人,无疑依然是PVE输出中比较稳定的第一梯队的头号职业。
而作为《
巫妖王之怒》的过渡,
天赋树则是让玩家更早的体验和去熟悉新的天赋带来的操作上的改变。因此,在这个阶段,会有很多的玩家的天赋并不是按照很多玩家的大众加法来选择的。建议大家可以在这个版本冲分的自己摸索,达到天赋上的理解和找到适合自己的习惯性操作,这样,在进入《巫妖王之怒》时,面对新的世界,新的怪,新的副本的时候,才会在头脑中拥有更多针对性的点子,而太过于抄袭别人,则会显得没有主动性。所以,在该版本中,天赋的选择,应因人而异才能达到最好的体验效果。
正如暴雪的习惯,在每一个
资料片中,都会引入一个新的商业技能,在《末日的回响》中,也不例外,铭文就成了当前商业技能的热门话题。然而,新鲜的东西并不一定就会适合自己,在之前的补丁中,
铭文师本身可以拥有一个独立的大铭文槽,因此对于任何一个职业的玩家来说,学习铭文将是质的提升,了解铭文的玩家,都知道多一个大铭文槽意味着什么。而之后,暴雪可能考虑到商业技能的覆盖范围,和各个商业技能的平衡性,因此,将这个额外的大铭文槽取消,而换成最好的肩膀附魔作为
铭文师自身的优势所在。
从BOSS和小怪掉落来看,
铭文师所制作的各个职业的铭文,都是可以直接购买到的,还没有拾取绑定的情况。而作为消费品,铭文在之后的游戏中将会不断的被大量消耗。很多玩家误以为学习铭文将会让自己的人物像工程一样,得到一个质的提升。可其实不然,对于未来“巫妖王之怒”,PVE方向,附魔+宝石,依然强势,炼金也有自己的独到之处。而在国外,即使不是PVE的玩家,PVP方向也以工程,甚至是挖矿,宝石居多;而往往是喜欢赚钱的朋友,为了在
资料片里利用新的商业技能挖第一桶金而学习铭文居多。可是在国内的服务器来说,大多数,你能想到的,别人也会想到,再加上曾经珠宝学的例子,很多人都已经开始囤积冲铭文的药草,打算大赚一笔。因此,在《末日的回响》中,铭文的生意会不错,但是同时,
铭文师自身职业的竞争也将会非常的大。毕竟,铭文是作为一个人物辅助的技能,类似第二天赋的存在,在铭文风行的同时,请您谨慎选择,切勿盲目追赶潮流。
在《末日的回响》中,除了以上的诸多大变化之外,还有很多让玩家感觉比较有趣的东西被推出,第一个就是美容院。很多玩家都会有选错了头型,面孔而后悔不已的事情,而这些问题将都不在是问题。无论您头型如何劲爆,无论您的面孔如何违章,都没有关系,进了美容院,就等于给了你的游戏人物一个再造的机会。只用花很少的钱,就能美容一下,更何况还有一项成就值在等待你,
何乐不为呢?
而大家一直关注的BOSS们,确实被削弱了,除了
伊利丹外,所有团队副本的BOSS血量都降低了20%以上,加上天赋的
强力,在当前版本中的团队副本,将会从曾经的天上直接被打落到了地上,全员
太阳井,将不再是梦。喜欢高级副本,和收集
武器,装备的朋友,要开心了。
游戏改进
纳克萨玛斯飞抵
龙骨荒野,在巫妖王之怒开放后你才能再次见到它。
地精理发店在各大主城开放。
60-70升级经验减少。
游戏中加入新的画面效果,包括新的阴影引擎。
暴风城港口建设完毕,但在巫妖王之怒前不能坐船前往
诺森德。不过,依旧有一条新航班往返于奥伯丁与
暴风城之间。
时光之穴地形略微变动,新加入名叫时光之穴:重返
斯坦索姆的副本。不过该版本不能进入该副本。
非战斗宠物和坐骑成为了召唤法术,旧有的物品可以让你学会如何召唤它们。你可以在宠物面板中查看已学会的召唤法术。
公正徽章、战场荣誉徽章以及荣誉点数等已经整合至货币面板,从而可以省下大量背包空间。
游戏中新加入日历系统。
治疗和法术伤害物品已经整合为法术强度属性。治疗者的天赋也有相应改变。
增加某系法术伤害(比如增加暗影伤害或自然伤害)也改为法术强度。这包括大量燃烧的远征中出现的物品,但不包括一部分附魔(比如阳炎和魂霜)。
由于新机制,防护
圣骑士和防护战士套装有所改变。许多非套装也有相应改变。
团队增益、减益和光环叠加机制重新制作。
所有燃烧的远征团队怪物血量减少约30%。攻击力也有所下降。
S4赛季结束。
综合
所有玩家的天赋点重置,玩家将可以使用
天赋树中的新天赋,包括51点天赋。所有职业增加了一些新的法术和技能,玩家需要前往职业训练师那里学习新的法术。
肯瑞托议会和
达拉然城已经搬走了。路过曾是那座城市遗址的大坑时小心不要掉进去哦!
各大主城中都有理发店开张。你可以去理发店改变自己的角色外观,赶快去试试吧!
加入了全新的成就系统,你可以在用户界面中打开成就列表。尽管有许多成就已无法回溯,但我们已尽可能地帮助玩家确认并获得他们已完成的各种成就。游戏管理员不会帮助玩家获得往日的成就。
职业变化
战士
o全副武装每180
护甲值增加3点攻击强度。 o预知(防护系)使你的躲闪几率提高1/2/3/4/5%,移至第2层。
o战斗怒吼的攻击强度被略微降低。
o狂暴之怒可以在所有姿态下使用。
o血之狂热(狂暴系)在6秒内回复生命值总量的2/4/6%。
o
血性狂暴(武器系)移至天赋树第9层,使目标受到的所有物理伤害提高1/2%。
o嗜血(狂暴系)根据生命值总量的%来恢复生命值。
o挑战怒吼冷却时间缩短为3分钟。
o震荡猛击(防护系)根据攻击强度造成伤害。
o死亡之愿(狂暴系)不再让你免疫恐惧效果。
o死亡之愿和横扫攻击在它们各自的天赋树中交换位置。
o重伤(武器系)需要穿刺,在6秒内,造成你武器伤害的16/32/48%的伤害。
o防御姿态增加45%威胁值。
o挑衅(防护系)被移除,被激动所替代并移至天赋树第2层的新位置。
o缴械的怒气消耗减少为15点。
o激怒(狂暴系)使你的所有伤害提高3/6/9/12/15%,攻击次数限制被移除。
o穿刺(武器系)被移至
天赋树第3层,不再需要重伤。
o强化狂暴之怒(狂暴系)恢复10/20点怒气。
o强化
血性狂暴(防护系)使你产生的怒气值产生的怒气值增加25/50%。
o强化冲锋(武器系)恢复5/10点怒气。
o强化防御姿态(防护系)减少为2个等级,使你受到的所有法术伤害减少3/6%,当你格挡、招架或躲闪攻击时,有50/100%几率进入激怒状态,使你造成的物理伤害提高5/10%,持续12秒。
o强化缴械(防护系)减少为2个等级,使你的缴械技能的冷却时间缩短10/20秒,被缴械的目标受到的伤害提高5/10%。
o强化戒律(武器系)被移除。
o强化
致死打击(武器系)使你的致伤打击伤害提高2/4/6/8/10%,不再降低冷却时间。
o强化撕裂(武器系)减少为2个等级,使你的撕裂技能造成的流血伤害提高25/50%。
o强化复仇(防护系)使你的复仇技能所造成的伤害提高10/20%,并且有25/50%的几率使目标昏迷。
o强化盾击(防护系)同样使你的
盾牌猛击的伤害增加5/10%。
o强化盾挡(防护系)为2个等级,使你的盾挡技能的冷却时间缩短5/10秒。不再增加你的盾挡次数。
o强化盾墙使你受到的所有伤害降低额外的5/10%,并缩短冷却时间30/60秒。
o强化猛击(狂暴系)移至武器系。
o强化破甲攻击(防护系)改名为刺穿,减少为2个等级,消耗的怒气值减少1/2点。
o强化嘲讽(防护系)被移除,效果加入了基础技能。
o强化
旋风斩(狂暴系)使你的旋风斩技能造成的伤害提高10/20%,不再降低冷却时间。
o
钢铁意志(武器系)只有3个等级,缩短昏迷和
魅惑的效果的持续时间10/20/30%。
o破釜沉舟(防护系)冷却时间缩短为5分钟。
o锤类武器专精(武器系)忽略目标3/6/9/12/15%的
护甲值。
o惩戒痛击只有一个等级,造成武器伤害。冷却时间缩短为一分钟,可以在防御姿态下使用。
o压制只有一个等级,不再造成任何额外的伤害。(也就是说:只有武器伤害)。
o长柄专精(武器系)同样使你的斧类武器和长柄武器的爆击几率及爆击伤害提高1/2/3/4/5%。
o精确(狂暴系)被移至天赋树第5层。
o拳击只有一个等级并不再造成伤害。
o暴怒为你的
近战爆击使你进入暴怒状态,令周围半径20码范围内所有小队和团队成员的远程和近战爆击几率提高5%,持续时间10秒。
o鲁莽使你的下3次特殊技能攻击爆击几率提高100%,持续时间12秒,冷却时间缩短为5分钟。
o反击风暴持续时间缩短为12秒,次数减少为12次,冷却时间缩短为5分钟。
o复仇伤害增加。
法师
o奥术冲击效果的持续时间降低为3秒,增加25/50/75%的伤害,而不是之前的缩短施法时间。 o
奥术集中(奥术系)为3个等级,使你的奥术法术命中几率提高1/2/3%,法力值消耗降低1/2/3%。
o
奥术坚韧移至天赋树第2层,增加为3个等级。使你的
护甲值提高,数值相当于你的智力值的50/100/150%。
o
奥术冲撞改名为法术冲撞,影响冲击波、火焰冲击、
冰锥术和
冰枪术。
o
奥术潜能
气定神闲效果激活时有效,天赋前置改为气定神闲。
o
奥术精妙使你的法术被驱散的几率降低15/35%,并不再使目标的抗性降低。
o极寒延伸同样影响深度冻结。
o冲击波击退所有被冲击波波及的目标。
o魔法法力宝石不会再当你登出15分钟后从你的背包里面消失,已存在的魔法法力宝石可以通过更高等级的魔法法力宝石恢复最大使用次数。
o法术反制消耗9%基础法力。
o深度冻结将不再造成伤害,将昏迷目标5秒。
o元素精准被移至天赋树第2层。
o
奥术飞弹增效改名为奥术增效,不再增加法力消耗。同样提高奥术冲击造成的伤害。
o火球增效改名为火球增效,减少为3个等级,增加相当于你的法术强度5/10/15%的伤害,同样对霜火之箭有效。
o
寒冰箭增效减少为2个等级,增加你的寒冰箭伤害,树枝相当于你的法术强度的5/10%,同时你的寒冰箭爆击几率提高2/4%。
o唤醒的冷却时间从8分钟缩短为5分钟。
o烈焰投掷被移至天赋树第3层。
o
霜甲术,冰甲术,魔甲术和熔岩
护甲不再属于魔法效果,并不能被驱散。
o霜寒刺骨的位置改变,从第2层移至第1层。
o冰霜导能使你的所有法术消耗的法力值减少4/7/10%。
o冰霜障壁使你的
霜甲术和冰甲术所提供的
护甲值和抗性提高25/50%,并使你的防护冰霜结界和防护火焰结界有15/30/45%的几率消解相应的伤害性法术,并将其伤害值转化为你的法力值。
o浮冰改名为冷若冰霜,使你的急速冷却、
寒冰护体、深度冻结和召唤水元素的冷却时间缩短10/20%。
o冲击被移至天赋树第3层,减少为3个等级,使你的任何伤害法术(火焰,冰霜,
奥术)有使你的伤害性法术有4/7/10%的几率触发。
o强化闪现术同样使你的闪现法术所消耗的法力值降低25/50%。
o强化火焰冲击被移至天赋树第1层,减少为2个等级,减少冷却时间1/2秒。
o强化烈焰风暴被移至天赋树第2层,改名为烈焰世界,使你的烈焰风暴、
炎爆术、冲击波、
龙息术、活动炸弹、暴风雪和魔爆术的爆击几率提高2/4/6%。
o强化冰霜新星改名为浮冰,被移至天赋树第1层,增加为3个等级,使你的冰霜新星、
冰锥术、
寒冰屏障和冰冷血脉的冷却时间缩短7/14/20%。
o强化法力护盾被改名为
奥术护盾,使你的使你的法力护盾每吸收一点伤害所消耗的法力值减少17/33%,并使
法师护甲所提供的抗性值提高25/50%。
o强化灼烧使你所有法术对该目标的法术伤害提升2/4/6/8/10%。
o烧尽移至天赋树第1层,使你的火焰冲击、灼烧、奥术冲击和
冰锥术的爆击几率提高2/4/6%。
o隐形术使施法者在3秒后隐形,以前为6秒。
o活动炸弹不再将所有的目标击飞。
o
魔法吸收减少为2个等级,使你的所有抗性提高每等级0.5点,每次完全抵抗一个法术就可以恢复法力值总量的1/3%。
o魔法协调(
奥术系)同样使你的使你的奥术法术的射程延长3/6码。
o法力护盾每吸收1点伤害,消耗1.5点法力值。
o元素大师对所有法术爆击起作用。
o心灵掌握降低为3/6/9/12/15%。
o飞弹速射对
奥术弹幕起作用,而且爆击几率从12%被调整为20%。
o熔岩护盾使你的防护火焰结界和防护冰霜结界有15/30%的几率反射给施法者。
o变形术消耗12%基础法力。
o传送门法术消耗18%基础法力。
o多彩屏障(
奥术系)增加为3个等级,使你收到的所有伤害降低1/2/3%,并使你的隐身术生效所需时间缩短1/2/3秒。
o碎裂不再需要前置天赋。
o缓落术消耗6%基础法力。
o减速术法力消耗降低。
o被召唤的水元素的水箭射程增加,法力消耗降低,冰冻术的范围增加,法力消耗增加。
o传送法术消耗9%基础法力。
o深冬之寒减少为3个等级,你的冰霜系伤害法术有33/66/100%的几率触发深冬之寒效果,提高奥术,火焰,冰霜法术对该目标造成爆击的几率
德鲁伊
o荆刺(平衡系):使你召唤的树人的伤害提高,同样使你的树人和你在树皮术状态下所造成的伤害有5/10/15%几率晕眩目标3秒。
o星空专注(平衡系):星辰坠落同样可以触发击昏效果。该天赋不再保护愤怒法术免受打退,但增加你的法术急速总量的1/2/3%。
o挑战咆哮的冷却时间从10分钟缩短为3分钟。
o自然控制(平衡系)被移除。
o纠缠根须:可以在室内使用。
o
精灵之火(野性战斗):从
天赋树第5层移至第3层。
o野性本能(野性战斗)不再增加
熊形态下所造成的威胁值,但使你横扫技能的伤害提高5/10/15%。
o豹之迅捷:移动速度的增益效果在室内有效。
o汇聚星光(平衡系)改为自然的威严:增加你愤怒、星火术、星辰坠落、滋养和
治疗之触的爆击几率2/4/6%。
o自然之力(平衡系):冷却时间从3分钟缩短为2分钟。
o激怒(恢复系):增加你在
枭兽形态下的智力总量2/4/6/8/10%。
o飓风:不再有冷却时间(以前为1分钟)。
o强化
精灵之火(野性战斗):除了增加目标被远程和
近战攻击命中%以外,同样对法术攻击命中有效。
o强化
野性印记(恢复系):从5点天赋减少为2点天赋。
o强化宁静(恢复系):同样降低你宁静法术的冷却时间25/50%。
o裂伤(野性战斗):除了增加撕碎的伤害之外,还增加
重殴的伤害。
o月光(平衡系):同样对星辰坠落有效。从
天赋树第5层移至第2层。
o
枭兽形态(平衡系)不再增加你的攻击强度或通过
近战攻击恢复法力,但有一定几率在你每次法术爆击之后直接恢复法力值总量的2%。
o自然集中(恢复系):从5点天赋减少为3点天赋。同时从
天赋树第2层移至第1层。同样对滋养,纠缠根须,愤怒和飓风有效。
o自然之赐(平衡系):同样降低愤怒法术在效果之中的公共冷却时间50%。
o
自然之握(平衡系):可以在室内使用和触发。该法术为基础技能,在11级时,触发几率为100%。
o新天赋-兽群卫士(野性战斗):使你在
熊形态和
巨熊形态下的攻击强度提高20/40/60%。当你进入
熊形态或
巨熊形态下时,小队中的每个
队友都可以使你在
熊形态或
巨熊形态下承受的伤害降低1/2/3%。
o自然延伸(平衡系):同样降低你的平衡系法术所造成的威胁值15/30%。
o使你的生命绽放的持续时间延长2秒。(以前为3秒。)
o新法术:
起死回生-让灵魂回归躯体,将死者复活,并为其恢复生命值和法力值。无法在战斗中施放。(加入了等级1-等级7)
o新天赋-起源(平衡系):使你的持续伤害效果和持续治疗效果提高1/2/3/4/5%。
o新天赋-强化虫群(平衡系):使你的愤怒法术对于受到你所施加的虫群效果影响的目标造成的伤害提高1/2/3%,你的星火术对于受到你所施加的月火术效果影响的目标造成爆击的几率提高1/2/3%。
o新天赋-母熊(野性战斗):增加熊形态和
巨熊形态下攻击强度20/40/60%,并且在熊形态和巨熊形态下,你和你队伍中的每个成员受受到的伤害降低1/2/3%。
o新天赋-
自然反射(野性战斗):使你在
熊形态和巨熊形态下的躲闪几率提高2/4/6%,在熊形态和巨熊形态下每次躲闪攻击都可以获得1/2/3点怒气值。
o新天赋-壮丽自然(平衡系):使你的月火术,虫群,
回春术,愈合,生命绽放法术的持续时间延长10/20/30%。
o清晰预兆(恢复系):为被动技能。同样对法术(治疗和伤害)有效。触发几率约为6%,10秒内置冷却时间。
o原始坚韧(野性战斗)使在昏迷状态下受到的所有伤害降低5/10/15%,并使恐惧效果的持续时间缩短5/10/15%。
o斜掠:该技能的伤害增加。
o在生命之树形态下可以使用驱散诅咒。
o敏锐(恢复系):从5点天赋减少为3点天赋。同样从
天赋树第二层,移至第三层。同样只降低恢复法术的仇恨值,并降低你的持续性治疗法术(回春,生命绽放,愈合)被驱散的几率,而不是以前的所有
德鲁伊法术。平衡性的仇恨控制天赋可以在平衡系中自然延伸天赋上找到。
牧师
o
治疗之环(神圣系):对所有与施法者在同一团队内的任何目标有效,而且它是一种”智能“治疗,会对范围内生命值最少的目标首先进行治疗。同样有6秒的冷却时间,并不再会治疗由猎人毒蛇陷阱召唤的蛇。
o启迪:使你的耐力和精神总值提高和法术急速提高1/2/3/4/5%。
o专注意志(戒律系):增加你受到的治疗效果3/4/5%,以前为4/7/10%。
o专注意志(戒律系):该天赋增加固定量的你的法术能量,而不是根据百分比来增加你的法术能量。(根据百分比增加单系法术伤害,而不是根据百分比增加选择的法术伤害。)也就是说,你从改天赋获得的法术伤害将反应在你的角色面板上,而不是技能说明上。
o能量集中:使你的法术伤害和治疗效果提高2/4%,并不再增加你的
心灵震爆的命中几率,而改为群体驱散。
o守护之魂将治目标治疗最大生命值的50%生命值。
o
神圣之火:施法时间从3.5秒缩短为2秒。伤害增加60%左右。持续性伤害的持续时间从10秒缩短为7秒。
神圣之火有10秒的冷却时间。
o神圣新星的法力消耗降低。
o强化
心灵之火(戒律系)-同样使你的心灵之火的效果提高20/40/60%(包括高等级增加的法术能量,同样还有使用总计使用次数)。从
天赋树第3层移至第2层。
o强化暗言术:痛(暗影系)-使使你的暗言术:痛造成的伤害提高5/10%,但不再增加你的暗言术:痛的持续时间。
o
光明之泉(神圣系):施法速度从1.5秒缩短为0.5秒。使用次数从5次增加到10次。如果你受到攻击并损失了相当于你自身生命值总量30%的生命值,就会中断这个效果。冷却时间从5分钟缩短为3分钟。
o
精神鞭笞可以周期性的产生爆击。法术能量收益系数增加了大约30%.
o安抚心灵只有一个等级,消耗6%
基础法力值,并且没有最大目标等级限制。
o心灵视界消耗3%基础法力。
o新天赋:强化精神分流(暗影系)-你的你的
心灵震爆或暗言术:灭产生爆击之后,你有50/100%几率获得可以让你精神总值提高50%的效果。在这段时间里,你的法力值可以在施法时仍保持25%的恢复速度。持续时间为8秒。
o新天赋:扭曲信仰(戒律系)-使你的伤害和治疗效果增加1/2/3/4/5%。
o痛苦压制(戒律系):冷却时间从2分钟增加为3分钟。
盗贼
o侵犯在
天赋树中的位置被上移一层,使你的
影袭、
背刺和刺骨技能的伤害提高3/6/9/12/15%。 o麻醉药膏同样可以驱散目标的激怒效果。
o利刃漩涡(战斗系)你的伤害性
近战攻击有10%的几率令目标眩晕4/8秒,移动速度降低70%,同样使
影袭和
背刺造成的伤害提高5/15%。
o伪装(敏锐系)减少为3个等级,使你在潜行后的移动速度提高5/10/15%,潜行技能的冷却时间降低2/4/6秒。
o减速药膏减少为1个等级,移动速度降低70%。
o匕首专精(战斗系)改名为近身格斗,移至天赋树第3层,使你的匕首和拳套的爆击几率提高1/2/3/4/5%。
o伤害性药膏受到攻击强度的加成。
o勇气衰竭(刺杀系)减少为3个等级,使受到的所有伤害降低2/4/6%。
o偏斜(战斗系)减少为3个等级,使你的招架几率提高2/4/6%。
o解除陷阱距离增加到30吗,施法时间缩短,需要在潜行形态下使用。
o双武器专精(战斗系)被移至天赋树第1层。
o飘忽不定(敏锐系)被移至天赋树第3层,使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短30/60秒,
暗影斗篷的冷却时间缩短15/30秒。
o能量回复应该更为平稳。
o耐久(战斗系)使你的疾跑和闪避技能的冷却时间缩短30/60秒。
o毒伤同样使你对目标施加速效药膏或致命药膏的几率提高25%,这个效果持续2-6秒。(根据连击点数)。
o闪避,疾跑和消失的冷却时间缩短为3分钟。
o寻找弱点(刺杀系)为一个被动天赋,减少为3个等级,使所有攻击技能的伤害提高3/6/9%。
o拳套专精(战斗系)被移除。
o
健步如飞(刺杀系)使你受到移动限制效果影响的持续时间缩短25/50%,而不是增加抵抗几率。
o专注攻击无论等级恢复2点能量。
o凿击只有1个等级,说造成的伤害由攻击强度所决定。
o强化伏击(敏锐系)移至天赋树第4层,减少为2个等级,使你的伏击技能的爆击几率提高25/50%.
o强化刺骨(刺杀系)使你的刺骨技能的伤害提高7/14/20%。
o强化破甲(刺杀系)使你的破甲技能消耗的能量值减少5/10,不再延长持续时间。
o强化药膏(刺杀系)使你对目标成功施放致命药膏和速效药膏的几率提高5/10/15/20/25%。
o强化切割(战斗系)减少为2个等级,使你的切割技能的效果持续时间延长25/50%。
o强化疾跑(战斗系)被移至天赋树第4层。
o先发制人(敏锐系)被移至第4层,使你有33/66/100%的几率在使用伏击、锁喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
o脚踢只有1个等级,并不再造成伤害。
o致命偷袭(刺杀系)同样对还击起作用。
o闪电反射(战斗系)被移至天赋树第4层。
o锤类武器专精(战斗系)不再昏迷敌人,忽略目标3/6/9/12/15%的护甲值。
o欺诈高手(敏锐系)减少为3个等级。
o麻痹药膏减少为1个等级,使其施法时间延长60%。
o谋划(刺杀系)移至天赋树第6层,伤害提高2/4%。
o毁伤(刺杀系)不再要求你在目标背后使用,
o钢铁勇气(战斗系)使你在昏迷和
恐惧状态下时受到的伤害降低15/30%。
o伺机而动(敏锐系)减少为2个等级,伤害提高10/20%。
o开锁和解除陷阱不再需要盗贼工具。
o毒药技能被移除。所有制成的药膏斗可以在商人处购买,而不需要
潜行者自己制作。
o精确(战斗系)同样使你的
毒药的命中几率提高1/2/3/4/5%。
o预谋(敏锐系)持续时间延长为20秒,冷却时间缩短为20秒。
o伺机待发(敏锐系)不再刷新预谋的冷却时间。
o无情打击(刺杀系)移至敏锐系第1层,改为5点天赋,使你的你的终结技有每连击点数4/8/12/16/20%的几率。
o还击(战斗系)使目标的
近战攻击速度降低20%,而不是缴械,奖励一点连击点数。
o锯齿利刃(敏锐系)被移至天赋树第三层。
o调整(敏锐系)使你获得一个连击点数的几率增加33/66/100%.
o突袭(战斗系)同样增加出血伤害。
o消失不再需要闪光粉。
o精力(刺杀系)移至天赋树第3层。
o剧毒(刺杀系)减少为3个等级,使你的
毒药和毒伤技能所造成的伤害提高7/14/20%,并使你的毒药抵抗驱散效果的几率提高10/20/30%。
o活力恢复8/16/25%能量值。
o致伤药膏不再叠加,降低治疗效果50%。
猎人
o所有守护的公共冷却时间从1.5秒,缩短为1秒。
o所有的宠物类型都有一个特有的技能,熊类和孢子蝠类宠物都加入了新的技能。
o宠物拥有属于他们自己的
天赋树。可以通过天赋面板使用。
o瞄准射击的法力消耗,从11%
基础法力值改为8%基础法力值,施法时间从2.5秒改为瞬发。冷却时间从6秒增加到10秒,伤害降低。
o驭兽者(野兽掌握):不再增加骑乘速度,但使主人的召唤技能的冷却时间缩短间5/10秒。
o奥术射击:不再驱散魔法效果。
o守护不再消耗法力。
o
野兽守护:增加
猎人和猎人宠物的
近战攻击强度10%。
猎人在
野兽守护状态下,无法被追踪。同一时间内只能激活一种守护。
o蝰蛇守护-
猎人获得蝰蛇守护,远程攻击可以恢复法力值,但是你造成的伤害也会降低50%。恢复法力值的数值取决于你的远程武器速度。
猎人在同一时间内只能激活一种守护。
o
野性守护(等级4)使自然抗性提高130点。(以前为70点。)
o躲闪,急奔/俯冲和毒蛇反射为宠物天赋而不是宠物技能。
o野兽迅捷为宠物
天赋树天赋,从猎人野兽掌握天赋树中移除。
o撕咬没有冷却时间,与爪击造成同样的伤害和消耗同样的集中制,作为一种集中值倾斜的方式。
o灵巧陷阱(生存系)被改名为“陷阱掌握”。
o战斗经验(射击系):提高3/6%敏捷值,以前为1/2%。
o冲击弹幕(射击系):可以通过
乱射和
多重射击触发。
o反击:伤害增加20%,同样受到远程攻击强度加成。
o威慑(生存系):冷却时间缩短为3分钟,同时提高你的法术抵抗几率60%,同时拥有一个全新的法术效果。
o逃脱:该技能被重新设计。使猎人向后跳跃13码。30秒冷却时间。逃脱同样只有一个等级(等级1)。
o扰乱射击:该射击“嘲讽”目标攻击
猎人,嘲讽效果将持续6秒。扰乱射击只有一个等级。
o每个
猎人的宠物都可以学习低吼,畏缩,撕咬和爪击两者之一(永远都不可能同时学到)。
o专注瞄准不再影响瞄准射击,使你的命中几率提高1/2/3%。
o火力集中(野兽掌握):在杀戮命令激活时,使你的杀戮命令的爆击几率提高10/20/30%。该效果最高可以叠加3次,但每次使用杀戮命令都会使效果递减。
o冰冻之箭受到伤害就会取消冰冻效果。
o冰冻陷阱受到伤害就会取消冰冻效果。
o猎人的宠物凭借各自的种类,学到3种天赋中的一种。宠物从20级开始,每4级可以获得1点天赋点。
o如果
猎人驯服一头比猎人等级低5级以上的宠物,那么宠物的等级将会提升到比猎人本身等级低5级。
o强化奥术射击(射击系):使你的使你的奥术射击造成的伤害提高5/10/15%。
o强化假死(生存系):该天赋被生存战术所替代。
o强化
猎人印记(射击系):为3点天赋,使你的猎人印记提供的攻击强度加成效果提高10/20/30%,并使其法力值消耗降低33/66/100%。
o强化钉刺(射击系):从5点天赋改为3点天赋。
o杀戮命令:该技能使你的宠物的特殊攻击造成的伤害提高60%。宠物每次进行特殊攻击之后,这个伤害值加成就降低20%,冷却时间为1分钟。
o杀戮射击的伤害略微降低。
o志趣相投不再和其他移动增强效果叠加。
o
荷枪实弹通过持续伤害的触发几率为2/4/6%。(以前为5/10/15%。)
o忠诚值,训练点数和
猎人的训练野兽按钮不再存在。猎人的宠物可以学会所有适合它们等级的技能。它们在升级时将自动获得新等级技能。
o死亡标记使你的射击和你的宠物的特殊技能对于被标记的目标造成的伤害提高4%。(以前为8%.)
o
战术大师(生存系):触发几率从以前的6%提升为10%。
o猫鼬撕咬:不再需要躲闪才能使用该技能。
o
多重射击的法力消耗略微增加,增加到9%基础法力。(以前为8%。)
o新天赋-守护掌握(野兽掌握)
o新天赋-荒野猎手(生存系):使你和你的宠物的攻击强度和远程攻击强度提高,数值相当于你的耐力总值的10/20/30%。
o新天赋-强化追踪(生存系):使被追踪的目标受到的所有直接伤害提高1/2/3/4/5%。
o新天赋-
荷枪实弹(生存系):当你的陷阱被一个目标触发时有33/66/100%的几率、当你的钉刺对目标造成持续伤害时有10/20/30%的几率,使你的下2次奥术射击或爆炸射击不触发冷却、不消耗法力值,也不消耗弹药。
o新天赋-生存战术(生存系):使敌人抵抗你的假死技能和各类陷阱的几率降低2/4%,并使你的逃脱技能的冷却时间缩短2/4秒。
o新天赋-T.N.T.(生存系):你的
献祭陷阱、爆炸陷阱和爆炸射击有5/10/15%的几率在造成伤害时使目标昏迷2秒。你的爆炸射击的爆击几率提高5/10/15%。
o寻路(野兽掌握):同样提升你的骑乘速度5/10%。
o无路可逃改为2点天赋,同样影响冰冻之箭。爆击几率提高3/6%(以前为2/4/6%。)
o急速杀戮(射击系):可以通过
奇美拉射击触发该效果,但不再影响
自动射击。
o准备就绪(射击系):冷却时间从5分钟降低至3分钟,而且从生存系
天赋树被移至射击天赋树第5层。
o野蛮打击(生存系):同样对反击有效。
o驱散射击从射击系天赋树中被移至生存系第3层。
o沉默射击(射击系):该法术将打断目标正在释放的法术,即使目标免疫沉默那么会锁定该系法术3秒。
o灵魂联结(野兽掌握)同样使你和你的宠物获得受到的治疗量提高5/10%的效果。
o
稳固射击使用弹药。因此它的伤害加成被略微降低。根据玩家所用的弹药,玩家可以看到一定的伤害提升。
o稳固(生存系):移动限制效果的持续时间缩短16/25/50%(而不是之前的抵抗几率)。从
天赋树第4层移至第2层,并不再增加命中几率。
o生存本能(生存系):该天赋从
天赋树的第6层被移至第2层。
o生存专家(生存系):增加你的总计耐力值,而不是之前的生命值总量。
o所有陷阱的激活时间从2秒降低为1秒。
o宁静射击:冷却时间从30秒降低到15秒,并且可以驱散激怒和魔法效果。
o陷阱掌握(生存系):该天赋是一个11点天赋,从第3层移动到了第9层,延长冰冻陷阱和
冰霜陷阱的持续时间30%。
o
强击光环-该光环可以作用整个团队,提高所有远程和
近战攻击强度10%。此外,该法术只有一个等级。所有其他等级都被移除。
o摔绊:不再造成伤害。
术士
o清算(毁灭系)-从5点天赋减少为2点天赋。
o所有恶魔的技能和法术将会在宠物升级时自动获得。恶魔训练师将被移除。
o躲闪(恶魔卫士):使你的宠物因范围伤害攻击受到的伤害降低80%,
魅魔,小鬼,
虚空行者和恶魔卫士达到10级时可自动学得。
o灾祸降低鬼影缠身的施法时间。
o血之契约作用于整个团队(不仅仅只有小队)。
o灾变(毁灭系)-每一点同样使你的毁灭系法术的命中几率提高1%。
o混乱之箭造成火焰伤害而不是混乱伤害。
o吞噬暗影(
虚空行者):持续时间缩短至6秒,效果增加66%。同样在引导时使所有周围的友方目标的潜行侦测能力大大提高。
o厄运诅咒只能在可以为你提供经验值或荣誉值的目标身上召唤
末日守卫。
o鲁莽诅咒不再阻止恐惧效果,只能阻止NPC的逃跑。(比如.低血量。)
o
黑暗契约:说明更新于其他相同效果更一致,从你召唤的宠物身上吸取法力,并以200%转化给你。以前为100%。
o魔甲术-使施法者的法术和效果恢复的生命值提高20%,不再可以在战斗中恢复生命值。
o恶魔皮肤,魔甲术和邪甲术不再是魔法效果并不能被驱散。
o恶魔牺牲:
魅魔的效果从增加15%暗影伤害降低为增加10%暗影伤害。小鬼效果从增加15%火焰伤害降低为增加10%火焰伤害。恶魔卫士效果从只增加暗影伤害改为增加火焰和暗影伤害。
o吸取灵魂如果目标低于25%血量将造成4倍伤害。
o持久痛苦将不在对暗影箭起作用,而对鬼影缠身起作用。
o灰烬风暴缩短你的烧尽法术的施法时间0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒。
o邪甲术-使你的法术伤害的值提高相当于你精神总值的30%。但不再增加治疗效果20%。
o恶魔卫士:生命值增加10%。
o地狱猎犬:多疑和腐坏之血被邪能智力和
暗影撕咬替代
o邪能智力(地狱猎犬):使小队和团队成员的智力和精神提高3%。持续直到取消。
o恶魔耐力(恶魔学识)与恶魔智力一起合并为邪能活力。
o鬼影缠身恢复相当于目标受到伤害100%的生命值。
o恐惧嚎叫消耗15%基础法力。
o地狱火:冷却时间从1小时缩短为15分钟。持续时间从5分钟缩短为1分钟。生命值提高30%,伤害提高60%,
护甲值提高30%。
o地狱火召唤的地狱火只能持续1分钟。
o小鬼:生命值增加20%,
护甲增加16%,法力回复增加200%。
o强化虚弱诅咒(痛苦系)为“脆弱”-使你的虚弱诅咒提供的攻击强度削弱效果提高10/20%,鲁莽诅咒提供的攻击强度加成效果降低10/20%。
o强化奴役恶魔(恶魔学识)从
天赋树第4层移至第5层。
o强化奴役恶魔(毁灭系)和强化火焰箭被合并为一个天赋,恶魔之能。
o强化暗影箭(毁灭系)-使你的下一发暗影伤害法术的伤害提高3/6/9/12/15%,以前为4/8/12/16/20%。
o法力喂食:说明更新与其他类似效果一致。
o恶魔学识大师(恶魔学识)-大部分效果被修改。
恶魔学识大师–恶魔卫士(恶魔学识)-使你的所有伤害提高1/2/3/4/5%,降低所有对你的伤害1/2/3/4/5%.
恶魔学识大师–小鬼(恶魔学识)-使你的火焰伤害提高1/2/3/4/5%,你的火焰法术的爆击几率提高1/2/3/4/5%。
恶魔学识大师–
魅魔(恶魔学识)-使你的暗影伤害提高1/2/3/4/5%,你的暗影法术的爆击几率提高1/2/3/4/5%。
o虚空防护经过重新制作。被法术击中之后有10/20/30%的几率获得虚空防护效果,使该系法术对你造成的所有伤害降低60%,持续10秒。
o新天赋:恶魔增效(恶魔学识)-使你召唤的恶魔在一段时间内获得能量。
o新天赋:根除(痛苦系)-你的腐蚀术,生命虹吸和痛苦诅咒每一跳都有5/10/15%几率令你的施法速度提高20%,持续8秒。这种效果每10秒只能触发一次。
o新天赋:强化地狱猎犬(痛苦系):你的地狱猎犬的
暗影撕咬技能每次命中目标都可以恢复相当于它的暗影撕咬伤害的50/100%法力值,并你的地狱猎犬的邪能智力的效果提高1/2%。
o新天赋:
熔火之心(毁灭系)-你的暗影系法术和持续伤害效果有5/10/15%的几率令你的火焰系法术所造成的伤害提高10%,持续6秒。
o火焰冲撞(毁灭系)-同样包括燃烧。
o火焰之雨(
末日守卫):修正了一个没一跳火焰之雨吞噬它的法力消耗的错误。
o灵魂仪式:使用次数从10次增加为25次。
o
暗影撕咬(地狱猎犬):造成暗影伤害,外加你施加于该目标的每个持续伤害效果所提供的5%伤害加成,6秒冷却时间。
o暗影之怒(毁灭系)-可以在移动时释放。昏迷持续时间从2秒增加到3秒。
o灵魂链接(恶魔学识)在
天赋树第3层(以前在天赋树第7层),但该天赋5%的伤害加成被移除。此外,灵魂链接的伤害吸收从20%,降低为15%。
萨满祭司
o所有的图腾都被看作为“物理”系,不再被看作为魔法法术。 o预知(增强系):从5点天赋减少为3点天赋,并使你受到的所有缴械效果持续时间缩短16/25/50%。
o先祖复苏和强化水之护盾受激流影响。
o先祖知识(增强系):使你的智力值提高2/4/6%,而不是使你的法力总值提高2/4/6/8/10%。
o烈焰召唤(元素战斗):同样使你的熔岩爆裂法术所造成的伤害提高2/4/6%。
o雷霆召唤(元素战斗)同样使你的雷霆风暴的爆击几率提高。
o震荡(元素战斗)同样使你的雷霆风暴和熔岩爆裂造成的伤害提高。
o震荡(元素战斗)从5点天赋减少为3点天赋。减低了雷霆风暴和熔岩爆裂的法力值消耗。
o双武器专精使你在持双武器作战时的命中几率提高1/2/3%。
o元素集中(元素战斗):同样通过次级治疗波和治疗波触发,并可以作用在所有治疗法术上。
o元素之怒(元素战斗)需要元素集中作为前置天赋。
o元素精准(元素战斗):命中几率提高从2/4/6%减少至1/2/3%,但所造成的威胁值降低从4/7/10%增加到10/20/30%。
o抗火图腾将增加火焰抗性130点,持续时间5分钟。
o火舌图腾是一种稳定的法术伤害图腾。所有等级都得到了修改。
o火舌武器:拥有一个被动的法术伤害。
o乱舞在你打出爆击之后,使你的下3次
近战攻击速度提高5/10/15/20/25%。
o冰封武器的移动速度降低效果从25%提高到50%。
o幽魂之狼消耗13%基础法力值。
o治疗之赐(恢复系):你的法术被驱散的几率降低同样对治疗之道和先祖坚韧有效。
o漩涡武器的触发几率降低为当你的近战武器造成爆击伤害之后3/6/9/12/15%,同样对治疗链起作用。
o强化火焰图腾(元素战斗)再次改名为强化火焰新星图腾。有50/100%的几率使所有受到该图腾伤害的目标昏迷2秒。
o强化闪电之盾(增强系)改名为强化护盾,在
天赋树第2层。
o自然的祝福不再根据智力值增加法术伤害。效果从10/20/30%降低到5/10/15%。这个改动是由于新的法术能量系统。玩家应该能够发现与法术能量有关的治疗效果没有多大改变。
o水之护盾加入了新的等级,从20级开始。(20,27,34,41,48,55,62,69级)
o新法术:大地生命武器-以大地的生命力量加强
萨满祭司的武器,治疗效果提高X点,每次治疗都有20%的几率触发大地生命效果,在12秒内为目标恢复生命值。大地生命武器效果持续30分钟。
o新天赋:净化灵魂(恢复系)-净化一个友方目标的灵魂,移除1个中毒效果、1个疾病效果和1个诅咒效果。
o新天赋:强化护盾(增强系):使你的闪电之盾的伤害提高5/10/15%,水之护盾恢复的法力值提高5/10/15%,大地之盾的治疗效果提高5/10/15%。
o新天赋:精神敏锐(增强系)-使你的攻击强度提高,数值相当于你的智力值的33/66/100%。
o新天赋:潮汐之力(恢复系):使你的治疗波、次级治疗波和治疗链的爆击几率提高60%。每次治疗爆击都会使这个爆击几率加成效果降低20%。持续20秒。
o石化武器等级5至等级9被移除。风怒武器被设计为在30级时替换石化武器。
o石爪图腾:石爪图腾的生命值增加为撒满生命值总量的5%。
o风暴来临(元素战斗):同样增加雷霆风暴的作用范围10/20%。
o风暴打击不再对火焰或冰霜伤害起作用。
o所有“友好的图腾”的范围从20吗增加到30码。
o潮汐集中(恢复系):对大地之盾有效。
o图腾掌握天赋被移除,被潮汐之力所替代。
o宁静空气图腾被移除。(威胁值被改变为与玩家的基础威胁和坦克技能有关。
o怒火释放可以作用于整个团队,并使45码内的小队和团队成员的攻击强度提高。
o风怒图腾为固定提供20%
近战急速的图腾。所有等级都得到修改。
o风墙图腾被移除。
o空气之怒图腾为固定提供10%法术急速的图腾。
圣骑士
o所有除了
命令圣印与
鲜血圣印的圣印和审判受到攻击强度和法术能量加成降低。
o所有的光环能对所有在效果范围的队伍和团队成员起作用。
o预知(防护系)被移至天赋树第1层,提高躲闪几率1/2/3/4/5%。
o
复仇者之盾(防护系)施法时间降低为.5秒,持续时间增加为10秒。
o复仇之怒不再触发自律,增加的伤害降低为20%,同样提高治疗效果20%。
o自由祝福改名为自由之手。每个 圣骑士在同一时间内 只能给目标施加一种 圣手效果。 消耗6%
基础法力值。
o光明祝福和强效光明祝福被移除。他们的效果被合并到所有相关技能中。.
o保护祝福改名为
保护之手。每个圣骑士 在同一时间内 只能给目标 施加一种圣手效果。 所有等级消耗6%基 础法力值。
o牺牲祝福改名为牺牲之手,只有1个等级,施法者分担20%伤害,持续时间缩短为12秒。冷却时间增加到2分钟。每个圣骑士在同一时间内只能给目标 施加一种圣手效果。消耗6 %基础法力值。
o拯救祝福改名为拯救之手,使目标的总威胁值每秒降低2%,持续10秒。在此期间,同样降低所有的伤害和治疗治疗效果10%。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种圣手效果。消耗6%基础法力值。
o庇护祝福减少为1个等级,使其受到的所有类型的伤害都降低3%,而且每当目标格挡、招架或躲闪一次
近战攻击,目标就会恢复怒气,法力和符文能量。
o奉献受到攻击强度和法术能量的加成。
o定罪(惩戒系)提高你的所有法术和攻击的爆击几率。
o神圣智慧(神圣系)被移至天赋树第2层,使你的智力总值提高3/6/9/12/15%。
o神圣恳求将在该系法术范围内,使你的法术治疗效果降低20%。(以前为100%。)
o
圣佑术使你受到的所有伤害降低50%,但是你的攻击间隔延长100%。
o神圣意志(惩戒系)降低法术和远程攻击对你的命中几率1/2/3%。
o神圣之力(神圣系)被移至防护天赋树第1层。
o驱邪术的法力消耗降低,并且受到攻击强度和法术能量的加成。
o以眼还眼反弹给攻击者10/20%所有对你造成爆击的攻击。
o狂热爆击几率5/10/15/20/25%。
o自律的持续时间增加到3分钟。
o强效拯救祝福被移除。
o制裁之锤消耗3%基础法力。
o
愤怒之锤被看作为惩戒系法术,而不是之前的神圣系法术,法力消耗降低,为瞬发。公共冷却时间增加为1.5秒。飞行速度增加,只能对生命值少于35%的目标使用,并且受到攻击强度和法术能量加成影响。
o治疗之光(神圣系)被移至天赋树第2层。
o
神圣之盾(防护系)的冷却时间缩短为8秒,使用次数增加为8次。
o神圣震击(神圣系)对敌方目标和友方目标的范围改变为20/40码,冷却时间缩短为6秒。
o
神圣愤怒为瞬发法术,造成3秒昏迷,冷却时间降低为30秒,范围缩短为10码。
o启发(神圣系)被移至天赋树第3层。
o强化
力量祝福使你的力量祝福所提供的攻击强度加成提高10/20/30/40/50%。
o强化
虔诚光环(防护系)被移至第4层,减少为3个等级。使你的
虔诚光环提供额外
护甲值的效果增强17/34/50%,受到虔诚光环影响的目标所受到的治疗量提高1/2/3%。
o强化制裁之锤(防护系)使你的制裁之锤的冷却时间减少10/20/30秒。
o强化神圣之盾被移除。
o强化
正义之怒(防护系)的威胁值加成被调入基础法术之中,天赋使你所承受的一切伤害降低2/4/6%。
o强化庇护光环(惩戒系)被改名为圣洁惩戒,使受到
惩戒光环影响的目标所能造成的伤害提高2%。
o强化正义圣印(神圣系)被移至天赋树第1层,改名为纯净圣印,对正义圣印,复仇圣印和腐蚀圣印起作用。
o强化十字军圣印(惩戒系)改名为十字军之心,而且效果对所有的
审判法术有效。
o圣光灌注缩短你的
圣光术的施法时间0.5/1秒。(而不是原来的1.25秒/2.5秒。)
o
审判被替换为3个新的法术;圣光审判,智慧审判和公正审判。所有的
审判法术都被判定为远程攻击来产生命中和爆击。所有造成的伤害都将根据攻击强度和法术能量。
o圣光
审判所治疗的生命值将根据圣骑士的攻击强度和法术能量来决定,效果最多每4秒触发一次。
o公正审判不再阻止恐惧效果,只能阻止NPC的逃跑。(比如.低血量。)
o智慧审判将根据圣骑士的攻击强度和法术能量来恢复法力,效果最多每4秒触发一次。
o纯洁审判将持续1分钟。(以前为30秒。)
o智慧审判将恢复33%
基础法力值,而不是原来的20%最大法力值。
o
圣疗术不再消耗全部法力,冷却时间降低为20分钟。
o单手武器专精增加伤害2/4/6/8/10%.
o精确被移除。
o纯净心灵(神圣系)减少为2个等级,使你受到诅咒和疾病效果影响的时间缩短25/50%。
o正义追击减少为2个等级,使你的移动速度增加8/15%,并降低你被法术命中几率1/2%。
o盾牌壁垒(防护系)被移至天赋树第2层,减少为3个等级,使你的格挡几率增加10/20/30%,同时总是增加你的格挡值10/20/30%。
o忏悔(惩戒系)法力消耗改变为9%
基础法力值,持续时间延长到1分钟。(PVP中持续时间为10秒。),可以对恶魔、龙类、巨人、人型生物和
亡灵使用。
o
惩戒光环的伤害增加,将根据神圣法术能量决定伤害加成》
o正义防御不再消耗法力并移除了公共冷却时间,冷却时间缩短为10秒。
o
正义之怒使使你的神圣系法术所造成的威胁值提高90%。
o神圣光芒(神圣系)同样提高神圣震击的爆击几率。
o圣洁(惩戒系)光环被移除。
o所有的圣印被改为一个等级并消耗14%
基础法力值。持续时间延长至2分钟,并不会在审判法术释放时被吞噬。可以从所有需要武器的特殊攻击上触发效果。
命令圣印在
审判伤害增加30%武器伤害。对昏迷目标增加60%武器伤害。
十字军圣印被移除。十字军圣印的效果被调入所有相关技能。
正义圣印的伤害由武器速度所决定附加一定量的攻击强度和法术能量伤害加成,并增加25%的
审判伤害。.
复仇圣印每次自动攻击都能得到一个每次叠加增加10%
审判伤害的持续性效果,所造成的伤害由攻击强度和法术能量所决定。
其他变化
PvP
o荣誉商人处加入了许多新的物品。
o竞技场
加入了两个全新的
竞技场;
奥格瑞玛竞技场和
达拉然竞技场已经可以进入。
持续时间小于等于30秒的增益效果,在比赛开始时将会被移除。不过,
法师的隐形术将不受此改动影响。
专业
o新的专业:铭文。玩家可以学习这个专业并将其技能点数升到375。
o附魔
稳固附魔提供额外的爆击等级而不是对诱捕和定身效果的抵抗效果。
团队与地下城
o
太阳之井高地、黑暗神殿、毒蛇神殿的团队地下城中的所有怪物和首领均有调整,生命值下降。
黑色其拉共鸣水晶为普通坐骑。
用户界面
o新的日历系统:玩家可以通过点击微缩地图右上角的新图标打开日历界面,通过该系统了解游戏中的各个事件发生的日期,进行团队活动安排等等。
o新的小宠物和
坐骑系统:玩家可以通过自己角色信息中的“宠物”标签浏览自己的坐骑和非战斗宠物。你可以像学习技能或法术那样,学会召唤各种
坐骑和小宠物。当你学会召唤某种
坐骑或小宠物之后,其图标将从你的物品栏中消失,然后重新出角色信息栏中的“宠物”标签下。从此你的小宠物和
坐骑就不会占用你的大量银行空间和背包空间了!
你可以通过拜访兽栏管理员找回遗失的宠物和坐骑(一次性的任务奖励)。
o加入了新的仇恨提醒系统,可以在地下城中使用。
o加入了焦点框体。玩家可以右键点击任何目标的头像框体,并选择“设置焦点”。只有在你设置了焦点的时候,才会显示焦点框体。玩家还可以在界面设置的战斗标签中将Shift、Alt或Ctrl键设置为焦点施法按键。当你按住焦点施法按键并进行某个动作时,该动作将对你的焦点目标进行,而非你的当前目标。
o你可以通过拜访
战袍商人找回遗失的战袍(一次性的任务奖励)。
o你可以通过拜访铁匠找回遗失的钥匙(一次性的任务奖励)。
o报错信息出现频率降低。.
o你可以按住Shift并点击专业技能的图标,将其链接出来。
o你可以与任意距离以外的队友共享任务,也可以通过小队聊天频道共享任务。你可以在团队中共享任务,但不能在战场中共享。
o随机的
日常任务也可以共享了,但是只能在NPC提供该任务的那一天共享。
o在玩家的任务界面上方会出现一个5分钟的计时,显示你PVP标示清除的冷却时间。
o/cower表情有动画效果。
o宏和键位设定将保存在服务器端,因此你不必在使用另一台电脑登录游戏时对它们进行重新配置了。
o按住Shift点击收取信件:你可以按住Shift键并点击邮箱中的信件,在不打开信件的情况下收取信中的物品和金币。你可以在用户界面设置的控制标签中改变这个默认设定。