机动装甲(モビルアーマー / Mobile ARMOUR / Mobile Armor/ )简称MA,又译为机动
堡垒。 是
日本动画机动战士高达系列作品当中登场的架空兵器,虽然与机动战士(MS)同为作品中登场的大型
机动兵器,但主要的不同在MS以人型为主,而MA较少人型设计。
简介
在宇宙世纪中,Mobile Armour展开则为All Range Maneuverability Offence Utility Reinforcement,机动全领域泛用支援武器。虽然这定义被Sunrise和Bandai所承认及使用,最初的时候是在半官方的
同人初代高达播出时并没有这个说法。另外,这定义也很跟实际的MA使用方法不同,因为大部份MA都是使用在局部地区,为了特殊战场而特化的局地战机体。而且,大部份也是进行单独任务而不是支援MS。
MA的设计源流
一年战争前
吉翁公国为军方的新世代机动兵器举行竞标,主要军火商之一的Zeonic公司在设计了机动战士(MS),而对立公司MIP设计代号MIP-1X的机动兵器以进行对抗。但是,MIP在这次竞标上面输了,因此MA并没有被大量生产。后来,Zimmad(另一间竞争公司,因设计并生产
MS-09大魔而出名)和MIP两间公司也接受Zeonic公司的订单,开始大量生产MS。
虽然人型的MS由于高度的泛用性,在高达的世界中面对传统兵器具有压倒性的优势,但也由于泛用的设计需求,也产生了在特定环境或状况下只能发挥低落性能的问题。为了解决这个问题,部分兵器供应商与设计者开始提倡针对特定的目的(如据点防卫,火力强袭等)设计“不限定人型”的大型机动兵器。所以MIP-X1的计划被再次重视,而被改良为宇宙用MA“
MA-05碧古洛”。后公国军为各种不同用途而开发出各型MA,由侧重机动性与突袭战的碧古洛、到巨大体型、据点战应用的“
MA-08魔霸/毕格.札姆”在一年战争末期陆续投入战场。另外,伴随自护研究NEWTYPE的成果,亦开发Newtype专用MA,例如爱美号。
不过亦因为当时的技术限制,以及太过重视指定性能,而令到一年战争时期的MA性能不能够远超MS,而且大部份性能还在MS以下,只有专注的一项性能(一年战争时多为火力)可以达到超越一般MS的水平。
地球联邦军方面则到了战后的0083年才开发类似的兵器RX-78GP03,可是严格来说GP03并不是MA而也不能分类到MA或MS任何一类。至于联邦军最早想要作出MA的模仿概念机,应该是在一年战争时的
RX-76。根据模型说明书的解说,联邦一年战争时大量生产的
RB-79实际上是想要作出小型MA的构想。
各种类别的MA
一年战争时的MA最为人所知道是MA-05,此种MA是一种集中提升发电机出力,使得其出力能够支持米加粒子炮的强大耗电量。这系列的机体包括测试机MA-04X以及量产机
MA-05及
MA-06。这型另一个特点就是特别设计为一击脱离战使用,除了强大的主炮之外,机动性和操控性也是主要的着眼点。但除了MA-06及以后的新型MA以外,最初的MA-04X及MA-05并没有很高的推重比来保有其机动性优势,MS-06以后的MS都比其有着更高的推重比。
另一类MA是为提高发电机出力,使其能够有足够的电力去维持I力场产生装置,这系列的机体主要代表为
MA-08。要注意的是,这类型MA因为有着强大的发电率,因此多会同时搭载高出力的米加粒子炮。
0083年开始,MA进入了更为大型及多用途化的阶段,其中最好的例子,就是同时搭载多种类型武装,I力场产生装置,高机动性AMX-002。至0087时,配合可变MA的出现,亦使得这类型MA有更高的泛用性同时又能够保持个别战场上的高性能。在此要注意的是,GP-03虽然在设计理念上非常接近这种MA,但是GP-03并不是以MA为目标设计,设定上并不是MA。
至0087年格里布斯战争与第一次新吉恩抗争时期,为了让单体机动兵器可以进行长距离移动,也开发了可变形为人型及非人型的“可变MA”。
另外,在
一年战争时代仍处于开发阶段的精神传动系统(サイコミュ / Psycommu System)由于其体积尚无法缩小至MS等级,因此搭载该系统的新人类专用机也多以MA方式出现。
基本要求
根据
2001年由
Sunrise与讲谈社发行的官方设定资料集机动戦士ガンダム公式百科事典―GUNDAM OFFICIALS以及各种公开设定书,MA应该最少要以下四种特性的其中两种超越当代的MS:
机动性(宇宙中的高单向加速度,大气中或水中的高终速)
运动性(高回转速度,大攻击角度,高不规则移动加速度)
火力(对应多种目标的持续性火力或是高出力米加粒子光束兵器)
防御力(一般为装甲或I-Field产生器)
一年战争中的MA虽然设定文字上说明为加速性能极高的机体,但是字面数字能力的设定低却是一种冲突。 例如单从设定帐面能力来看,MA-05的加速性能都比一年战争的大部份量产型MS为低。 而MA-05应该是比MA-04X有更高性能的机体。 一年战争有着比MS高帐面性能的量产型MA,是在0083追加设定的MA-06。 在0079以后,MA才有着比MS更高的帐面性能,但是差不多没有任何MA被大量生产, 而大部份都保持像0079时的用途,就是测试新技术的载台。 相反的,能达到此种要求的MS也不少,所以实际上是MA与否还是要看最原本的设计目的。
被分类为MA的兵器通常有以下的共通特征(也存在有例外)
不是人型(正确的来说是不限定人型)。依照运用场合,可能也没有手臂等可动的肢体。
平均体积远高过当代的各式MS。
拥有高出力发电机,装备有大火力的兵器,装甲较当代MS平均为厚,也可能搭载I力场产生装置等额外防御手段。
装备有高出力喷射器,可提供极高的加速度,通常也可进行较长距离的巡航,但为此牺牲了回旋能力。或
装备有极多姿态制御喷嘴,可提供高回转性能,但是减少了集中一方的喷射力,因此牺牲了加速度。
对于可变形的机种而言,长距离移动时通常以MA型态进行。
要注意的是,MSZ-006 Zeta 高达的战机形态并不是MA形态,而是称为Wave Rider形态。大部份Zeta Project的可变MS都只有WR形态而非MA形态,除了MSZ-008 Z II外,其他都不被认同为MA。大部份这些MS都被称为VMsAWrs
小知识
针对
机动战士一篇中提到的近距离战,
肉眼的搜索能力在大气层内限制了缠斗的速度/距离(约5~10km), 使长距离空战大量依靠雷达为主的传感器;而在高相对速度无从避免的宇宙作战,就必须将接战距离大幅拉长,维持较低的视向速度(物体相对视线移动的速度)以保留驾驶员/火控电脑反应能力; 但容易表现细节的光学设备,在免除大气扰动后有效距离得以延伸,同时由于UC中的米氏粒子设定而替代
电磁波束进行广域探查。
而MA做机动兵器的不足点,乃是在惯性定律下,庞大的体积其实妨碍加速力的发挥;
在
大气层内的空战,一般而言机身较重/推力较大的高速机
多以受引擎性能影响较大的能量战法(Boom & Zoom, etc.),乃至不作纠缠的一击离脱(Hit & Run)
在WVR(Within Viusal Range,视距内)战斗中对抗较灵敏的低速机,但仍受人体反应速度及/或缠斗双方在能量消耗效率的差别而有所限制,BVR(Beyond Viusal Range,视距外)导弹的实用化虽使新一代战机重视高速巡航以换取发射初始动能,但回转机动性能仍决定脱离敌导弹NEZ(No escape zone,不可逃脱区域)的反应能力,
以及一旦需要进入近战时的存活率,是故不可能如60年代F-106、MIG-25等拦截机偏重于极速。
而在宇宙空间,光学设备有效侦测距离已达到与电磁波束相匹敌的程度, 使有效接战距离与视距相较于大气圈更为衍伸,于是允许在秒速以km计的相对速度下进行宇宙战;
同时因为真空环境使3D运动困难度高过直线加速(无法利用气动翼面,而需仰赖远离质心的姿势制御喷嘴),
故UC在米粒问世前仍遵照以上物理限制,交战型态以长距离的大型导弹/光束炮集火射击为主,
这时
有效射程/酬载/续航力/防护力比战舰的宇宙战机要差(可视作MA前身)并无法脱离辅助地位存在。
米粒问世后封锁了光学影像外导引方式的有效运用,而战舰/战机使用长程,乃至BVR导弹的能力受封锁,勉强以光束炮维持长程接战的能力;但MS在保持宇宙战具与生俱来的高速度的同时,以角速度变化下的运动方式及/或灵活的武器配置在得到机身高闪避率的同时获致武器高指向率,且藉
光束步枪拥有与战舰同级的火力,
至于MA单独加强火力/高速持续大型化,在走向如战舰高运动耗能的同时,却无法获致战舰的高火力密度,而高推重比只是让其巨大机体避免陷入近战无从脱逃的保命条件,并无法改变在机身/机员负荷上升的影响下,身为机动兵器所应具的高角速度早已被削弱的事实;
在同等级取向兵器的比较中,这种战术面弱势已足够宣布在下风,而未必需要比较其战略运用上高整备费用、低出击架次/配属弹性的不利点
宇宙纪元(C.E.)作品中的MA
在机动战士高达 SEED等宇宙纪元作品中,MA被当作所谓的战斗机的发展型态,拥有“与战车,战舰相等的火力与装甲,与战斗机相等的机动性与空战能力,以及近距离缠斗能力”的理想兵器。(代表例:Mebius Zero等。)实际上面对MS战斗时虽然经常在苦战状态,但加速比MS高。在“SEED DESTINY”的时代出现了体积比一般MS大的MA,并且对于MS近身格斗时仍保有一定的作战能力。