村民
游戏《Minecraft》及其衍生作品中的角色
村民,游戏《Minecraft》及其衍生作品中的角色之一。
生成
自然生成
村民将在村庄中有床的房屋中生成,而村庄可以生成在各种生物形态中,如平原、向日葵平原、雪域平原、稀树草原、沙漠、针叶林和雪域针叶林,并可能被切割成其他生物形态,如沼泽和丛林。当一个村庄产生时,就会产生失业的村民。数量取决于村里的建筑,因为有些建筑会自然产生村里的村民,而另一些则不会。根据村庄所处的生物群系不同,村民的纹理也会有所变化,游戏中每个村民共有8种不同纹理,分别对应平原、沙漠、热带草原、沼泽、针叶林、丛林、雪原共八种生物群系,其中由于沼泽和丛林不会自然生成村庄,所以沼泽村民和丛林村民只能通过刷怪蛋或者生成于一个部分位于沼泽或丛林的村庄中。
村民自然会在雪屋的地下室里形成。在Java版本中,它包括一名无业村民和一名牧师僵尸村民。在基岩版本中,村民的职业是随机的(且可能是幼年村民),折扣很低,而僵尸村民是失业的。
治愈
玩家可以通过喂食金苹果来治愈虚弱效果影响的僵尸村民。当金苹果被成功喂食时,玩家可以听到僵尸村民的嘶嘶声并开始颤抖,它将具有强度I(简单或普通)、强度II(困难)的状态效果。愈合过程需要2-5分钟。在这个阶段,僵尸村民仍然会表现得像僵尸一样。
将僵尸村民锁在铁栏杆或床上9×9×9的空间内,治疗速度可以提高4%。初始治疗时间是3600到6000之间的随机整数。每场比赛结束后,治疗时间将减少1。在每一刻,系统都有1%的概率在9×9×9的空间中搜索铁栏杆和床。每次找到一个,治愈时间将减少超过1的概率为30%。当治愈时间减少到0时,僵尸村民将被治愈。治愈后,僵尸村民携带的盔甲和物品会消失,捡来的盔甲和物件会掉落。
当治愈的村民与治愈它的玩家交易时,交易将有更高的永久折扣。如果村民被多次治愈,折扣将被叠加,交易价格将降至1个绿宝石。治愈村民周围的其他村民也会提供少量折扣。在基岩版本中,以村民为中心的33*33*33范围内的其他村民将根据治愈的村民数量提供比例折扣。一个已经治愈且未进行交易的村民也可能成为傻瓜,这意味着该村民无法提供折扣交易。同时,愚蠢的僵尸村民也可能被治愈为失业村民。在Java版本中,治愈的村民将传播大多数积极的言论。
变种
幼年村民
幼年村民会跑步,经常随意进出房子。他们没有职业。有时他们停下来看铁傀儡。如果铁傀儡把虞美人/玫瑰握在手中,年轻的村民会小心翼翼地把它带走。幼年村民聚集在一起,互相追逐,然后跳到床上。袭击事件中,灾厄村民会忽视幼年的村民,直到他们长大。在Java版本中,年轻的村民会将虞美人和小麦种子送给具有村庄英雄效果的玩家。幼年村民出生后20分钟将成为成年村民(包括在船上和矿车上)。没有ai的年轻村民不会长大。
僵尸村民
主要条目:僵尸村民
当他们被僵尸杀死时,有一定概率成为僵尸村民,这取决于当前的难度:简单的为0%,普通的为50%,困难的为100%。僵尸村民也可以在主世界自然生成,但生成概率只有5%(在所有僵尸中),生成条件与僵尸相同。僵尸村庄和雪屋的地下室也会产生僵尸村民。僵尸村民的行为与僵尸相似,但可以治愈。
灾厄村民
主要条目:卫道士唤魔者掠夺者幻术师
是一种类似村民的敌对生物,可以在林地府邸、掠夺者前哨站、灾难巡逻或袭击事件/劫掠事件中产生。灾厄村民包括4种生物:卫道士、唤魔者、掠夺者和幻术师。还有两种相关的生物:恼鬼和劫掠兽。除了攻击玩家,他们还会攻击成年村民、流浪商人和铁傀儡。灾厄村民也会攻击雪傀儡,但不会攻击幼年村民,但幼年村民仍然会试图逃跑。在基岩版本中,名为“Johnny”的卫道士仍然会攻击幼年村民。
女巫
主条目:女巫
女巫不仅是村民的变种同时也是敌对的生物,看起来像村民。它们是根据共同的生成规则在主世界中少量生成的。它们也可以在沼泽小屋中产生,或被闪电击中的村民转换。女巫也可以作为村庄袭击事件的一部分产生。
流浪商人
主要项目:流浪商人
在Java版本中,流浪商人将在玩家附近产生,而在基岩版本中,他们不仅会在玩家附近,也会在村庄聚集点产生。当流浪商人生成时,他们会牵着两只拴着绳子的羊驼旅行。玩家可以使用绿宝石从流浪商人那里购买物品。和村民一样,他们也受到大多数僵尸变种、灾厄村民和恼鬼的袭击。当受到威胁时,他们会喝下隐形药水。
NPC
NPC是基岩版和教育版中的一种形似村民的生物。
掉落物
一般而言,杀死成年和幼年村民不会掉落任何物品和经验。但在基岩版和教育版中,玩家手持绿宝石时,有职业的村民手中会出现可交易物品,此时杀死村民,有概率掉落其手中的物品。
行为
运动模式
傻瓜和失业的村民白天离开家,开始在他们的村庄里游荡。通常,他们白天在村子里漫无目的地闲逛。他们会到户外或室内,不时喃喃自语。偶尔,两个村民可能会见面并用一种独特的语言交谈。这是村民的社会行为。一个村民会盯着另一个看4-5秒。只要玩家距离足够近,他们就会一直看着玩家,除非村民们试图收割庄稼、工作、躲避僵尸和灾厄村民,或者晚上回到家里。村民不会一直呆在玩家面前,尽管他们离开时会盯着玩家。如果村民被玩家攻击,他们会逃跑。即使村庄足够大,村民也不会远离他们的床,除非他们的工作站或最近的集会点远离他们的床位。村民和其他生物一样,会寻找避开障碍物和有害的石块和悬崖的方法。然而,在拥挤的情况下,村民可能会被其他村民推下悬崖或遇到有害的石块。晚上或下雨时,村民会躲在房子里关上门。他们试着睡觉,如果睡不着,他们就呆在室内直到早上。早上,村民们将恢复正常行为。村民可以睡在下界和末地,村民睡觉的床不会爆炸。村民们将尽量与僵尸、卫道士、劫掠兽、掠夺者和恼鬼保持至少8格的距离,而唤魔者和幻术师则是至少12格的距离。如果村民发现它超出了村庄边界,或者村民检测到32个方块内有村庄,它会很快返回村庄边界。如果村民离开村庄32格,他们将在6秒内忘记村庄。无论村民是否在村庄里,他们都不会被移除。村民可以打开和关闭任何木门。然而,他们不能打开活板门、栅栏门和铁门。村民们可以爬梯子,但他们不会把梯子当成一条路径,也不会刻意使用。村民爬梯子的行为似乎是一种偶然的结果(通常是因为其他村民),其他生物试图将其推入梯子上的木块。不幸的是,这种行为会让他们困在二楼或一些建筑物的屋顶上,因为他们缺乏从梯子上下来所需的ai。在这种情况下,一个简单的解决方案是,玩家可以手动将村民推下梯子,并在村民到达地面后在梯子顶部安装活板门。防止村民爬梯子的一种方法是破坏靠近地板的梯子。如果这样做了,玩家需要跳上梯子才能攀爬。
首选路径(此特性为基岩版独有)
村民会优先步行在通往目的地的下列方块成本花费较低的方块上,并且它们尽量会避免跳跃。
工作站点方块
在1.14版及更高版本中,成年村民(傻子村民除外)将检测到48个球面半径范围内的工作站点方块,以找到工作。失业的村民可以通过认领找到的第一个无人认领的工作站点方块来获得职业和工作。无论工作站点方块是否人为放置、可触及甚至可见,只要在范围内且无人认领,都可以检测到。当方块被认领时,其所有者会发出绿色粒子。除非所有者自愿放弃,否则其他村民无法认领。当村民准备认领闲置工作站点方块时,其他村民不能认领这个方块。如果该村民因障碍而未能认领方块,其他村民将永远不会认领工作方块。当村民离自己的工作方块太远时,如果附近有无人认领的工作方块,他们也会改行。如果工作站点方块被损坏或毁坏,其所有者(如果有的话)会释放出愤怒的颗粒(仅限基岩版本)并失业,但如果与之交易,其职业将被保留。如果在检测范围内没有发现其他工作方块,村民将失去工作。转移到其他维度后,村民将失去工作。有工作但没有工作地点的村民会尝试寻找新的工作:没有交易的村民可以认领任何工作站点方块,可以换工作,找到新的工作。交易过的村民只能领取与其职业对应的工作站点方块。在Java版本中,村民只能在非睡眠状态下改变或失去职业。在Java版本中,工作方块的高度必须与村民的脚相同,或者在其下方的空间内。换言之,悬挂在空中或村民的脚无法触及的工作方块不能认领。此外,如果村民的寻路路径上存在村民无法行走的方块(如岩浆方块)和工作站点方块,村民可能不会认领工作站点方块。
交谈
*此特性为Java版独有。
村庄将以八卦的形式存储对玩家的特定记忆。村民在交谈时会收到各种各样的评论,然后传播给其他村民。每个交谈有五种类型,并存储目标和价值。言语有五种类型:主要消极、主要积极、次要消极、次要积极和交易。交易 不会被村民传播。言论的目的是让玩家生成言论。如果村民准备生成或接收新的评论,但已经有了相同类型和目标的言论,则现有言论的强度将增加,但新的言论将不会生成或接收。言论的强度越高,村民传播的可能性就越大。当玩家攻击村民时,会出现负面评论;当玩家杀死一名村民时,附近的村民会立即收到大多数负面评论;如果玩家治疗一个僵尸村民,被治疗的村民会做出次要的正面和主要的正面评价;如果玩家与村民进行交易,村民会有交易评论。负面评论会提高村民的交易价格,而正面评论会降低交易价格。整体声誉也会影响铁傀儡是否攻击玩家。如果负强度达到20或更多,村里的铁傀儡将对玩家充满敌意。受评论影响的村民的交易价格的具体计算公式为:y=x((5a+b+c-d-5e)×P)其中y为最终价格,x为基准价格,a、b、c、d和e分别对应于主要_负、主要_正、次要_负,次要=交易强度的正和,而P对应于价格乘数的值。当言论被其他村民传播和接受时,其强度会降低,下降程度会因言论类型而异:贸易将减少20%,或_负面和次要_正面将减少5,主要_负面将减少10。每20分钟,不同类型的评论会被不同程度地削弱:交易将减少2,或负面将减少20,主要负面将减少10,次要正面将减少1,而主要正面不会随着时间的推移而自然减弱。村民对个别玩家的专业意见_正面评价的最大强度为100。
拾取物品
村民有8个隐藏物品栏。生成村民时,其物品栏为空。村民们不会去专门找东西,但他们会在他们的范围内收集面包、胡萝卜、土豆、小麦、小麦种子、甜菜根和甜菜种子(部分物品只有农民职业才能拾取),即使他们一开始正在睡觉(此时,他们会起床捡东西,然后睡觉)。农民职业的村民也会拾取骨粉。村民只能选择这些物品,尽管玩家可以通过/item[仅限Java版本]或/replaceitem[仅限基岩版本]将其他物品强制加入村民的物品列表。如果玩家和村民在同一个拾取范围内,玩家总是先拾取物品。村民们死后不会丢弃捡来的东西。如果村民变成僵尸村民,他们的物品将丢失,因为僵尸村民没有物品栏。如果/gamerule mobGriefing设置为false,村民将无法拾取任何物品。
分享食物
如果一个村民有足够的食物,即至少6块面包或24根胡萝卜、土豆、甜菜根或18个小麦(仅限农民),而另一个村民没有足够的食物(非农民:3块面包或12根胡萝卜、马铃薯或甜菜根;农民:15块面包、60根胡萝卜、薯类或甜菜根,或45个小麦),它可以决定与村民分享食物。如果他们想分享,村民会找到第一个物品栏,其中至少有4个面包、胡萝卜、土豆或甜菜根,或者至少有6个小麦,然后将一半的物品扔给目标村民(四舍五入)。在Java版本中,村民会一次性将他们想要分享的食物送给另一位村民;在基岩版本中,村民们会一组一组地扔掉食物。
耕作
农民职业的村民将照顾村庄边界内的作物。离任何村庄边界足够远的村民也会照顾附近的农作物。要保护的耕地在X和Z坐标方向最多分为15个网格,在Y方向最多分1个网格(总体积为31×31×3)。如果农民职业的村民的库存中没有足够的食物(15片面包、60片胡萝卜、土豆或甜菜根,或45片小麦),并且发现了成熟的小麦、胡萝卜、土豆和甜菜,村民将移动到这些作物旁并收集它们。如果农民职业的村民的库存中有任何种子、胡萝卜、土豆或甜菜种子,并且他在耕地上方1平方米处找到了一个空气方块,他就会向那块地里种植作物。他们总是种植库存中可以种植的第一种作物。农民职业的村民将使用和收集骨粉,并用种子装满堆肥桶。如果/gamerule mobGriefing设置为false,村民将无法耕种。农民职业的村民不能将土壤、草块和土路变成农田,也不能拿起锄头锄地。如果用命令将锄头放在村民的主手或副手上,村民仍然不会锄地。如果农民手中有骨粉,他会尝试用它来催熟附近的作物。如果农民有额外的食物,他们会与其他村民分享。
繁殖
关于意愿
成年村民将根据一天中的时间进行繁殖,并需要愿意产生年轻村民。他们需要一张床,上面至少有两个空气方块。村民们不需要工作方块进行繁殖。20分钟后,年轻的村民就会长大。如果村民死于非生物或非玩家来源,且玩家在16个空间(球面半径)内,或者如果怪物杀死了村民,村庄里的村民将停止繁殖约3分钟。繁殖取决于可用床位的数量。如果村民有“意愿”(见下文),且人口少于有效床位数量(即村庄内有无人认领的床位),村民将进行繁殖。所有年轻的村民起初都没有职业。只要村里有无人认领的床位,村民们就会繁衍后代。该村将定期进行“人口普查”,以确定该村的当前人口。村庄边界内以及以村庄中心为中心的5格高(仅限Java版本)范围内的所有村民都在村庄人口计算范围内,以确定是否允许村民继续养殖。然而,只要边界内至少有一名村民,村庄水平边界和村庄球形边界内的任何村民都会尝试进入繁殖模式。如果两个村民彼此靠近并进入繁殖模式,他们将繁殖并产生一个年轻的村民。如果有足够的食物供自己和另一位村民“有意愿”,该村民可能会进入繁殖模式(村民头上会出现红色心形颗粒)。他们将根据食物数量而不是人口限制(根据床位数量)进入繁殖模式,但只有当有多余的床位供年轻村民认领时,他们才能繁殖年轻村民。如果达到人口限制,或者在所有有效床上方没有两格高的空气方块(年轻村民需要足够的空间玩蹦床),他们的繁殖就会受阻,愤怒的颗粒(连同红色心形颗粒)会出现在他们的脑袋里。就像农场动物一样,当两个村民处于繁殖模式并且可以看到彼此时,他们会互相靠近并互相看几秒钟,然后旁边会产生一个年轻的村民。繁殖村民不会产生经验。在Java版本中,出生村民的衣服是在父母的生物群和他们出生的生物群之间随机确定的;在基岩板块中,其材质由其所在村庄的生物群系决定。当村民成年后,如果附近有一个有效的无人认领的工作站点方块,则该村民将获得与工作方块相对应的职业。
村民必须有繁殖的“意愿”。村民在繁殖后会失去意愿,下次繁殖前需要再次进入自愿状态。只有当村里有多余的床位供年轻村民使用时,村民才能繁殖。村民可以通过在他们的库存中添加3个面包、12个胡萝卜、12个土豆或12个甜菜根来使他们有意愿。任何有额外食物的村民(通常是农民)都会把食物扔给其他村民,让他们捡起食物,获得足够的食物,让他们变得愿意。玩家还可以向村民扔面包、胡萝卜、甜菜根或土豆,以促进他们的繁殖。如果没有意愿,村民将消耗他们所需的食物,从而变得愿意。如果/gamerule mobGriefing设置为false,村民将无法领取食物。食物不足的村民不会有繁殖的欲望。
僵尸及其变种
村民会躲避僵尸及其变种,有时他们会躲在房子里。村民们也会逃离僵尸猪灵[仅限基岩版本][失败:BE 1.18.20],尽管他们不会攻击村民。村民唯一的“自然”守护者是铁傀儡,它可以攻击附近的敌对生物。僵尸和它们的大多数变种会在42平方米的半径内发现并攻击村民(即使他们看不到村民),也会试图破门。但僵尸破门而入只有在难度为困难的情况下才能成功。无法破门的僵尸常常挤在门上,把他们与村民隔开。僵尸及其变种会杀死村民,这可能会把他们变成僵尸村民。在简单难度、普通难度和困难难度下,转换概率分别为0%、50%和100%。年轻的村民和被三叉戟溺尸杀死的村民也会被感染。
闪电
如果雷击距离村民3-4个方块,村民就会变成女巫。和平难度下,村民将消失。
生成铁傀儡
村民可以制造铁傀儡。如果村民在前20分钟内睡觉,并观察到前30秒内铁傀儡的数量少于村庄铁傀儡的上限(上限为村民数量的十分之一,四舍五入),则该村民将有产生铁傀儡的意图。村民们每隔5秒就会观察一次是否有铁傀儡。铁傀儡与村民的每个坐标轴之间的距离不会超过16格(无论是否有障碍物)。村民最多每60秒传播一次他们的意见,而产生他们意愿的村民将在成功传播他们意见的同时,尝试产生一个铁傀儡。如果在村民周围10个方格内有4个其他村民(共5个村民为一组)有意愿(测距机制与观察铁傀儡相同),则铁傀儡将成功生成。铁傀儡生成后,村民和周围16个方格内的所有其他村民将进入30秒的冷却时间,之后他们将继续观察周围是否有铁傀儡。在Java版本中,村民生成铁傀儡的过程与他们的职业和最后的工作时间无关。在Java版本中,如果村民受伤两次(包括鸡蛋和雪球,虽然它们是无害的)或处于恐慌状态,他们还会触发一个通信言论,每5秒生成一个铁傀儡。在这种情况下,只需要三个村民,而不是六个村民。该通信言论还将受到16个空间内铁傀儡的检测和30秒的冷却的影响。
惊慌状态
当遇到僵尸、僵尸村民、尸壳、溺尸、灾厄村民、恼鬼、僵尸疣猪兽和劫掠兽时,村民会惊慌失措,迅速逃离,有时村民会躲在房子里。村民观察这些生物的前提是,他们的视线和生物之间应该没有障碍物,他们的直线距离(脚的中点之间的距离)必须在一定范围内。详见下表:
袭击
主要项目:袭击
在袭击过程中,村民将逃离灾厄村民,跑向最近的房子,类似于僵尸围城。为了保护村民,这些房子必须有门和床。在Java版本中,在第一次袭击之前,至少有一名村民会在村庄中心敲钟(如果他们距离足够近)。在基岩版本中,在进入其他村民的房屋之前,钟声会自动响起,提醒他们袭击。村民们会一直呆在房子里,偶尔会跑出去。当攻击发生时,玩家仍然可以与村民进行交易。水颗粒会随机出现在村民身上,以显示出汗的效果。玩家在击败袭击后将获得村庄英雄效果时,村民将降低交易价格并向玩家赠送礼物[仅限Java版本]。
日程安排
村民将根据他们的年龄和就业状况制定自己的时间表。议程确定了村民的目标,决定了他们一整天的行为。然而,这些目标可能会被大多数村民的优先行动打断,例如逃避袭击、交易和下雨。在基岩版本中,村民时间表如下表所示:
在Java版中,村民的日程安排如下表所示:
工作
有职业的村民大部分时间都会待在他们的工作场所旁边。他们不时会徘徊一段距离“收集东西”,然后返回。有些职业还有其他特定于工作的目标,这是他们工作日程的一部分:农民将收获和播种作物。农民有时会用堆肥桶处理多余的农作物来制作骨粉,然后用骨粉在耕地上催熟农作物。此外,农民将使用堆肥桶用背包里的小麦制作面包。在基岩版本中,图书管理员检查书架。渔民将站在村庄自然形成的码头上。当村民到达他/她的工作地点时,他/她将“工作”,“工作”行为将自动恢复商品供应(解锁他/她的锁定交易)。他/她最多每天补充两次,即使他/她没有床或坐在矿车里。如果工作方块位于其周围8个直接相邻或对角方块的空间内,或位于其正下方9个方块内,则视为村民已“到达”其工作方块。村民仍然可以对角地“接触”它,即使它实际上看不到或触摸不到方块的任何一侧。
游荡
所有村民都会时不时地流浪,但对于失业者来说,流浪是他们的主要目标,因为这最大限度地提高了他们找到工作场所的可能性(从而拥有职业)。一个流浪的村民会选择一个随机的方块走到那里,然后站在那里一段时间再次流浪。如果在任何时候它检测到它可以认领的工作方块,它会移动到旁边认领方块并将其外观更改为相应职业的外观,并立即开始遵循相应职业的适当时间表。村民会试图找到一个工作方块,并找到通往它的路径。当无法到达时,愤怒的粒子会显示出来。当村民多次无法到达工作站点方块时,愤怒的颗粒会显示出来,方块将处于无人认领状态。如果村民没有与玩家交易过,并且附近没有其他可用的工作方块,则村民将放弃工作,最终成为无业游民。附近的任何其他失业村民都有机会成为工作方块的新主人。如果附近没有失业的村民,失去工作地点的村民将找到另一个无人认领的工作方块,或重新认领他们无法认领的工作方块,从而进入无限循环(这也可以用来寻找床位)。流浪之旅包含一个特定于职业的目标,称为“探索外围”,这让村民们流浪到村庄的边缘。这使得村民可以在扩展的村庄中发现新的床位、工作站和时钟。
聚集
当游戏时间达到8500(中午,接近夜晚)时,成年村民(傻子村民除外)将全天候聚集。当两个村民见面时,他们会互动(互相看着,用独特的声音“交谈”)。他们将分享食物,并且更愿意给具有村庄英雄效果的玩家一份礼物[仅限Java版本]。当双方都有“意愿”时,它们就会繁殖。如果一个村民离得不够近,找不到钟,他会随机游走寻找钟。
玩耍
年轻的村民会四处寻找玩伴。当它找到玩伴时,它们会互相跟随一段时间,有时会互相追逐。年轻的村民会随机寻找床铺,然后跳上它们。他们有时会停下来观看铁傀儡。如果铁傀儡拿出一个漂亮的花,年轻的村民会小心翼翼地捡起漂亮的花。
睡觉
日落时分,大多数村民会躺在床上,一直睡到次日早晨(而傻子村民会熬夜和赖床[仅基岩版])。如果村民被玩家按下使用键叫醒、被攻击、被推下床、床被破坏、玩家使用它们的床或附近有钟被敲响时,那么它们会提前起床。如果可能的话,它们会在被叫醒后回到床上继续睡觉。
没有床的村民会一直游荡以寻找空闲的床。
在基岩版中,若村民们成功入睡,它们会在黎明醒来时自愈。
职业
所有平原村民(失业村民除外)有相应工作方块的职业。每个成年村民都可以有一份职业。具体职业可以通过村民的衣服和交易界面顶部的头衔来判断。村民可以通过领取工作方块来选择自己的职业。当村民们工作时,他们会去自己的工作区安排自己的时间表。只有当村里至少有一张床,且工作方块未被占用时,才能对工作方块进行认领。如果村民之前没有与玩家交易过,破坏它的工作方块将导致他们的主人转换到其他职业或失去工作;如果村民以前曾进行过交易,则其职业将被保留,并将获得与其职业相匹配的新工作方块(如果有机会)。如果一名玩家曾经与一名村民进行过交易,该村民将永远保留他的职业。傻瓜和年轻的村民不能改变他们的职业。在Java版本中,使用brushegg或无条件/summary命令生成的村民总是失业,直到找到工作方块;在基岩版本中,使用上述方法生成的村民有随机职业,但他们仍然可以通过工作方块改变职业。未与玩家成功交易的村民可能会失去工作,成为失业村民。失业的成年村民会积极寻找无人认领的工作方块,并将其转变为相应的职业。下表列出了各种职业和每种职业所需的工作站点方块:
因为丛林和沼泽不会生成村庄,故对应的两种村民只能在其对应的生物群系中通过直接使用刷怪蛋、繁殖或治疗僵尸村民的方式生成。如果有村庄与这些生物群系重叠,零星的丛林或沼泽村民可能会偶然地在这些生物群系中生成。
傻子
“一开始,玩家可以使用命令生成村民而无需占用,这是生成绿袍村民的唯一方法。每当我们发现我们的漏洞被社区利用时,我们只是将其视为“未定义的行为”,然后将其转化为“修复”的功能“是的。在这种情况下,我们只需要给绿袍村民一个职业。我不记得我们想出的第一个职业的名字。它可能是“失业”或其他名字,但它确实不适合这个世界,因为我认为其他村民没有被其他村民雇佣。因此,我想到的下一个名字是“白痴村民”。
傻瓜村民是穿着绿色长袍的村民。它们不能昼夜工作、交易或见面,但它们仍然可以繁殖。因为他们不能交易,所以他们没有徽章。点击傻瓜村民互动会让他向玩家摇头。当其他村民睡着后,傻子村民会在村里徘徊约2000个游戏时间,然后找床睡觉。此外,有床的村民比其他村民晚起。傻瓜村民只能自然产生或通过治愈僵尸村民产生,而治愈年轻的僵尸村民是产生年轻傻瓜村民的唯一途径。失业和就业的村民不能成为傻瓜,反之亦然。在基岩版本中,每个年轻村民都有10%的概率成为傻瓜村民。拥有现有职业的村民也很可能在被僵尸感染并获救后成为愚蠢的村民。在基岩版中,玩家可以使傻子村民先感染成僵尸村民再治愈来使其变成失业村民。
外观
交易
主条目:交易
“右键单击村民,你可以与他们进行交易,使用绿宝石和他们交换更好的装备、藏宝图或食物,除非你试图与傻瓜进行交易。当然,在这种情况下,你什么都得不到。现在谁是傻瓜?”-Marsh Davies
交易是游戏内容之一,允许玩家用绿宝石与村民交换物品和其他资源,反之亦然。他们的交易组合是好是坏,取决于玩家的成本和他们提供的物品。只有有职业的成年村民才能进行交易。玩家不能与愚蠢的村民、失业的村民和年轻的村民进行交易。右键单击村民以打开交易界面并显示其职业和级别。村民将根据他们的职业提供不同的交易组合,并且只进行他们提供的交易组合的交易。如果有多个交易组合,您可以在交易界面的左侧看到其他组合。大多数组合使用绿宝石作为货币,有些项目与村民的职业有关。交易系统的出现使人们有可能持有难以获得的稀有物品,如链甲。交易也是在生存模式下获得经验瓶的四种合法方式之一(其他三种是沉船、埋藏的宝藏和捕食者前哨)。当交易成功时,村民们会发出满意的声音。然而,如果玩家选择了锁定交易或未能提供足够的易货,村民会发出反对的声音。几笔交易后,村民将锁定交易,并有可能打开新的交易。1-12笔交易后,村民将锁定交易,即不再提供这笔交易。此时,该村民将返回工作方块进行补货。如果村民排放绿色粒子效果,所有交易都将刷新。每个村民都有其最高的交易水平,这取决于其职业。一旦村民解锁所有级别的交易,就不会有新的交易。但是,它仍然可以更新所有交易项。
供需关系
交易价格将随需求而变化。如果玩家成功进行交易并达到最大交易次数,则村民补充后交易价格将上涨。价格上涨后,如果玩家不再进行交易,村民补充后交易价格将下降。需求信息是由货物存储的,而不是由村民存储的,因此,单个村民提供的交易中会有高价格和低价格。
交易展示
当玩家拿着物品走近村民时,村民也会拿着他或她想要与玩家交易的物品。例如,如果一个农民想用一块绿宝石换20个小麦,而玩家拿着小麦,农民就会拿着绿宝石。如果村民对玩家的物品有多个交易,他们会根据自己的交易项目每隔几秒更换一次。这使得玩家更容易区分哪些村民将提供哪种交易。然而,玩家仍然需要打开交易界面来参考完整的交易信息。
经济交易
村民需要级别和经验来解锁下一级别的交易。1-5级分别对应于新手、学徒、熟练、专业和大师。村民可以在自己的工作方块旁工作,为交易补充货物。
声望
基岩版于1.18更新加入声望机制,但基岩版声望机制仅限制于村庄内刷新的铁傀儡是否与玩家敌对有关。
在Java版中,如果玩家的声望较低,村民就会增加交易的价格;如果声望很高(例如和多个村民进行交易或治疗僵尸村民),村民交易就会有折扣。
如果玩家的声望低于或等于-15,那么自然生成的铁傀儡会与玩家敌对。
村庄英雄
主条目:村庄英雄
当一个玩家打赢袭击/劫掠事件获得村庄英雄效果时,此玩家会在所有村民的交易中获得折扣。在Java版中,村民也会给予玩家特定的礼物作为回报,礼物取决于村民的职业。村民会燃放烟花火箭以表示庆祝。
ID
*基岩版中任何villager实体都会被立即转换为villager_v2。
相关成就
相关进度
历史
你知道吗
愚人节玩笑
*此功能是Java版本独有的。2014年4月1日,Mojang在愚人节的一个笑话中宣布,村民已经完全接管了玩家皮肤内容交互系统(CDN):玩家的皮肤已经成为各种职业村民(包括白痴村民)的皮肤。除非玩家修改了启动器的json文件,否则无法更改。游戏名称改为“权力游戏”。大多数音效变得类似于村民交谈的声音(文字,而不是他们普通的哼声),游戏的背景音乐也改为村民嘈杂的声音。原始音效资源包由Element Animation创建,全称为The Element Animation Villager音效资源包(T.E.A.V.S.R.P)。新的音效基于粉丝视频。村民的音效由丹·劳埃德和Element Animation录制。2014年4月2日恢复了皮肤和音效。之后,即使您将计算机的日期设置为2014年4月1日,也无法激活这个愚人节玩笑。
参考资料
最新修订时间:2024-09-28 15:07
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