《极限脱出》(Kyokugen Dasshutsu)是
CHUNSOFT公司推出的一款系列
掌机游戏,第一作《极限脱出 9时间9人9の扉》于2009年12月10日登录
DS平台。第二作《极限脱出ADV 善人シボウデス》于2012年2月16日登录3DS/PSV双平台。根据第一作改编,由
黑田研二执笔的官方小说于2010年出版。
游戏简介
ChunSoft继2008年在
Wii主机上推出过满分游戏《
428:被封锁的涩谷》之后,原制作人“イシイジロウ”再次于NDS平台上即将推出这款《
极限脱出:9小时9个人9之门》。这次游戏由ChunSoft与Spike合作推出的《极限脱出:9小时9个人9之门》是一款以密室脱离为主题的冒险游戏,本次由Spike制作推出的力作集结了众多豪华强力制作人员,包括主制作人:
中村光一(不可思议的迷宫;
风来的西林)、
北岛行德(
428:被封锁的涩谷;
时间旅行者),剧本设计:
打越钢太郎(
Ever17、12Riven等著名作品剧本策划者),人设:西村キヌ(《街头霸王》系列人设)。淳平是一名正在大学上学的青年,虽然他每天都过着平凡而普通的日子,可是一项就连他自己也没有预测到的巨大阴谋即将降临到他的身上。
角色设定
某些角色的名字会导致游戏剧情的剧透,请保留?号,真实名字在关系(剧透)此目录中。
游戏内容
文字AVG的最大魅力来源于剧本。下面为本作的
人物介绍游戏评测
9个被困者,要在9个小时内解开9扇门的谜题,以此逃脱死亡的威胁,这就是日前在日本区上架的文字冒险游戏《极限脱出 9时间9人9の扉》的桥段。其实该作早在几年前就以NDS版的身份亮相,相信这次重新登场会令更多的玩家认识它、接触它,而自身的冒险逃脱题材,也势必会吸引解谜爱好者们前来观摩一番。
手机游戏
极限脱出是一款以密室逃脱为主题的冒险类游戏,游戏含有多道闸门供玩家选择进入,进入的次序会引起路线分歧,影响结局。本作由打越钢太郎担任导演和编剧,除了解开密室谜题,还要解开故事真相。
游戏玩法
游戏场景
游戏的舞台设定在类似泰坦尼克号的豪华
游轮上,悲催的9人不仅要面对游轮9小时后沉没的厄运,还要在有限的时间里协作完成所谓的9
进制死亡游戏,并解开各色异闻杂谈等谜题。如此剧情,不由令我想起了经典
悬疑片九人禁闭室。同样是9个参与者,同样是充满谜题和未知危险的密室,同样是人与人之间的互相残杀,不同的是这里有了时间的限制,突显了
团队合作的重要性,加入了情感、科学异闻以及9个人背后不为人知的秘密等丰富要素。
路线攻略
END1:茜
说明:真结局,需先达成END4并继承存档进行游戏。
选择:4-7-1,接受四叶草书签,听完所有关于ICE-9的情报,将ICE-9的情报告诉赛文,将四叶草书签交给四叶。
END2:棺材
说明:未达成END4时单独达成此结局,否则随END1一同达成。
选择:同END1
END3:斧
说明:BAD END
选择:在没有将四叶草书签交给四叶的情况下,最终选择进入1号门即可达成。
END4:信
说明:达成此结局是达成END1的必需条件。
选择:5-8-6
END5:刀
说明:BAD END
选择:在没有选择5号门与8号门的情况下,最终选择进入6号门即可达成。
END6:潜艇
说明:BAD END
选择:第二次选择进入3号门或者最终选择进入2号门即可达成。
涉及概念
形成场
提出地点:ROOM4房间
提出人物:八代
在ROOM4里,八代提到
形态形成场这个概念,并指出英国电视台曾经就此做过一个实验。这个概念和实验在现实中是存在的,不过在细节上稍有不同。游戏里英国电视台是以妇人画像和小型犬画像做实验,现实中英国电视台则是以戴帽子的女性画像和蓄着胡子的男性画像做实验。
ICE-9
提出地点:ROOM4厨房(冷库内)
提出人物:SANTA
常温下不熔的冰,在很多科幻作品中都有提及。而极限脱出中的ICE-9(熔点为36度),应是出自科幻小说《猫的摇篮》中的冰-9(熔点为45.8度的冰)。
结晶化
提出地点:ROOM4厨房
提出人物:茜
在日本推理小说家绫辻行人的作品《
雾越邸杀人事件》中也提到过这个传说,但也仅限于传说。没有任何证据能证明这是事实。
诅咒
提出地点:ROOM4房间
提出人物:茜
相关的传说有:(1)
大英博物馆的内棺盖。(2)
泰坦尼克号的传说。这些都被证实是假的。甚至连亚曼拉公主都是不存在的,这只是对阿蒙-拉
女祭司的误读。
沉没预言
提出地点:ROOM4厨房(储藏室)
提出人物:茜
英国作家
摩根·罗伯森写了一本名叫《徒劳无功》的小说,其内容与泰坦尼克号惊人的相似。
悖论
提出地点:ROOM7手术室
提出人物:四叶
忒修斯与雅典的年轻人们自
克里特岛归还时所搭的30桨船被雅典的人留下来做为纪念碑,随着时间过去;木材也逐渐腐朽,而雅典的人便会更换新的木头来替代。最后,该船的每根木头都被换过了;因此,
古希腊的哲学家们就开始问着:“这艘船还是原本的那艘
忒修斯之船吗?如果是,但它已经没有最初的任何一根木头了;如果不是,那它是从什麽时候不是的?”
失认症
相关人物:一宫。
面孔失认症(prosopagnosia,有时也被称为facial agnosia或face blindness)是一种神经心理性疾病,表现为对熟悉面孔的
识别能力降低或丧失。一般来讲,面孔失认症病人不能再认出以往熟悉的知名人士及亲朋好友的面孔 。
一宫就是因为患了面孔失认症,为了应用形态形成场理论治好自己的疾病,而进行的实验。
原声音乐
Disc 1
01 9hours, 9persons, 9doors
02 Unary Game
03 Extreme Extrication
04 Binary Game
05 Riddle and Puzzle
06 Ternary Game
07 Foreboding
08 Quaternary Game
10 Quinary Game
11 Trepidation
12 Senary Game
13 Quietus
Disc 2
01 Imaginary
02 Septenary Game
03 Tranquility
05 Eternitybox
06 Who is Zero?
07 Octal Game
08 Nonary Game
09 Chill and Rigor
10 Digital Root
11 Morphogenetic Sorrow
12 9years
谜题探讨
谜题1
问:九年前茜的生死?
解答:官方给出的答案是未死。
赛文说亲眼看到茜死了,从真结局最后,赛文那满意的表情,明显是为了帮助茜而说的谎。SANTA也是为了帮助妹妹而说谎。尼尔斯则因为失明,无法得知茜是否死亡。
谜题2
问:零的真实身份?
解答:表面上的真正零是茜。茜在焚烧炉中说过,九年后的自己是零。但至少有SANTA、
赛文的帮助(尼尔斯可能只是受利用)。
然而,九人游戏只是茜重现自己通过
淳平的双眼,所看到的已发生的事实。从这一点上看,也可以认为淳平才是真正意义上的零。
谜题3
问:沙漠中最后拦车的女子是谁?
解答:打越在日本接受采访时说过,是爱丽丝。(然而打越在美国接受采访时又说:“她真的是爱丽丝?你怎么知道?我们从来没有在游戏中展示出爱丽丝真实照片。……无论如何,这意味着“Alice”是一个实际存在的人。为了过这一关,我决定让她在结局秀一把。)
谜题4
问:一宫关于爱丽丝的证言。
解答:打越在美接受采访时候说道:“There was also a coffin, but by the time Gentarou opened it Alice was gone and all that was left was the mandrake root.”译:那里也有一个棺材,但当一宫打开棺材时,爱丽丝已经离开了,那里只剩下一颗曼德拉草根。
所以可以理解成在一宫打开棺材前,ICE-9已经融化,爱丽丝苏醒并离开了。
谜题5
问:SANTA和茜的去向?
解答:and her scheme lead to the deaths of at least a few people. How could she show her face to them after doing all of that? That's why she's hiding. (Also, I mentioned [
earlier] that she had to go begin preparing for the larger thing she had planned.)译:她的计划导致至少有几个人死亡。在这些事之后她怎么会有脸去见大家?那就是她躲起来的原因。(而且,我更早的时候提到过她已经开始准备一个更大的计划。)
谜题6
问:八代参与九人游戏的原因。
解答:其中一个原因,她是实验中一对双胞胎女孩的母亲。为寻找女儿遭遇的真相而不断追查。然而,更重要的原因是,茜通过淳平看到未来的一切,所以她要重现这一切才能挽救自己。包括棺材里安放枪的意义也是这样。
谜题7
解答:这个要和谜题8一起看。
谜题8
问:既然茜没有死,为何要举行九人游戏?
解答:这就是本作最大的TRICK。这首先要从NDS特色的上下
双屏来看。上屏(显示屏)是以淳平的
第一人称视角来进行的,而下屏(触摸屏)则是一直以
第三人称视角进行。如果没玩到真结局,即使注意到了这个特点,也只会认为这是一种叙事的方式。然而,当玩到了真结局,特别是最后的数独谜题,上下屏翻转的时候,你才会发现,此时的下方屏幕(显示屏)的视角是茜,由此可见,玩家“我们”至此为止控制的,一直是茜,而不是淳平。(同时,以上方屏解谜亦对应游戏中淳平的发言,即完全靠自己的力量解谜。)
所以,面对棺材又不知道密码的时候,淳平脑海中突然出现真理已离去那段话,从而解开了棺材锁的密码,是因为接收到茜发出的信息。再根据打越在采访时所说,上屏代表(原文用的是FUTURE,但从时态来看,从剧情的对应来看,应该是指相对于过去的未来),下屏代表过去这个设计。实则茜计划的一切,都是她从淳平眼中看到的,她所做的就是重现这一切,进而拯救自己。所以茜是否存活,取决于淳平的行动是否按计划进行。而头痛、发烧越频繁,代表了她越接近一个无法存在的过去,即“茜已死的过去。”而除了真结局外,茜都会消失,这就是因为淳平没有按茜的计划行动。
谜题9
问:各人腕表的真正数字?
解答:打越在美国接受采访中说道,本来想将SANTA的3设计成E,EMPTY的缩写,即代表0。然而因为这样过于牵强,后来没有采用这个构想。
然后,棺材锁密码是14383421,这个数字乘以9,将得到129450789。这个才是各人腕表真正的数字。SANTA不是3而是9,茜不是6而是0,而9号腕表则有两个,2号腕表也有两个。
续作信息
制作情报
中文名称:极限脱出ADV:善人死亡原文名称:极限脱出ADV 善人シボウデス」
发行厂商:Chunsoft
发行机种:3DS/PSV
人物设计:西村キヌ,日本女性插画家,原为Capcom专属画师,为自由创作者。
故事概要
主人公“西格玛”醒来后发现自己身处电梯之中,身旁一个陌生的少女似乎对自己的自己的事情很了解。虽然疑惑,但首要之事是要先从电梯里脱身,通过躲过
监视器登场的
兔子的帮助,主人公从电梯里逃脱了。之后,9个人(&一只兔子)汇合,一场“生存逃脱游戏”就此展开。
人物介绍
特色系统
1.本作保留前作的风格,而角色则将全部采用
3D建模 。
游戏方式
游戏参与者会佩戴一个黑色腕表,上面显示着关乎玩家生死的“B
P值”。“BP值”会根据玩家的选择与剧情发展而增减,最后成为脱出的钥匙。
规则
1、和腕表上文字颜色相同的对手进行对战
2、每个游戏支持独立对战,一共分为3组
3、可选择“合作”或者“背叛”
4、双方都选择合作的情况下,BP均+2
5、双方都选择背叛的情况下,BP无增减
6、一方选择背叛,另一方选择合作的情况下,背叛者BP+3,合作者BP-2
7、BP达到9就可以打开9号门脱出,不过如果BP降至0就会触发腕表中内置的药物
注射器,被注射后该玩家即死。
平台
2016年7月,《极限脱出》将移植到新平台,其中《999》还会增加日语配音。但根据官方之前在
推特上的预告,
Steam版敲定。