猛犸坦克(Mammoth Tank)是《
命令与征服》系列的标志性
坦克,出现在《
泰伯利亚的黎明》中,后设定拓展至《
红色警戒1》,并在《
泰伯利亚之日》《泰伯利亚之战》《泰伯利亚的黄昏》《
泰伯利亚联盟》中成为
GDI的标志性车辆单位。
红色警戒1
初代猛犸
由于约瑟夫·斯大林的命令,
苏联工程师们创造了猛犸坦克。这是那次冲突中出现的最重型的坦克,用于征服越来越多的来自于盟军最新型的
中型坦克的威胁。装配两门120mm口径加农炮并辅以两基“猛犸之牙”导弹荚舱和超重型的装甲,它是真正的传统陆地载具科技的巅峰。
它庞大的底盘由两侧各有一条的履带进行支撑。炮塔被以相对细小的螺丝衔接插入车体,它并没有炮塔井而且炮塔是一个自成模块,没有乘员可以在车体与炮塔间移动。
炮塔的锁定与旋转机制是自动的,甚至于当它选好目标之后就能迅速地击中。
这种车辆能在战场上进行有限的自我修理。它对于所有的地面单位来说都是一个威胁,而且它的导弹还可以伤害到空中单位。
游戏中
在《红色警戒1》中,猛犸坦克和它在GDI的对应版本的表现是完全一致的,不过却更为昂贵。猛犸坦克是一支“只有一辆坦克的军队”,它装备着所有坦克中最强大的火炮以及对抗步兵非常有效的导弹,往往只需要一击就能将他们消灭。但是,猛犸坦克却是游戏中最缓慢的载具,并且还有点贵,而且需要很长的建造时间,任何的基础坦克(盟军的
轻型坦克、中型坦克和苏联的
重型坦克)都可以相对轻松地以数量将其压制。猛犸坦克可以自我修复直到总HP的一半。猛犸坦克火炮的攻击方式是在直线上交错射击,左右连射攻击可以非常有效的对抗装甲。但是却也导致第二炮往往无法命中移动的单位。它的导弹可以有效地对抗步兵、建筑和敌人的空中单位,可是它们却需要很长的装载时间,这导致猛犸坦克容易受到空中力量的攻击。
游戏数据
所属:苏联
角色:重型突击坦克
武器:120mm加农炮×2、6连导弹发射器×2
防护:重型
等级:3
科技等级:7
生命值:600
装甲类型:重型
花费:$1700
生产于:战争工厂
需要:苏联科技中心
攻击力:40 (x2) (AP), 75 (x2) (HE)
冷却:80
速度:4
攻击范围:4.75(地面)、5(对空)
视野:6
能力:自我修复到百分之五十的生命值
泰伯利亚黎明
猛犸坦克MkI
在第一次泰伯利亚战争期间,
NOD兄弟会发现了一个位于姆祖祖附近的GDI设施,坦桑尼亚协助GDI升级猛犸坦克,NOD摧毁了这个设施和其中的猛犸坦克原型机,减缓了这些坦克服役于战场的速度,但是他们却没有完全成功。这种笨重的野兽在战争最后的时刻协助GDI抗击NOD。大量的猛犸坦克在尼克·帕克最终行动的时候受到他的指挥,它们证明自己可以有效地对抗一切遇到的敌人。
泰伯利亚之日
猛犸坦克MkII
当这些坦克被猛犸MkII步行机甲取代之后,被遗忘者们获得了一切猛犸MkI用于他们自己的目的,而其他的那些则被GDI派遣向了次一级的基地,它们直到第二次泰伯利亚战争还在服役。
游戏中
这些猛犸坦克可以自我修复至百分之五十的HP,它们出现在NOD的第六关任务当中(由被遗忘者操控),当坦克剩余4%或更低的HP时,将不能自我修复,需要第三方的协助维修。有趣的是,这种情况也出现在第一次泰伯利亚战争。
少量的废弃坦克也被NOD用于测试他们的“女妖战机”,同样也出现在GDI最终关,它们被GDI从废弃的基地中重新找到。
猛犸坦克使用的导弹与猛犸MkII相同,使用的火炮则与NOD的精英扁虱坦克相同。
猛犸坦克还可能随机作为开局部队出现在遭遇战中(需要最高的科技等级)。
游戏数据
所属:GDI、被遗忘者
角色:重型突击坦克
武器:120mm加农炮(×2)、60mm猛犸之牙导弹(6 x 2)
生命值:600
防护:重型
花费:$1700
地面攻击:50 (x2) (AP)
防空攻击:40 (x2) (HE)
冷却时间:80
速度:4
射程:6.75 (地面)、6(防空)
视野:6
能力:自我修复
武器介绍
猛犸坦克MkIII
猛犸坦克是GDI最先进的机动武装单位,它的适应能力和火力是无可比拟的。
在第二次泰伯利亚战争结束之后,GDI推论认为步行者机甲科技这种最佳的问题解决方案并不能广泛的应用与部署,这导致猛犸Mk. II步行机甲被更便宜的猛犸Mk. III坦克所替代。这个决定并非没有其批评者,尼克·帕克上校反对中止步行者的生产并声称这是“吝啬的官僚主义”凌驾于军队的实际需要之上(但其实是由于GDI研究发现步行者的腿部容易受到破坏)。尽管如此,猛犸Mk.II的生产还是在2039年停止了。紧接着,猛犸Mk.III坦克就在冰岛的雷克雅维克基地出产了。
在第三次泰伯利亚战争中,猛犸Mk.III最早出现于亚历山大里亚并证明了自己可以极其有效的摧毁NOD在非洲的基地与港口。之后,猛犸Mk.III便出现在所有的战场之上——包括萨拉热窝、新伊甸(一个位于德国的,通过声波谐振器解除了泰伯利亚威胁的区域)和意大利红区。但是它却无法对抗Scrin的空中部队与歼灭者三足机甲。
尽管这些坦克直到2074年都还在服役(位于1号蓝区巴黎),但在2077年它们就基本上被下一世代的猛犸坦克和被它们取消的四足机甲的兄弟所替代。
两门大口径坦克炮很明显是它最具威胁的武器,不仅如此,它还装备了多用途导弹用来对付一般目标。而厚重的装甲防护也是他外观的重要特征,这些特性使得它在泰伯利亚的战场上所向披靡。
对于GDI来说猛犸坦克的出现则是十分快乐的事情,而对于敌人的指挥官则反之,猛犸坦克总可以为GDI击溃敌人,毫无怜悯的击毁敌人的装甲车辆和建筑,甚至敌人步兵也必须要跟他保持距离,否则会被它的多用途导弹攻击。当然猛犸的速度并不值得夸耀,但这也反映了GDI装甲部队指挥官的战争理论:“你想要做的快还是做的对?”
猛犸在服役十年后依然有许多改进,做了重新设计,在2047年,GDI又使得它回归到“超级坦克”的风格。履带和低重心设计使得猛犸能够携带极重的武器装备,并保持了可以接受的速度和更好防护,而多用途导弹已经被保留用来执行近30年经验积累所得的多种不同的战术。
猛犸在面对面的坦克战里可以击毁敌人坦克和建筑而可以获得明显的优势。其在如火鹰(Firehawk)之类防空武器的支援下,它们就是战场的主宰。作为火炮之王,猛犸可以摧毁敌人任何的防御工事。一般来说,猛犸会是最后进入战场的装甲单位,而也会是战场上最后幸存的单位。
游戏中
猛犸坦克是GDI军火库中最昂贵的单位之一,但是它也是游戏晚期时GDI精英单位中的精英单位,它有极重的装甲与火力,而且它就是GDI武装技术最终的表现形式。
与思金人的三足机甲或是NOD的圣灵机甲对比时,猛犸是最慢的,但是却是火力最强装甲最厚的,而且是三者中最有性价比的。
它有两门主炮,也有两台导弹发射器,并且每台都可以一次发射两枚导弹,这就代表它不管攻击什么单位,都可以造成两枚导弹的伤害。这有效地令猛犸坦克可以打击空中单位,并且协助它攻击其他任何敌人。
它绝对性的体积优势让它足以碾压几乎任何陆地单位,它可以碾压所有不是机甲、另一辆猛犸或是英雄单位的陆地单位,但是它的侧装甲与尾部装甲却相对薄弱,并且移动的很慢。
让它穿过敌人的部队可能并不是一个好选择,因为那将会让它受到比站桩攻击更严重的伤害。而且,因为它的速度相当缓慢,敌人并不难躲避它的碾压并且闪到坦克的侧面攻击它那脆弱的装甲。小心注意它的缺点或是利用它的缺点都是很重要的——这取决于是玩家自己操纵猛犸还是对抗猛犸。
由于它们的导弹重装速度非常慢,所以也容易被空中单位袭击,所以它们几乎不可能打下任何的空军单位,包括奥卡、毒液和风暴骑士。所以指挥官应该为其配备防空载具,例如斗牛犬、弹弓和守护者APC。当然,导弹也允许猛犸坦克保护自己。传统上,就和其他任何坦克一样,猛犸坦克也容易受到步兵单位的攻击,而猛犸坦克特别容易受到攻击的原因在于它缓慢的移动速度让它几乎不可能从步兵单位的攻击中撤离,升级轨道炮可以让它更有效的对抗步兵,但是它还是容易被攻击。所以它也需要配备部分反步兵载具在周围。当它没有升级轨道炮时,导弹将比加农炮在对抗步兵时更有效,但是同样的,它漫长的装载时间让着变得不太现实。
一个主要的缺点就是当它没有升级轨道炮时就不那么有效了(虽然还是很致命),由于其移动速度,它们很容易被敌军的火炮伤害甚至摧毁。神像的小集群或是大量的光束炮甚至是三足机甲的骚扰都可以有效应对猛犸坦克。
如果NOD指挥官投入几个充能了EMP线圈的突击四驱车冲入猛犸坦克的集群,将瞬间令它们瘫痪。你可以在它们重新连线之前将其摧毁。
为了让它们脱离导致它们容易受到骚扰的元凶——速度缓慢,GDI指挥官一般为其配备雷格战斗基地为其进行维修,并且用防空武器保护它们。在《凯恩之怒》中,钢爪可以为其升级自我适应型装甲来免疫EMP。这将允许猛犸坦克通过牺牲部分火力来换取装甲而在不断地空袭骚扰中获得更强的生存能力。
优点是攻击力高,装甲坚固,攻击范围广,拥有碾压敌方载具的能力。
缺点是造价高,移动速度慢,反应灵活度不高,怕RPG和各种单位配合,怕黑手人海,怕59收税战舰流。
游戏数据
角色:突击
武器:150mm加农炮或是轨道炮×2、4.75英尺导弹荚舱×2
防护:六角装甲
等级:T3
生命值:11500
装甲类型:重型 (100%加农炮, 75% 火箭, 25%榴弹, 25% 枪, 1% 狙击)
花费:$2500 ($2000 KW 1.02)
建造时间:0:25 (0:20 in KW 1.02)
生产于:GDI战争工厂
需求:科技中心
热键:F7
地面攻击力:
500 (加农炮)
1200(升级后) (加农炮)
防空攻击力:
300(火箭)×4
冷却时间:2.3 (火炮,升级后是3.5)、10.5(导弹)
速度:45
攻击范围:300
视野:大
升级:轨道炮、自我适应型装甲
能力:自我适应型装甲
泰伯利亚黄昏
猛犸坦克MKIV
当思金人被唤醒并且入侵地球时,GDI的猛犸MkIII坦克遇到了它们火力上的对手——思金人的三足毁灭机甲,但是大部分第三次泰伯利亚战争中被摧毁的猛犸坦克都是毁于思金人的空中力量,当战争结束,泰伯利亚控制网络的建设步入正轨的时候,部分GDI的老兵认为如果猛犸MkII还在生产,那么就可以更好的抵抗Scrin的入侵,GDI的军队因此分裂成了两个派系——坦克派与机甲派。最终,GDI议会委任军队设计新的猛犸坦克并且令步行者机甲重获新生。而它的坦克形式的继承者,就通过牺牲速度而拥有了惊人的强大火力与装甲,是GDI最强大的反坦克单位。
游戏中
这种新型的猛犸坦克是GDI进攻组最先解锁的重武器,这种T3单位于Level 12时解锁。作为重型单位,它们移动速度缓慢,而且容易被大部分的敌人避开。猛犸坦克装了两门加农炮和两个导弹荚舱,可以有效地对抗中型载具,在升级了蓝色泰伯利亚核心后,它的加农炮会变成轨道炮,并且多增加两个导弹荚舱,这给予了它更强的火力。猛犸坦克装载了超重的装甲,这让它得以对抗除了能量武器以外的所有攻击,它拥有全游戏最多的HP,这让它可以有效地吸收伤害。猛犸坦克装了一门嘲讽光束,可以强迫别人打它,从而保护那些更脆弱的单位。猛犸坦克也可以装载镜面涂层,这允许它们以和反射镜坦克相同的方式反弹部分射击。猛犸坦克在NOD的对位单位是圣灵机甲。
泰伯利亚之战
MARV
MARV历史
NOD是在第三次泰伯利亚战争中入侵蓝区后第一次遭遇MARV,几个侦查小队在遭遇非洲红区的MARV后失去联系,但是有一支却在临死前发来了通讯。而后ZOCOM增援的结果就是NOD失去了在红区的影响力。
亚历克萨修道院长在红区部署了LEGION去占领维护MARV的高科技研究中心,一份来自MARV残骸的分析资料让NOD制造出了自己的史诗单位——救赎者机甲。
高科技研究中心后来被LEGION接管并且用于实验救赎者机甲,且有三架MARV在这场残忍的战斗中被摧毁。
当泰伯利亚在第三次泰伯利亚战争之后发生了一次变异,令自己变得不可收割也不可摧毁的时候,MARV在第四次泰伯利亚战争中就被装备了强大的武器的乳齿象所取代。
猛犸武装开垦车——简称
MARV是一种
超重型坦克兼移动泰伯利亚处理工厂,它由ZOCOM于第三次泰伯利亚战争设计。猛犸MkIII的设计被用于ZOCOM的消除泰伯利亚污染的军事行动,这往往容易受到NOD兄弟会与分离主义的变异人的袭击。它是一种非常强大而且多功能的单位,它可以在单挑中击败大多数的地面单位(如果装载了步兵的话)。就像NOD的救世圣灵与
思金人的根除者六足机甲一样,MARV必须由其独特的建造建筑——回收中枢中制造。同一时间,同一地点,指挥官只能部署一台MARV。MARV整合了泰伯利亚收割与处理设备,尽管这似乎改变了对传统泰矿处理厂的需求,但是事实上它将泰伯利亚转换为资源的效率并不高。MARV有庞大而且独一无二的武装,并且可以轻易歼灭任何敌人,它的步兵碉堡也被设计成多功能的。指挥官可以通过放入四个导弹小队将其变成优秀的对空单位,也可以用四个工程师赐予它优秀的自我修复能力,它的三管加农炮可以造成强大的伤害并且极大地伤害步兵单位并且造成很强的溅射伤害。但即使如此,MARV也有它自己的缺点,就算它足够坚固以至于能过抵挡核弹的攻击,在没有防空单位协助的时候,NOD的
眩晕轰炸机也可以将其摧毁。它也容易受到火炮的伤害,特别是在它射程外游荡的神像机甲,它也容易受到T3基地防御的影响,例如
光明石碑、声波炮和风柱。而且,它的建造非常昂贵而耗时并且只能在游戏后期建造,除非将其正确运用,否则就是浪费时间。同样值得注意的是MARV非常容易受到EMP攻击的影响,一个歼灭者或收割者三足机甲放出的EMP攻击、EMP榴弹、苏醒者与觉醒者赛博格或是升级了EMP线圈的四驱车都能令其无法移动而且孤立无援。一队大量的觉醒者在正确的使用EMP攻击的时候,将可以独自摧毁一台MARV。
游戏中
MARV采集泰伯利亚产生的资源比常规的泰伯利亚采矿车要少——$115每块绿矿、$230每块蓝矿,而泰伯利亚矿车则是$350每块绿矿与$700每块蓝矿,但是MARV却不需要回到泰伯利亚精炼厂。它可以用一个足够庞大的货柜瞬间把任何泰伯利亚矿转化为资金。
它也因为自己厚重的装甲而无比的缓慢,但即使有这些劣势,它却依然可以改变战斗的局势。例如完成一场袭击的最后一击,用作T来为你的部队吸收伤害,或者单纯的进行强大的攻击。
四队步兵可以永久性的驻扎在MARV中并为其增加武器。第一队步兵出现在左前方炮塔,第二队步兵出现在右前方炮塔,第三队步兵出现在左后方炮塔,第四队步兵出现在右后方炮塔。
步枪小队:自动机炮
导弹小队:导弹发射器
工程师(或者战斗工程师):修理站
区域装甲兵:轨道炮
区域突击兵:声波榴弹发射器
在史诗单位当中,MARV具有最厚的装甲,最慢的速度却有最多的驻扎点,以及在陆地上无可匹敌的强大火力。
在单挑当中,忽视经验值与驻扎士兵的话,MARV无法与其他两个单位对抗,但是驻扎将令这个情况改变,如果装载了四队区域装甲兵/区域突击兵,MARV就会成为最强大的陆地单位,足以击败搭载了任何单位的根除者与救赎者。
最大的装载量也让它具备最大的随机应变能力,它也是唯一一个可以移动攻击的史诗单位,这将给它带来明显的战术优势。
它也是唯一一个搭载定向武器的史诗单位(它的前方比身上的任何部分的装甲都重,但是后方却成了弱点),因此运用“倒车”指令可以从一个它无法处理的冲突中更好的保护MARV,尽管它也可以被一个狡猾的对手利用。
它主要的声波炮可以造成大量的伤害,这让MARV可以比其他两大史诗单位更有效率的对抗密集的步兵。
MARV可以碾压所有非史诗单位,这就让它可以如同字面意义的碾碎敌军阵地中的一切。
MARV可以通过收割对手的泰矿来阻碍其经济发展。
MARV概念画中的提示与游戏模型的暗示它的三管火炮最初被设计为可以旋转而且只有最上方的炮口才能攻击,但是最终在游戏中被取消了。
游戏数据
所属:GDI、钢爪、ZOCOM
角色:超级坦克与矿车的混合体、史诗单位
武器:200mm声波炮、四座由步兵升级的武器站
防护:八边复合材料
等级:T4
生命值:19500
装甲类型:重型(43%加农炮, 33% 火箭, 10% 榴弹, 5% 枪, 1% 狙击)
运输槽:4(永久性)
花费:$5000
建造时间:0:50
建造于:高科技研究中心
建造条件:科技中心
热键:F11
地面伤害:1200(加农炮)(主炮)、20(枪)(连续性杀伤,每秒可造成300伤害)、每发导弹300(火箭)、每发榴弹180(榴弹)、500(狙击)、840(加农炮)(区域装甲兵)、1000(加农炮)(区域突击兵)
防空伤害:每发导弹300(火箭)
速度:32
泰伯利亚联盟
被遗忘者猛犸坦克
所属:被遗忘者
角色:重型反坦克载具
武装:两门反载具加农炮与一把反步兵及轻型载具用链锯
被遗忘者猛犸坦克是捡来的GDI废弃坦克改进而来的,可能是从第三次泰伯利亚战争中得到的。它对于轻型载具非常有效果,它在它的背部附加了一把锯子,这让它可以有效地对抗步兵与轻型载具。它是面对GDI猛犸坦克时的一个有力回击。
在第三次泰伯利亚战争时,部分猛犸坦克最终被遗弃在了战场上、被被遗忘者捡到然后改造成了这种强大的坦克。这些坦克被用于防御被遗忘者的帐篷、前哨和基地。
在升级之后,猛犸坦克会获得一面盾牌来吸收伤害。