生物(Mobs)是指
Minecraft世界中所有有生命的,可自主移动的一类实体。“Mob”的全称是“Mobile(可移动的)”。
生成
不同的生物生成于不同的栖息地/结构中,这取决于它们的光照等级或生物群系。
生物存在是因为多种原因的生成。许多生物会自然地生成,但依赖于光照等级、生物群系以及它们的环境。生物一般以相同种类成群地生成。这些生物总是会在初次区块创建时生成。许多被动生物可以繁殖,除非它们是幼年的。生物一般不会自然生成于上表面不完整的方块、水里及熔岩中,但水生生物可以在水下生成,炽足兽会生成在熔岩表面。刷怪笼是个例外,它可以让生物自然地生成于任何地方(包括空气)。
雪傀儡、
铁傀儡与
凋零在生成之前需要玩家“构建”它们。铁傀儡既可在
村庄、
掠夺者前哨站自然生成也可由玩家构建。
玩家也可以使用
刷怪蛋,或者在允许作弊的情况下,使用/summon命令召唤生物。
行为
生物与环境的相互影响与玩家相同:受
物理力学影响,且可以受到跟玩家相同来源和性质的伤害(着火、跌落和武器击伤等等)。但是某些生物拥有特殊的抗性,如下界生物(除了疣猪兽、猪灵和猪灵蛮兵)免疫火的伤害。生物可以乘坐矿车、船和其他生物,并可以攀爬梯子。生物在被杀死时,会倒下发出烟雾粒子并可能掉落资源。
Minecraft里的每种生物都有特定的AI(
人工智能)系统,拥有不同的行为和力学。如果生物附近有玩家,生物通常会随机游荡,并且通常会避免走到很高的方块而导致摔落伤害。许多生物都有一个先进的寻路系统,使它们经由复杂的路径到达要去的地点。
被动型生物受伤后会向随机方向逃跑。攻击型生物会在玩家靠近时面对玩家,追逐并攻击玩家。大多数生物都会察觉到在半径16格方块内的玩家,但有些可以看得更远。大多数生物可以被16个方块以外的玩家听到。
绝大多数生物的视线无法穿过大多数固体方块,包括半透明方块,如冰、玻璃或玻璃板。除了玩家以外的所有生物都不会试图在铁轨上行走,除非被其他生物推着。
生物列表
下面列出并依照其性质分类的生物。该列表根据Java版按照生物对攻击目标的选择方式进行分类。
玩家
玩家是接受直接控制进行游戏的生物。作为一种生物,能够影响生物的多种状态和效果也能够影响玩家。
友好生物
友好生物是不会主动攻击玩家的生物,这些生物不会因难度设置而被删除。
无攻击能力
以下生物没有任何造成伤害的能力,受到伤害时通常会惊慌逃窜。
在Java版中,兔子有未使用的近战攻击能力。
无差别攻击
以下生物会无差别攻击包括玩家在内的任何生物,但不会主动攻击目标,也不会报复性地反击目标。
特定攻击目标
以下生物拥有造成伤害的能力,且会在达成某些特定条件后攻击生物,但在任何情况下都不会试图攻击玩家。
条件敌对
以下生物被归类为友好生物,但具有攻击能力和敌对条件,且能够在受到侵害时反击加害者,包括玩家。
除狐狸外,直接攻击造成伤害会引发反击。
除羊驼外,所有这一类型的生物都会持续攻击目标,直至其死亡或失踪。
除狐狸、铁傀儡和羊驼外,攻击这些生物会同时激怒其周围的所有同类生物。
由玩家建造的铁傀儡在任何情况下都不会试图攻击玩家。
敌对生物
敌对生物是危险而具有侵略性的生物。它们会尝试攻击玩家,阻止玩家入睡,在一些情况下也会攻击其他生物或相互攻击。
这些生物通常拥有不可忽视的杀伤能力,其中的部分生物也具有受难度影响的额外攻击方式,并在被玩家击杀后提供高于友好生物的经验值奖励。
多数敌对生物会遭到
铁傀儡、
雪傀儡和
潮涌核心的主动攻击。除
潜影贝、
猪灵、
疣猪兽、
僵尸疣猪兽[仅基岩版]、
猪灵蛮兵[仅基岩版]、
卫道士[仅基岩版]、
唤魔者[仅基岩版]和
末影龙外,敌对生物都会在难度设置为和平时被移除。
进度“怪物猎人”要求玩家杀死以下生物中的任何一个,“资深怪物猎人”要求玩家杀死以下生物中的每一种各至少一次。
无条件敌对
以下生物始终主动攻击玩家。除
潜影贝和小型
史莱姆外,其它生物均会阻止附近的玩家使用床入睡。
有条件敌对
以下生物可被玩家激怒,但可以通过满足特定的条件,使其不会攻击玩家且不会阻止玩家入睡。
Boss生物
Boss生物是拥有多种攻击手段、坚韧且极具破坏性的敌对生物,为玩家提供更长期、更危险和更大规模的战斗,并且有与其相关的Boss栏显示其生命值。他们通常对大多数状态效果免疫,并且能够看到受隐身效果的生物。
生物组合
以下生物的本质是互相乘骑的多种生物,具有特殊的生成条件,其中的每一部分都分别保留各自的行为。
未使用的生物
未使用的生物可以在游戏源代码中找到,并且只能通过使用/summon命令或刷怪蛋生成。它们不会在游戏中自然生成。
友好生物
敌对生物
教育版生物
这些生物只出现在教育版和基岩版中,但智能体在基岩版中未使用。
特殊类别
除以敌对性分类外,某些群体的生物也具有相似的特征或弱点,并可以被划分出多个类别。
亡灵生物
亡灵生物(Undead mobs)包括以下生物:
亡灵生物具有以下特征:
在水下会缓缓下沉直到接触水底且不能在任何情况下上浮。
会在阳光下自燃。
凋灵不会主动攻击亡灵生物。
除凋灵外的亡灵生物不能对凋灵造成伤害。
*关于阳光下自燃
在拂晓,一般是当太阳与地平线呈15°夹角(无法再看到月亮)时,
僵尸、
僵尸村民、
溺尸、
骷髅、
流浪者、
幻翼会自燃,除非它们:
戴头盔或生物头颅(头盔会吸收伤害并持续损失耐久度,但在头盔耐久度变为0之前能支撑几个Minecraft日)。
未得到遮蔽时,上述生物的剩余燃烧时间将间歇性地被设置为160游戏刻(8秒)。
僵尸、
僵尸村民、
溺尸、
骷髅、凋灵骷髅、
流浪者在未戴头盔或生物头颅时,会寻找阴影或水域来避免自燃。
没有得到及时庇护的上述生物会因着火而持续受到伤害,最终死亡。这使得日出会清理掉室外的大部分亡灵生物,降低室外行动的危险性。
恶魂、恼鬼不属于亡灵生物。
节肢生物
节肢生物(Arthropod)包括以下生物:
节肢生物具有以下特征:
水生生物
*此特性为Java版独有。
水生生物(Aquatic mob)包括以下生物:
水生生物具有以下特征:
被具有穿刺魔咒的武器攻击时会受到额外伤害。
不会溺水。
脱离水过久后会脱水并持续承受伤害。
灾厄村民
又译为“刌民”
灾厄村民(Illager)包括以下生物:
灾厄村民具有以下特征:
可用性
相关成就
进度