集成显卡是一种特殊的显卡。集成显卡是指与 CPU(
中央处理器)内置在同一封装中的 GPU(
图形处理单元) 。
总述
简单的来说集成显卡和独立显卡都是显卡的一种,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。
区别是独立显卡可以升级,就是说买的独立显卡用着用着感觉跟不上主流的游戏了,可以再去买一块更高端的换上,而集成显卡则无法升级,当感觉玩游戏很卡的时候,也没办法去更换集成显卡,这只是笼统的说法。
详细的区别就是,独立显卡的性能是很强大的,有着很多集成显卡没有的东西,最基础的就是散热器。独立显卡在处理大型
3D游戏的时候耗功很大,产生的热量也大,而散热器的存在可以使它很好的发挥性能,甚至
超频,而集成显卡则没有散热器,因为集成显卡是集成在电脑主板内部的,在处理同样的大型3D游戏的时候,它的热量达到了一定的温度后,会出现许多让人郁闷的情况的。这只是最基本的区别,更多的还有它们的
显存,
显存宽位,
流处理器,采用的
GPU芯片组,显示频率,核心频率等都不一样,相对的来说独立显卡对游戏或高清3D渲染等一些影视动漫
游戏制作有着更大的发挥空间,而集成显卡则无法达到理想的效果。
分类
集成显卡一般分为独立显存集成显卡、内存划分集成显卡以及混合式集成显卡三类。
独立显存集成显卡就是在主板上有独立的显存芯片,不需要
系统内存,独立运作;内存划分集成显卡,顾名思义,从主机系统内存当中划分出来的一部分内存作为显存供集成显卡调用,这也就是常常看到的集成显卡的机器为什么显示的系统内存和
标称不符,少了一些,就是这个道理;混合式集成显卡就是既有主板上的独立显存又有从内存中划分的显存同时使用,如
AMD的780G
芯片组.
优点
价格低廉
集成显卡的主板往往集成了声卡和网卡,对于用户而言,只需要另外购买
CPU、内存、硬盘与光驱即可构成整个PC系统,很容易控制装机成本。对于主板厂商而言,由于整合的集成显卡完全在
北桥芯片内部,因此并不需要大幅度改动设计,往往只要在对应独立主板的基础上略加修改即可,而且整合显卡的北桥芯片价格并不会比普通北桥芯片高很多,因此市场上大多数
整合主板的价格很容易接受。
兼容性好
由于主板上的声卡、显卡和网卡由一家组装,厂家会在研发时做
兼容性测试,所以它们发生
硬件冲突的可能性几乎为零。
满足需求
要知道并不是所有用户都是疯狂的3D玩家和3D图形制作人员,很大部分用户使用电脑是为了办公、上网和播放
多媒体文件,不会对显卡提出很高的要求,一款GeForce2 MX级别的显卡绰绰有余,而当前几乎所有的集成显卡都具备高于GeForce2 MX级别的显卡的性能。少数高性能的集成显卡甚至在硬件上支持Pixel Shader和Vertex Shader,让低端独立显卡汗颜。
升级成本低
当前多数整合主板都提供一个额外的
显卡接口,当用户感觉集成显卡的性能不能满足需要时,就可以另行购买独立显卡。
举一个最简单的例子:一款整合主板可能比同性能的普通主板贵150元,但是用户可以省下显卡方面的投资。而如果购买独立显卡,至少需要花费400元,高端显卡甚至远远不止。过半年以后,当整合主板用户发现新出来的游戏已经让集成显卡疲于应付,就可以选择升级,而且此时高端显卡势必大幅度降价,整体升级成本反而不高,十分灵活。
缺点
性能低于中高档独立显卡
对于最新的大型
3D游戏和3D图形制作,集成显卡还是无法与独立显卡相提并论的。毕竟集成显卡的GPU核心完全整合在
北桥芯片内部,很难达到较高的频率,并且
渲染管线数量也较少,导致性能不如中高档独立显卡。
集成显卡会占用内存作为
显存,无论是速度还是带宽都与普通独立显卡存在一定的差距,性能较低也就不足为奇了。另外需要注意的是,使用集成显卡会占用
内存带宽,对
系统性能也有一定影响。要消除这两个不利因素就必需使用更高容量和更快的内存,从而在一定程度上增加了成本,和节约成本的初衷相背。
不过集成显卡对内存的品质要求较高,使用品质不过关的内存会造成
花屏。因此,购买集成显卡的朋友在购买内存时就不能只顾及价格便宜而忽略了品质。
集成显卡BIOS刷新过程复杂
刷新集成显卡
BIOS的过程比较复杂,因为集成显卡没有单独存放BIOS的芯片,而是和
主板BIOS整合在一起。如果要更新
显卡BIOS,就必须更新主板BIOS,十分麻烦。
区别
从性能功耗说,集成显卡的特点是性能一般,但基本能满足一些日常应用,
发热量和耗电量相对于独立显卡来说较低。独立显卡的性能虽强,但发热量和功耗比较高。在3D性能方面独立显卡要优于集成显卡。独立显卡要确定很容易,独立的一块卡,插在主板插槽上,卡上面的接口连接显示器的
信号线。集成显卡则因为主芯片集成在
北桥里,所以没有卡,其连接显示器的接口也就不在卡上,一般和主板背板的
I/O接口放在一起。
拆开机箱,看见和显示器信号线连接的那个接口没有存在于单个的卡上,而是在主板上面。另外从型号上面也可以判断。在桌面上鼠标右键,属性,设置,在中间的地方就可以看到“显示:在XXXXXX上的
默认监视器”,‘XXXX’就是
显示卡的型号,能见到的主流的独立显卡有nV的7100系列、7300系列、7600系列、7900系列、8800系列,还有笔记本上的6400系列、7400系列、7700系列,
ATi的X1300系列、X1550、X1650系列、X1800系列、X1900系列、X1950系列,还有笔记本上的X1400系列、X1700系列等。集成显卡一般有Intel的GMA900、GMA950、GMA3000,nV的GeForce 6100、GeForce 6150、GeForce 7050等,
AMD-ATi的X1250,ATi的X1150等等。
同一档次的显卡独立的性能要好些(不过应用的的网卡,声卡基本上都是买集成的,因为大多数用户对这方面的要求不是很高),尤其在日后显卡出了问题可以方便地更换,而集成显卡就制约了整机的升级或者更新换代。因为考虑到经济能力,对一般人来说,不可能为了升级换个显卡而花大价钱让一套主板“下岗”。
台式机最好还是选用独立显卡;当然要买笔记本,考虑到价格因素,那就只好选低端的使用集成显卡的机型了。这得看个人情况了,量力而行,毕竟
数码产品的更新速度很快,也完全没有必要刻意要求最好。
无论是Nvidia还是ATi,均可用自己最新的集成显卡和独立显卡进行混合并行使用,但是由于驱动原因,Nvidia的MCP78只能和低端的8400GS,8500GT
混合SLI,ATi的780G,
790GX只能和低端的2400PRO/XT,3450进行混合Crossfire。
不同型号显卡之间进行Crossfire
ATI的部分新产品支持不同型号显卡之间进行交火,比如HD3870X2 与HD3870组建交火系统,或者
HD4870与
HD4850之间组建交火系统。这种交火需要硬件以及驱动的支持,并不是所有型号之间都可以。HD4870与HD4850交火已取得不错的成绩。
集成显卡的代表——
英特尔迅驰2平台GMA X4500HD
性能评测性能概述芯片组代号位“
Cantiga”的
迅驰2(Centrino2)平台发布,
迅驰2平台提供了集成显卡和非集成显卡两种规格的芯片组。其中集成显卡的GM45和GM47芯片组,均带有CMA X4500显卡,提供对DX10,shader Model 4.0和OpenGL2.0的支持,并且支持
HD高清硬件解码功能。
据InteL工作人员称,GMA X4500不仅支持高清,而且性能较上代集成显卡
GMA X3100有了一倍的提升。让人期待的Intel新显卡。在笔记本
芯片组领域仍然是Intel占据主要地位。因此Intel每次发布新的移动
计算平台,大家都会给予极大的关注。而且在
整合平台方面,Inter凭借其
平台策略占据了笔记本集成显卡市场的很大份额。虽然
竞争对手的
移动显卡的性能让Intel汗颜,但是不同时期的
迅驰集成显卡(Extremeics,GMA900,GMA950,GMA X3100,GMA X4500)仍在不断进步。在市场大环境下推出的GMA45与GMA47更肩负着主要的使命,它们需要用更好的表现去赢得用户的认可。
和GMA X3100一样,GMA X4500HD同样采用了先进的
统一渲染架构(没有固定的像素
渲染单元和顶点渲染单元之分),
流处理器从GMA X3100时代的8个增加到10个,像素和材质填充率从4.0
Gbps增加到4.8Gbps。不仅如此,GMA X4500HD高清硬件回放单元,可以对MPEG2/VC—1/AVC格式的
高清视频提供硬件解码功能,加上Inter第二代Clear Video技术,对画质的提升也起了一定的作用。
3D性能提升
在3D性能方面,利用
3DMark05以及3DMark06这两款经典的显卡性能评估软件进行测试,并加入了多款游戏以便更清晰地了解性能差异。
在安装了Intel
官方网站最新版本的驱动后,测得3DMark05以及06的成绩分别是1461和1066.这个成绩较GMA X3100而言,其性能分别提升了32%和49%。特别是3DMark 06中针对shader Model3.0的测试,性能差距达到了130%。更何况GMA X4500HD已经提供了shader Model4.0最新API的支持。
而在
PCMark Vantage的测试中,由于平台整体性能比较接近,所有的成绩差距主要体现于和显卡性能关系较大的
游戏测试项目中,此项目中,GMA X4500HD领先GMA X3100显卡23%左右。整体看来,在可以让人接受的游戏画面的前提下,GMA X4500HD满足市面上的很多游戏没有太大的问题,而这在GMA X3100时代几乎是不可能的事情。GMA X4500HD的出现,使得迅驰2平台即便配备集成显卡也能让用户获得更多的娱乐应用。
高清播放支持
由于GMA X4500HD内部集成了
FULL HD处理单元,在高清播放上具有不错的优势。不过,在播放
1080p的影片时候,使用GMA X4500HD的高清硬件解码功能并不是一件容易的事情。在开始测试的时候使用
PowerDVD 7.0版本的时候,并且没有成功激活GMA X4500HD的高清硬件解码功能,CPU
占有率仍然处于较高的水平。
后来尝试安装PowerDVD 8.0 1830.50版本后,成功开启GMA X4500HD的高清硬件解码功能。在实际影片播放测试,
H.264格式的1080p《变形金刚》电影,纯粹软解码时候CPU占有率位75%,而但开启显卡硬件解码功能后,CPU的占有率就下降到15%的水平,前后差距非常大。不仅如此,对于VC—1的1080p视频,测试了蓝光封装的VC—1格式视频《
Happy Feet》,开启高清视频硬件解码功能后,CPU占有率从55%降到了20%。这就是
英特尔清晰视频技术,即clearvideo.
尽管在播放高清内容时,直接利用
双核处理器就可以达到流畅解码的目的,但是显卡带有的高清硬件解码功能更有效地降低CPU的占有率,在欣赏高清视频的同时,可以让电脑同时执行其它任务。
总结
从上面的测试可以感受到GMA X4500HD集成显卡带给新变化,而这也意味着
迅驰2平台一个全新时代的开始。
GMA X4500HD的整体性能相对于GMA965平台下的GMA X3100显卡有很大的提升。在本次多个测试项目中,GMA X4500HD的性能全面超越GMA X3100显卡,部分项目差距达到了50%左右。
结论2:高清支持
在对
H.264和VC—1格式的1080p
高清视频的测试中,GMA X4500HD具备的高清
硬件解码单元发挥了明显作用,CPU
占有率大大降低。对于笔记本
芯片组市场占有率超过一半的Intel用户来说,此功能无疑会吸引更多商务人士和中低端笔记本用户的眼光。
看到
Intel G45/47芯片组和上代GM965芯片组相比的明显改变。这些改变不仅仅是芯片组周期性新品推出时例行的FSB频率的提升,支持内存规格提升等改变,更只要的是G45/G47集成的GMA X4500HD显卡所带来的性能飙升以及加入的如
FULL HD高清功能,给了用户更惬意的使用感受。迅驰2推出后,不仅可以进一步巩固Intel在笔记本芯片组方面的地位,挤压第三方芯片组
市场份额,还可以蚕食掉很大一部分低端独立显卡的市场份额,特别是那些不需要运行
大型游戏,又注重影音娱乐的用户来说,
Intel平台的产品有很大的吸引力。
此次Intel GMA X4500HD的推出,可谓Intel的“一次怒吼”,也是对
NVIDIA和
AMD的一次重击。在集成显卡的领域,NVIDIA和AMD的集成显卡无论在性能上还说高清概念的支持上,一直走在Intel的前面,无疑让Intel丢掉了很多原本属于自己的机会,尤其是笔记本市场。此次GMA X4500HD平台的推出,不但让Intel丢掉自家集成显卡“低能”的帽子,而且显卡
切换技术也让Intel完美地解决了笔记本显卡性能和功耗的平衡问题。相信在GMA X4500HD的帮助下,迅驰2平台能够获得极好的市场反响,也能够让AMD和NVIDIA感受到来自Intel的更大压力。
美国调研公司Jon Peddie Research周三在一份报告中指出,传统集成显卡预计于2012年被淘汰。Jon Peddie Research在报告中称:“经过15年的持续增长,传统的集成显卡预计于2012年消失”。集成显卡市场由
英特尔主导,大量
笔记本电脑采用了集成显卡,从而使英特尔成为了显卡市场的
领头羊。
2008年,英特尔的显卡市场份额竟然超过了50%,而ATI和Nvidia分别约为20%和30%。与独立显卡相比,集成显卡的特点是性能弱,但成本低。整个2008年,集成显卡市场份额占到了67%。但Jon Peddie Research预计,2011年的集成显卡市场份额会降至20%,而到了2013年则不足1%。
Jon Peddie Research认为,取而代之的会是
嵌入式显卡,即最终与处理器融为一体。2009年第四季度,英特尔会推出32纳米
移动处理器Arrandale,该款处理器集成了
显卡芯片。2011年,AMD也推出类似产品。至于Nvidia和ATI的独立显卡业务,Jon Peddie Research认为不会受到影响。相反,嵌入式显卡还会推动独立显卡销量。
优化
集成主板通常指那些在主板上直接集成了显卡、声卡和网卡等部件的主板,其中以集成显卡为重要特征。虽然集成主板并不是主流产品,但它以较低的价格及安装的简便性,还是在
主板市场占有一席之地。集成主板上的显卡、声卡等部份由于要占用一些
系统资源,所以它的性能与非集成主板相比要差一些,这也是集成主板不能成为主流产品的重要原因。尽管集成主板性能相对要低,但我们可以通过合理的设置与优化来提高它的性能。
优化BIOS设置
显示性能是集成主板发挥性能最主要的瓶径,尤其是在运行3D游戏等考验显卡性能的程序时,集成显卡就会暴露出自己的缺点。而BIOS的设置与集成显卡的性能关系密切,留意并调校好以下几个BlOS选项就能为集成显卡带来更高的性能和稳定性。
1.AGP Date Rote
对于一般的主板,其显卡的AGP速率越高越好,但对集成显卡却未必是这样,因为目前的集成显卡只会用AGP通道传送少量指令数据,真正能带出的
图形数据早已走“
显示核心一
显存”
专用通道.所以AGP速率的高低不会成为集成显卡的
性能瓶颈,但过高的AGP速率却会给系统带来不稳定的因素.所以建议还是保持
默认值为好。
2.AGP Fast Write
Fast Wrtte是快速写入的意思,这个选项能提高集成显卡的性能.但它也可能有负作用,对系统的稳定性有一定影响。根据使用经验,如:nForce2 1GP,n9100、661FX等较新的集成显卡能正常使用Fast Write选项。
3.Grapphic Window WR Combine
这个选项在基于SiS
芯片组的集成主板比较多见,它可以起到优化
图形系统的读\u5199性能,对集成显卡的性能有一定的提升。建议大家开启此选项。
4.Video BIOS Cacheble
它的作用是决定是否将
VGA BIOS和
RAM缓冲指至内存的某个地址段,虽然开启后能提高一些集成显卡的性能,可一旦有程序向该地址段写入数据,电脑就会出现死机现象。所以建议关闭该选项.因为Video BIOS Cachable给集成显卡性能的提高很有限.但却给电脑带来了不稳定的隐患。
AGP
Aperture Size选项的含义是AGP有效空间的大小,即划拔内存为
显存的大小。
显存容量如何分配一直是集成主板使用者左右为难的问题,显存容量划大了,
内存容量就会减少,影响整体性能,显存容量划小了,对显卡的性能又有影响。通过实际使用,AGP Aperture Size选项在32MB显存和64MB显存下,性能差别并不明显。实际上,32MB的显存即可满足多数新型集成显卡的需求。
Intel芯片组集成显卡有自己的一套显存分配法。早期Intel的整合显卡无须人工调整显存容量,而是
自动分配,后来Intel又为
Intel Extreme Graphics及其后续产品加入了“分级显存”功能,所谓分级显存就是“额定内存+
动态显存”。额定内存规定了显存的最小分配值,当最小分配值不够用时,就会向操作系统请求更多的内存划为显存(动态显存)。所以,如果你不怎么玩
大型游戏的话,那么尽可以将额定
显存设置得小一些(如1MB),这既能满足游戏的需求,又能节省不少的内存。反之,最好将“额定显存”设为8MB以上,这虽会浪费一些内存.但却能获得更好的游戏
兼容性。
另外,显存划拔的大小与内存大小密切相关(Intel 81X等集成主板除外),如果你的内存为128MB,建议设置显存容量为3 MB以内,如果你的内存为128MB以上,建议设置显存容量为64MB以内。
集成显卡也超频
独立
显卡超频很多玩家都试过,集成显卡也可以通过
超频的方法来提高其性能,集成显卡超频无须进行任何软硬跳线设置,只要修改Windows注册表或用专门的显卡超频软件就可以完成。由于修改注册表需要一定专业知识,并且比较麻烦,而显卡超频软件使用简单,效果也比较好,所以它是玩家的首选。
PowerStrip就是一款通用的显卡超频软件。安装完成后运行PowerStrip,会出现一个对话框,显示出显卡和显示器的型号、
刷新率定义是按照标准设置还是自定义、是否在启动时运行DDC以检查
即插即用的显示器等信息。然后单击“OK”按钮,PowerStrip便会驻留在内存中,并在
任务栏显示工作图标。
右击该图标,会弹出PowerStrip的工作主莱单,然后选中“Performance profiles- Configure...”。软件会根据你所使用的
图形芯片类型弹出一个对话框,最顶端就标示该显卡的
显示芯片类型。在“Engine Clock”下面的框里是当前显卡的核心
工作频率,在“Memory Clock”下面的框里就是当前
显存的工作频率。如果要使显卡超频使用,只要将左侧的
显存频率或内核频率的滑块向上拖到合适的频率,再点击“Applv”按钮就会使显卡切换到新的频率。这里要提醒大家一点,在
超频时不能求高心切,要逐步多次进行调节,不能一次大幅度地调高其工作频率。在超频后,要注意检查
芯片组的温度及散热环境。
另外,对有些集成主板来说,BIOS就可以用来调节显示核心的频率,这就更简单方便一些。
优化方法
显卡是直接影响电脑
桌面视觉效果的硬件,对显卡进行优化可以有效的提高视觉效果,让我们的眼睛更轻松。要对显卡进行优化,首先要进入BIOS,在里面优化调整关于显卡设置方面的项目,然后到厂商网站下载安装最新的
显示卡驱动程序,优化
注册表中针对显卡的部分,此外你还可以对显示卡进行
超频。让我们来看看具体的方法。
提高显卡画质和速度
通过优化
注册表注册表编辑器注册表项,方法是:首先启动一个支持
OpenGL控制面板显示卡的属性中,访问
Direct3D部分,将Anti-Aliasing(边缘修饰或
反锯齿Restore现在显卡可以更新升级它的BIOS,升级后也能大幅度优化显卡功能。首先到显卡厂商网站,下载最新的显卡BIOS。显卡BIOS版本会在一开机的前两秒显示在银幕上,之后才会检测内存,你可以通过
多开几次机,来看清显卡的BIOS版本。下载完成后,将下载文件改成易记的名字,且文件名不要超过8个
英文字母,
后缀名不要超过3个英文字母;接下来进入
DOS优化BIOS
仔细查看主板说明书关于显卡设置方面的部分,然后启动时,按Del进入BIOS设置,优化调整显卡设置项,一般只修改厂商允许改动的设置,注意记录下修改前的原始设置,如果修改后出现故障,可以重新恢复过来。如果BIOS不允许修改某些选项,你可以使用软件(如:
Tweak-BIOS)来强制修改这些项。
驱动程序要跟得上
通常应先了解清楚显卡采用的
显示芯片类型,然后到显示芯片厂商网站,去下载最新的
驱动程序,这种驱动程序是通用的:对使用该显示芯片的显卡,不管它是哪个牌子的,都适用。但是显卡上特有的一些
附加功能,比如TV输入/输出等,你还需要使用显卡厂商自己研发的驱动程序,大多数情况下该驱动程序都可以发挥出显卡的独有性能。
游戏优化
以Intel的一贯做法来说,是让集显能够正常进入游戏而非流畅运行,因此如果是和集显同期上市的大型
3D游戏顶多也就是最低画质下跑跑吧,例如笔记本
GMA 4500M这样的集显经过优化后也只能以7帧的速率运行极品14,不过像“魔兽世界”这样的游戏还是绰绰有余的。使命召唤5 这样的硬件
杀手游戏应该是不行。相反Nvidia和
AMD的集显大致可以归类于带独立
显示芯片的集成显卡,因为使用了和独立显卡一样但相对低端的
显示核心所以性能相比Intel的集显要强劲一些。例如780G自带的
HD3200在搭配同级别
CPU的情况下性能表现较GMA4500M要高一倍左右。
要提升集显的性能主要有
三种方法,集显对于CPU和内存的性能较为依赖,因此在集显未集成进CPU之前,在
主板芯片组允许的情况下,可以通过给
CPU超频来提高集显的性能。这是第一种。第二种方法是使用
双通道内存,双通道内存的作用在于可以给集显的显存位宽翻倍(由64位变为128位),同时尽可能的
使用频率较高的内存也有助于提高集显的性能。第三种方法是更新驱动,Intel和Nvidia都是在驱动更新上比较勤奋的,对老旧集显的优化也较为彻底。
但是集显始终是集显,上述方法获得的性能提升非常有限,实测最多提升1/3的性能表现,可以在同等特效下把游戏
帧率从20+提高到30帧左右,但是对于之后出的游戏帮助并不明显,如果需要流畅的游戏体验还是建议换用独显较好。
平台
Intel预计将于2010年一季度推出32纳米处理器产品线,分别是面向桌面平台的
Clarkdale和面向
移动平台的
Arrandale。同时,该代CPU还是Intel首批在处理器内集成图形核心的产品,将集成图形核心、
PCI-E控制器、
内存控制器、
DMI总线控制器的“图形内存控制器中心”(
GMCH)和
处理器核心封装在一颗芯片中。
从Bloomfield
Core i7开始,Intel就引入了一项名为“
Turbo Boost”的
动态超频技术,在不需要所有核心全部参与
多线程运算的情况下,可以将其中的部分核心动态提升至更高频率,改善
单线程运算性能。在即将正式发布的
Lynnfield Core i7/i5中,Turbo Boost预计会发挥更加显著的作用。
而根据Fudzilla网站得到的
最新消息,到移动平台Arrandale中,Torbo Boost功能不仅会改善CPU的运算性能,也会提供对内置图形核心的动态
超频能力。据悉,Arrandale的顶级型号
Core i7-620M
额定频率为2.66GHz,图形
核心频率为500MHz。而在Turbo Boost模式下,其运算核心频率将可提升至最高3.33GHz,而图形核心也会提升到766MHz。目前还不清楚桌面平台的Clarkfield是否也有类似能力。
据悉在如此高频并支持
动态超频的情况下,Core i7-620M仍然保持了35W的
TDP,其中图形核心和
总线控制器预计占到12W左右,剩余为CPU运算核心所需。
Intel
随着
CPU整合显卡的概念的提出,Intel在2009年底推出了首款包含GPU核心的
Clarkdale,32纳米
Core i3处理器,开创了融合处理器的先河。这时CPU与GPU的地位之争似乎尘埃落定——CPU首度集成了GPU芯片,采用了
Westmere架构、代号为Clarkdale的新一代酷睿i3/i5处理开始将HD Graphics图形核心跟
CPU封装在同一块基板上。
尽管CPU/GPU首度封装在同一块基板上,但是CPU部分和GPU部分是各自独立的,其中CPU部分采用32nm制程、GPU部分则采用
45nm制程,名称由GMA开始变为HD Graphic的GPU
核心频率为733MHz,性能相比上代
GMA X4500HD提升了多达50%。
在2011年1月份,Intel发布了全新的Sandy Bridge架构,首次将GPU芯片跟CPU融合在一起,内置的图形核心则升级为HD Graphics 2000/3000(Intel官方成为
核芯显卡,简称核显),分别拥有6个、12个EU可编程着色器,核心频率提升至850MHz,并可根据负载分别自动提升至1100MHz、1350MHz。
而到了2013年,伴随着haswell处理器的发布,HD4200/4400/4600、Iris5000、Iris5100、Iris pro5200出现了。而其中的Iris pro5200,自带了128MB eDAM缓存。Intel最强核显Iris pro5200的性能接近
NVIDIA的GT650M。
过去几年中,Intel的核显性能逐步提高,日趋成熟。核显的性能已经接近低端独显,甚至部分核显的性能已经超过了低端独显,然而目前的核显还是难以撼动中高端独显的地位。对于不玩高端游戏的用户,核显是足够应付日常运行的。而低端市场
用户数量是十分庞大的,因此对于核显来说,前景是十分好的。