鱿鱼(Squid),出自游戏
Minecraft,是生成在水中的一种有八只触手的被动型生物。在基岩版中,鱿鱼幼崽是存在的,其头部的尺寸适合身体的大小。
在JAVA版1.13.1以下版本中,鱿鱼可以生成在由海平面-46层之间的水里,可以在任何的
生物群系中找到。它们的生成需要至少一格
水,任意亮度,出生所在方块高度必须在45到62之间(包含)。鱿鱼不会生成在默认超平坦世界里(因为在默认超平坦世界中海平面为Y=0)。
在JAVA版1.13.1及以上版本中,鱿鱼4只在Y轴50-64层之间的水域中生成,包括
河流、海洋及其变种生物群系。
在基岩版中,鱿鱼会以2-4只为一群在海洋生物群系生成,以2只为一群在
河流生物群系生成。它们能生成于任意高度,且只能露天生成。鱿鱼有5%概率生成为幼年鱿鱼。
当鱿鱼被杀死时,会掉落1-3个墨囊。如果鱿鱼被玩家或驯服的
狼杀死,则还会掉落1-3经验。
当鱿鱼移动时,它们的触手会不停地张开、闭合,来显示它推动它们前进的样子。当鱿鱼第一次被生成时会漫无目的地在水中徘徊,在每一层游上游下。它们不会被光源吸引,也不会故意与玩家进行交互。
不在水中的鱿鱼不会移动,并且会在300游戏刻(15秒)后开始受到脱水伤害。鱿鱼不在水中时有着较强的抗击退能力。当它们在陆地上时,它们不会移动,会保持静止直到窒息为止。像其它生物一样,它们可以承受掉落伤害,但是,由于它们是水生生物,因此它们不能掉落。
鱿鱼不能在
熔岩里游泳,即使给它们喝抗火药水。它们在熔岩中的行为与它们在陆地上的行为相似。