GeForce是一款显卡产品的英文商标。GeForce显卡是
NVIDIA(英伟达)的
核心产品系列之一。
系列产品
RTX 40 系列显卡
2022年10月,英伟达正式发布
RTX 4090 旗舰显卡,
建议零售价 12999 元起,10 月 12 日上市。RTX 4090 具有 760 亿个
晶体管、16384 个
CUDA 核心和 24 GB 高速
美光 GDDR6X 显存,在 4K 分辨率的游戏中持续以超过 100 FPS 运行。
性能方面,英伟达称在完整的
光线追踪游戏中,与上一代采用 DLSS 2 的 RTX 3090 Ti 相比,采用 DLSS 3 的 RTX 4090 的性能提升可达 4 倍。在现代游戏中,RTX 4090 的性能提升高达 2 倍,同时保持了相同的 450W 功耗。
RTX 30 系列显卡
GeForce RTX™ 30 系列拥有强劲的
GPU 性能。这款产品采用第 2 代
NVIDIA RTX 架构 - NVIDIA Ampere 架构,搭载全新的
RT Core、
Tensor Core 及SM 流式
多处理器,可带来逼真的光线追踪效果和先进的
AI 性能。GeForce RTX 30系列显卡在上一代技术上进一步提升了
运算效率和性能功耗比。在笔记本平台上,RTX 30系列GPU还推出了不断更新的Max-Q技术,它是由AI驱动的
技术集群,可以在笔记本有限的功耗范围内实现最大化的优化,提升性能,增加
续航时间,同时针对用户的实际应用场景提供精细化的功耗分配。
RTX 20 系列显卡
RTX 20 系列显卡采用了NVIDIA Turing™ 架构,
NVIDIA Turing 是非常先进的 GPU 架构,集新一代
着色器、实时光线追踪技术和AI增强图形特性于一身,将实时光线追踪技术和AI驱动的
图像增强技术带入现代游戏,开创了光追游戏的新时代。
GTX 16系列显卡
GTX 16 系列显卡和
笔记本电脑,拥有屡获殊荣的 NVIDIA Turing™ 架构带来的突破性图形性能。使用 GeForce GTX 显卡,可以获得更好的游戏加速体验。
GTX 10系列显卡
GTX 10系列显卡基于NVIDIAPascal架构,可提供卓越的性能、能效和游戏体验。GTX10系列显卡提供了优秀的性能功耗比,首次实现了
桌面级GPU和笔记本GPU规格一致。
产品架构
Kelvin(开尔文):Kelvin于2001年发布,是NVIDIA千禧年的第一个新的GPU
微架构。最初的XBOX游戏机使用带有Kelvin微架构的NV2A GPU。GeForce 3 和 GeForce 4 系列 GPU也以Kelvin微架构发布。
Rankine(兰金):Rankine是2003年发布的Kelvin的后续产品,用于NVIDIA GPU的GeForce 5系列。Rankine支持顶点和片段程序,并将
VRAM大小增加到256MB。
Curie(居里):Curie 是 GeForce 6和7系列GPU使用的微架构,于2004年作为Rankine的继任者发布。Curie将VRAM的数量翻了一倍,达到512MB,并且是支持
PureVideo视频解码的第一代NVIDIA GPU。
Tesla(
特斯拉):Tesla GPU微架构于2006年作为Curie的继任者发布,为NVIDIA的GPU产品线引入了几项重要变化。除了作为GeForce 8,9,100,200和300系列GPU使用的架构外,Tesla还被
Quadro系列GPU用于
图形处理以外的用例。Tesla既是GPU微架构的名称,也是NVIDIA GPU的产品线名称。2020年,NVIDIA决定停止使用Tesla的名字,以避免与流行的
电动汽车品牌混淆。
Fermi(费米): Fermi是Tesla特斯拉的继任者,于2010年发布。Fermi引入了许多增强功能,包括支持 512 个
CUDA 内核;64KB
RAM 和分区 L1 缓存/
共享内存的能力;支持
纠错码 (ECC)。
Kepler(开普勒):Kepler GPU微架构作为Fermi 2012的继任者发布。与费米相比,关键改进包括:一种新的流式多处理器架构,称为 SMX; 支持
TXAA(一种抗锯齿方法); CUDA 核心数增加到 1536 个; 更低的功耗;支持通过 GPU 加速
自动超频;支持 GPUDirect,允许 GPU (在同一台计算机中或通过网络相互访问) 在不访问 CPU 的情况下进行通信。
Maxwell(麦克斯韦尔): Maxwell,于2014年发布,是Fermi的继任者。第一代Maxwell GPU比费米具有以下优势:由于与控制
逻辑分区、
时钟门控、指令调度和工作
负载平衡相关的增强功能,
多处理器效率更高; 每个流式多处理器上有 64KB 的专用共享内存; 本机共享内存
原子操作,与费米使用的锁定/解锁范例相比,可提供性能改进动态
并行度支持。
Pascal(帕斯卡):Pascal于2016年接替Maxwell。Pascal(帕斯卡)NVIDIA GPU微架构提供了对Maxwell的改进,如:支持
NVLink 通信,与 PCIe 相比,可提供显著的速度优势;
高带宽内存 2 (HBM2) - 4096 位内存总线,提供 720 GB 的
内存带宽;计算抢占;动态
负载均衡,可优化 GPU 资源
利用率。
Volta(伏特): Volta是2017年发布的一个有点独特的微架构迭代。Volta GPU严格针对专业级市场。Volta也是第一个使用Tensor Cores的微架构。Tensor Cores(张量核心)是一种较新型的处理核心,用于执行专门的数学计算。Tensor Cores执行矩阵运算,以支持AI和
深度学习应用。
Turing(图灵):Turing于2018年发布,支持Tensor Cores,并首次加入
RT Core。Turing是NVIDIA流行的Quadro RTX和GeForce RTX系列GPU使用的微架构。GPU 支持实时光线追踪,对于
虚拟现实 (VR) 等计算量大的应用至关重要。
Ampere(安培):Ampere架构旨在进一步提升光线追踪运算、
高性能计算(HPC)和AI运算的能力。Ampere中的增强功能包括第3代
NVLink和
Tensor Core,结构
稀疏性(将不需要的参数转换为零以实现AI模型训练),第二代光线追踪内核,多实例GPU(MIG)等。
Ada Lovelace:“
Ada Lovelace”架构是第三代RTX架构,NVIDIA在2022年9月的GTC22大会上,发布了基于Ada Lovelace架构的
GPU:GeForce RTX 40系列显卡,首批RTX40系列显卡共推出了3款,包括
RTX 4090、RTX 4080 16GB、RTX 4080 12GB。Ada Lovelace架构GPU流式多处理器具有高达83 TFLOPS的着色器能力,
吞吐量超过上一代产品2倍。
黄仁勋表示:新的Ada架构为游戏玩家提供了质的飞跃,并正在为完全基于仿真的未来游戏铺路。
2022年9月20日,NVIDIA在美国
加利福尼亚州圣克拉拉举行了2022秋季GTC大会——NVIDIA发布了GeForce RTX® 40系列GPU,旨在为游戏玩家和创作者提供革命性性能,其中新旗舰产品GeForce RTX 4090 GPU的性能相较上一代提升最高可达4倍。
截止2023年1月,NVIDIA已发布三款采用Ada Lovelace架构GeForce RTX 40系列 GPU:GeForce RTX 4090、GeForce RTX 4080、GeForce RTX 4070 Ti;
产品系列
NV10核心—
GeForce256:1999年底英伟达(NVIDIA)发布了NV10核心的GeForce256,GeForce256是第一款被称为GPU的产品,NVIDIA通过初代的GeForce发明了GPU,从此电脑显卡进入GPU时代。硬件T&L是其标志性特色,将图形加速处理从
CPU中解放出来,提供了5倍于当年CPU的
运算能力,奠定了GPU超越CPU成为独立运算核心的最初地位。
NV11、NV15、NV16核心—GeForce2:2000年GeForce2发布,GeForce2是GeForce256的加强版,也是第一款支持多显示器的GPU产品。
NV20核心—GeForce3:2001年NVIDIA发布了GeForce3,该产品支持
DirectX8,开创性的使用了
LMA显存架构,可以对
Z缓冲进行压缩,显著降低了显存
位宽对性能的限制。同时还支持了Quincunx算法,可以加速
FSAA抗锯齿的运算。
NV17、NV18、NV19、NV25、NV28核心—GeForce4:2002年已经在GPU领域占据统治地位的NVIDIA开始细分产品线,发布了GeForce4,同时将GeForce4系列按照入门级和
高端市场分别使用了不同的架构。针对低端市场的产品沿用了GeForce2系列的设计,降低了成本,同时方便在桌面台式机和笔记本市场同时发力。而针对高端市场的产品又分为支持AGP8X和PCI-E16X的产品,主要改进了顶点
渲染单元的性能,显著提升了DX8的游戏表现。
NV30核心—FX5000:2002年,随着
微软推出
DirectX9的更新,游戏市场随之再度出现变化,像素渲染单元升级,NVIDIA的
竞争对手ATI率先推出硬件支持DirectX9的产品。FX5000
系列产品应运而生,FX5000系列采用了包括PixelShader2.0A,不但兼容微软的PixelShader2.0,同时加入了一些PixelShader3.0的特性,由于是大核心设计,FX5000系列的功耗非常高,需要强劲的散热装备。同时由于
技术设计过于超前,在实际游戏中也并没有发挥出应有的水平。因此很快NVIDIA在2003年基于相同的架构又推出了改进版,具备更多的顶点渲染单元,支持更快的
GDDR3显存,进一步提升了
产品竞争力。
NV40核心—GeForce6000(旗舰型号为GeForce6800Ultra):2004年NVIDIA发布了GeForce6000系列产品(旗舰型号为GeForce6800Ultra),该系列产品对FX5000系列做了修正,性能得到爆发式增长,部分游戏下的性能甚至成倍提升,同时功耗还得到了大幅降低。
G70核心—GeForce7000系列产品:2005年NVIDIA通过显卡设计上的改进,增加了GPU的硬件规格,同时显著提升了GPU和显存的
运行频率,发布了包含GeForce7800GTX和GeForce7800GTX512显卡的GeForce7000系列产品,GeForce7000系列达到了新的GPU性能的巅峰,
G80核心—GeForce8000系列产品:2007年NVIDIA发布的Tesla架构,开创性的采用了整合
着色器设计,不再区分顶点渲染单元和像素渲染单元,同时完美支持微软的DirectX10和PixelShader4.0。使GeForce8000系列产品(型号包括GeForce
8800Ultra和
GeForce8800GTX)得到新的性能增幅。
G92核心—GeForce9000系列(旗舰型号为GeForce9800GX2):2008年NVIDIA发布了Tesla架构的改进版产品,GeForce9000系列产品。得益于巨大的性能功耗比提升,GeForce9000系列出现了“双芯”
旗舰级产品。GeForce9800GTX和GeForce9800GTX+奠定了GTX作为GeForce产品线中的高端地位。
G92B核心—GeForce100系列:2008年NVIDIA针对
OEM市场推出GeForce100系列产品,该产品线只针对OEM市场销售。
GT200核心—GeForce200系列:2008年NVIDIA推出的GeForce200系列产品和Tesla2.0得益于在Tesla架构上的改良,GeForce200系列产品和Tesla2.0同时大幅提升了性能。
GT215核心—GeForce300系列:2009年NVIDIA基于Tesla2.0架构推出
OEM产品GeForce300系列。
GF100核心—GeForceGTX400系列(旗舰型号为GTX480):2010年的GF100核心成为NVIDIA史上最大的芯片,新的硬件规格带来非常大的散热压力,同时导致旗舰级的产品
良品率不足。
GF110核心—GeForceGTX500系列产品(旗舰型号为GTX580):2011年NVIDIA发布基于
Fermi架构的改进版的GeForceGTX500系列产品,该系列产品从
晶体管层级进行了优化,显著提升了性能。
GK104核心—GeForceGTX600系列产品(旗舰型号为
GTX680):2012年作为Fermi的继任者,Kepler架构正式发布,使用Kepler架构的GeForceGTX600系列产品采用了
小核设计,更注重性能功耗比。
GK110核心—GeForceGTX700系列(包括GTXTitan、GTX780、GTX780Ti):2013年NVIDIA发布了GeForceGTX700系列产品和GK110大核心,其中GK110大核心是一款为
超级计算机设计的产品。
GM204核心—GeForceGTX900系列(旗舰型号为GTX980Ti):2014年发布的GeForceGTX900系列产品,采用了Maxwell架构的GM204核心,Maxwell是一款显著提升性能功耗比的产品架构,同时改进了
存储器子系统,采用了全新的显存
压缩技术,可以降低显存物理带宽。在缓存方面也做了改进,同时也带来了一系列游戏开发技术。
GP104核心—GeForceGTX1000系列产品(旗舰型号为GeForce
GTX1080):2015年发布的GeForceGTX1000系列产品截止2022年5月依然活跃在市场,截止2022年5月,
GTX1060是Steam平台上使用最广泛的GPU。Pascal架构将GeForceGTX1000系列产品的性能功耗比提升到一个全新的高度。在GeForceGTX1000系列产品上,由于性能出色功耗低,笔记本GPU不再需要单独的M后缀,而采用和台式机GPU一样的规格设计。
GP102核心—GeForceGTX1000系列(包括GTX1080Ti、GTXTitanX、GTXTitanXP):2016年的改进版Pascal将GeForceGTX的性能推到了新的高度,进一步推动GeForceGTX1000系列
产品性能,Titan系列产品屡次刷新性能记录。
Turing和GeForceRTX:2018年发布的Turing架构是NVIDIA自2008年到2018年间最大的产品架构革新,在
CUDA架构的基础上,Turing首次集成了RTCore用于
光线追踪运算加速,同时将专业产品线上的Volta架构中的TensorCore做了改良并首次应用到GeForce产品线上。RTCore和TensorCore的组合让实时光线追踪游戏成为了可能,让
电脑游戏步入了一个全新的时代。RTX也取代GTX成为GeForce产品线中的最高端代称。
第二代RTX架构”Ampere“架构——GeForceRTX30系列GPU(旗舰型号为RTX3090TI):2020年发布的
Ampere架构是在Turing基础上的改良,加入了部分整数、
浮点运算单元共享的设计,同时升级了RTCore和TensorCore并优化配比,将光线追踪和
AI运算的性能和效率提升到了新的高度,是NVIDIA第二代RTX产品。
2021年RTX推出了一系列新产品,包括GeForceRTX3050、RTX3050Ti、RTX3060、RTX3060Ti以及RTX3070Ti成功降低了RTX的门槛,NVIDIA联合OEM品牌推出了大量RTX30系列的笔记本,将
游戏笔记本和创作类笔记本的性能提升到全新的高度,同时也将更多人工智能的算法和
技术应用在产品上。
2022年NVIDIA延续GeForceRTX30系列GPU:推出旗舰级GPUGeForceRTX3090Ti,GeForceRTX3090Ti刷新了GPU性能的新纪录,并将
ECC显存应用在了GeForce上,标志着GeForce产品线的进一步扩大化,游戏和专业领域开始出现融合迹象,而
Titan系列也完全并入了GeForce产品线中,以GeForce产品线的命名方式命名。
2023年7月18日,英伟达近日面向旧款 Quadro 和 GeForce GTX 系列显卡发布新 vBIOS 固件,重点修复了通过 DisplayPort 1.3/1.4 接口外接显示器时,开机 Win10 / Win11 系统过程中出现黑屏问题。
技术
RTX平台
NVIDIA RTX 平台包含专用于光线追踪的 RT Core 以及专用于 AI 计算的 Tensor Core,二者能够以突破性速度共同打造开创性技术,用前所未有的方式体验时下热门游戏大作。
DLSS
NVIDIA DLSS(深度学习超级采样)是一项开创性 AI 渲染技术,它利用 GeForce RTX™ GPU 上的专用 AI
处理单元 - Tensor Core 将视觉
保真度提升至全新高度。DLSS 利用深度学习神经网络的强大功能提高
帧率,为游戏生成精美清晰的图像。
NVIDIA Reflex 融合 GPU 和游戏优化,动态降低系统延迟, 可以带来出色的制胜优势。GeForce RTX 30 系列 GPU 和 NVIDIA®
G-SYNC® 显示器的组合可提供更低延迟和更出色的
响应速度,这套针对竞技类游戏量身打造的革命性技术,可帮助玩家更快地捕获目标,更迅速地作出反应并提高瞄准精度。
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