国际数字娱乐嘉年华
综合赛事品牌
IEF国际数字文化嘉年华(International E-cultureFestival)是首个源于中国面向青年群体的国际性电子竞技赛事品牌,也是全球知名的数字文化与数字体育融合的品牌性活动。IEF除国内国际青年电子竞技赛事外,还有机器人表演、网络动漫展演、数字擂台挑战、文艺交流演出等多种方式和丰富内容自2005年由共青团中央批复开始组织实施,到2023年已经成功举办了19届活动。经过19年的精心组织,IEF已经成为了规格起点高、举办时间长、活动要素多、受众群体广、国际影响大的国际青年文体交流盛会。
参赛项目
《英雄联盟》
《街头霸王》
《守望先锋》
《FIFA Online3》
《王者荣耀》
《FC Online》
活动特点
IEF(国际数字娱乐嘉年华)是一项国际性青少年数字娱乐活动。它既是信息技术与传统娱乐活动、体育活动的融合,也把娱乐活动、竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界,它集国际性、知识性、娱乐性、教育性于一体,是属于各国青少年自己的,跨越语言、文化和国别的一件数字盛事。
IEF国际数字娱乐嘉年华以电子竞技聚集人气,同时将网络歌曲大赛、街舞大赛、机器人比赛、网络动漫比赛、数字擂台挑战赛、电竞国际论坛融合的国际数字娱乐盛会。青少年是数字网络时代最具活力、最具推动力的参与者,通过异彩纷呈、契合青少年喜好的数字竞技娱乐赛事,潜移默化地倡导绿色健康的数字化生活方式,正是IEF的主旨所在。
IEF 已经成为了跨语言、跨文化、跨地域的国际交流平台、行业展示平台、人才选拔平台,始终坚持开放、包容、共享的原则,积极与国际交流机构、行业管理机构、专业企业平台、职业团队、青年群体等良性互动、长期合作,努力构建共建共享的国际数字文化生态体系。IEF 作为首个也是唯一一个诞生于中国的以电子竞技为主体的国际数字文体活动,对中国电子竞技行业发展意义深远。中国电竞发展至今,涌现了很多深受青年喜爱的电竞产品、在国际赛场夺冠的职业战队、为国争光的优秀电竞选手,并展现出了强大的生命力和广阔的发展前景。以文化为媒,以电竞会友,拟于2024 年12月中旬在济南举办第20届IEF国际数字文化嘉年华,诚挚欢迎相关单位与IEF携手为世界青年奉上一台精彩的数字体育文化盛宴。
发展历程
2003年7月,中国国家主席胡锦涛与韩国总统卢武铉联合签署《联合声明》,强调要进一步扩大中韩两国教育、体育、新闻等领域和友好团体、青少年以及两国友好省市之间的交流。
2003年11月,国家体育总局批准电子竞技成为中国正式开展的第99个体育项目。
2004年5月13日,中韩两国政府又签订了《青少年交流协议》。
2005年和2006年,共青团中央和韩国文化观光部精诚合作,在中国14部委的支持下,成功举办CKCG2005、IEF2006。
2007年,胡锦涛主席和卢武铉总统确定为“中韩交流年”,IEF2007作为其中的一项重要活动举办。
2007 年1月23日,胡锦涛在中共中央政治局第三十八次集体学习时强调:以创新的精神加强网络文化建设和管理,满足人民群众日益增长的精神文化需要。
2007年,共青团宣传工作会议强调要重点抓好青少年网络建设工程重点工作,全面实施青少年网络工程建设,大力发展健康向上的网络文化,进一步增强对网络舆论的引导能力。
2008年,共青团十六大报告中明确指出,广泛开展青年文化节、青年风采展示等富有时代气息、符合青年特点的文化活动,搭建国际青年交流合作的桥梁。
大事记
2005年 首届CKCG中韩电子竞技大赛主办城市 中国北京
2006年 IEF国际数字娱乐嘉年华国际总决赛主办城市 中国上海
2007年 IEF国际数字娱乐嘉年华国际总决赛主办城市 中国大连
2008年 IEF国际数字娱乐嘉年华国际总决赛主办城市 中国武汉
2009年 IEF国际数字娱乐嘉年华国际总决赛主办城市 韩国水原
2010年 IEF国际数字娱乐嘉年华国际总决赛主办城市 中国武汉
2011年 IEF国际数字娱乐嘉年华国际总决赛主办城市 韩国龙仁
2012年 IEF国际数字娱乐嘉年华国际总决赛主办城市 中国武汉
2013年 IEF国际数字娱乐嘉年华国际总决赛主办城市 韩国城南
2014年 IEF国际数字娱乐嘉年华国际总决赛主办城市 中国广州
2015年 IEF国际数字娱乐嘉年华国际总决赛主办城市 中国重庆
2016年 IEF国际数字娱乐嘉年华国际总决赛主办城市 韩国江原道平昌
2024年 IEF国际数字文化嘉年华国际总决赛主办城市 中国济南
历届IEF
IEF2006
IEF2006国际数字娱乐嘉年华
整体活动于2006年3月在韩国开始,2006年4月在中国全部比赛部分,包括全国预选赛、高校联赛开始全国10个赛区的中国区预赛活动,IEF中国区总决赛暨中韩电子竞技对抗赛将于2006年6月23日在大连举办;IEF国际嘉年华活动内容于2006年9月21日间在上海举办。活动内容包括国际电子竞技大赛、国际高校电子竞技邀请赛、网络歌曲大赛、博客比赛、机器人比赛、网络动漫比赛、FLASH、数字擂台挑战赛等。
IEF2006国际数字娱乐嘉年华的举办已得到共青团中央、新闻出版总署、上海市政府、大连市政府等政府机构的支持,同时也已获得韩国泛泰手机、韩国SKT、韩国文化观光部、大连信息产业局、大连市委等赞助支持。
IEF2007
2007年6月22日,IEF2007国际数字娱乐嘉年华中国总决赛在大连世界博览广场开幕。来自成都、郑州、北京、大连四个分站赛成功晋级的全国112名中国参赛选手齐聚开幕式现场。
2007年6月24日,IEF2007国际数字娱乐嘉年华中国总决赛胜利落幕。IEF2007中国总决赛执委会主任、团市委书记刘佳晨,韩国太白市市长朴宗基,韩国江陵市副市长李植根等领导出席闭幕式。
经过三天激烈的角逐,反恐精英冠、亚军由来自wNv俱乐部中多次获得世界及国内冠军的wNv。cn和wNv。gaming两支战队包揽。星际争霸冠军由Bet.Lx(罗闲)夺得。魔兽争霸冠军由Mouz.fly100%(陆维梁)夺得。Cosplay表演,社会团体的岚社团表演的《大霹雳》荣获冠军;街舞大赛,东北财经大学津桥商学院KBCrew表演的《Bewithoutyou》获得冠军;Flash大赛,东北大学东软信息学院的赵鉴制作的《大公社》荣获冠军。
闭幕式上,FLASH、街舞、COSPLAY、星际争霸魔兽争霸反恐精英获奖队伍及选手从来自主办、承办及协办单位的嘉宾手中接过奖杯、证书,并分享了近30万元的奖金。
IEF2008
IEF2008国际数字娱乐嘉年华于2008年11月2日19时45分在华中科技大学光谷体育馆开幕。
开幕式分为三个篇章:“群星闪烁”、“美丽星空”、“今夜灿烂”。开幕式上还举行了“中国青少年创意实践活动基地”授牌仪式。
全国人大常委、民盟中央副主席李重庵,新闻出版总署副署长孙寿山,市领导袁善腊岳勇朱毅彭丽敏、肖常谷、肖志钢刘传铁华中科技大学党委书记路钢韩国国会议员全贤姬、李华泳、韩秉道、高熙善,太白市市长朴宗基,水原市市长代表、京畿道议员韩奎泽,法国驻汉总领事馆总领事费勇出席开幕式。
IEF2009
IEF2009国际数字娱乐嘉年华于2009年10月30日至11月1日在韩国水原市隆重举行。作为该活动的主要发起者和推动者,中韩双方对此高度重视。团中央、国家体育总局、武汉市政府、湖南省政府等相关领导以及部分企业代表赴韩出席IEF2009国际数字娱乐嘉年华。韩方也有10余名国会议员参与此次活动。
在IEF世界总决赛结束了魔兽3项目决赛方面, mouz.Fly100%以2:1的比分战胜了 WE.Pepsi.Infi,夺得了本次比赛的冠军。这也是继之前的WCG中国区总决赛、ESWC Open以及IEM第4赛季全球挑战赛成都站的比赛后,Fly100%在近期夺得的第4个大型线下赛事冠军了,而这次中国前去韩国的魔兽选手包揽了比赛的前四名,也可谓是为载誉而归!
IEF2010
10月29日,首届中国青少年数字创意节暨IEF2010国际数字娱乐嘉年华在武汉职业技术学院体育馆隆重开幕。IEF2010将正式开战,来自11个国家的百余名电竞高手将上演巅峰对决。
国际数字娱乐嘉年华是中韩两国政府共同发起的青少年数字娱乐活动,已先后登陆北京、上海、大连和韩国首尔、江陵等城市。2008年,IEF系列活动在汉成功举办,被团中央授牌为“中国青少年创意活动实践基地”。
IEF2010系列活动由共青团中央、韩国文化体育观光部、武汉市人民政府主办,团中央网络影视中心、社团法人IEF组织委员会、中共武汉市委宣传部、东湖高新区管委会、共青团武汉市委共同承办,并与“首届中国青少年数字创意节”结合,邀请了韩国、日本、俄罗斯、美国等11个国家和地区的300余位选手参加,将举办国际创意产业投融资论坛、首届中日韩大学生数字艺术双年展、新媒体艺术国际邀请展、数字创意展等活动,实现由数字娱乐向文化交流、产业投资等功能延伸。
开幕式上,团中央书记处书记周长奎致辞并宣布IEF2010系列活动开幕,韩国国会议员南景弼、韩国江原道知事李光宰出席开幕式并致辞。
市委副书记胡曙光代表武汉市委、市政府向出席开幕式的海内外嘉宾表示欢迎,他表示武汉市将以举办IEF2010系列活动为契机,进一步推动武汉青少年与各国青少年之间的交流互访,进一步加强武汉本地企业与境内、外企业和金融机构的商贸洽谈,促进国家、城市和地区之间的交流合作,为武汉创新型城市建设注入新的活力,带来新的机遇。
新闻出版总署副署长孙寿山,市委常委、宣传部长朱毅,市委常委、统战部长、东湖高新区党工委书记贾耀斌,市政协副主席李传德,25位韩国政要、嘉宾及韩国驻汉总领事严基成出席了开幕式。
开幕式前,市长阮成发,市委常委、副市长岳勇,市政府秘书长龙正才会见并宴请了与会的中外嘉宾。
国际数字娱乐嘉年华在汉闭幕。来自韩国、俄罗斯、美国等11个国家和地区的300余电子竞技选手经过为期两天的对决,产生了魔兽争霸等4项“重量级”赛事的冠军。 21岁的王诩文,是国际数字娱乐游戏的高手,曾多次代表中国选手奔赴国外参赛,被誉为“人族新星”、“第六塔族”。昨日,他获得了魔兽争霸项目冠军,拿到1万美元大奖。
2011年,国际数字娱乐嘉年华活动将移师韩国举办。
IEF2011
继2010年在中国武汉成功举办IEF2010后,IEF2011又回到韩国举办。IEF2011韩国预选赛于9月18日举办,而IEF2011世界总决赛于10月7日-9日在韩国龙仁Suji体育场举行。中韩两国各晋级的8名选手以及从全球20多个国家邀请的数名选手齐聚一堂上演一场电竞盛宴。
IEF2011总决赛,韩国选手Moon战胜了他的同胞Lyn最终夺得了本次大赛的魔兽争霸项目冠军,而中国选手发挥不佳,JN被Moon淘汰,Tyloo的两位双子星TH000被韩国亡灵老将Lucifer淘汰,Infi则输给了Moon,接下来还有三四名的比赛尚未打完,对阵双方就是被Moon打败的Infi与被美兽王Lyn打败的Lucifer。
IEF2012
IEF2012世界总决赛将于2012年11月1-3日在武汉进行,总决赛比赛场地为位于沌口区武汉体育中心体育馆,此次比赛期间门票免费,所有观众直接入馆即可观看比赛。
IEF英雄联盟总决赛 iG VS WE.GIGABYTE,IG和WE一队进行了三场鏖战,第三场最终在45分12秒的时候,WE借助IG的致命失误打出了一波ACE。WE最终以2:1的总比分获得IEF世界总决赛英雄联盟项目的总冠军。
IEF2013
IEF2013世界总决赛在韩国城南市落幕,来自韩国和美国的选手分别获得英雄联盟对抗赛和星际争霸2的比赛冠军。
2013年IEF传统赛事项目继续英雄联盟对抗赛和星际争霸2的比赛。中国区根据历届赛事表现,特邀请IG作为中国代表队参赛。在LOL项目中,IG战队与韩国XENICS STORM厮杀决赛,韩国以东道主的的优势,最终险胜。中国两只战队屈居亚军和季军。星际2的比赛里中国和韩国选手均无缘决赛,最终冠军被美国小将Libo chang获得,亚军季军分属芬兰选手Vesa Hovinen和荷兰选手Joseph de kroon。
IEF2014
2014第十届IEF国际青年嘉年华将于12月5日至7日在广州海心沙举办系列活动。此次,IEF韩国组委会将派出规模100人的政要经济团、80人的青年数字体育代表团和亚洲超级巨星Rain领衔的六组顶级韩流明星团参与本届嘉年华活动,本次嘉年华线上有1万8千观众到场观看。成为历届IEF嘉年华规模最大的电竞赛事。
IEF2015
2015第十一届IEF国际青年嘉年华预计12月在山城重庆举行,本次比赛将首次引入电竞国家队的概念。此次IEF英雄联盟中韩对抗赛也同时获得了中国ACE联盟、韩国的KeSPA电竞协会以及RiotGames的大力支持,所有参赛选手将争夺中韩电竞最高殊荣。
IEF2016
2016年NBA总决赛抢7大战的平均收视人数为3101.8万,峰值达到了4480.7万,英雄联盟S6总决赛上,收看冠军战的独立观看人数达4300万,与传统体育相比,电子竞技的关注度丝毫不落下风。据统计,2016年有将近4亿玩家观看了各种各样的比赛,观看电竞比赛正成为年轻一代新的娱乐方式,市场规模和市场价值巨大。
IEF2017
2017年起,柒羽互娱作为IEF国际数字娱乐嘉年华的品牌运营主体,将举办国际电竞邀请赛,项目包括:英雄联盟、魔兽争霸3、炉石传说街头霸王守望先锋、FIFAOL3,届时全球排名靠前的职业战队及选手将齐聚一堂,进行为期一周的激烈角逐。
除此之外,IEF2017还将衍生自有游戏孵化、知名游戏联运,电竞人才培训、国际电竞游戏展、IEF电竞小镇等泛娱乐大文化的立项和布局,打造以国际顶级赛事为核心的电竞生态圈,引领中国游戏、电竞产业的蓬勃发展。
IEF2024
2024 年适逢IEF活动举办20周年,IEF电竞赛事拟由国内选拔赛、其他参赛国/地区决赛、国际总决赛构成。其中,国内选拔赛将面向全国高校青年群体,拟将《英雄联盟》《王者荣耀》《FIFA online4》《炉石传说》作为比赛项目,设置启动仪式、校园海选赛、省级赛、大区赛、8强赛、中国区总决赛,最终中国区总决赛各个比赛项目的冠亚季军战队进入IEF国际总决赛。2024 年IEF 国际总决赛暨嘉年华将落地山东济南,融合竞在“泉”城赛事文化,以IEF电竞赛事为主,囊括IEF音乐会、IEF机器人格斗、IEF动漫、IEF文创等丰富内容,打造一场以青年群体为主的国际性数字文化、体育盛会。
项目布局
在2017年年底的国际电竞邀请赛上,IEF将设置《英雄联盟》《炉石传说》《守望先锋》《魔兽争霸3》《FIFA Online3》《街头霸王5》六大比赛项目。除了四个国内最主流的游戏项目外,《FIFA Online3》《街头霸王5》在国内也有相当规模的玩家数量,希望在不同领域不同类型的电子竞技项目上,也能给到玩家和选手最棒的舞台追逐梦想,展示自我。这也将促进电子竞技整体产业良性发展,在整个电竞领域中,能够开发更多的市场空间与市场价值。
最新修订时间:2024-12-19 17:36
目录
概述
参赛项目
活动特点
参考资料