NHN曾是
韩国第一大门户集团,也是韩国国内股价最高的游戏集团。在2001年由
Naver和
Hangame两家
公司合并而成,其麾下的Naver是韩国
使用率最高的搜索引擎,在韩国的地位就相当于国内的
百度,屡屡使
Google在韩国受挫。而Hangame本身则是门户网站和游戏运营平台的综合体,类似于国内的
腾讯。
公司介绍
NHN是全球卓越的互联网搜索引擎以及
网络游戏公司,在世界范围内提供从基础
互联网服务,
增值服务到互动娱乐的广泛业务群。在过去10年中,NHN一直在韩国IT行业排名调查中稳居第一位,正成为
亚洲最大的
网络企业。NHN 拥有韩国排名第一、世界排名前五的搜索门户网站
Naver;全球最大网络游戏门户网站Hangame;全球第一个专为儿童提供服务的门户网站Jr.Naver和韩国第一的在线捐赠网站Happybean。
NHN是韩国最大的互联网
服务公司。公司名字(NHN)有(Next Human Network)的意思。韩国国内最大型的搜索引擎NAVER与世界最大型的网络游戏网站Hangame为该公司的两大支柱业务。
NHN的全称是Next Human Network(下一代人类网络),NHN代表人与信息、过去与未来的连接,承载着通过“Connect”铸就的所有价值。NHN的理念是素不相识或相隔遥远的人,都能够联系起来,通过网络人们能更能自由地交流。NHN正在创造一切都能互相连接、更加广阔的世界。
在韩国新兴的
股票市场的KOSDAQ中,NHN
股票市值总额名列第一位(在2005年1月时约为1兆5千亿韩元;股票编号:35420)。2006年1月的商业周刊说,NHN是导致
Google在韩国市场的竞争中屡屡受挫的最主要的企业。
2008年6月,美国商业周刊公布2007年全球资讯科技业一百强排名,NHN名列全球第27名。
根据comScore的报告,2008年7月,NHN在全球的搜寻引擎排行第5。名次由高到低为,
Google、
雅虎、
百度、
微软及NHN Naver。
相关服务
n酷
ENTOI
主要营运
NAVER(네이버)是NHN公司下韩国著名门户/搜索引擎网站,其Logo为一顶草帽,于1999年6月正式投入使用。使用独有的搜索引擎,并且在韩文搜索服务中独占鳌头。除了搜索之外也提供入口网站的许多服务,例如韩文新闻,
电子信箱等。
Hangame(한게임)是NHN公司旗下全球最大网络游戏门户网站,公司于1998年在韩国开始营运、2000年透过NHN Japan开始在日本营运的网络游戏社群网站。Hangame的han,在韩语中为“一”的意思,而Hangame本身就是“真的只有一个游戏?”的意思。在韩国的会员有约2500万人、日本的有约1700万人,因此也确立为世界上最大型的网络游戏社群网站。
Webzen(网禅)与NHN Games于2010年7月正式合并成新的网禅公司,届时将诞生总市值达4千亿韩元(约23.6亿元人民币)的大型游戏公司。运营12款以上网游,跃居为韩国第三大网游公司。(备注:韩国第一为
NEXON,第二为
NCsoft。)
收购网禅
WEBZEN(
网禅)在韩国本部长达四年的经营亏损及事业部门、开发部门的经营、开发策略错误,各项
新产品开发陷入
关键技术无法顺利进展,使得新产品开发进入长期的开发延迟、并消耗大量预算状态,推出的新作品Soul of the Ultimate Nation也未获得韩国、中国
台湾地区等地区消费者好评,使其新作品无法获利。各地子公司
长期性的营运亏损,无法贡献获利又要求总部支援的情形下造成WEBZEN及其他分公司只能依靠其旧作品
奇迹MU做为其营收来源并勉强营运。其公司经营状态又在爆发一连串恶意并购、长期亏损、重要开发成员离职、核心领导脱离团队另谋发展、过度裁员造成
经营效率下降、海外子公司持续的营运恶化等影响下,于2008年6月11日确定由韩国第一大网络营运公司NHN辖下的子公司NHN Games收购NEOWAV、Liveplex所持有的股份共10.52%的股份,成为其持有股份最大的股东,并取得WEBZEN的
经营权,并于同年9月4日取得前代表理事金南州持有股份共计23.74%,宣告正式取得WEBZEN公司营运权,但是尚不考虑两
公司合并的可能性。NHN拟定将NHN Games及WEBZEN成为相互合作拓展线上游戏市场的两大子公司。
NHNGames
NHN Games是NHN公司为了强化公司的
游戏制作能力、构筑全球游戏开发公司而创办的游戏开发公司,开发了《C9(第九大陆)》、《
R2》、《
霸王大陆》、《
ASTA》等MMORPG2009年还推出了首款FPS 网络游戏《
Battery》。
两大公司合并
网禅和NHN GAMES合并后NHN GAMES名将逐渐消失,取而代之的是新网禅。
2010年7月,根据双方的合并协议,网禅(Webzen)与NHN Games的合并比例为 1:1.5,网禅合并NHN Games后,网禅将成为续存企业,而NHN Games将解散。届时将诞生
总市值达4千亿韩元(约23.6亿元人民币)的大型游戏公司。运营12款以上网游,跃居为韩国第三大网游公司。(备注:韩国第一为NEXON,第二为NCsoft。) 对于此次合并,
网禅公司表示,合并之后不仅可以提升游戏开发能力、提高收益,还可以保证
持续发展,提高
企业价值。
网禅指出,藉由合并两个具有专业游戏开发能力的公司,将可以更加使游戏研发提升,同时还可以带动收益上的持续成长,将可追求企业价值、
股东价值有
极大化,以创造成为全球游戏内容专业厂商的
利基。
《奇迹》、《奇迹世界(SUN:World Edition)》、《
霸王大陆》和《R2》四款MMORPG年
固定收入在500亿韩元以上。加上《C9》、《
赫胥黎:反面乌托邦(Huxley:The Dystopia)》、《战区(BATTERY)》、《
ASTA》等新作,游戏体裁更为丰富,公司发展动力变得多样化。
同时,享有全球
发行权的
Red5 Studio研发新作《
Firefall》,作为
投资回报以后可享有
利润分配的《
APB》等收入多边化元素,也将增加新网禅公司的收入。
关于网禅:
Webzen,2000年在韩国成立的网游公司,
中文名为网禅。
该公司第一款作品是《奇迹》,是很成功的作品之一。《奇迹》是3DMMORPG,画面有
东方奇幻色彩,先后进入中国(包括台湾),日本,
泰国,
菲律宾等国市场。2004年12月在NASDAQ上市。其后开发多款优秀游戏,如《
奇迹世界》《一骑当千》《
HUXLEY》等。
关于NHN Games:
NHN Games是NHN公司为了强化公司的游戏制作能力、构筑全球游戏开发公司而创 办的游戏开发公司,开发了《C9》、《R2》、《
霸王大陆》、《
ASTA》等MMORPG2009年还推出了首款FPS 网络游戏《Battery》。
NHN Games在2008年的销售额为243亿韩元(折合人民币约为1.49亿元)、2009年的销售额为253亿韩元(折合人民币约为1.55亿元),并不断发展。而2008年10月,NHN Games收购了
网禅公司的23.74%的股份,成为网禅公司的最大股东(2009年再次购买3%,为26.74%)。
旗下大作
先前为了旗下次世代网游《TERA》的官司与开发进度而焦头烂额的NHN,最近应该是眉开眼笑准备收割丰硕成果的时候。预计于2010年1月11日公测的《TERA》因深受国外玩家所喜爱,因此吸引了不少国外投资者持续买进NHN的股票,持股比例更超过了一半以上。肯定经营表现,推估NHN成长率在9.3%~17.4%之间。
《TERA》是由韩国
Bluehole Studio开发NHN运营的一款3D网络游戏。游戏采用独特技术将游戏战斗拟真化,不管是攻击的力道、方向、距离,与受到损伤的程度等,都强调真实感的呈现。
Bluehole原为《
天堂3》成员开发的《Project S1》,
正式命名为《 TERA:The Exiled Realm of Arborea》(The Exiled Realm of Arborea,放逐者的国度)
NHN 表示,《TERA》为历时3年,开发经费高达320亿韩元,为一流图像水准的重量级作品。游戏采用独特技术将游戏战斗拟真化,不管是攻击的力道、方向、距离,与受到损伤的程度等,都强调真实感的呈现。
海外公司
日本
2000年,NHN透过NHN Japan开始
Naver Japan与
Hangame Japan等服务。
中国大陆地区
2004年6月,其中国公司
NHN China运营n
词酷在线词典服务。
美国
2005年5月,于美国成立
ijji游戏入口网站;同年7月,NHN USA正式成立。
中国台湾地区
2008年4月,成立台湾分公司“世联互动网络有限公司”(NHN Taiwan),同年11月11日成立线上字典n词酷。
中国市场
投资
拥有如此背景的NHN集团可谓财大气粗,因此进入中国市场伊始就备受关注。2004年4月9日,NHN集团出人意料的以1亿美元的价格购入了
联众50%的股份,正式挺进中国网游市场。而这个时候,国内的盛大集团羽翼未丰,尚在为上市之路谋求发展。
NHN集团之所以选择以这种方式进入中国市场,而不是直接把产品拿给国内运营商代理或者独资成立公司,原因是多种多样的。但最重要的原因有两个,一方面是当时
盛大和
Actoz因为《热血传奇》而导致的版权纠纷令韩国人心有余悸,这件事对韩国的深刻影响就在于韩国人认为如果按照老方法进入中国,很容易再次吃哑巴亏;另一方面,国内政策一直对外资在华成立
独资公司运营游戏产品有所限制。在这些因素左右下,NHN集团最终以收购联众5成股权的形式进入中国。
NHN来中国为了什么?不是为了用联众来继续经营休闲棋牌游戏,而是想把旗下的大型网络游戏引入中国,并且获得丰厚的利益回报。2004年1亿美金的天价收购联众一半的股权,就在于联众在2004年在国内无可撼动的领导者地位所提供的美好前景。当时联众已经拥有超过一亿的
注册用户,最高在线达到了53万人,资产超过亿元
人民币,
净利润达到了1600万美金,是当时世界上最大的在线游戏网站。NHN之所以愿意出如此高的价格收购联众股权,看中的正是联众的规模大、稳定性强,用户
年龄结构和分布都更合理成熟的用户资源特点。
在2004年NHN完成收购后,联众的股权发生了根本性变化。从原有的
海虹控股79%,三位创始人股东控股21%转为海虹控股和NHN集团各自持有50%的
股权比例。海虹控股很多人应该都还有印象,当年赫赫有名的成人网游A3正是这家公司引入国内。
在完成此项收购时,NHN集团和海虹控股在联众运营问题上还达成了
排他性协议,即NHN集团下的知识产权和相应技术都不会再向第三方提供。这也是为什么后来R2和C9引进问题上外界一致认为会是NHN和联众共同运营的原因所在。
后来联众开始大举进军
大型游戏市场,其技术成熟性之所以高得令人惊奇,原因也在于NHN集团提供
技术支持。2009年推出的《
精武世界》之所以能一鸣惊人,其幕后鲜为人知的即是NHN集团用《拳豪》的技术为联众国内
研发团队提供了足够的支撑,并且联众在制作《精武世界》时竟然推翻了韩国方的要求(这与很多游戏直接引进遭遇滑铁卢的背景有直接关系),在国内彻底重做。联众内部研发站在巨人肩膀上,将相应的内容、技术进行国产化即可迅速完成作品。而由于NHN对联众的技术是完全开放的,也因此《精武世界》在推出后不仅更新极快,而且能够根据国内玩家的需求迅速改进游戏体验,其根基都源于2004年签署的
战略合作协议。根据《精武世界》在2009年推出后的市场表现来看,这款游戏几乎成为NHN在华5年时间里最大的亮点。
联众正在运营的《精武世界》
除了2004年完成对联众的收购,2009年完成了《
精武世界》的技术输入和成功产出,NHN进入中国5年来最大的一次行动则是R2的推出。尽管这款游戏在国内并不成功,但是这款作品本身的质量相当高,之所以会被NHN选为冲击中国网游市场的1号产品,就在于它的品质和《指环王OL》、《
战锤OL》等世界级网游大作不相伯仲。而其推出时还是国内仍然处于《
天堂2》热潮之时。也就是在这个时期,NHN开启了对华的
大动作,包括直接任命原CFO
伍国梁为联众CEO。而这位CEO在过去的几年时间里的确通过大视野大视角大手笔的方式,让联众在大型网游市场上的表现令人耳目一新。
在中国全面溃败的《R2》
然而NHN进入中国市场后,
市场环境发生了翻天覆地的变化。盛大、
九城为首的游戏公司先后在
纳斯达克成功上市,
网易、
腾讯等门户站点在进入网游行业后迅速崛起,进而带动了
国产网游产品的成批涌现,韩流还开始在这个时期迅速退潮。NHN集团在进入中国时的巨头形象迅速被国内新崛起的游戏公司所取代,而其在国内的产品投入力度上一直不够大,也是后来没能及时扭转局面的原因之一。
另一方面,NHN对联众的态度也非常微妙。一方面它想用联众的资源来完成集团公司在华业绩的突破,但又不想过分倚重联众导致后期NHN集团的任何一个网游领域的举措都遭致擎肘,这种漂浮的关系也促使后来的《
欢乐君主》、《群英赋OL》在实际运营关系上复杂化——联众公司并未直接参与这两款游戏的运营。
站在市场角度,去回顾NHN集团巨资收购联众50%股权时的预期目标,5年的时间过去了,外界传闻的“无法利用联众的用户资源和本地化的
市场资源达到其期望目标”的说法正中其要害。与之行为鲜明对比的是,NHN集团非中国地区的营收还在持续增长,根据09年NHN集团披露的
财报,
保守估计,NHN集团全年网游部分的营收超过30亿人民币,其中的收益来自中日韩美四个国家,
盈利能力并不差。
失败
2010年,NHN撤资,同时也代表韩国游戏巨头在中国市场的撤出。早前NcSoft与
新浪合作运营游戏失败,已撤离中国。NHN集团作为仅次于NcSoft的韩国游戏公司,本轮撤退将意味着韩国资本从中国市场的全面撤离,届时中国市场上的韩资将可能只剩下
韩光软件、五海互动等
小型企业,难成气候。NHN撤离后,其研发的游戏将可能通过国内运营商进入中国市场,其中包括2009年备受关注的《C9》,《Tera》,《C9》被腾讯代理。
NHN也已将所持有的联众股权全部售出,同时也代表韩国游戏巨头在中国市场的撤出。
由此,NHN在中国的命运有些类似于
谷歌,有资本,有技术,有经验,有宏图壮志,但是却没有足够深入的了解中国。联众用户资源为什么没有被充分利用是一个值得深入探讨的话题,但NHN如同谷歌一样,对中国还不懂,对中国的政策理解还有出入,使得它的中国梦,没有能成真。