云游戏是以
云计算为基础的游戏方式,在云游戏的
运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的
游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。
提出背景
人们最近对“
云计算物联、云身份、
云存储、
云安全等。“云”已改变了人们对网络的认识模式。值得注意的是,在现在这个游戏变得越来越流行的时代,人们却被
低配设备所限制,这使得游戏爱好者们非常失望。所以,
游戏开发者把注意力转向了结合云计算和游戏的云游戏上。笔者的目的是提高那些对云游戏不太熟悉的人的认识,并给云游戏开发人员提供一些建议。
云游戏也叫有需求的游戏,是基于云计算的新技术。显然,有需求的游戏就是只要想,就能得到,这是一个可以用来提高游戏性能的服务。在云
游戏模型中,所有的游戏逻辑和渲染都在
服务器端运行,然后再从服务器把压缩的视频传给用户,这样玩家就不需要一台
CPU和
GPU相当好的计算机了,唯一的要求就是一个基本的视频
解压软件和可靠的网络。但是,如果网络不够稳定,云游戏可能并不可靠。
云游戏摆脱了对硬件的依赖。对服务器来说,仅仅需要提高服务器性能而不需要研发新主机;对用户来说,可以得到更高的画质而不用购买高性能的计算机。也就是说,可以花一小笔钱租一个更好的计算机来玩各种游戏,就像用机顶盒看电视一样,这意味着可以在计算机硬件,特别是GPU上省下一大笔钱。
概念
云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使
图形处理与数据
运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频
音频流,通过
网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的
流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给
云端服务器的能力即可。
就现今来说,云游戏还并没有成为家用机和掌机界的联网模式。如果这种构想能够成为现实,那么主机厂商将变成
网络运营商,他们不需要不断投入巨额的新主机
研发费用,而只需要拿这笔钱中的很小一部分去升级自己的服务器就行了,但是达到的效果却是相差无几的。对于用户来说,他们可以省下购买主机的开支,但是得到的确是顶尖的游戏画面(当然对于
视频输出方面的硬件必须过硬)。可以想象一台
掌机和一台
家用机拥有同样的画面,家用机和机顶盒一样简单,甚至家用机可以取代电视的机顶盒而成为
次时代的电视收看方式。
框架
云游戏几乎有着相同的框架。云游戏通常的流程就是,首先用户连接到传送服务器并选择游戏。选择完之后,传送服务器就会把游戏信息发送给
游戏服务器,在这里,玩家可以加载选择的游戏。然后,用户可以得到服务器的 URL,然后通过它连接到服务器来玩游戏。
当用户和服务器互动时会有大量的
数据传输。图1示了游戏服务器和用户之间的交互结构。在这两者之间有两类流,控制流负责发送
控制信号,当用户使用
输入设备如键盘、鼠标、
摇杆时,信号会被编码到发送列表中,通过网络被游戏服务器接收,接收后,信号将被解码到游戏控制系统。之后,
数据流被启用,将新的音频 / 视频
数据编码传输给用户,用户再反解码并将它们呈现在屏幕上。
云游戏平台发展事件一览
参考资料
技术
云游戏使用的主要技术包括云端完成游戏运行与画面渲染的
云计算技术,以及玩家终端与云端间的
流媒体传输技术。
云计算技术包括狭义与广义两类。
狭义云计算指IT基础设施的交付和使用模式,指通过网络以按需、易扩展的方式获得所需资源;
广义云计算指服务的交付和使用模式,指通过网络以按需、易扩展的方式获得所需服务。这种服务可以是IT和软件、互联网相关,也可是其他服务。
云游戏类似于
视频点播。许多供应商提供这种技术,只是需要一定的
网速和按月收取租金而已。
特点
(1)对网络要求较高。面对国内不稳定的网络,各云游戏公司都采用了自动降画质以适应网络的算法,经了解目前2M以上可勉强体验,4M以上便可体验高清画质。
(2)
版权问题。游戏版权一直是众游戏开发商的
心病,各云游戏公司都是通过汉化经典单机大作(主要是国外大作)来作为自己的产品,其中就存在未经游戏CP商合作授权的游戏。
挑战与进展
云游戏与传统游戏
与传统游戏模式相比,云游戏能在很大程度上减小玩家游玩游戏的设备成本。对于许多需要长期更新的高品质游戏而言,云游戏也能减少游戏商发行与更新维护游戏的成本。然而在保证玩家游戏体验上,云游戏与传统游戏相比具有一定差距,主要包括:(1)游戏交互
时延取决于
网络通信延迟。与传统网络游戏仅需传输游戏状态数据相比,云游戏的多媒体传输对
网络延迟更为敏感,当网络
通信质量较差时,玩家会直接感受到从指令输入到画面更新间的延迟较高,从而显著降低玩家游戏体验质量。(2)游戏
场景渲染的多媒体流质量取决于网络通信带宽。与传统网络游戏相比云游戏的多媒体流需要消耗更多带宽,并且画质越高的多媒体流,其消耗的带宽资源也会越高。
发展现状
自2009年Onlive公司展示了基于云游戏平台的游戏后,云游戏这一概念就进入了众游戏开发商的视野。由于交互延时、多媒体质量等技术方面的难题,云游戏在早期商业中并未有较大成功。
就国内而言,互联网领头公司都在部署
云战略。除了互联网巨头公司外,国内不少创业公司也加入其中,想在云游戏浪潮中获得一分羹。
2020年6月
数据显示,大屏游戏付费率季度
环比增长57% ,
ARPU季度环比增长100%。大屏用户强大的付费能力配合大屏云游戏的优异游戏体验,将会给带来巨大的
市场空间。为推动云游戏在大屏端的场景落地,
TCL电子旗下
雷鸟科技目前已联合8家云游戏服务商,在
TCL电视上线超千款云游戏,成为云游戏资源最丰富的OTT终端平台。
云游戏替代传统游戏的门槛低、创收点明确,尤其在 5G
赋能的背景下,未来发展前景广阔。未来,产业链各主体整合上下游业务、打造全链条
产业布局将是产业链的
发展趋势。针对以上趋势,产业链各参与方充分发挥
自身优势、广泛整合产业生态,将有助于云游戏产业持续健康发展。
2023年,北京移动面向全网提供超过20万路的云游戏服务能力,可以让用户无需下载、即点即玩超大带宽、超低延迟的云游戏。
评价
云游戏的创新发展对于5G低时延网络、异构算力、硬件虚拟化等基础技术的突破和广泛应用起到了推动作用。它不仅为云计算、云渲染等新兴技术的持续创新提供了全面影响,也加速了通用数据中心、边缘数据中心和智能计算中心等算力基础设施的建设。与此同时,云游戏的发展还反向助推了新一代通信网络的大规模部署和应用,包括5G和千兆光网等先进通信技术。这种相互促进的关系进一步推动了数字化时代的快速发展。——中国信息研究院