云游戏
以云计算为基础的游戏方式
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。
提出背景
人们最近对“云计算物联、云身份、云存储云安全等。“云”已改变了人们对网络的认识模式。值得注意的是,在现在这个游戏变得越来越流行的时代,人们却被低配设备所限制,这使得游戏爱好者们非常失望。所以,游戏开发者把注意力转向了结合云计算和游戏的云游戏上。笔者的目的是提高那些对云游戏不太熟悉的人的认识,并给云游戏开发人员提供一些建议。
云游戏也叫有需求的游戏,是基于云计算的新技术。显然,有需求的游戏就是只要想,就能得到,这是一个可以用来提高游戏性能的服务。在云游戏模型中,所有的游戏逻辑和渲染都在服务器端运行,然后再从服务器把压缩的视频传给用户,这样玩家就不需要一台CPUGPU相当好的计算机了,唯一的要求就是一个基本的视频解压软件和可靠的网络。但是,如果网络不够稳定,云游戏可能并不可靠。
云游戏摆脱了对硬件的依赖。对服务器来说,仅仅需要提高服务器性能而不需要研发新主机;对用户来说,可以得到更高的画质而不用购买高性能的计算机。也就是说,可以花一小笔钱租一个更好的计算机来玩各种游戏,就像用机顶盒看电视一样,这意味着可以在计算机硬件,特别是GPU上省下一大笔钱。
概念
云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。
就现今来说,云游戏还并没有成为家用机和掌机界的联网模式。如果这种构想能够成为现实,那么主机厂商将变成网络运营商,他们不需要不断投入巨额的新主机研发费用,而只需要拿这笔钱中的很小一部分去升级自己的服务器就行了,但是达到的效果却是相差无几的。对于用户来说,他们可以省下购买主机的开支,但是得到的确是顶尖的游戏画面(当然对于视频输出方面的硬件必须过硬)。可以想象一台掌机和一台家用机拥有同样的画面,家用机和机顶盒一样简单,甚至家用机可以取代电视的机顶盒而成为次时代的电视收看方式。
框架
云游戏几乎有着相同的框架。云游戏通常的流程就是,首先用户连接到传送服务器并选择游戏。选择完之后,传送服务器就会把游戏信息发送给游戏服务器,在这里,玩家可以加载选择的游戏。然后,用户可以得到服务器的 URL,然后通过它连接到服务器来玩游戏。
当用户和服务器互动时会有大量的数据传输。图1示了游戏服务器和用户之间的交互结构。在这两者之间有两类流,控制流负责发送控制信号,当用户使用输入设备如键盘、鼠标、摇杆时,信号会被编码到发送列表中,通过网络被游戏服务器接收,接收后,信号将被解码到游戏控制系统。之后,数据流被启用,将新的音频 / 视频数据编码传输给用户,用户再反解码并将它们呈现在屏幕上。
云游戏平台发展事件一览
参考资料
技术
云游戏使用的主要技术包括云端完成游戏运行与画面渲染的云计算技术,以及玩家终端与云端间的流媒体传输技术
云计算技术包括狭义与广义两类。狭义云计算指IT基础设施的交付和使用模式,指通过网络以按需、易扩展的方式获得所需资源;广义云计算指服务的交付和使用模式,指通过网络以按需、易扩展的方式获得所需服务。这种服务可以是IT和软件、互联网相关,也可是其他服务。
云游戏类似于视频点播。许多供应商提供这种技术,只是需要一定的网速和按月收取租金而已。
特点
(1)对网络要求较高。面对国内不稳定的网络,各云游戏公司都采用了自动降画质以适应网络的算法,经了解目前2M以上可勉强体验,4M以上便可体验高清画质。
(2)版权问题。游戏版权一直是众游戏开发商的心病,各云游戏公司都是通过汉化经典单机大作(主要是国外大作)来作为自己的产品,其中就存在未经游戏CP商合作授权的游戏。
挑战与进展
云游戏与传统游戏
与传统游戏模式相比,云游戏能在很大程度上减小玩家游玩游戏的设备成本。对于许多需要长期更新的高品质游戏而言,云游戏也能减少游戏商发行与更新维护游戏的成本。然而在保证玩家游戏体验上,云游戏与传统游戏相比具有一定差距,主要包括:(1)游戏交互时延取决于网络通信延迟。与传统网络游戏仅需传输游戏状态数据相比,云游戏的多媒体传输对网络延迟更为敏感,当网络通信质量较差时,玩家会直接感受到从指令输入到画面更新间的延迟较高,从而显著降低玩家游戏体验质量。(2)游戏场景渲染的多媒体流质量取决于网络通信带宽。与传统网络游戏相比云游戏的多媒体流需要消耗更多带宽,并且画质越高的多媒体流,其消耗的带宽资源也会越高。
发展现状
自2009年Onlive公司展示了基于云游戏平台的游戏后,云游戏这一概念就进入了众游戏开发商的视野。由于交互延时、多媒体质量等技术方面的难题,云游戏在早期商业中并未有较大成功。
就国内而言,互联网领头公司都在部署云战略。除了互联网巨头公司外,国内不少创业公司也加入其中,想在云游戏浪潮中获得一分羹。
2020年6月数据显示,大屏游戏付费率季度环比增长57% ,ARPU季度环比增长100%。大屏用户强大的付费能力配合大屏云游戏的优异游戏体验,将会给带来巨大的市场空间。为推动云游戏在大屏端的场景落地,TCL电子旗下雷鸟科技目前已联合8家云游戏服务商,在TCL电视上线超千款云游戏,成为云游戏资源最丰富的OTT终端平台。
云游戏替代传统游戏的门槛低、创收点明确,尤其在 5G 赋能的背景下,未来发展前景广阔。未来,产业链各主体整合上下游业务、打造全链条产业布局将是产业链的发展趋势。针对以上趋势,产业链各参与方充分发挥自身优势、广泛整合产业生态,将有助于云游戏产业持续健康发展。
2023年,北京移动面向全网提供超过20万路的云游戏服务能力,可以让用户无需下载、即点即玩超大带宽、超低延迟的云游戏。
评价
云游戏的创新发展对于5G低时延网络、异构算力、硬件虚拟化等基础技术的突破和广泛应用起到了推动作用。它不仅为云计算、云渲染等新兴技术的持续创新提供了全面影响,也加速了通用数据中心、边缘数据中心和智能计算中心等算力基础设施的建设。与此同时,云游戏的发展还反向助推了新一代通信网络的大规模部署和应用,包括5G和千兆光网等先进通信技术。这种相互促进的关系进一步推动了数字化时代的快速发展。——中国信息研究院
最新修订时间:2024-06-01 17:40
目录
概述
提出背景
参考资料